Les comptes enregistrés de Roblox ont officiellement dépassé la population mondiale

Roblox a dépassé son propre jeu.

Roblox a officiellement franchi un énorme seuil; C'est maintenant plus grand que le monde entier.

La plate-forme a discrètement dépassé l'estimation de la population mondiale, maintenant avec plus de 8,2 milliards de comptes enregistrés. Cette étape surréaliste n'est pas un problème ou une faute de frappe.

Pour mémoire, le nombre de 8,2 milliards n'équivaut pas à autant de gens qui jouent activement à Roblox. Ce serait presque impossible, surtout lorsque seulement la moitié du monde a un accès Internet.

Ce chiffre explique le nombre total de comptes d'utilisateurs jamais créés sur la plate-forme, y compris les alts, les robots, les profils interdits et ceux qui sont inactifs.

Ce numéro provient de la nouvelle machine utilisateur Roblox Experience, qui surveille les inscriptions en temps réel.

Utilisateurs de Redditont été les premiers à partager la découverte, et cela a rapidement fait parler et la vérifier dans la communauté.

Les chiffres se déplacent rapidement, certains utilisateurs disant qu'il pourrait sauter par des dizaines de millions en une journée.

Cependant, la croissance de la plate-forme n'était pas toujours aussi rapide qu'aujourd'hui. Plus d'une décennie s'est écoulée avant que Roblox n'atteigne son premier milliard. De là, les choses se sont accélérées de façon spectaculaire et d'ici 2020, elle avait atteint le double du montant. Ce chiffre a quadruplé au cours des cinq dernières années.

Je me souviens quand il a atteint 40 millions de personnes se sentait massive, et maintenant c'est dans les milliards. La croissance a été rapide, mais il y avait aussi certains problèmes, comme des lacunes notables dans la séquence d'identification utilisateur de Roblox, en particulier lors des améliorations majeures comme le passage aux ID 64 bits.

Par exemple, un saut a vu le décompte passer de 6,2 milliards à 7 milliards, sans même compter les ID perdus pendant les tests, les reculs ou les mises à jour structurelles. Les lacunes signifient ici que malgré l'ID utilisateur montrant 8,2 milliards +, le nombre réel de comptes uniques pourrait être quelque peu plus bas - ou du moins moins linéaire qu'il n'y paraît.

Même si vous expliquez cela, le total est toujours époustouflant. Cela montre à quel point Roblox fait partie de la culture en ligne, en particulier avec les jeunes. La plate-forme est plus qu'un simple jeu; C'est un centre massif pour le contenu fabriqué par les utilisateurs, donc les raisons pour lesquelles les gens créent des comptes varient considérablement.

Certains utilisateurs créent des comptes de sauvegarde pour les tests, d'autres en créent de nouveaux pour éviter les interdictions ou réclamer des avantages de connexion quotidiens, tandis que certains réalisent simplement des profils thématiques pour le plaisir.

Il est relativement courant de rencontrer des personnes avec des dizaines (ou même des centaines) de comptes ALT. Certains soutiennent que les bots pourraient représenter entre la moitié et 70% de tous les comptes.

Certains pensent que le nombre réel de joueurs uniques pourrait être plus proche de 1,6 à 2 milliards, un nombre encore massif, mais beaucoup plus réaliste que le nombre total de compte. De toute évidence, cela ne suggère pas que Roblox simule quoi que ce soit.

La société a nié toute accusation de gonflement des numéros d'utilisateurs actifs, et la nouvelle machine utilisateur ne suit que les enregistrements de compte bruts. Cependant, cela montre que les numéros de compte ne reflètent pas toujours un engagement actif sur une plate-forme.

Roblox compte environ 80 millions d'utilisateurs actifs quotidiens et 380 millions d'utilisateurs actifs mensuels, ce qui n'est qu'une fraction de ses comptes enregistrés totaux. Pourtant, ces chiffres mettent Roblox loin devant de nombreux jeux majeurs. Minecraft a toujours atteint des centaines de millions de ventes et de téléchargements, mais Roblox opère à une échelle beaucoup plus grande.

Qu'il s'agisse d'un enfant qui utilise le téléphone de ses parents, un développeur travaillant sur la mécanique ou une personne créant plusieurs comptes pour cultiver des articles dans des wewars, Roblox est devenu ancré dans l'activité quotidienne en ligne.

Et il se développe toujours contre toute attente.