La dernière saison deZone de guerreest enfin arrivé, et avec lui de nombreux ajustements à l'équilibre des armes du jeu. En tant que tel, nous sommes ici pour parcourir leBuffs et nerfs de Warzone Saison 4, afin que vous sachiez quelles armes essayer et lesquelles laisser de côté.
Il y a beaucoup de changements dans la méta des armes cette fois-ci, en particulier en ce qui concerne les lanceurs et les LMG. Cela peut vous persuader de modifier votre approche des chargements, mais vous pouvez jeter un œil aux changements de statistiques par vous-même pour voir quelles armes sont plus utilisables que jamais.
Ailleurs, n'hésitez pas à consulter leTaille de la mise à jour de Warzone Saison 4, pour libérer de l'espace si nécessaire. Nous avons également des conseils surcomment obtenir le skin Terminator dans Warzone et Vanguard, en plus de plus de détails sur le nouveauCarte du Donjon de la Fortune.
Warzone Saison 4 Buffs et Nerfs
Fusils d'assaut
Presque tous les fusils d’assaut de Warzone connaissent une sorte de changement au cours de la saison 4, beaucoup étant confrontés à des changements de recul et de vitesse initiale. Le plus gros nerf revient probablement à l'Assault Rifle Alpha de Vanguard, avec des dégâts minimum réduits et des multiplicateurs de dégâts inférieurs. En termes de buffs, vous souhaiterez probablement donner auKG M40, qui présente plusieurs réductions de recul ainsi que des augmentations de dégâts.
AK-47 (BOCW)
- Le recul soutenu a légèrement augmenté.
AS44 (VG)
- Augmentation de la précision du tir de hanche debout
- Impératrice Falchion A
- Le contrôle du recul horizontal a été augmenté à -25 %, contre -30 %
- Kovalevskaïa 615 mm
- Le contrôle du recul vertical a désormais augmenté de 12 %
- 7,62x54mmR 40 chargeurs ronds
- Contrôle du recul augmenté à -22%, contre -25%
- Bonus de dégâts supprimé
- Portée des dégâts augmentée à 30 %, au lieu de 20 %
- Vitesse initiale augmentée à 30 %, contre 10 %
- 7.62 Chargeurs ronds Gorenko 50
- Vitesse initiale augmentée à -15 %, contre -20 %
- Pénalité pour dommages supprimée
- La portée des dégâts a été réduite à -30 %, contre -20 %.
Fusil d'assaut Charlie (VG)
- Vitesse initiale augmentée de 3,4 %
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté à 1,25, contre 1,1 auparavant.
- CGC 30" XL
- Le contrôle du recul a été réduit à 28 %, contre 35 % auparavant.
- Le recul visuel a augmenté
- Chariot 18" Rapide
- Le recul a diminué
- Vitesse de recentrage augmentée de 3 %
- Le recul visuel a été réduit
- Chargeurs ronds .50 BMG 40
- La vitesse initiale a été réduite à 12 %, contre 20 % auparavant.
- Chargeurs ronds .50 BMG 60
- La vitesse initiale a été réduite à 12 %, contre 20 % auparavant.
- La vitesse de déplacement a été réduite à -3,5%, contre 3% auparavant.
- Portée des dégâts augmentée à 25 %, au lieu de 20 %
- Chargeurs ronds Klauser 40 8 mm
- Vitesse initiale augmentée à -15 %, contre -20 %
- Portée des dégâts augmentée à -15 %, contre -20 %
- Bonus multiplicateur de cadence de tir 19 %, contre 21 %
- Le contrôle du recul a été réduit à 16 %, contre 20 % auparavant.
- Stock supprimé
- Le contrôle du recul vertical a été réduit à -12 %, contre -10 %
Carabine Cooper (VG)
- L'intensité du recul a été ajustée pour tenir compte d'une moindre dépendance à l'égard de Tight Grip.
- Dégâts maximum augmentés à 25, au lieu de 24
- Dégâts minimum augmentés à 22, au lieu de 20
- Gracey Rapide
- Multiplicateur de dégâts par balle à la tête augmenté à 1,12, contre 1,071
- Pénalité pour les dommages au haut du torse supprimée.
- La pénalité de recul horizontal a été réduite à 30 %, contre 33 % auparavant.
- La pénalité de recul vertical a été réduite à 9 %, contre 11 % auparavant.
- Prise serrée
- Le contrôle du recul fourni par Tight Grip a été réduit pour la carabine Cooper.
