Notes de mise à jour rechargées de la saison 3 de Warzone Pacific : date de sortie, correctifs audio et plus

Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici

Malgré le manque de teasers donnant des indices sur ce que contiendra la mise à jour Warzone Season 3 Reloaded, l'attention se tourne vers la mise à jour de mi-saison du battle royale. Comme pour toute mise à jour, Raven Software publiera une multitude de modifications dans le jeu sous la forme deNotes de mise à jour rechargées de Warzone Pacific Saison 3.

Bien que le développeur ne partage pas grand-chose sur la prochaine mise à jour, nous savons déjà que la nouvelleMitraillette H4 Blixenest en route vers Caldera et Rebirth Island aux côtés des indispensableschangements audio directionnels.

En plus du nouveau contenu, il y a de fortes chances qu'une autre dose de buffs et de nerfs d'armes soit apportée afin de maintenir l'équilibre au sein du jeu.Méta-jeu de la saison 3. Cela dit, découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur les notes de mise à jour de la mise à jour Warzone Pacific Season 3 Reloaded dans cet article.

Notes de mise à jour rechargées de Warzone Saison 3

Comme prévu, Raven Software a révélé une multitude de changements apportés à Warzone dans les notes de mise à jour de la saison 3 Reloaded. Allant des nouveaux ajouts au HUD aux ajustements de la santé des joueurs sur Rebirth Island, il y a beaucoup à digérer. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous :

Gameplay

Avant de passer aux nombreux changements décrits ci-dessous, nous souhaitons partager les principaux piliers sur lesquels nous nous sommes concentrés pour la mise à jour de la saison trois rechargée. Nous pensons que cela aidera les joueurs à comprendre les intentions de conception derrière tous les changements et comment ils s’additionnent pour améliorer de manière cohérente la boucle de jeu principale de Warzone au cours de la saison à venir.

Chacun des changements de gameplay peut être divisé en 3 domaines principaux, avec un accent général sur l'amélioration des raisons de piller en milieu de partie et la création de nouvelles histoires de joueurs :

  • Plus de compteurs :Il existe encore des mécanismes très puissants dans Warzone et nous devons fournir des mesures de contre-jeu à chaque boucle de jeu pour des engagements plus intéressants.
  • Plus de mouvement :Les opportunités de rotation des joueurs sont au cœur de l’expérience Warzone et nous voyons à quel point nos joueurs aiment les techniques de mouvement avancées, nous avons donc étendu cela à de nouvelles voies.
  • Plus de temps de jeu :En termes simples ; plus de temps à jouer, moins de temps à regarder. Warzone a toujours été un leader en matière de mécanismes de seconde chance et nous voulions développer davantage cet aspect de Warzone pour améliorer les chances d'une reprise réussie en milieu de partie.

Nous nous attendons à ce que cette mise à jour ait un impact considérable sur la façon dont nos joueurs vivent Warzone. Nous sommes ravis de voir de nouvelles histoires émerger de la communauté dans les semaines et les mois à venir. Et, comme toujours, nous surveillerons de près les commentaires et peaufinerons si nécessaire.

Contre-jeu

  • Avantage Serpentine

Nous introduisons ce nouvel avantage de Vanguard que certains de nos joueurs connaissent peut-être déjà. Nos tests de jeu internes ont mis en évidence l'effet contraire aux engagements à distance, en particulier dans les grands espaces ouverts, tout en restant bénéfique dans les espaces plus petits. Serpentine crée un tampon entre la recherche d'un abri et offre une aubaine aux joueurs qui changent souvent dans leurs engagements. Le joueur attaquant reçoit un message clair indiquant que sa cible a contré ses tirs entrants avec l'affichage d'une icône Serpentine.

