Notes de mise à jour de Warzone Pacific Saison 3 : date de sortie, Sniper Nerfs et plus

Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici

27 avril 2022:

Les notes de mise à jour complètes de la saison 3 pour Warzone ont été mises en ligne. Comme prévu, Raven Software a appliqué un grand nombre de modifications au Battle Royale. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Saison 3 deZone de guerreest à l'horizon pour le plus grand plaisir des joueurs attendant avec impatience l'arrivée de Godzilla, Kong et une multitude de tout nouveau contenu. En plus de l'apparition des monstres légendaires,une gamme de nouvelles armes et armesrejoindra l'arsenal aux côtésun skin d'opérateur épique de niveau 100.

Parallèlement au nouveau contenu, Raven Software implémentera divers changements dans la bataille royale, notamment des nerfs sur de nombreux fusils de sniper, etmodifications apportées à la carte de la Caldera.

Généralement, le lancement d'une nouvelle saison introduit un certain nombre de corrections de bugs afin d'améliorer Warzone pour tous les joueurs qui continuent de se lancer dans l'action. Avec diverses failles commençant à apparaître, la mise à jour de la saison 3 devrait résoudre plusieurs problèmes et modifier le méta-jeu actuel. Retrouvez les notes de mise à jour de la mise à jour de Warzone Saison 3 et toutes les modifications apportées dans cet article.

Notes de mise à jour de la saison 3 de Warzone

Comme prévu, les notes de mise à jour complètes sont arrivées peu de temps avant le déploiement de la mise à jour de la saison 3 sur toutes les plateformes. Retrouvez les notes de mise à jour complètes détaillant tous les changements ci-dessous.

Modes

Essais de fer dans la caldeira

  • Général
    • Pas de largage de chargement gratuit
    • VTT, Tac Rovers et Squad Transports uniquement
    • Les prix des stations d'achat sont augmentés
    • Augmentation des liquidités conservées au décès
    • Dégâts de coup de grâce en mêlée plafonnés à 150
  • Opérateurs
    • Santé de base augmentée
    • Régénération de la santé
      • Quantité de régénération diminuée
      • Le temporisateur a augmenté
    • Équipement de démarrage ajusté
  • Butin
    • Les armes épiques et légendaires sont plus difficiles à trouver
    • Les taux d'abandon des séries d'éliminations sont réduits
    • Les grosses piles de liquidités sont plus difficiles à trouver
    • Mises à niveau de terrain supprimées
      • Puissance d'arrêt
      • Silence de mort
  • Équipement
    • Un fusil de sniper tire uniquement vers le bas des joueurs jusqu'à un maximum de 90 mètres
      • Ces portées varient considérablement entre les fusils de sniper
    • La durée d'étourdissement de la grenade assourdissante a été réduite.
    • Le taux de régénération des seringues médicales a été réduit.
  • Goulag
    • Équipements exclusifs du Goulag
      • Pas de Akimbo
      • Pas de fusils de chasse semi-automatiques ou entièrement automatiques
    • Équipement tactique limité
    • Les joueurs se redéployent avec l'équipement restant

Ajustements du pillage

  • Limite de transport augmentée

Ajustements de la résurgence de la renaissance

  • Les joueurs n'apparaissent plus avec Handgun Charlie (BOCW) comme arme de départ.

Cartes

Nouveau Goulag

Une arène à peu près symétrique est basée dans le ventre d’un navire amarré juste au large de Caldera, avec des couloirs identiques sur le périmètre d’un espace autrement ouvert.

Site de fouille

Situé entre la mine et les ruines, le site de fouille offre aux opérateurs la possibilité de fouiller dans le matériel d'excavation abandonné, les tentes et les squelettes massifs à la recherche de boîtes de ravitaillement et d'autres objets.

Nouvelle Skybox

Une sombre tempête approche...

Emplacements mis à jour

Culminer

  • De nouvelles constructions, des boîtes de ravitaillement, des contrats, des ascendeurs et une nouvelle couche de peinture.

Piste

  • Nouvelles casernes, hangars et autres ajouts structurels.

Lagune

  • Nouveau banc de sable, sentiers et couverture.