- Tours compressés
- Le recul vertical est désormais augmenté à 3,5 %
- Recul horizontal augmenté à 3,5, contre 2,4 %
Fusil d'assaut Bravo (VG)
- Vitesse initiale augmentée de 11 %
- Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été augmenté à 1,2, au lieu de 1,1.
Nikita AVT (VG)
- Dégâts maximum augmentés à 26, contre 23 auparavant.
- L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,86, contre 0,84 auparavant.
- 7,62x54mmR 50 chargeurs ronds
- Modificateur de vitesse de déplacement supprimé
- Pénalité de rapidité de rechargement ajoutée
- 6.5 Sakura 60 tambours ronds
- Modificateur de vitesse de déplacement supprimé
- Pénalité de rapidité de rechargement légèrement augmentée
KG M40 (VG)
- Dégâts minimum augmentés à 26, au lieu de 24
- L'intensité du recul a été ajustée pour tenir compte d'une moindre dépendance à l'égard de Tight Grip.
- 6,5 mm Sakura 40 chargeurs ronds
- Vitesse initiale augmentée à -10 %, contre -20 %
- La pénalité de récupération de recul a été supprimée.
- Dégâts globaux augmentés à -4 %, contre -10 %
- Portée des dégâts augmentée à -15 %, contre -20 %
- VDD 500mm LS
- Vitesse initiale augmentée à -10 %, contre -12 %
- Contrôle du recul vertical augmenté à -50 %, contre -90 %
- Krausnick 700mm 01V
- Portée des dégâts augmentée à 25 %, au lieu de 20 %
- Nilsson 515mm Rafale
- La portée des dégâts est désormais augmentée de 25 %
- La vitesse initiale a désormais augmenté de 20 %
- Cadence de tir augmentée à 20 %, au lieu de 10 %
- Le temps de recharge du Burst Fire a été réduit à 200 ms, contre 300 ms auparavant.
- VDD 390mm Rapide
- La cadence de tir a été réduite à 18 %, contre 21 %
- Dégâts globaux réduits à -7 %, contre -5 %
- Reisdorf 36SK
- Précision du Hipfire augmentée à -10 %, contre -12,4 %
- Prise serrée
- Le contrôle du recul fourni par Tight Grip a été réduit pour le KGM40.
FAR1 (BOCW)
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 28,6 mètres, contre 25,4 mètres auparavant.
NZ-41 (VG)
- LOR MK1 Rafale
- Le contrôle du recul du tir initial a été augmenté à 30 %, au lieu de 20 %
- Le contrôle du recul soutenu a été réduit à -12 %, contre 10 % auparavant.
- Le temps de recharge des tirs en rafale a été réduit à 265 ms, contre 300 ms auparavant.
- Le tir en rafale prend désormais en charge le mode rafale automatique. Maintenez le feu pour continuer à tirer en rafale.
- Orbweaver 360mm BC
- La vitesse initiale a désormais augmenté de 40 %
- Il s’agissait d’une note qui avait déjà été mentionnée dans la saison trois rechargée, mais qui n’avait pas été mise en ligne à ce moment-là.
- La vitesse initiale a désormais augmenté de 40 %
- Orbweaver personnalisé
- Le recul visuel a diminué
- Contrôle du recul horizontal augmenté à -15 %, contre -30 %
- Ravenwood 480mm n°2
- Le contrôle du recul initial de l'ADS a été augmenté à -20 %, contre -30 %
- Le contrôle du recul initial du Hipfire a été augmenté à -20 %, au lieu de -30 %
- 6,5 mm Sakura 50 chargeurs ronds
- Le contrôle du recul vertical a été réduit à 40 %, contre 45 % auparavant.
- Recul visuel augmenté
- LEUR Mk3 SC
- Le contrôle du recul des tirs soutenus a été réduit à 14 %, contre 15 % auparavant.
Fusil d'assaut Alpha (VG)
- Dégâts minimum réduits à 28, contre 29 auparavant.
- La vitesse initiale a été réduite de 1,8 %
- Le multiplicateur de dégâts localisés à la tête a été réduit à 1,45, contre 1,58 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts localisés au cou a été réduit à 1,18, contre 1,19 auparavant.
- 7.62 Chargeurs ronds Gorenko 50
- Le contrôle du recul vertical a diminué de 24 %, contre 29 % auparavant.
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 25 %, contre 30 % auparavant.
- VDD 760mm 05B
- La vitesse initiale a été réduite à 45 %, contre 50 % auparavant.
- La portée des dégâts a été réduite à 32 %, contre 35 %.