  • Nouveaux avantages récupérables
    -Serpentine
    - Mise au point
    - Traqueur
    - Ligne dure
    - Tuer la chaîne
    - NEM
  • Mise à niveau du champ du brouilleur de radar
  • Nouveaux marqueurs de dépôt de chargement récupérables

Mouvement

  • Zones de butin de grande valeur
    - Ces zones sont représentées sur la Tac Map par un signe « $ » très approprié et offriront les meilleures opportunités de pillage.
  • Système de transport souterrain
    - Nouveau système de voyage rapide avec 14 points d'accès, indiqués sur la Tac Map et la mini-carte par un symbole argenté « porte forte ».
    - Un système d'éclairage fournira des informations et aidera les joueurs à prendre des décisions.
  • Augmentation de la vitesse
    - Accorde aux joueurs une augmentation considérable de la vitesse de déplacement.
  • Événement public sur l'analyse des professions
    - Tous les joueurs debout ou accroupis pendant l'analyse verront leur emplacement exposé sur la carte tactique à la vue de tous. Les joueurs seront informés de se mettre à plat ventre avant le balayage.
  • Ajustements de stimulation
    - Le modificateur de diapositive a été réduit.
    - Ajout d'un effet d'interruption des dégâts d'arme (reçus)

Récréation

  • Nouveau jeton d’entrée au Goulag
    - Ce nouveau jeton récupérable permet aux joueurs de réintégrer le Goulag après leur mort.
    - À la fermeture du Goulag, les joueurs seront récompensés en espèces s'ils détiennent encore un jeton.
    - Conformément aux règles normales de Battle Royale, les joueurs commenceront toujours chaque match avec un seul jeton d'entrée au Goulag dans leur inventaire.
    - Les joueurs ne peuvent transporter qu'un seul de ces jetons à la fois.
  • Nouveau jeton d’extraction de redéploiement
    - Cet objet permet à un joueur, à sa mort, de sauter le Goulag et de se redéployer après un court compte à rebours.
    - Si le joueur possède toujours son entrée au Goulag d'origine depuis le début du match, il la conservera.
    - À la fermeture du Goulag, les joueurs seront récompensés en espèces s'ils détiennent encore un jeton.
    - Les joueurs situés sous un ennemi en redéploiement seront avertis.
    - Les joueurs ne peuvent transporter qu'un seul de ces jetons à la fois.
  • Augmentation des auto-réanimations pillables
  • Ajustement du nombre de joueurs – Nombre de joueurs réduit à 120
  • Augmentation de la vitesse de déplacement à terre
  • Diminution du coût de rachat – Était de 4 000 $, maintenant de 3 000 $
  • Taxe de décès ajustée - Tâche ajustée au décès de 80:20 à 50:50

Améliorations de la qualité de vie

HUD d'escouade élargie

Les nouveaux éléments incluent :

  • Trésorerie totale de l'équipe
  • Compteur de plaques de blindage pour chaque membre de l'escouade
  • Icône pour masque à gaz
  • Icône pour les séries d'éliminations
  • Icône pour l'auto-réanimation
  • Icône pour les cartes-clés
  • Icône pour le jeton d'entrée du Goulag
  • Icône pour redéployer le jeton d'extraction

Audio de pas amélioré

  • L'équipe a effectué une redéfinition des priorités audio des pas des PNJ par rapport à d'autres sons de jeu cruciaux afin d'empêcher l'élimination des voix des pas des PNJ.

Dégâts de mêlée des armes à distance réduits

  • Le Gunbutting nécessite désormais 4 coups successifs pour éliminer une cible, au lieu de 3.
  • Les pistolets nécessitent 4 coups sur une cible avec 250 points de vie.

Verrouillage de la caméra coulissante

  • Nous avons corrigé le verrouillage horizontal de la caméra qui se produisait occasionnellement si un joueur glissait en empruntant une pente ou des escaliers.

Bannière d'avertissement de Killstreak entrant

  • Déplacement de la bannière pour qu'elle apparaisse sous le réticule de l'arme afin d'éviter toute obstruction visuelle.