Général

Matchs privés

  • Ajout des solos de Rebirth Resurgence
  • Ajout des essais de fer Rebirth
  • Ajout de la prise en charge des nouvelles fonctionnalités de Rebirth Island (tours de communication et stations de commerce d'armes) dans certains modes.

Accessibilité des jetons XP

  • Les jetons XP peuvent désormais être activés depuis le jeu via le menu.

Gameplay

Contrat de sabotage

Les joueurs recevront une cible de véhicule quelque part sur la carte. La destruction de la cible sera récompensée par un déploiement de camion blindé par avion. Attention, ce camion blindé peut tout aussi bien devenir celui de quelqu'un d'autre...

Zones de butin de grande valeur (en saison)

Ces zones sont représentées sur la Tac Map par un signe « $ » très approprié et offriront les meilleures opportunités de pillage. Ces zones seront complétées par des boîtes de ravitaillement Rebirth qui offriront des opportunités de butin récurrentes.

Ajustements généraux

Masque à gaz

  • N'interrompra plus un joueur qui tombe, lui permettant ainsi de toujours pouvoir tirer son parachute lors d'une chute pour préserver sa vie.
  • Ne jouera pas l'animation lorsque le joueur est ADS et affecté par le gaz des Nebula V Rounds

Contrats les plus recherchés

  • Réduction de la minuterie via les éléments suivants…
    • Éliminer des adversaires réduit le chronomètre de 20 secondes
    • L'ouverture des boîtes de fournitures réduit le chronomètre de 5 secondes.
    • Nous voulons que ce soit un contrat qui favorise et récompense le jeu agressif.
  • Les joueurs ne peuvent plus utiliser la carte tactique pour envoyer directement une requête ping à une cible ennemie la plus recherchée.
    • Nous avons estimé que cette méthode était injustement punitive et offrait un degré de précision trop élevé, presque impossible à contrer par la cible.
  • Le taux de rafraîchissement de la cible la plus recherchée sur la carte tactique a été augmenté, pour contrebalancer la suppression du ping ci-dessus.
    • Cela apporte un équilibre tout en permettant de suivre l'emplacement approximatif de la cible.

Contrat de prime

  • Augmentation de la vitesse du taux de rafraîchissement de la carte Tac

Stations d'achat déployables

  • Lorsqu'un joueur cingle sur une station d'achat déployable, il y aura désormais un son/narration dédié pour mieux informer les coéquipiers des intentions des joueurs.

Redéployer les améliorations de positionnement

  • Les joueurs qui se redéployent via la victoire du Goulag ou sont rachetés apparaîtront désormais à proximité immédiate de leur équipe ou de leur équipement.

Ajustements de la caldeira

Avantages ajoutés

  • Endurci au combat
  • Ingénieur
  • Alerte élevée
  • Réapprovisionner
  • Tempéré
  • Solution rapide
  • Charognard
  • Pointman (Plunder exclusif)

Ajustements de l’île de la Renaissance

  • Améliorations de la protection contre l'apparition
  • Ajustements de la station de commerce d’armes
  • Améliorations audio des pas (plus tard dans la saison)
  • Amélioration du verrouillage de la caméra coulissante