- Le recul visuel a augmenté
- Tambours ronds Kurz 60 de 8 mm
- La vitesse de déplacement a été réduite à -2%, contre -1,3%
Vargo 52 (BOCW)
- Vitesse initiale augmentée de 3,7 %
- Le temps de montée a été réduit à 765 ms, contre 833 ms auparavant.
- 17.1 VDV renforcé
- Le contrôle du recul a été augmenté à 3,5 %, contre 2,5 % auparavant.
- Groupe de travail 18,6"
- Contrôle du recul augmenté à 7 %, au lieu de 5 %
Fusil Volkssturm (VG)
- Le recul visuel a diminué
Lanceurs
Tous les lanceurs de Warzone bénéficient de buffs cette saison, il n'y en a donc pas vraiment un mauvais à choisir. Tous ces éléments augmentent les dégâts internes, moyens et externes, ce qui les rend plus efficaces qu'auparavant.
- Lanceur Alpha (BOCW)
- Dégâts intérieurs augmentés à 275, contre 250 auparavant.
- Dégâts moyens augmentés à 155, contre 135 auparavant.
- Dégâts extérieurs augmentés à 65, au lieu de 50
- RPG-7 (BOCW)
- Dégâts intérieurs augmentés à 275, contre 250 auparavant.
- Dégâts moyens augmentés à 155, contre 130 auparavant.
- Dégâts extérieurs augmentés à 65, au lieu de 50
- M79 (BOCW)
- Dégâts intérieurs augmentés à 275, contre 250 auparavant.
- Dégâts moyens augmentés à 125, contre 100 auparavant.
- Dégâts extérieurs augmentés à 100, contre 72 auparavant.
- M1 Bazooka (VG)
- Dégâts intérieurs augmentés à 275, contre 250 auparavant.
- Dégâts moyens augmentés à 160, contre 130 auparavant.
- Dégâts extérieurs augmentés à 70, au lieu de 50
- Lanceur MK11 (VG)
- Dégâts intérieurs augmentés à 250, contre 225 auparavant.
- Dégâts extérieurs augmentés à 165, contre 140 auparavant.
- Panzerschreck (VG)
- Dégâts intérieurs augmentés à 275, contre 250 auparavant.
- Dégâts moyens augmentés à 160, contre 130 auparavant.
- Dégâts extérieurs augmentés à 70, au lieu de 50
- Panzerfaust (VG)
- Dégâts intérieurs augmentés à 275, contre 250 auparavant.
- Dégâts moyens augmentés à 160, contre 130 auparavant.
- Dégâts extérieurs augmentés à 70, au lieu de 50
- RPG-7 (MW)
- Dégâts intérieurs augmentés à 275, contre 250 auparavant.
- Dégâts moyens augmentés à 155, contre 130 auparavant.
- Dégâts extérieurs augmentés à 65, au lieu de 50
- PILA (MW)
- Dégâts intérieurs augmentés à 275, contre 250 auparavant.
- Dégâts moyens augmentés à 155, contre 130 auparavant.
- Dégâts extérieurs augmentés à 65, au lieu de 50
- JOKR (MW)
- Dégâts moyens augmentés à 175, contre 150 auparavant.
- Dégâts extérieurs augmentés à 65, au lieu de 50
- MISSILE-P (MW)
- Dégâts intérieurs augmentés à 275, contre 250 auparavant.
- Dégâts moyens augmentés à 100, contre 75 auparavant.
- Dégâts extérieurs augmentés à 65, au lieu de 50
Mitrailleuses légères
Pas trop de changements sur les LMG cette fois-ci, même si c'est leMG42c'est probablement ce qui se passe le mieux. Il n’y a pas de nerfs notables, c’est donc le bon moment pour exécuter des LMG dans votre équipement.
Whitley (VG)
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 40,2 mètres, contre 38,1 mètres auparavant.
- Dégâts maximum augmentés à 39, contre 38 auparavant.
- Dégâts minimum augmentés à 33, contre 32 auparavant.
- Vitesse initiale augmentée de 10 %
- 28" Gracey Mk. 9
- La portée des dégâts est désormais augmentée de 15 %
DP27 (VG)
- Vitesse initiale augmentée de 8,4 %
Mitrailleuse légère Charlie (VG)
- Vitesse initiale augmentée de 2,4 %
Type 11 (VG)
- Vitesse initiale augmentée de 1,8 %
MG42 (VG)
- L'intensité du recul a été ajustée pour tenir compte d'une moindre dépendance à l'égard de Tight Grip.
