Sea of Stars n'est pas le genre de jeu auquel je joue habituellement. Il s'agit d'un RPG pixel-art coloré, fortement inspiré des classiques des années 90 tels que Breath of Fire et Chrono Trigger - des jeux auxquels je n'ai jamais touché, étant né avec quelques années de retard pour les apprécier. Je ne savais pas vraiment dans quoi je m'attendais lorsque j'ai démarré Sea of Stars pour la première fois. Pour être honnête, je m'attendais à quelque chose d'assez générique. Une aventure fantastique, banale et sans fioritures.
Après un premier acte un peu lent, Sea of Stars s'est révélé tout sauf banal. Au cours des quelque 30 heures que j'ai passées à jouer, j'ai sauvé un village d'adorables taupes d'un adorable sorcier taupe, j'ai aidé un équipage de pirates qui faisait également du clair de lune en tant que troupe musicale et j'ai préparé la plus grosse miche de pain que j'ai' que j'ai déjà vu.
Avec Sea of Stars, le développeur Sabotage Studio a créé un RPG sain, quoique parfois répétitif, qui est à l'opposé du ton sombre et trop sérieux des jeux AAA modernes. Ce n'est pas le cas du Witcher.
Un drôle de fantasme
Dans Sea of Stars, vous incarnez Zale et Valère, deux guerriers du solstice qui peuvent utiliser et exploiter le pouvoir du soleil et de la lune. Ensemble, ils peuvent exécuter Eclipse Magic, la seule force capable de vaincre le maléfique alchimiste connu sous le nom de Fleshmancer. Au début de leur aventure, ils sont rejoints par leur meilleur ami Garl, un cuisinier guerrier éponyme. Garl est le Samwise Gamgee de cette histoire, et il devient rapidement le cœur au centre du récit. D'autres personnages apparaissent au fur et à mesure du jeu, comme Seraï, un assassin qui utilise des portails et des poignards. Il y a six personnages jouables en tout, mais par souci de spoiler, nous n'entrerons pas dans les détails.
En parlant de spoilers, il est difficile de commenter le récit et l'intrigue car il y a de véritables surprises qui m'ont pris au dépourvu. Encore une fois, je n'entrerai pas dans les détails car vous voudrez vivre ces moments par vous-même, mais je dirai ceci : le troisième acte se déroule dans des endroits inattendus et plutôt fous qui élèvent Sea of Stars au-delà du domaine conventionnel. récits fantastiques.
L'écriture est plutôt bonne dans tous les domaines. Les dialogues sont souvent hilarants et la plupart des personnages que vous rencontrez sont farfelus et mémorables, le sorcier taupe susmentionné en étant un excellent exemple. Et c'est juste... sympa ? Cela peut sembler étrange à comprendre, mais pour quelqu'un qui passe la plupart de son temps à jouer à Dark Souls, c'est étrange de jouer à un jeu aussi sain. L'amitié entre Zale, Valère et Garl est véritablement touchante et il y a rarement des conflits entre eux. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de moments lourds ou émotionnels, mais le jeu ne s’éloigne jamais de son attitude optimiste et charmante.
Casser les serrures
Au départ, les mécanismes de combat de Sea of Stars peuvent ressembler à une expérience au tour par tour typique. Cependant, il existe quelques mécanismes intéressants qui ajoutent un peu plus de profondeur.
Premièrement, le jeu vous donne la possibilité de chronométrer les pressions sur les boutons avec des attaques et des blocages, ce qui augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts. Ces coups chronométrés récompensent les joueurs qui prêtent attention aux animations d'attaque des ennemis, même si honnêtement, j'ai eu du mal à bloquer systématiquement les attaques car les animations semblaient parfois retardées. Deuxièmement, certains personnages possèdent des compétences avec des éléments interactifs. Prenez la compétence Moonerang de Valère, où elle lance un projectile lunaire sur son ennemi et peut ensuite le renvoyer à plusieurs reprises vers d'autres ennemis en appuyant sur la touche/le bouton correct.
Troisièmement et surtout, il y a le système de « verrouillage ». Les ennemis chargeront des attaques spéciales, signalées par une rangée d'icônes, ou cadenas, au-dessus de leur tête. Chaque verrou a un type de dégâts correspondant, qu'il soit contondant, pointu, lunaire, poison, etc. Lorsqu'un ennemi est touché par un type de dégâts qui s'associe à l'un de ses verrous, le verrou se brisera, réduisant ainsi l'effet de son attaque, ou si tous les verrous sont cassés, annulez-le complètement.