UI/UX

Acheter des stations

  • Ne nécessite plus de confirmation lors d'un achat

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème provoquant un positionnement incorrect du Ping lors de son utilisation sur la carte tactique à proximité des ballons de redéploiement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient coincés dans les tourelles AA s'ils interagissaient avec elles en même temps qu'elles étaient détruites.
  • Correction d'un problème qui empêchait la récupération de l'essence transportable pendant que Dead Silence est actif.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de transporter de l'essence transportable sur les échelles.
  • Correction d'un problème qui empêchait les ballons Skyhook de subir des dégâts de certains explosifs et sources à base de thermite.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de bénéficier d'une immunité illimitée aux gaz lorsqu'ils entraient dans la zone d'effet d'un PDS à la fin de celui-ci.
  • Correction d'un problème qui faisait que les véhicules subissaient moins de dégâts que prévu.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient renvoyés au menu principal lorsqu'ils tentaient de prévisualiser les charmes de l'Avant-garde.
  • Correction d'un problème qui faisait que les sélections de l'interface utilisateur de Buy Station étaient réinitialisées vers le haut lors d'une tentative de défilement vers le haut.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Armaguerra 43 (VG) avait le même nom de code qu'une autre arme.
  • Correction d'un problème qui faisait que les hélicoptères volant près de la capitale étaient tirés vers le sol.
  • Correction d'un problème qui empêchait le finisseur « Fenrir Unchained » d'être disponible dans le menu Coups de grâce.
  • Correction d'un problème qui empêchait les pièces jointes spécifiques au plan du plan « Purgatoire perdu » d'être disponibles dans le menu Douanes de l'armurier.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître l'optique "Mod. 3 10.0x télescopique" sur le M1 Garand (VG) noircie lorsqu'un joueur utilisait l'ADS.
  • Correction d'un problème qui obstruait la vue du joueur lors de l'utilisation du skin d'opérateur « Petal Pusher » de Park.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de monter dans les escaliers dans une certaine zone de la carte.
  • Correction d'un problème qui empêchait le stock Botti DA d'Armaguerra de recevoir un bonus pour tressaillir comme prévu.

Problèmes connus

  • Les matchs privés sont temporairement désactivés en raison de problèmes de stabilité.

Armes

Nouvelles armes

  • Fusil de tireur d'élite M1916
  • Fusil d'assaut Nikita AVT

Nouvelles missions de défi de déverrouillage

  • KG M40 – Gagnez 3 médailles double kill avec un AR en un seul match 15 fois.
  • Whitley – Détruisez 3 séries de victimes avec un LMG en un seul match 15 fois.

Ajustements des armes

Fusils d'assaut

STG 44

  • 30 chargeurs russes courts de 45 tours
    • La portée des dégâts a été réduite à 10 %, au lieu de 20 %.
    • La pénalité de contrôle du recul horizontal a été réduite à -23 %, contre -25 %
    • La pénalité de contrôle du recul vertical a été réduite à -18 %, contre 20 % auparavant.
    • Le recul visuel a été réduit
  • 7.62 Chargeurs ronds Gorenko 50
    • Pénalité de portée de dégâts supprimée
    • Pénalité de vitesse de balle supprimée
  • Krausnick 620mm Précision
    • Vitesse de balle augmentée à 40 %, contre 30 %
    • Augmente désormais la portée des dégâts de 20 %
  • VDD 320mm 02B
    • Vitesse de balle augmentée à 30 %, contre -12 %
    • Portée des dégâts augmentée à 10 %, au lieu de -10 %
    • La pénalité de contrôle du recul horizontal a été réduite à -18 %, contre -25 %
    • La pénalité de recul du tir initial a été réduite à -10 %, contre -20 % auparavant.
  • VDD 760mm 05B
    • Portée des dégâts augmentée à 35 %, au lieu de 15 %
    • Vitesse de balle augmentée à 50 %, contre 40 %

Fusil d'assaut Bravo (ITRA Burst)

  • .303 chargeurs ronds britanniques
    • Capacité augmentée à 36, contre 32
  • 6.5 Chargeurs ronds Sakura
    • Capacité augmentée à 28, contre 24
  • Mags rapides ronds Klauser de 8 mm
    • Capacité augmentée à 24, contre 20
  • Chargeurs à tambour ronds Klauser 38 de 8 mm
    • Capacité augmentée à 42, contre 38
      • Le nom de la pièce jointe sera corrigé dans une prochaine mise à jour

Volk

  • 7.62 Chargeurs Gorenko 30 tours
    • Pénalité de vitesse de balle supprimée
    • Pénalité de portée de dégâts supprimée
  • 7.62 Chargeurs Gorenko 40 ronds
    • Pénalité de vitesse de balle supprimée
    • Pénalité de portée de dégâts supprimée
  • Krausnick 428mm 05V
    • Vitesse de balle augmentée à 50 %, contre 40 %
  • Reisdorf 407mm personnalisé
    • Augmente désormais la vitesse des balles de 30 %
    • Augmente désormais la portée des dégâts de 26 %
  • VDD 287mm
    • Vitesse de balle augmentée à -10 %, contre -12 %
    • La pénalité de contrôle du recul horizontal a été réduite à -21 %, contre -25 %
    • La pénalité de contrôle du recul vertical a été réduite à -12 %, contre -50 %