- Dégâts maximum augmentés à 22, au lieu de 20
- Dégâts minimum augmentés à 19, contre 17
- Temps de transition ADS augmenté à 410 ms, contre 360 ms
- Temps de transition ADS augmenté à 400 ms, contre 350 ms
- Vitesse initiale augmentée de 1,8 %
- Protection contre l'air VDD 890mm 32M
- La portée des dégâts est désormais augmentée de 15 %
- 6.5 Tambours ronds Sakura 125
- Portée des dégâts augmentée à -10 %, au lieu de -20 %
- Vitesse initiale augmentée à -10 %, contre -20 %
- Vitesse ADS augmentée à 4 %, contre 3,5 %
- Prise serrée
- Le contrôle du recul fourni par Tight Grip a été diminué pour le MG42 (VG).
Fusils de tireur d'élite
Comme pour les LMG, il n’y a pas de nerfs distinctifs sur les fusils Marksman dans Warzone. En termes de buffs cependant, les multiplicateurs de dégâts ont augmenté au cours duM1 Garandsemblent particulièrement remarquables.
- Flinch a été réduit de 25 % sur les fusils Marksman.
M1 Garand (VG)
- Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été augmenté à 1,3, contre 1,1 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté à 1,3, contre 1,1 auparavant.
SVT-40 (VG)
- Le multiplicateur de dégâts au bas du torse a été augmenté à 1,3, au lieu de 1.
- Le multiplicateur de dégâts des membres supérieurs est passé de 1 à 1,3.
Arbalète (MW)
- Vitesse des boulons augmentée de 27,2 %
Chasseur d'Ombres R1 (BOCW)
- Vitesse des boulons augmentée de 12,5 %
Armes de mêlée
Les armes portables étaient largement sous-alimentées dans Warzone avant cette mise à jour, elles bénéficient donc d'un buff cette fois-ci. Le Sledgehammer a probablement le meilleur buff avec une énorme augmentation des dégâts, mais a également été nerfé sur la distance de fente. En tant que tel, vous voudrez examiner de plus près les Kali Sticks.
Katana (VG)
- Le délai d'interruption du temps d'oscillation a été réduit à 620 ms contre 1 000 ms
- L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,95, contre 0,948.
- La distance de fente a été réduite à 1,91 m, contre 2,16 m auparavant.
Dent de scie (VG)
- Le temps d'interruption fatale a été réduit à 1 000 ms, contre 1 500 ms auparavant.
- La distance de fente a été réduite à 1,78 m, contre 2,04 m auparavant.
Broyeur à bol (VG)
- Le délai d'interruption du temps d'oscillation a été réduit à 500 ms contre 1 500 ms
- L'échelle de vitesse de déplacement a été réduite à 0,938, contre 0,94.
- L'échelle de vitesse de déplacement ADS a été augmentée à 0,97, contre 0,96 auparavant.
- La distance de fente a été réduite à 2,29 m, contre 2,8 m auparavant.
Piolet (VG)
- Le délai de swing a été réduit à 620 ms contre 1 000 ms
- La distance de fente a été réduite à 2,04 m, contre 2,52 m auparavant.
Marteau (VG)
- Dégâts augmentés à 150, contre 135 auparavant.
- L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,943, contre 0,942 auparavant.
- La distance de fente a été réduite à 1,98 m, contre 2,19 m auparavant.
Masse (BOCW)
- Le temps de swing a été réduit à 1 300 ms, contre 1 500 ms auparavant.
- Le temps d'interruption fatale a été réduit à 1 100 ms, contre 1 500 ms auparavant.
- Dégâts augmentés à 150, contre 135 auparavant.
- L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,94, contre 0,93 auparavant.
Wakizashi (BOCW)
- L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,945, contre 0,93 auparavant.
Faux (BOCW)
- Dégâts augmentés à 100, au lieu de 70
- Les coups à exécuter ont été réduits à 3, contre 5 auparavant.
Bâtons de Kali (MW)
- Dégâts augmentés à 90, contre 65 auparavant.
- Les coups à exécuter ont été réduits à 3, contre 4 auparavant.
- L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,95, contre 0,94 auparavant.
Couteau balistique (BOCW)
- L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,955, contre 0,943 auparavant.
- Bénéficie désormais de Aim Assist
Double Kodachis (MW)
- L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,942, contre 0,875
Armes de poing
Très peu de changements apportés aux armes de poing dans cette nouvelle mise à jour de saison, même si en général elles ont été nerfées. Le pistolet Charlie a certainement le plus souffert avec d'énormes réductions de dégâts, bien que l'AMP63 soit également dans une situation pire.