Interruption de la navigation dans le menu

  • Les joueurs ne seront plus ramenés au lobby lorsque l’hôte de la fête fait la queue pour le matchmaking.

Priorisation du rachat de joueurs

  • L'interface de Buy Station donnera la priorité aux membres morts de l'équipe en les répertoriant en premier.

Station de commerce d'armes mise à jour

  • Perk Satchels ajoutés aux échanges Epic, Legendary et Fire Sale

Ajustement des avantages fantômes

  • Réduction du seuil de vitesse de déplacement du joueur requis pour déclencher l'avantage.

Ajustement de la valeur de protection contre l'apparition

  • Les joueurs avec un bouclier visible subiront 25 % de dégâts en moins

Camion blindé ajusté (en saison)

  • Diminution de la santé
  • Diminution des dégâts de la tourelle
  • Les contrats de sabotage associés ne sont plus disponibles dans les modes de jeu Solo.

Autres ajustements

Grenade à fragmentation

  • Dégâts augmentés de 24,5%

Couteau de lancer

  • Dégâts augmentés de 20%
  • Les coups sur le haut du torse et la tête seront abattus d'un seul coup.

Claymore

  • Dégâts augmentés de 20%

Mine de proximité

  • Dégâts augmentés de 24,5%

Semtex

  • Dégâts augmentés de 5%

Augmentation de la santé

  • La santé de base du joueur a été augmentée de 100 à 150 dans tous les modes, y compris les matchs privés (pour un total de 300 en prenant en compte les plaques d'armure).

Butin au sol

  • Ajusté pour s'adapter aux nouvelles armes et aux nouvelles constructions
  • Les armes communes et peu communes ont été mises à niveau pour proposer davantage d'accessoires afin de permettre une plus grande confiance en début de partie dans les armes que vous acquérez :
    • Les objets rares communs (blancs) ont désormais 3 pièces jointes, au lieu de 2.
    • Les objets rares (verts) rares ont désormais 5 pièces jointes, au lieu de 4.

Équipements du Goulag

  • Les chargements ont été actualisés !

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème qui empêchait la prise en charge de 120 Hz sur les consoles Xbox Series.
  • Correction d'un problème qui provoquait un crash du client lors de l'utilisation de FMJ et Dismantle sur la même arme.
  • Correction d'un problème qui bloquait parfois un joueur glissant dans l'interface de la Station d'achat.
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois bloquer un joueur accroupi à côté d'un mur dans l'interface de la Station d'achat.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître le menu Loadout de manière aléatoire lors d'un match.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Welgun (VG) d'avoir l'accessoire de munitions frangibles.
  • Correction d'un problème qui faisait que le fusil à 3 lignes (VG) tirait légèrement vers la gauche.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Kong Finishing Move de projeter les ennemis à la bonne distance.
  • Correction d'un problème qui faisait que les noms des cartes d'appel affichaient un texte d'espace réservé.
  • Correction d'un problème qui empêchait les traceurs du pack Poison Sky Mastercraft d'apparaître correctement.
  • Correction d'un problème qui faisait que certaines pièces jointes d'armes apparaissaient mal alignées dans leurs icônes dynamiques.
  • Correction d'un problème où la mission « Avantages du travail » nommait le mauvais avantage requis.
  • Correction d'un problème qui faisait que la mission de déverrouillage de l'opérateur "Weaver" disait "Coming Soon".
  • Correction d'un problème qui empêchait le TEC-9 (BOCW) d'afficher le 36 Rnd Speed ​​Mag pendant le jeu.
  • Correction d'un problème qui obstruait la vue du joueur lors de l'ADS avec le skin d'opérateur Adler « Torturé et sauvé ».
  • Correction d'un problème qui provoquait des textures scintillantes sur les caisses de largage d'armes lourdes.
  • Correction d'un problème qui faisait que plusieurs armes de mêlée Vanguard affichaient le même nom de code.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'UGR (BOCW) subissait une réduction involontaire des dégâts lorsque l'avantage EOD et l'accessoire de chargeur de cartouches explosives étaient équipés.

