Voici les notes de mise à jour complètes de la mise à jour de Vanguard Saison 3.
Après des semaines de teasers et de spéculations, la saison 3 deAvant-gardeest officiellement en cours, pour le plus grand plaisir des joueurs. Alors que le dernier titre de Sledgehammer Games dépasse la moitié de son cycle, la dernière saison de contenu post-lancement regorge de tout nouveau contenu que les joueurs peuvent découvrir.
La mise à jour de la saison 3comprend l'ajout dele fusil de tireur d'élite M1916etle fusil d'assaut Nikita AVTaux côtés de la dose habituelle d’équilibrage des armes. De plus, la mise à jour est susceptible d'inclure un certain nombre de corrections de bugs afin de garantir une expérience fluide aux joueurs.
LeNotes de mise à jour de la saison 3sont enfin apparus et détaillent de nombreux changements ainsi que tout le nouveau contenu apparaissant en multijoueur et Zombies. Retrouvez ci-dessous les notes de mise à jour complètes de la mise à jour de Vanguard Saison 3.
Notes de mise à jour de la saison 3 de Vanguard
Après une petite attente, Sledgehammer Games a dévoilé les notes de patch complètes de la mise à jour Vanguard Saison 3. Découvrez tous les changements inclus dans la mise à jour ci-dessous.
MULTIJOUEUR
Cartes
Grabuge
- Ce décor de cinéma des années 1950 est conçu pour des combats rapides. Accédez à la playlist Mayhem 24/7 au début de la saison trois !
Bocage
- Ajustement de l'emplacement du point d'attache P1 pour empêcher les joueurs de capturer et de contester depuis un emplacement involontaire.
Nid d'Aigle
- Résolution d'un problème provoquant une corruption graphique à proximité de la bibliothèque.
Apprécié
- Les joueurs ne peuvent plus utiliser l'amélioration du champ de couverture déployable pour empêcher les autres joueurs de gravir les échelons sur le navire LST.
Sous-stylos
- Les chiens d'attaque ne resteront plus coincés en dehors de la zone jouable.
- Le son des pas sera désormais correctement diffusé lorsque les joueurs marchent sur le sol de la grille dans la zone de maintenance.
Modes
Contrôle
- Correction d'un problème où les lignes vocales de l'annonceur ne correspondaient parfois pas aux événements du jeu en cours.
Course aux armements
Général
- Correction d'un problème où les joueurs dans le rayon d'explosion d'une base n'étaient pas correctement avertis.
- Les murs destructibles de la base du château sont désormais correctement endommagés par l'équipement mortel de charge de démolition.
- Correction des limites des points de capture à la base E pour empêcher les joueurs de capturer depuis un emplacement inattendu.
- Les joueurs ne perdront plus d'équipement mortel après avoir acheté une mise à niveau sur le terrain auprès d'une station d'achat.
- Correction d'un problème où les portes de la base ne pouvaient pas être endommagées après le déploiement d'une moto.
- Amélioration de la capacité du tank à traverser le terrain.
- Correction d'un problème où les opérateurs ne seraient pas alignés avec la moto lorsqu'ils la conduisaient.
- Les portes de la base amie ne resteront plus bloquées après qu'un joueur ait fait exploser la mise à niveau Goliath Field.
- Les armes équipées de l'accessoire de maîtrise des épaves infligeront désormais des dégâts accrus aux murs, aux portes et aux véhicules.
Stabilité et exploits
- Correction d'un problème qui provoquait une erreur fatale lorsque les joueurs rejoignaient un match en cours.
- Augmentation de la distance à laquelle les ennemis peuvent être vus pour éviter les engagements où un joueur semble invisible.
- Correction d'un exploit permettant aux joueurs de survivre hors de la zone jouable en utilisant des véhicules.
- Correction d'un exploit qui rendait les joueurs invulnérables lorsqu'il ne leur restait plus de vie.
- Correction d'un exploit permettant aux joueurs d'obtenir un nombre involontaire de caisses Nebula.
Partie classée
Une note spéciale pour dire MERCI à tous ceux qui ont participé à la bêta de la saison deux. Les données et les commentaires que nous avons collectés tout au long de la bêta ont abouti à de nombreux correctifs et améliorations et ont été essentiels au succès et à l'avenir du jeu classé. Continuez à nous faire part de vos commentaires ! -Treyarch
Réinitialisation SR de la saison 3
- Les notes de compétences des joueurs ont été réinitialisées au début de la saison 3.
- Jouez 5 matchs d'évaluation de compétences pour obtenir une note de compétence de la saison 3 et être placé dans une division et un niveau de compétences.