AMP63 (BOCW)
- Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été réduit à 1,11, contre 1,2 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts du bas du torse a été réduit à 1,06, contre 1,1 auparavant.
- Dégâts maximum augmentés à 32, contre 31 auparavant.
- Dégâts moyens réduits à 26, contre 28 auparavant.
- Dégâts minimum réduits à 20, contre 23 auparavant.
Pistolet Charlie (BOCW)
- Dégâts maximum réduits à 30, contre 35 auparavant.
- Dégâts moyens réduits à 27, contre 29 auparavant.
VOLANT DE DIRECTION (VG)
- Impératrice 129mm B03TT
- Dégâts maximum augmentés à 35, contre 32 auparavant.
- Dégâts minimum augmentés à 28, contre 26 auparavant.
- La cadence de tir a été augmentée à -38 %, contre -50 %
Mitraillettes
LeH4 Le Flashest arrivé récemment dans Warzone et s'est déjà révélé être l'un des meilleurs SMG du marché, il est donc naturellement confronté à un nerf dans la saison 4. Cependant, leArmaguerra 43reçoit un coup de pouce pour compenser, le rendant plus efficace dans les fusillades rapprochées.
Armaguerra 43 (VG)
- Dégâts maximum augmentés à 27, au lieu de 25
- La portée maximale des dégâts a été réduite à 9,6 mètres, contre 10,3 mètres auparavant.
- Botti 315mm CII
- Dégâts maximum augmentés à 28, contre 26 auparavant.
- La portée maximale des dégâts a été réduite à 10,5 mètres, contre 11,5 mètres auparavant.
- Le contrôle du recul vertical a été réduit à -38,5 %, contre -40 %
- Personnalisé parfait
- Portée des dégâts augmentée à 30 %, au lieu de 25 %
- Le modificateur de cadence de tir a été réduit à -7 %, contre -13 %.
- Imérito 550mm 03P
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 20 %, contre 25 % auparavant.
- Le contrôle du recul vertical a été réduit à 15 %, contre 20 % auparavant.
- .30 Mags russes courts 34 tours
- Les pénalités de dégâts localisés ont été supprimées.
- Portée des dégâts augmentée à -18 %, contre -20 %
- Le modificateur de cadence de tir a été réduit à 8 %, contre 10 % auparavant.
- Chargeurs ronds Kurz 72 de 8 mm
- Le bonus de dégâts a été réduit à 7 %, contre 10 % auparavant.
- Le modificateur de cadence de tir a été réduit à -8,5 %, contre -15 %.
- Le contrôle du recul vertical a été réduit à -25 %, contre -20 %
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à -20 %, contre -18 %
- Botti DA
- Le recul a été réduit à 11 %, contre 14 % auparavant.
H4 Blixen (VG)
- Dégâts moyens réduits à 34, contre 35 auparavant.
- L'échelle de vitesse de déplacement a été réduite à 0,9, contre 0,91 auparavant.
- L'échelle de vitesse de déplacement ADS a été réduite à 1,45, contre 1,5 auparavant.
- Jönsson 9" RMK
- La vitesse initiale a désormais augmenté de 20 %
- Karlsson 17" personnalisé
- La vitesse initiale a désormais été réduite de 10 %
- Le contrôle du recul a été réduit à -11 %, contre -10 %
- Magnus 9" Buste TG
- La vitesse initiale est désormais augmentée de 30 %
- Bergstrom 17" F3
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 48 %, contre 55 % auparavant.
- 7.62 Chargeurs ronds Gorenko 54
- Le multiplicateur de dégâts par balle à la tête a été réduit à 18 %, contre 25 %.
MAC-10 (BOCW)
- Dégâts minimum augmentés à 20, au lieu de 19
- Le multiplicateur de dégâts par balle à la tête a été augmenté à 1,33, contre 1,3 auparavant.
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 15,6 mètres, contre 14,7 mètres auparavant.
Owen Gun (VG)
- Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été réduit à 25 %, contre 45 %.
- Gauvain 188 mm gainé
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 18,4 mètres, contre 17,8 mètres auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été réduit à 1, contre 1,034.
- Le multiplicateur de dégâts du bas du torse a été réduit à 1, contre 1,034.
- Le multiplicateur de dégâts des membres inférieurs a été réduit à 0,9, contre 1,034.