Problèmes connus

Pour une liste des autres problèmes connus de #Warzone, veuillez consulter notreTableau Trello dédié.

Armes

H4 Le Flash

  • Ce SMG percutant offre mobilité et précision dans les engagements à moyenne portée.
  • Défi de déverrouillage :Obtenez 3 Slide Kills en un seul match 15 fois.

Ajustements des armes

Fusils d'assaut

  • AK-47 (BOCW)
    - Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit à 1,15, contre 1,2 auparavant.
    - Canon Spetsnaz RPK de 20" - Contrôle du recul réduit de +8,5 à 7,5 %
  • AS44 (VG)
    - Le recul initial a légèrement diminué
    - Vitesse de balle augmentée de 3,56%
    - Dispose désormais d'un avantage disponible fonctionnel
  • BARRE (VG)
    - Le multiplicateur de dégâts par balle à la tête a été augmenté à 1,85, contre 1,5 auparavant.
    - .30-06 20 Round Fast Mags - Capacité du chargeur augmentée à 30.
    - Mags Klauser 30 ronds de 8 mm - Capacité du chargeur augmentée à 40.
    - .50 BMG 40 Round Mags - Capacité du chargeur augmentée à 50, multiplicateur de cadence de tir réduit de -10% à -15%
  • Carabine Cooper (VG)
    - Vitesse de balle augmentée de 4,55%
  • C58 (BOCW)
    - Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit à 1,1, contre 1,2 auparavant.
  • CR-56 AMAX (MW)
    - Dégâts maximum réduits à 31, contre 35 auparavant.
    - Dégâts minimum réduits à 24, contre 31 auparavant.
  • DÉBUT 83 (BOCW)
    - Dégâts minimum réduits à 22, contre 23 auparavant.
  • Nikita AVT (VG)
    - Modèle de recul ajusté pour une utilisation facile
    - Le temps de sprint avant de tirer a été augmenté de 10 %
  • ITRA Rafale (VG)
    - Le multiplicateur de tir à la tête a été augmenté à 1,6, contre 1,5 auparavant.
    - .303 British 36 Round Mags - L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 1,02, la portée des dégâts a été augmentée à -10 %
  • NZ-41 (VG)
    - Modèle et intensité de recul ajustés lors d'une utilisation entièrement automatique.
    - Canon Orbweaver 360 mm BC - Recul horizontal augmenté de 10 %, vitesse de balle augmentée de 40 %
    - Sakura 50 Round Mags - Multiplicateur de cadence de tir réduit à 12%, portée des dégâts augmentée à -12%, vitesse des balles augmentée à -15%
    - Mags Klauser 40 ronds de 8 mm - Vitesse de balle augmentée à -10 %, multiplicateur de cadence de tir réduit à 12 %, dégâts réduits à -3,6 %
    - Orbweaver Custom - Vitesse des balles augmentée de 20%, portée des dégâts augmentée de 20%
    - LOR Mk1 Burst - Vitesse de balle augmentée de 30%, portée des dégâts augmentée de 20%
    - Ravenwood 480mm No.2 - Pénalité de portée de dégâts supprimée, pénalité de vitesse de balle supprimée
  • Vargo 52 (BOCW)
    - Dégâts minimum augmentés à 24, au lieu de 23
    - Le multiplicateur de dégâts par balle à la tête a été augmenté à 1,53, contre 1,5 auparavant.
  • Volk (VG)
    - Le multiplicateur de dégâts par balle à la tête a été augmenté à 1,55, au lieu de 1,5.
    - Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté à 1,25, contre 1,2 auparavant.
    - Vitesse de déplacement ADS diminuée de 5%
    - Reisdorf 22v réglable - Vitesse de déplacement ADS réduite à 25%, au lieu de 30%
  • XM4 (BOCW)
    - Dégâts maximum réduits à 28, contre 29 auparavant.
    - La portée maximale des dégâts a été réduite à 20,3 mètres, contre 22,3 mètres auparavant.
    - Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit à 1,3, contre 1,33 auparavant.