Vargo52

  • Canon renforcé VDV de 17,1 pouces
    • Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 2,5 %, contre 4 % auparavant.
    • Le contrôle du recul vertical a été réduit à 2,5 %, contre 4 % auparavant.
  • Canon démontable de 17,9 pouces
    • Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 7 %, contre 8 % auparavant.
  • Canon de la Force opérationnelle de 18,6 pouces
    • Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 5 %, contre 8 % auparavant.
    • Le contrôle du recul vertical a été réduit à 5 %, contre 8 % auparavant.
  • Canon libérateur de 19,8 pouces
    • Le contrôle du recul vertical a été réduit à 7 %, contre 8 % auparavant.
    • Le contrôle du recul vertical a été réduit à 7 %, contre 8 % auparavant.
  • Poignée avant
    • Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 5 %, contre 10 % auparavant.
  • Poignée Spetsnaz
    • Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 5 %, contre 20 % auparavant.
    • Le contrôle du recul vertical a été réduit à 5 %, contre 6 % auparavant.

XM4

  • Dégâts minimum réduits à 26, contre 27 auparavant.
  • Portée de dégâts maximale augmentée à 880, contre 850 auparavant.

Armes de poing

Pause supérieure

  • Dégâts maximum augmentés à 46, contre 45 auparavant.
  • Dégâts moyens augmentés à 38, contre 34 auparavant.
  • Dégâts minimum augmentés à 28, contre 26 auparavant.

Diamatti

  • Le multiplicateur de dégâts à la tête a été réduit à 1,49.

LMG

LMG Charlie (VG) (Bren)

  • Dégâts maximum réduits à 32, contre 34 auparavant.
  • Dégâts minimum réduits à 28, contre 30 auparavant.
  • 6.5 Sakura 40 chargeurs ronds
    • Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 14 %, contre 20 % auparavant.
    • Le contrôle du recul vertical a été réduit à 14 %, contre 18 % auparavant.
  • Sceptre de la Reine 775 m
    • Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 23 %, contre 40 % auparavant.
    • Le contrôle du recul vertical a été réduit à 20 %, contre 40 % auparavant.
  • Queen's 705 mm Royal
    • Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 31 %, contre 38 % auparavant.
  • Prise serrée
    • Contrôle du recul considérablement réduit

Whitley

  • Dégâts minimum augmentés à 31, au lieu de 30
  • La vitesse ADS a diminué à 0,460, contre 0,475
  • .303 chargeurs britanniques de 45 cartouches
    • Taux de tir augmenté à 18 %, contre 15 %
  • Canon Gracy MK.9 de 28 pouces
    • La pénalité de vitesse ADS a été réduite à -11 %, contre -18 %

Fusils de précision

L'adoption de 150 points de vie dans Battle Royale a apporté un énorme avantage à la catégorie des tireurs d'élite. Alors que toutes les autres armes nécessitent un ou deux tirs supplémentaires, les tireurs d'élite sont restés comme avant. La « règle du tir unique » de longue date a malheureusement dilué la classe Sniper en une seule mesure importante, la vitesse à laquelle les têtes cliquent.

Comme mentionné ci-dessus, les tireurs d'élite peuvent désormais utiliser la portée des dégâts comme caractéristique déterminante de leur potentiel de tir unique. Cela apporte non seulement plus d'identité à chaque arme, mais signifie également que les accessoires qui fournissent des fusils de précision plus légers et plus rapides, la statistique de portée de dégâts augmenteront leur capacité à un seul tir à des distances accrues.

Notre objectif ultime est de permettre un plus large éventail de styles de jeu viables et de réellement pousser le potentiel de chaque arme. Gardez l’œil ouvert car nous nous attendons à de nouveaux ajustements des fusils de sniper alors que nous nous concentrons sur la meilleure expérience globale.