Le système de verrouillage est l'endroit où se trouve la majeure partie de la profondeur des mécanismes de combat de Sea of Stars. Les personnages ne peuvent infliger que certains types de dégâts ; par exemple, Valère ne peut infliger que des dégâts contondants et lunaires. Par conséquent, trouver les meilleures combinaisons pour détruire les verrous d'un ennemi demande un peu de stratégie et de patience.
En plus de tout cela, vous disposez d'attaques combo et ultimes. Les premiers sont des mouvements qui combinent les compétences et les types de dégâts de deux personnages, infligeant des dégâts massifs aux ennemis et aidant à briser leurs verrous encore plus rapidement. Ces dernières, comme leur nom l'indique, font partie des attaques les plus puissantes du jeu et sont accompagnées d'une cinématique entièrement animée à chaque fois que vous les activez. C’est super cool à regarder et font un excellent travail pour faire comprendre la puissance de ces attaques. L'ultimate de Serai, en particulier, a été un moment fort pour moi. Cela lui permet de créer un portail vers un océan, où un bateau pirate déclenche un bombardement latéral complet, infligeant une quantité insensée de dégâts à tous les ennemis.
Bien que tout cela semble beaucoup à maîtriser, les mécanismes sont expliqués progressivement au cours des cinq premières heures environ, ce qui signifie que vous n'avez jamais l'impression d'être plongé dans le grand bain.
C'est donc dommage que je n'ai jamais eu l'impression que le combat de Sea of Stars m'offrait un véritable défi. Je ne suis mort qu’une demi-douzaine de fois, et rarement deux fois face au même ennemi. Je ne m'attendais pas à un jeu super difficile ou quoi que ce soit, mais j'ai été surpris de voir à quel point j'ai trouvé le combat facile - et cela venant de quelqu'un qui ne joue pas si souvent aux RPG au tour par tour. À mi-chemin, j'avais l'impression de bien maîtriser les mécanismes du jeu et, malgré une grande variété de types d'ennemis, le combat commençait à paraître un peu fade et répétitif. Alors que j'entrais dans le troisième acte, le combat ressemblait plus à une corvée qu'autre chose, car je spammais encore et encore les mêmes attaques.
Ce problème n'est pas résolu par un système de cuisine qui rend la guérison de vos personnages plutôt triviale. Vous pouvez utiliser des ingrédients que vous avez récupérés ou achetés pour préparer des plats sur les feux de camp. Ceux-ci peuvent avoir différents effets sur vos personnages, mais surtout ils soignent ou reconstituent des points magiques. Il y a une abondance d'ingrédients à trouver lors de l'exploration, donc je n'ai jamais eu de difficulté à préparer des ragoûts ou des sandwichs. À la fin du jeu, j’avais suffisamment d’ingrédients dans mon inventaire pour ne jamais avoir à craindre d’en manquer.
Pixel parfait
Bien que le combat puisse devenir quelque peu monotone dans la seconde moitié, les illustrations toujours époustouflantes de Sea of Stars compensent largement. Le pixel art est l’un des meilleurs que j’ai jamais vu, avec des environnements dynamiques et complexes. Chaque centimètre carré de nature sauvage aux couleurs vives semble vivant. Ceci est facilité par un système d’éclairage dynamique très impressionnant, avec des cycles de jour et de nuit se déroulant de manière transparente. J'appuyais constamment sur la touche de capture d'écran alors que je parcourais les nombreux endroits du jeu, car je pensais que cela ferait un superbe fond d'écran.
Outre son magnifique style artistique, ce serait un crime de ne pas mentionner la bande originale absolument fantastique composée par Eric W. Brown et Yasunori Mitsuda, connu pour Chrono Trigger. La musique de Sea of Stars a été le point culminant de mon temps passé à jouer, chaque zone ayant ses propres pistes musicales soigneusement conçues qui correspondent à l'atmosphère et aux visuels de l'environnement.
En résumé
Sea of Stars emmène les joueurs dans un voyage étonnamment sain à travers un monde RPG pixel-art coloré. Malgré un démarrage lent, le jeu révèle rapidement son charme et son caractère unique et constitue une rupture rafraîchissante avec les tons plus sombres de nombreux jeux contemporains. Bien que le combat manque peut-être de défi substantiel, le pixel art exquis et le système d'éclairage dynamique compensent largement. Associés à une bande-son remarquable, les éléments artistiques du jeu font que Sea of Stars vaut votre temps.
Révisé sur PC. Un code fourni par l'éditeur.