Fusils de tireur d'élite

  • SVT-40 (VG)
    - Dégâts maximum augmentés à 60, au lieu de 57
    - Dégâts minimum augmentés à 50, au lieu de 49
    - Vitesse des balles augmentée de 8,54%
  • M1916 (VG)
    - Dégâts maximum augmentés à 55, au lieu de 53
    - La portée maximale des dégâts a été augmentée à 58 mètres, contre 45 mètres auparavant.
    - Vitesse des balles augmentée de 7,89%

Fusils de précision

  • HDR (MW)
    - Le dépôt de balles a augmenté
  • Pelington 703 (BOCW)
    - La portée des dégâts a été réduite à 43,2 mètres, contre 48,3 mètres auparavant.
  • ZRG 20 mm (BOCW)
    - Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été réduit à 1,5, contre 1,7 auparavant.
    - Canon de reconnaissance de combat de 43,9" - Vitesse de balle réduite à 38 %
  • AX-50 (MW)
    - La vitesse des balles a diminué de 5,13 %
  • Fusil à 3 lignes (VG)
    - Vitesse des balles augmentée de 6,76%
    - La chute des balles a diminué
    - Sprint to Fire Scaler augmenté à 1,0, contre 0,99
    - Réalignement des réticules à 3 lignes pour qu'ils soient correctement au centre de l'écran
    - 500 mm MN Custom - Vitesse de balle augmentée à 25 %, au lieu de 20 %
    - Empress 514mm F01 - Vitesse de balle augmentée à 20 %, contre 16 %
    - Empress 700 mm TN02 - Vitesse de balle augmentée à 35 %, au lieu de 30 %
    - Kovalevskaya 700mm - Vitesse de balle augmentée à 20%, au lieu de 15%, dégâts au cou augmentés à 1,3, au lieu de 1,1
    - Kovalevskaya 820 mm - Vitesse de balle augmentée à 45 %, contre 35 %
    - .30-06 20 Round Mags - Vitesse de balle augmentée à 20 %, au lieu de 10 %
    - .303 British 5 Round Mags - La pénalité pour les dégâts a été supprimée. Portée des dégâts augmentée à -20 %, contre -30 %
  • Dragounov (MW)
    - La portée maximale des dégâts a été augmentée à 1 600, contre 1 375 auparavant.
  • Graveur AMR (MW)
    - Désormais, un tir unique dans la tête dans la plage de dégâts maximale
    - Dégâts maximum augmentés à 125, contre 102 auparavant
    - La portée maximale des dégâts a été réduite à 59,1 mètres, contre 67,3 mètres auparavant.
    - Multiplicateur de dégâts par balle à la tête augmenté à 2,4, contre 2,1
    - Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit à 1,75, contre 2,1
  • M82 (BOCW)
    - Désormais, un tir unique dans la tête dans la plage de dégâts maximale
    - Dégâts maximum augmentés à 125, contre 102 auparavant
    - Multiplicateur de dégâts par balle à la tête augmenté à 2,4, contre 2,1
    - Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit à 1,75, contre 2,1
  • Type 99 (VG)
    - Mags 5,6 mm à 8 cartouches - Portée des dégâts augmentée à -20 %, contre -25 %
    - Mags Klauser 5 ronds de 8 mm - Vitesse de balle augmentée à 20 %, au lieu de 10 %
    - Canon Sakura de 776 mm - Vitesse de balle augmentée à 40 %, au lieu de 30 %
    - Shiraishi 712mm Sniper - Le multiplicateur de dégâts sur le haut du torse a été réduit à 1,6, contre 1,81.
  • Gorenko (VG)
    - Le dépôt de balles a été réduit
    - 420 mm Empress - Vitesse de balle augmentée à 40 %, contre 11 %, ADS Time Scaler augmenté à 0,943, contre 0,9
    - Stock renforcé - L'échelle de temps ADS a été augmentée à 1,05, contre 1,04
    - 13 mm AM 10 Round Mags - L'échelle de temps ADS a été augmentée à 0,955, contre 0,94
  • Kar98k (VG)
    - Ajout de l'avantage d'arme Frenzy
    - La portée maximale des dégâts a été augmentée à 48,9 mètres, contre 47 mètres auparavant.
    - K98 Scout 10x Telescopique - Vitesse ADS augmentée à 0,75, contre 0,65
    - VDD RE02K - La portée des dégâts est désormais augmentée de 20 %
    - Klauser 3 Round Mag de 8 mm - L'échelle de temps ADS a été augmentée à 1,06, au lieu de 1,05
    - Krausnick Rembourré - L'échelle de temps ADS a été augmentée à 0,945, contre 0,934. L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,95, contre 0,94 auparavant.