Les armes suivantes tireront un seul coup dans la tête uniquement lorsqu'elles se trouvent à l'intérieur de leur portée maximale de dégâts :

  • Fusil de tireur d'élite Charlie (MW)
  • SP-R 208 (MW)
  • Pelington 703 (BOCW)
  • Suisse K31 (BOCW)
  • Type 99 (VG)
  • Kar98k (VG)

Les armes suivantes tireront un coup dans la tête à n'importe quelle portée :

  • HDR (MW)
  • Fusil de précision Charlie (MW)
  • ZRG 20 mm (BOCW)
  • Fusil à 3 lignes (VG)
  • Fusil antichar Gorenko (VG)

Les armes suivantes n'ont pas de potentiel de tir unique dans la tête :

  • Graveur AMR (MW)
  • Fusil de précision Alpha (MW)
  • Fusil de précision Charlie (BOCW)

AX-50

  • Peut tirer un coup dans la tête à n'importe quelle distance
  • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 3 400, contre 3 072.
  • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2

Dragounov

  • Je ne peux pas tirer d'un seul coup
  • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1 375, contre 2 500 auparavant.
  • Dégâts minimum augmentés à 60, au lieu de 50
  • Dégâts maximum augmentés à 80, au lieu de 70

HDR

  • Peut tirer un coup dans la tête à n'importe quelle distance
  • La portée maximale des dégâts a été réduite à 3 400, contre 4 000 auparavant.
  • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2

Kar98k (MW)

  • Peut tirer un coup dans la tête dans la plage de dégâts maximale
  • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1 425, contre 2 400 auparavant.
  • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2
  • Dégâts minimum augmentés à 75, au lieu de 50
  • Dégâts maximum augmentés à 95, contre 86 auparavant.

SP-R208

  • Peut tirer un coup dans la tête dans la plage de dégâts maximale
  • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 1 300, contre 900 auparavant.
  • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2
  • Dégâts maximum augmentés à 94, contre 93 auparavant.

Suisse K31

  • Peut tirer un coup dans la tête dans la plage de dégâts maximale
  • Portée maximale des dégâts augmentée à 1 650, contre 900 auparavant.
  • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,31
  • Dégâts maximum augmentés à 130, contre 95 auparavant.

ZRG20mm

  • Peut tirer un coup dans la tête à n'importe quelle distance
  • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 4 000, contre 3 072.
  • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2

M82

  • Je ne peux pas tirer d'un seul coup
  • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 2 675, contre 2 600 auparavant.
  • Dégâts minimum réduits à 96, contre 99 auparavant.

Pelington 703

  • Peut tirer un coup dans la tête dans la plage de dégâts maximale
  • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1 900, contre 2 000.
  • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,4
  • Dégâts minimum réduits à 95, contre 99 auparavant.
  • Dégâts maximum augmentés à 125, contre 102 auparavant.

LW3 - Toundra

  • Peut tirer un coup dans la tête dans la plage de dégâts maximale
  • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1 675, contre 4 000 auparavant.
  • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,5
  • Dégâts maximum augmentés à 120, contre 102 auparavant.

Graveur AMR

  • Je ne peux pas tirer d'un seul coup
  • La portée maximale des dégâts a été réduite à 2 650, contre 2 800 auparavant.
  • Dégâts minimum réduits à 96, contre 99 auparavant.
  • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,1

Tapez 99

  • Peut tirer un coup dans la tête dans la plage de dégâts maximale
  • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1 350, contre 4 092.
  • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,4
  • La vitesse de transition ADS a diminué à 0,45, contre 0,48
  • La vitesse de transition de sortie ADS a été réduite à 0,42, contre 0,5 auparavant.

Kar98k (VG)

  • Peut tirer un coup dans la tête dans la plage de dégâts maximale
  • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1 850, contre 3 800 auparavant.
  • Dégâts maximum augmentés à 100, contre 92 auparavant.
  • La vitesse de transition ADS a diminué à 0,43, contre 0,455
  • La vitesse de transition de sortie ADS a diminué à 0,4, contre 0,476

Fusil à 3 lignes

  • Peut tirer un coup dans la tête à n'importe quelle distance
  • La portée maximale des dégâts a été réduite à 3 225, contre 4 092.
  • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,15
  • Dégâts maximum augmentés à 115, contre 95 auparavant.
  • Dégâts minimum augmentés à 96, contre 79 auparavant.
  • La vitesse de transition ADS a augmenté à 0,532, contre 0,517
  • Vitesse de transition de sortie ADS augmentée à 0,54, contre 0,52
  • L'échelle de vitesse de déplacement a été réduite à 0,80, contre 0,83 auparavant.

