Hellblade 2 n'est pas ce que vous attendez d'une Xbox, et nous ne nous attendons pas à le revoir
Le penchant de Ninja Theory pour l'action cinématographique a atteint son apogée avecLa saga de Senua : Hellblade 2. Un plongeon du cygne dans un film d'avant-garde fusionné avec un gameplay d'action, Hellblade 2 est un titre où chaque plan est aussi pertinent que ce qu'on peut attendre d'un réalisateur comme Tarkovsky ou Kubrick. Eh bien, jusqu'à ce que vous vous perdiez en résolvant une énigme.
Le jeu d'action-aventure de Ninja Theory est une aventure linéaire qui suit Senua dans un pays étranger alors qu'elle vise à se venger des Hommes du Nord qui ont ravagé sa maison. Vous contrôlez Senua, mais souvent ce n'est pas le cas. Chaque instant est dirigé pour vous, vous déplaçant d'un endroit à l'autre et vous demandant de vous engager physiquement uniquement lorsque cela est nécessaire.
Hellblade 2 est une expérience où chaque pression sur un bouton est utile. Il n'y a pas d'invite de bouton - vous devrez vous fier au menu pause pour savoir quel bouton fait quoi - mais Ninja Theory a travaillé dur pour rendre chaque mécanisme et chaque action suffisamment significatifs pour que vous sachiez toujours le meilleur moment pour les utiliser.
La saga Senua suit une structure très similaire à celle de son prédécesseur. Pendant une grande partie du jeu, vous marcherez tandis que la psychose de Senua rabaisse votre protagoniste, bavardant tout autour de vous dans un merveilleux exemple des merveilles de l'audio 3D. De temps en temps, un puzzle bloque votre progression, vous demandant de trouver une nouvelle perspective pour compléter un symbole afin de l'ouvrir.
Ceux-ci se traduisent généralement par une expérience de combat cinématographique, vous chargeant de combattre des esclavagistes, des draugr et bien plus encore dans d'intenses batailles à mort. Avec une attaque légère, une attaque lourde, un blocage et une évasion, le combat de Ninja Theory est simpliste mais extrêmement bien exécuté.
Vos coups d'épée chantent avec détermination, votre parade parfaite respire la satisfaction alors que l'écran se remplit d'une lueur bleue et votre ennemi s'ouvre pour une rafale de coups. Chaque ennemi est tué lors d'une exécution unique avant que la caméra ne vous suive dans le prochain combat.
Ce sont les moments où le gameplay de Hellblade 2 se déroule comme par magie, chaque chapitre étant tissé comme une grande tapisserie cinématographique. Alors que les randonnées solitaires à travers des villages saccagés et des vallées photoréalistes sont époustouflantes par leur mélancolie, les décors d'action de Ninja Theory sont aussi engageants que le jeu l'est. Oui, les énigmes sont engageantes et le récit est captivant, mais c'est dans les combats que le studio, généralement axé sur l'action, peut montrer ses talents.
Ces moments bénéficient également de la magie technique divine qui a été intégrée à Hellblade 2 au cours de ses 4 années de développement. Propulsé par Unreal Engine 5, Senua's Saga est aussi réaliste que les jeux ne l'ont jamais été avec des micro-détails époustouflants sortant de chaque pore de personnage, de chaque crevasse de rocher et de chaque rayon de soleil déchirant d'épais nuages picturaux.
Les visuels de Hellblade 2 ne sont certainement possibles qu'en raison de son rapport hauteur/largeur extrêmement serré de 2:39:1, le même rapport hauteur/largeur utilisé par l'exclusivité PS4 The Order : 1866. C'est certainement filmique, et la majorité des scènes sont phénoménales avec. Pourtant, il y a des moments où cela gêne plus qu'aide, surtout lorsque vous faites quelque chose d'aussi simple que d'explorer un village où vous souhaiteriez pouvoir voir plus que ce que le cadre de la boîte aux lettres permet. Bien sûr, cette réduction massive du rapport hauteur/largeur signifie que les visuels peuvent être poussés plus loin, mais je ne suis pas sûr que le compromis en vaille la peine.
Malheureusement, pour certains, Hellblade 2 n'est pas un jeu amusant, un fait qui sera certainement évoqué pendant des années dans les discussions sur les exclusivités de la console et les recommandations de jeux. En fait, malgré certains moments vraiment impressionnants, c'est souvent austère, souvent traumatisant, et dans de nombreuses scènes, c'est une lutte pour la survie. Senua's Saga : Hellblade 2 est une utilisation phénoménale du jeu comme support de narration, mais ce n'est pas l'expérience « amusante » pour laquelle certains viennent jouer.
Cela dit, c’est certainement un jeu dont Game Pass a besoin, mais certainement pas celui dont Xbox a besoin. Il ne s'agit pas d'un jeu de vendeur de système, une pensée effrayante au milieu des récentes fermetures de studios Xbox. Cependant, à titre d’exemple des types de jeux et des types d’expériences possibles uniquement avec le Xbox Game Pass, Hellblade 2 est époustouflant.
Point culminant de ce que peuvent être les jeux vidéo cinématographiques, Hellblade 2 est un énorme succès pour Ninja Theory. Senua's Saga est une aventure profondément émotionnelle, qui vous fait traverser certains des moments les plus explosifs à mettre à l'écran, sans parler des jeux. C'est plus sombre que les récents jeux God of War de PlayStation, mais il offre une ambiance souvent peu explorée dans de nombreux jeux.
Si vous aimez explorer ce qui est possible avec le jeu, Senua's Saga: Hellblade 2 est un exemple parfait de ce qui peut être fait avec des jeux lorsque les développeurs disposant d'un budget sont autorisés à se déplacer librement. C’est une idée parfaitement exécutée de la manière la plus somptueuse possible, mais ce n’est certainement pas la tasse de thé de tout le monde.