Fusils de chasse

  • Dégâts réduits de 20 % pour les fusils à pompe suivants :
    • Balayeur de rues
    • Gallo SA12
    • JAK-1
    • Origine 12
    • R9-0
    • Gracey Auto
  • Fusil de combat (VG)
    • L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,87, contre 0,865 auparavant.
    • L'échelle de vitesse de déplacement ADS a été augmentée à 1,49, contre 1,46 auparavant.
    • Framble 18" Précision
      • La vitesse des balles est désormais augmentée à 48 %, contre 34 %
      • Portée des dégâts augmentée à 20 %, au lieu de 10 %
    • Cadre n°3
      • La vitesse des balles est désormais augmentée de 10 %
    • Chariot 16" court
      • Pénalité de portée des dégâts augmentée à -20 %, contre -30 %
    • Scié
      • Bonus de dégâts augmenté à 20 %, au lieu de 15 %
      • L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 5 %, au lieu de 4 %

SMG

  • Milan 821 (BOCW)
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 12 mètres, contre 17,8 mètres auparavant.
    • Dégâts moyens ajoutés à 33
    • Portée de dégâts moyenne ajoutée à 17,8 mètres
    • Dégâts minimum réduits à 27, contre 30 auparavant.
  • LAPA (BOCW)
    • Dégâts maximum réduits à 27, contre 31 auparavant.
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 12,7 mètres, contre 10,1 mètres auparavant.
    • Dégâts moyens réduits à 25, contre 28 auparavant.
    • La portée des dégâts moyens a été augmentée à 20 mètres, contre 17,8 mètres auparavant.
    • Dégâts minimum réduits à 21, contre 26 auparavant.
  • OT 9 (BOCW)
    • Dégâts maximum réduits à 29, contre 30 auparavant.
  • Armaguerra 43 (VG)
    • Légère réduction du recul initial
    • Botti 315mm CII
      • Le multiplicateur de recul vertical a été réduit à 40 %, contre 50 % auparavant.
    • .30 Mags russes courts 34 tours
      • La pénalité de dégâts a été réduite à -4 %, au lieu de -5 %
      • Le recul visuel a été réduit
  • Owen Gun (VG)
    • Le multiplicateur de dégâts des membres supérieurs a diminué de 1, contre 1,45.
    • Le multiplicateur de dégâts des membres inférieurs a été réduit à 0,9, contre 1,0 auparavant.
    • La portée maximale des dégâts a été réduite à 15,2 mètres, contre 17,1 mètres auparavant.
    • La portée de dégâts moyenne a été réduite à 19,7 mètres, contre 20 mètres auparavant.
    • 7.62 Chargeurs ronds Gorenko 33
      • La cadence de tir a été réduite à 14,5 %, contre 15 % auparavant.
    • 7.62 Tambours ronds Gorenko 72
      • La cadence de tir a été réduite à 14,5 %, contre 15 % auparavant.
  • Mitraillette Alpha (MW)
    • 5.56 Chargeurs OTAN 30 cartouches
      • Dégâts maximum réduits à 37, contre 38 auparavant.
      • Dégâts moyens réduits à 27, contre 28 auparavant.
      • La portée des dégâts moyens a été réduite à 30,5 mètres, contre 40 mètres auparavant.
    • 5.56 Tambours OTAN de 60 cartouches
      • Dégâts maximum réduits à 37, contre 38 auparavant.
      • Dégâts moyens réduits à 27, contre 28 auparavant.
      • La portée des dégâts moyens a été réduite à 30,5 mètres, contre 40 mètres auparavant.
  • Welgun (VG)
    • Ajout d’un avantage d’arme frangible
    • Gauvain court de 120 mm
      • La cadence de tir a été réduite à 6 %, contre 10 % auparavant.
      • Suppression de la pénalité de portée des dégâts
  • UGR (BOCW)
    • Capacité du chargeur augmentée à 40, contre 30 auparavant