Fusil antichar Gorenko

  • Peut tirer un coup dans la tête à n'importe quelle distance
  • La portée maximale des dégâts a été réduite à 3 700, contre 4 092 auparavant.
  • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,0
  • Multiplicateur du haut du torse augmenté à 1,2
  • Multiplicateur du haut du torse augmenté à 1,1
  • La vitesse de transition de sortie ADS a été réduite à 0,5, contre 0,66 auparavant.
  • A désormais accès aux munitions allongées, perforantes, subsoniques, frangibles et à pointe creuse.

SMG

Armaguerra 43

  • Chargeurs ronds Kurz 72 de 8 mm
    • La cadence de tir a été réduite à 10 %, contre 15 % auparavant.
    • Augmente désormais les dégâts de 5 %
    • Les chargeurs ronds Kurz 72 de 8 mm n'avaient tout simplement pas de juste avantage pour l'escroquerie. Nous avons quelque peu ralenti sa cadence de tir tout en augmentant les dégâts, ce qui permet d'éliminer les cibles 1 balle plus rapidement.
  • Canon court Imerito 180 mm
    • La pénalité de vitesse de balle a été réduite à -10 %, contre -12 %
    • La pénalité de contrôle du recul a été réduite à -10 %, contre -15 %.
    • Le recul visuel a été réduit.

Tapez 100

  • Le recul visuel a été réduit
  • Tambours ronds Kurz 48 de 8 mm
    • Le multiplicateur de dégâts a été réduit à 6,5 %, contre 14 % auparavant.
    • La vitesse de déplacement a été réduite à -4%, contre -3%

Pistolet Owen

  • 7.62 Chargeurs ronds Gorenko 33
    • Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit à 1,17, contre 1,3 auparavant.
  • 7.62 Tambours ronds Gorenko 72
    • Le multiplicateur de dégâts à la tête a été réduit à 1,47, contre 1,5 auparavant.
    • Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit à 1,17, contre 1,3 auparavant.
  • Hockenson 142mm Rapide
    • La cadence de tir a été réduite à 16 %, contre 19 % auparavant.

MP40

  • Canon court VDD de 189 mm
    • Dégâts minimum réduits à 23, contre 24 auparavant.
    • Le multiplicateur de dégâts du torse supérieur et inférieur a été réduit à 1,04, contre 1,1 auparavant.

Fusils de tireur d'élite

M1 Garand

  • Les multiplicateurs de dommages aux membres inférieurs ont augmenté de 0,7 à 0,8.

Pièces jointes

Munitions

Subsonique

  • Pénalité de vitesse de balle supprimée

Muselières

Silencieux Mercure

  • Pénalité de portée de dégâts supprimée

Silencieux MX

  • Réduit désormais la vitesse du sprint jusqu'au tir de 2 %
  • Augmente désormais la portée des dégâts de 10 %

Opérateurs

Mateo Hernández

L'achat du Battle Pass débloque instantanément Mateo Hernandez avec deux skins d'opérateur légendaires : la tenue entièrement noire "Chingon" comprenant un masque de crâne à capuche et un manteau jusqu'aux genoux, et le skin bleu et orange "Madcap" pour le combattant excentrique se précipitant follement vers le vainqueur.

Équipez son arme préférée, le nouveau M1916, et montez de niveau pour débloquer des milliers d'XP de joueur et d'XP d'arme pour le M1916, deux skins d'opérateur supplémentaires, deux plaisanteries, le coup de grâce « Pas d'évasion », et bien plus encore.