- Le classement initial des compétences a changé dans la saison 3. Par conséquent, après leurs 5 matchs d'évaluation des compétences, certains joueurs peuvent constater qu'ils sont placés en dessous de l'endroit où ils étaient initialement placés au début de la bêta de la saison 2.
- Gagnez des matchs après votre placement initial pour gagner des SR et progresser dans votre division de compétences et votre niveau pour le reste de la saison.
Top 250 des divisions de compétences et classement de la saison 3
La division et le classement des 250 meilleures compétences de la saison 3 seront mis en ligne le 4 mai, une semaine complète après le début de la saison 3, pour donner aux joueurs le temps d'obtenir une note de compétence de la saison 3 et de progresser dans les divisions.
Général
- Correction du "Cricket Glitch" qui entraînait une réduction des performances de certains joueurs et des gazouillis sur certaines cartes.
- Correction d'un problème où les récompenses de camouflage des parties classées se déséquipaient parfois.
- Les joueurs inactifs seront désormais exclus des matchs classés, ce qui les rendra éligibles à une suspension ou à des pénalités de classement et de niveau de compétence.
- Ajout de Berlin Control à la rotation de la carte du jeu classé.
Mises à jour de l'interface utilisateur
- Les niveaux de division de compétences utilisent désormais des chiffres romains au lieu de chiffres (Elite V, Elite IV, Elite III, Elite II, Elite I).
- Une fois déverrouillées, les récompenses d'événement Ladder apparaissent correctement comme déverrouillées sur l'écran Mes récompenses de carrière.
- Tous les joueurs peuvent désormais voir et prévisualiser la récompense du skin d'opérateur Solange Légende classée dans l'onglet « Récompenses de division » de l'écran des récompenses, quelle que soit leur division de compétence actuelle.
- Les flammes de la victoire s'affichent désormais derrière les icônes de classement sur l'échelle et le classement des 250 meilleurs lorsqu'elles sont gagnées.
- Mise à jour de l'icône Top 250 Skill Division utilisée à divers endroits.
- Correction d'un problème à cause duquel les icônes de division de compétences étaient incorrectement décalées par rapport aux icônes de classement des joueurs sur certains écrans.
Restrictions
- Le fusil d'assaut Volkssturmgewehr est désormais limité en partie classée.
- L'arme de mêlée Sledgehammer est limitée en partie classée.
- Cette arme peut être sélectionnée dans les équipements mais sera déséquipée/apparaîtra restreinte lors de l'entrée dans le matchmaking et remplacée par le Ratt dans le jeu.
Récompenses des parties classées de la saison 3
- Automate Pro Issue – Terminez le Top 5 dans un événement Ladder
- Pro Issue SMG Charlie – Gagnez 50 matchs classés
Allez
- Champion du Ladder de la saison 3 – Terminez 1er dans un événement Ladder
- Vétéran classé de la saison 3 – Gagnez 100 matchs classés
Pulvérisation
- Désamorcez votre perte – Gagnez 10 matchs classés
Autocollant
- Concurrent classé de la saison 3 – Terminez 5 matchs d'évaluation des compétences
Emblèmes
- Gagnez un emblème animé de division de compétences à la fin de la saison 3 pour refléter votre division de compétences la plus élevée de la saison 3.
Matchmaking en partie classée
- Mise à jour des règles de matchmaking des parties classées pour réduire la probabilité de recevoir un match à ping élevé avec des joueurs d'une région différente.
Opérateurs
Corrections de bugs
- Le corps de Snoop Dogg ne flottera plus après sa mort.
- Béatrice, Constanze et Padmavati ne sont plus silencieuses lorsqu'elles s'enroulent, atterrissent et effectuent d'autres mouvements.
- Correction d'un exploit qui faisait disparaître les têtes des opérateurs lors de l'utilisation du pistolet Top Break avec certains accessoires.
Armes
Volk
- Les obus ne cesseront plus d'être éjectés de l'arme après un tir soutenu.
Fusil antichar Gorenko
- 22 mm ZAC Rapid (baril)
- Cadence de tir légèrement diminuée.
Piolet
- Correction d'un problème qui empêchait le lancement des armes de mêlée jetables lorsque le bouton Viser vers le bas est maintenu enfoncé.
Général
- Les défis de camouflage qui nécessitent des tirs à la tête ou des tirs longs sont désormais correctement suivis.
- La progression vers le déverrouillage du camouflage Plague Diamond dans Zombies est désormais correctement suivie.
- Ajout de défis de déverrouillage pour les armes du Battle Pass de la saison deux.
Équipement
S le mien
- Résolution d'un problème qui faisait trembler le S-Mine 44 et produisait des effets sonores à plusieurs reprises lors du placement.
Avantages
Fortifié
- Les explosions de sites de bombes dans Search & Destroy tueront désormais les joueurs équipés de Fortified.