Pistolets

  • Les attaques au pistolet au corps à corps nécessitent désormais trois coups successifs pour lancer un coup de grâce sur la cible. C'est une augmentation par rapport à 3.
  • 1911 (VG)
    • Chargeurs ACP 18 ronds
      • La capacité du chargeur est passée de 18 à 24.
      • Dégâts minimum augmentés à 24, au lieu de 20
  • Klauser (VG)
    • Dégâts maximum augmentés à 50, au lieu de 46
    • Dégâts moyens augmentés à 42, contre 40 auparavant.
    • Dégâts minimum augmentés à 37, au lieu de 30
  • VOLANT DE DIRECTION (VG)
    • Dégâts moyens augmentés à 26, contre 22
    • Dégâts minimum augmentés à 22, au lieu de 20
    • Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté à 1,4, contre 1,2 auparavant.
  • Pistolet Charlie (BOCW)
    • Dégâts maximum réduits à 35, contre 40 auparavant.
    • Dégâts moyens réduits à 29, contre 33 auparavant.
  • Pistolet-mitrailleur (VG)
    • Dégâts maximum augmentés à 20, au lieu de 19
    • Dégâts moyens augmentés à 16, au lieu de 15
    • Dégâts minimum augmentés à 13, au lieu de 12
    • Réduction significative du contrôle du recul de la base
    • 7.62 Chargeurs Gorenko 40 ronds
      • Le multiplicateur de cadence de tir a été réduit à 5 %, contre 7 % auparavant.
      • La pénalité de contrôle du recul a été réduite à -18 %, contre -27 %
    • 8 mm Nambu 20 chargeurs ronds
      • La pénalité de contrôle du recul a été réduite à -22 %, contre -30 % auparavant.
      • Le multiplicateur de cadence de tir a été réduit à 5 %, contre 7 % auparavant.
    • Baril rapide
      • Le multiplicateur de cadence de tir a été réduit à 5 %, contre 20 % auparavant.

Lanceurs

  • Panzerfaust (VG)
    • Le temps de transition ADS a diminué à 0,48, contre 0,5 auparavant.
    • L'échelle de vitesse de déplacement de base a été augmentée à 0,8, contre 0,79 auparavant.
    • L'échelle de vitesse de déplacement ADS a été augmentée à 0,85, contre 0,8 auparavant.

Pièces jointes

  • Avantage Akimbo
    • Akimbo for Pistols réduit désormais les dégâts de 10%.
  • MX Silencieux
    • Vitesse de balle augmentée à 15 %, contre 10 %
  • Stabilisateur F8
    • Portée des dégâts augmentée à 15 %, au lieu de 10 %

Opérateurs

  • Ajustement de la peau de rose
    • Nous avons effectué un ajustement de 70 % pour augmenter la luminosité de la fameuse tenue Roze. Avec les récentes améliorations de l'éclairage apportées à Caldera, sa tenue a été une fois de plus déséquilibrée par rapport au reste des options d'opérateur disponibles pour les joueurs.