Téléchargements

Tailles des mises à jour de Warzone

  • PlayStation 5 :
    • 43,2 Go
  • PlayStation 4 :
    • 43,2 Go
  • Xbox One série X/S :
    • 40,9 Go
  • Xbox One :
    • 40,9 Go
  • PC :
    • 38,3 Go (Warzone uniquement)
    • 98,3 Go (Warzone et Modern Warfare®)

Warzone Season 3 Sniper Nerfs

Raven Software a appliqué une multitude de changements à la plupart des fusils de sniper dans Warzone en raison de la récente augmentation de la santé. Voici une liste complète des ajustements :

  • Fusil de précision Charlie (MW)
    • Peut tirer un coup dans la tête à n'importe quelle distance
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 3 400, contre 3 072.
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2
  • Fusil de précision Alpha (MW)
    • Je ne peux pas tirer d'un seul coup
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1 375, contre 2 500 auparavant.
    • Dégâts minimum augmentés à 60, au lieu de 50
    • Dégâts maximum augmentés à 80, au lieu de 70
  • HDR (MW)
    • Peut tirer un coup dans la tête à n'importe quelle distance
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 3 400, contre 4 000 auparavant.
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2
  • Fusil de tireur d'élite Charlie (MW)
    • Peut tirer un coup dans la tête dans la plage de dégâts maximale
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1 425, contre 2 400 auparavant.
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2
    • Dégâts minimum augmentés à 75, au lieu de 50
    • Dégâts maximum augmentés à 95, contre 86 auparavant.
  • SP-R 208 (MW)
    • Peut tirer un coup dans la tête dans la plage de dégâts maximale
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 1 300, contre 900 auparavant.
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2
    • Dégâts maximum augmentés à 94, contre 93 auparavant.
  • Suisse K31 (BOCW)
    • Peut tirer un coup dans la tête dans la plage de dégâts maximale
    • Portée maximale des dégâts augmentée à 1 650, contre 900 auparavant.
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,31
    • Dégâts maximum augmentés à 130, contre 95 auparavant.
  • ZRG 20 mm (BOCW)
    • Peut tirer un coup dans la tête à n'importe quelle distance
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 4 000, contre 3 072.
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,2
  • Fusil de précision Charlie (BOCW)
    • Je ne peux pas tirer d'un seul coup
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 2 675, contre 2 600 auparavant.
    • Dégâts minimum réduits à 96, contre 99 auparavant.
  • Pelington 703 (BOCW)
    • Peut tirer un coup dans la tête dans la plage de dégâts maximale
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1 900, contre 2 000.
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,4
    • Dégâts minimum réduits à 95, contre 99 auparavant.
    • Dégâts maximum augmentés à 125, contre 102 auparavant.
  • LW3 - Toundra (BOCW)
    • Peut tirer un coup dans la tête dans la plage de dégâts maximale
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1 675, contre 4 000 auparavant.
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,5
    • Dégâts maximum augmentés à 120, contre 102 auparavant.
  • Graveur AMR (MW)
    • Je ne peux pas tirer d'un seul coup
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 2 650, contre 2 800 auparavant.
    • Dégâts minimum réduits à 96, contre 99 auparavant.
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,1
  • Type 99 (VG)
    • Peut tirer un coup dans la tête dans la plage de dégâts maximale
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1 350, contre 4 092.
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 2,4
    • La vitesse de transition ADS a diminué à 0,45, contre 0,48
    • La vitesse de transition de sortie ADS a été réduite à 0,42, contre 0,5 auparavant.
  • Kar98k (VG)
    • Peut tirer un coup dans la tête dans la plage de dégâts maximale
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 1 850, contre 3 800 auparavant.
    • Dégâts maximum augmentés à 100, contre 92 auparavant.
    • La vitesse de transition ADS a diminué à 0,43, contre 0,455
    • La vitesse de transition de sortie ADS a diminué à 0,4, contre 0,476
  • Fusil à 3 lignes (VG)
    • Peut tirer un coup dans la tête à n'importe quelle distance
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 3 225, contre 4 092.
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,15
    • Dégâts maximum augmentés à 115, contre 95 auparavant.
    • Dégâts minimum augmentés à 96, contre 79 auparavant.
    • La vitesse de transition ADS a augmenté à 0,532, contre 0,517
    • Vitesse de transition de sortie ADS augmentée à 0,54, contre 0,52
    • L'échelle de vitesse de déplacement a été réduite à 0,80, contre 0,83 auparavant.
  • Fusil antichar Gorenko (VG)
    • Peut tirer un coup dans la tête à n'importe quelle distance
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 3 700, contre 4 092 auparavant.
    • Multiplicateur de dégâts à la tête augmenté à 3,0
    • Multiplicateur du haut du torse augmenté à 1,2
    • Multiplicateur du haut du torse augmenté à 1,1
    • La vitesse de transition de sortie ADS a été réduite à 0,5, contre 0,66 auparavant.
    • A désormais accès aux munitions allongées, perforantes, subsoniques, frangibles et à pointe creuse.