Mises à niveau sur le terrain
NOUVEAU : système de trophées
- Système de défense autonome déployable qui détruit jusqu'à trois pièces d'équipement et projectiles à proximité.
- Disponible pour tous les joueurs lors de leur première connexion au cours de la saison trois
UI et UX
- Les opérateurs membres du groupe tiendront désormais la bonne arme de démonstration pendant la séquence de marche dans le hall.
- Les indicateurs de proximité ne sont plus affichés sur le HUD pour l'équipement mortel Sticky Bomb dans les modes Hardcore.
- La course aux armements, le contrôle et la patrouille sont désormais correctement suivis dans le registre de combat.
- Amélioration de la fonctionnalité de défilement des listes d'amis et de joueurs récents.
- Correction des descriptions des défis pour les catégories de camouflage NZ-41 Survivalist et Type 11 Death Artist.
- Correction d'un problème qui faisait disparaître les indicateurs du microphone du joueur.
Forfaits et cosmétiques
Général
- Passe VFX et animation terminée pour les plans d'armes, les mouvements de finition, les charmes et d'autres éléments du pack.
- Correction de problèmes avec certains produits cosmétiques de l'attachement qui empêchaient l'équipement de l'attachement.
- Correction d'instances d'apparences d'opérateur et de plans bloquant la visibilité de la portée. Lorsque vous visez vers le bas.
Opérateur Snoop Dogg du Pack Traceur
- La lumière du cigare ne disparaîtra plus à la fin de l’animation MVP Highlight « Hit This, Fam ».
- Les opérateurs équipés du Finishing Move « Finishizzle Movizzle » n'observeront plus les mains couper le visage.
- Le nez de Snoop Dogg ne passe plus à travers son masque dans l'animation d'introduction « Tactical Toke ».
Méca Menace Mastercraft
- Correction d'un problème avec le plan mécanisé dans lequel l'inspection réactive ne fonctionnait pas correctement.
Sacrifice interdit
- Correction du positionnement des mains de l'opérateur pendant que le plan Spinebuster pour le Sten SMG est tenu.
ZOMBIES
Armes
- M1916 et Nikita AVT disponibles dans les chargements Zombies une fois débloqués.
- Nouveaux défis de déverrouillage d'armes ajoutés aux zombies pour le KG M40, le Whitley, le Sledgehammer et le Skal Crusher.
Alliances
- Correction d'un problème où le Deadshot Covenant ne déplaçait pas toujours le réticule de l'arme vers un emplacement de tir à la tête de l'ennemi.
Défis
Défis de saison
- Nouveaux défis de saison disponibles au début de la saison trois.
Général
- Correction d'un problème où une icône incorrecte apparaissait lors de la réalisation du défi de déverrouillage Amaguerra 43.
Quête secondaire
- Correction d'un problème qui permettait à un joueur déjà équipé du Ray Gun d'acquérir un deuxième Ray Gun lors de la quête secondaire de fouille sur Terra Maledicta.
Stabilité
- Correction de divers problèmes de stabilité liés à l'utilisation d'artefacts lors des tours supérieurs.
Gameplay
- Correction d'un problème où les joueurs équipés d'une arme de mêlée et d'un équipement mortel tenaient l'équipement comme une arme après avoir été réanimés.
- Correction de divers problèmes visuels et d'animation liés aux armes de mêlée lancées dans Zombies.
Pause du serveur dédié
- Correction d'un problème où l'accès à certains menus pouvait relancer le jeu.
- En savoir plus:Comment débloquer les skins d'opérateur Godzilla et King Kong dans Warzone et Vanguard
Corrections de bugs de la mise à jour de Vanguard Saison 3
Les corrections de bugs représentent une grande partie de la plupart des mises à jour saisonnières de Vanguard. Compte tenu du grand nombre de bugs que les joueurs rencontrent souvent, Sledgehammer Games fournira des correctifs à la plupart des bugs dont il a connaissance, rendant le jeu beaucoup plus fluide pour toutes les personnes impliquées.
Récemment, le développeur a corrigé un bug qui permettaitles joueurs pourront voir à travers les murs après avoir utilisé un Glide Bomb Killstreak.
Améliorations et nerfs des armes de Vanguard Saison 3
En comparaison, Vanguard n’implémente pas autant de buffs et de nerfs que Warzone, en partie à cause du vaste arsenal d’armes de la bataille royale. Bien que le début de la saison 3 soit l'occasion idéale d'apporter de nombreux changements, des ajustements minimes ont été apportés à l'arsenal de Vanguard.
C'est tout ce qu'il y a à savoir sur les notes de mise à jour de Vanguard Saison 3. Consultez notreAvant-gardepage pour toutes les dernières nouvelles, fuites et guides de chargement.