- Contrôle du recul vertical réduit à -26 % contre -25 %
PPSh-41 (VG)
- L'intensité du recul a légèrement diminué
- Chargeur rond Nambu 71 de 8 mm
- Vitesse initiale augmentée à -15 %, contre -20 %
Pierre (VG)
- Dégâts minimum augmentés à 23, contre 21 auparavant.
- Dégâts maximum augmentés à 30, contre 29 auparavant.
- Dégâts moyens augmentés à 25, au lieu de 24
- La portée de dégâts moyenne a été réduite à 24,8 mètres, contre 27,9 mètres auparavant.
Type 100 (VG)
- Le multiplicateur de dégâts des membres inférieurs a été réduit à 0,95, contre 1,0.
- Warubachi 134mm Rapide
- Contrôle du recul vertical désormais réduit de 2,5 %
- La cadence de tir a été réduite à 18 %, contre 20 % auparavant.
Welgun (VG)
- Le multiplicateur de dégâts des membres inférieurs a été réduit à 0,9, contre 1,0.
Fusils de précision
Aucun fusil de sniper n'a reçu un plus grand coup de pouce que d'autres dans cette mise à jour, et bon nombre d'entre eux ont bénéficié de réductions de recul. En dehors de cela, le fusil à 3 lignes a désormais un temps ADS plus rapide.
- Les tireurs d'élite « agressifs » suivants adoptent désormais le niveau de recul le plus bas - ceux-ci utilisent les paramètres de recul auxquels seuls le Marksman Rifle Charlie (MW) et le Swiss K31 (BOCW) avaient accès auparavant. De plus, nous avons procédé à une légère réduction de Flinch à ce niveau.
- Fusil de tireur d'élite Charlie (MW)
- SP-R 208 (MW)
- Suisse K31 (BOCW)
- Pelington 703 (BOCW)
- LW3 - Toundra (BOCW)
- Type 99 (VG)
- Kar98k (VG)
- Flinch a été diminué de 12% sur tous les tireurs d'élite « lourds ».
Fusil antichar Gorenko (VG)
- Cadence de tir augmentée à 0,5, contre 0,4
- Le recul de base a été considérablement réduit
- Dégâts maximum réduits à 110, contre 120 auparavant.
- Dégâts minimum réduits à 100, contre 102 auparavant.
- Multiplicateur de dégâts par balle à la tête augmenté à 3, contre 2,96 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été réduit à 1, contre 1,2 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts du bas du torse a été réduit à 1, contre 1,1 auparavant.
- Zac Rapide 240mm
- Recul vertical augmenté de 10 %
- La cadence de tir a été réduite à 10 %, contre 20 % auparavant.
- Le temps ADS est passé de 5 % à 6,5 %
- Vitesse de déplacement augmentée à 3%, au lieu de 2%
- Mags rapides ronds AM 3 de 13 mm
- Vitesse de déplacement désormais augmentée de 3%
- Crosse de tireur d'élite
- Vitesse de déplacement augmentée à -2,5%, contre -4%
- Crosse renforcée
- Vitesse ADS augmentée à 4,5 %, contre 4 %
Fusil à 3 lignes (VG)
- Le temps de transition ADS a été réduit à 506 ms, contre 578 ms auparavant.
- Le temps de transition ADS a été réduit à 514 ms, contre 540 ms auparavant.
- Impératrice 514mm F01
- Vitesse ADS augmentée à 11 %, contre 10 %
- Kovalevskaïa 820 mm R1MN
- Vitesse ADS augmentée à -7 %, contre -12 %
- Kovalevskaïa 700 mm
- Vitesse ADS augmentée à 5 %, contre 4 %
- 500 mm MN personnalisé
- Vitesse ADS augmentée à -3 %, contre -8 %
- Impératrice 700mm TN02
- Vitesse ADS augmentée à -5 %, contre -10 %
- Carabine Voz de 270 mm
- Vitesse ADS augmentée à 8 %, contre 7 %
Fusils tactiques
Un seul fusil tactique subit un changement cette saison, il s'agit du fusil tactique Charlie, doté de quelques améliorations de dégâts utiles.
- Fusil tactique Charlie (BOCW)
- Dégâts maximum augmentés à 43, contre 40 auparavant.
- Dégâts minimum augmentés à 34, contre 32 auparavant.
C'est tout pour les meilleurs buffs et nerfs de Warzone Saison 4 ! Pendant que vous êtes ici, n'hésitez pas à consulter notre liste complète desnotes de mise à jourde la nouvelle saison.