SBMM tue le jeu vidéo en ligne

Personne n'a plus le temps de s'en foutre

C'est une histoire vieille comme le monde. Vous bâillez pendant huit heures de travail et de café médiocre, vous rentrez chez vous avec vos écouteurs faisant de leur mieux pour étouffer la monotonie d'un trajet, et vous vous affaissez sur votre canapé ou votre chaise pivotante et démarrez le système de votre choix. Il est temps d'organiser des jeux avec vos amis et de rire.

Par exemple, vous êtes absolument piétiné par votre deuxième jeu et tout d'un coup, la chose que vous aimez le plus vous trahit, et le jeu ressemble à autant de travail que le 9 à 5. Peu importe que vous soyez un joueur de Destiny 2 ou que vous vous lancez dans Warzone 2 ou Apex Legends. Même les files d'attente en solo comme Overwatch 2 deviennent la proie de l'ennemi invisible : le Matchmaking basé sur les compétences.

C’est malheureusement un mal nécessaire lorsqu’il s’agit de jeux en ligne compétitifs, en particulier dans les modes classés. Mais il n'a pas sa place dans les matchs publics, et ses différentes itérations dans plusieurs jeux vidéo en direct étouffent lentement l'expérience décontractée. Il est indéniable que le Matchmaking basé sur les compétences appartient aux modes compétitifs des jeux vidéo en direct. Les deux vont de pair, étant donné que la nature même des matchs classés vous oppose à ceux d’un niveau de compétence similaire, et celui qui en sort victorieux peut progresser dans le classement. Tout cela est parfaitement logique.

Mais on peut tout à fait affirmer que le SBMM n’a tout simplement pas sa place dans les matches publics. La majorité de ces jeux sont basés sur RNG, et le concept de pillage et de zones de carte et d'avoir de la chance de votre côté devrait également s'étendre aux coéquipiers aléatoires avec lesquels vous êtes associé et aux ennemis que vous devez affronter. C'est ce qui le rend amusant.

Que vous soyez associé à un Predator dans Apex Legends et que vous puissiez profiter du transport gratuit, ou que vous ayez un baby tank dans Overwatch 2 qui essaie simplement d'apprendre ce que font tous les différents boutons, cela devrait être une chance du tirage au sort. Les matchs publics sont destinés aux joueurs occasionnels qui essaient simplement de s'amuser un peu. Si les gens veulent transpirer et s’affronter avec leurs amis, alors c’est exactement à cela que servent les modes classés. Mais lorsque les jeux appliquent la même mentalité pour tous les modes, tout commence à paraître un peu stagnant, frustrant et, pire encore… ennuyeux.

SBMM signifie qu'un pool de joueurs plus limité est attiré dans un match, ce qui signifie donc qu'il y a un manque inévitable de variété. Peu importe où commencent vos compétences ou combien vous vous efforcez de les améliorer, les lobbies seront toujours en sueur, à chaque fois. Soit vous serez systématiquement surclassé, soit vous parviendrez à peine à vous en sortir, et ce dernier dépend si vos coéquipiers auront suffisamment pitié de vous pour vous mener à travers les feux de l'enfer.

Il n'existe aucun moyen infaillible pour l'algorithme de déterminer où placer les joueurs, ce qui pousse ensuite tout le monde vers la méta. Il est révolu le temps des vieilles manigances de Modern Warfare 2, comme utiliser uniquement des boucliers anti-émeutes et des couteaux, ou tout le monde exécutant Hologram dans Halo Reach, et il est révolu le temps où l'on faisait généralement des choses simplement pour le plaisir. Fini les expériences idiotes, fini les gaffes en tapant du spam avec un autre tireur d'élite ennemi. Juste un regard de mille mètres pendant que vous ramassez la même arme que tout le monde utilise et espérez le meilleur.

Si vous passez une très bonne journée et que cette euphorie est gâchée par la connaissance du lendemain, vous perdrez chaque match auquel vous participerez. Au lieu des hauts et des bas du jeu en ligne, les joueurs se retrouvent avec un juste milieu qui n’apporte que du stress et des efforts.

Le principal problème réside dans sa mise en œuvre. Tel qu'il est dans la plupart des jeux actuellement, SBMM donne un tel coup de fouet à l'expérience de jeu, car les matchs occasionnels ne devraient pas vous placer en tête du classement dans un jeu, puis au bas du baril dans le suivant. Cela supprime tout sentiment d’apprentissage, tout sentiment d’amélioration, et bien… tout sens du tout.

Alors oui, le matchmaking basé sur les compétences a sa place dans les jeux en ligne – dans les modes compétitifs. Bien qu'il reste dans les matchs publics, SBMM étouffe lentement la vie des jeux multijoueurs en ligne, et nous pouvons dire adieu aux combats de poing honorables en fin de partie, aux spams et à tout ce qui est vraiment amusant.