Téléchargements

  • PlayStation 5 :
    • 5,2 Go
  • PlayStation 4 :
    • 5,2 Go
  • Xbox One série X/S :
    • 5,4 Go
  • Xbox One :
    • 5,4 Go
  • PC :
    • 5,7 Go (Warzone uniquement)
    • 6,6 Go (Warzone et Modern Warfare®)

Modifications audio rechargées de Warzone Saison 3

Tout au long de l’ère Pacifique de Warzone, les joueurs rencontrent des difficultés lorsqu’il s’agit de déterminer l’emplacement d’un adversaire en utilisant leurs pas comme guide. Les incohérences rendent très difficile le suivi d'un joueur à proximité et après un léger retard, Raven Software applique le changement dans la saison 3 Reloaded.

Les changements amélioreront considérablement l’audio de la bataille royale, un domaine du jeu qui fait régulièrement l’objet de critiques.

Crédit : Activision

Corrections de bugs rechargés de Warzone Saison 3

Voici une liste complète des corrections de bugs arrivant dans la mise à jour Season 3 Reloaded :

  • Correction d'un problème qui empêchait la prise en charge de 120 Hz sur les consoles Xbox Series.
  • Correction d'un problème qui provoquait un crash du client lors de l'utilisation de FMJ et Dismantle sur la même arme.
  • Correction d'un problème qui bloquait parfois un joueur glissant dans l'interface de la Station d'achat.
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois bloquer un joueur accroupi à côté d'un mur dans l'interface de la Station d'achat.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître le menu Loadout de manière aléatoire lors d'un match.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Welgun (VG) d'avoir l'accessoire de munitions frangibles.
  • Correction d'un problème qui faisait que le fusil à 3 lignes (VG) tirait légèrement vers la gauche.
  • Correction d'un problème qui empêchait le Kong Finishing Move de projeter les ennemis à la bonne distance.
  • Correction d'un problème qui faisait que les noms des cartes d'appel affichaient un texte d'espace réservé.
  • Correction d'un problème qui empêchait les traceurs du pack Poison Sky Mastercraft d'apparaître correctement.
  • Correction d'un problème qui faisait que certaines pièces jointes d'armes apparaissaient mal alignées dans leurs icônes dynamiques.
  • Correction d'un problème où la mission « Avantages du travail » nommait le mauvais avantage requis.
  • Correction d'un problème qui faisait que la mission de déverrouillage de l'opérateur "Weaver" disait "Coming Soon".
  • Correction d'un problème qui empêchait le TEC-9 (BOCW) d'afficher le 36 Rnd Speed ​​Mag pendant le jeu.
  • Correction d'un problème qui obstruait la vue du joueur lors de l'ADS avec le skin d'opérateur Adler « Torturé et sauvé ».
  • Correction d'un problème qui provoquait des textures scintillantes sur les caisses de largage d'armes lourdes.
  • Correction d'un problème qui faisait que plusieurs armes de mêlée Vanguard affichaient le même nom de code.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'UGR (BOCW) subissait une réduction involontaire des dégâts lorsque l'avantage EOD et l'accessoire de chargeur de cartouches explosives étaient équipés.

Taille de la mise à jour rechargée de la saison 3 de Warzone Pacific

Voici combien d’espace disque est nécessaire pour télécharger la mise à jour Warzone Season 3 Reloaded pour toutes les plateformes :

  • PlayStation 5 :
    • 5,2 Go
  • PlayStation 4 :
    • 5,2 Go
  • Xbox One série X/S :
    • 5,4 Go
  • Xbox One :
    • 5,4 Go
  • PC :
    • 5,7 Go (Warzone uniquement)
    • 6,6 Go (Warzone et Modern Warfare®)

C'est tout ce que nous savons sur leZone de guerreNotes de mise à jour de la saison 3 du Pacifique. Pour en savoir plus, consultez notre page dédiée contenant les dernières nouvelles, fuites et guides sur la bataille royale de Call of Duty.