Corrections de bugs de la saison 3 de Warzone Pacific

Les joueurs de Warzone ne sont pas étrangers aux bugs et aux problèmes lorsqu’ils se rendent à Caldera. Comme prévu, une énorme dose de corrections de bugs est apparue pour le plus grand plaisir des joueurs. Consultez la liste complète des corrections de bugs dans la mise à jour Warzone Saison 3 ci-dessous :

  • Correction d'un problème provoquant un positionnement incorrect du Ping lors de son utilisation sur la carte tactique à proximité des ballons de redéploiement.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs restaient coincés dans les tourelles AA s'ils interagissaient avec elles en même temps qu'elles étaient détruites.
  • Correction d'un problème qui empêchait la récupération de l'essence transportable pendant que Dead Silence est actif.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de transporter de l'essence transportable sur les échelles.
  • Correction d'un problème qui empêchait les ballons Skyhook de subir des dégâts de certains explosifs et sources à base de thermite.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de bénéficier d'une immunité illimitée aux gaz lorsqu'ils entraient dans la zone d'effet d'un PDS à la fin de celui-ci.
  • Correction d'un problème qui faisait que les véhicules subissaient moins de dégâts que prévu.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient renvoyés au menu principal lorsqu'ils tentaient de prévisualiser les charmes de l'Avant-garde.
  • Correction d'un problème qui faisait que les sélections de l'interface utilisateur de Buy Station étaient réinitialisées vers le haut lors d'une tentative de défilement vers le haut.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'Armaguerra 43 (VG) avait le même nom de code qu'une autre arme.
  • Correction d'un problème qui faisait que les hélicoptères volant près de la capitale étaient tirés vers le sol.
  • Correction d'un problème qui empêchait le finisseur « Fenrir Unchained » d'être disponible dans le menu Coups de grâce.
  • Correction d'un problème qui empêchait les pièces jointes spécifiques au plan du plan « Purgatoire perdu » d'être disponibles dans le menu Douanes de l'armurier.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître l'optique "Mod. 3 10.0x télescopique" sur le M1 Garand (VG) noircie lorsqu'un joueur utilisait l'ADS.
  • Correction d'un problème qui obstruait la vue du joueur lors de l'utilisation du skin d'opérateur « Petal Pusher » de Park.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de monter dans les escaliers dans une certaine zone de la carte.
  • Correction d'un problème qui empêchait le stock Botti DA d'Armaguerra de recevoir un bonus pour tressaillir comme prévu.

Taille de la mise à jour de la saison 3 de Warzone Pacific

La mise à jour de la saison 3 pour Warzone est étonnamment volumineuse alors qu'Activision tente de réoptimiser le jeu pour réduire la taille totale de ses fichiers. Voici une répartition complète de la taille du fichier de mise à jour pour toutes les plates-formes :

  • PlayStation 5 :
    • 43,2 Go
  • PlayStation 4 :
    • 43,2 Go
  • Xbox One série X/S :
    • 40,9 Go
  • Xbox One :
    • 40,9 Go
  • PC :
    • 38,3 Go (Warzone uniquement)
    • 98,3 Go (Warzone et Modern Warfare®)

Et voilà, c'est tous les changements notables qui arrivent dans le cadre duZone de guerreNotes de mise à jour de la saison 3 du Pacifique. Une fois qu'ils seront mis en ligne, nous mettrons à jour l'article, mais d'ici là, consultez notre page dédiée pour les dernières nouvelles, fuites et guides de chargement pour la bataille royale de Call of Duty.