Silent Hill 2 Remake – Comment terminer la zone du labyrinthe

Crédit : Konami

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Le labyrinthe dansRemake de Silent Hill 2est une section tendue et claustrophobe sous la prison de Toluca. Il est rempli de couloirs sombres, de sentiers labyrinthiques et d'ennemis féroces, ce qui en fait l'une des zones les plus déroutantes du jeu.

Et pour ajouter à la peur, Pyramid Head traque James dans toute cette zone également. Voici comment parcourir les méandres de la zone du Labyrinthe sans vous perdre dans le labyrinthe.

Comment terminer la zone du labyrinthe dans Silent Hill 2 Remake

Après le combat contre le boss Abstract Daddy, vous commencerez la séquence Labyrinthe en recevant une carte partielle.

James le met à jour au fur et à mesure que vous vous déplacez dans la zone, vous tracerez donc constamment votre chemin.

La première tâche consiste à résoudre le puzzle du cube rotatif central, qui est la clé pour débloquer différents labyrinthes.

Chaque côté du cube comporte des symboles et sa rotation correcte crée des ponts menant à différentes sections du labyrinthe.

Il y a trois sections principales du Labyrinthe que vous devez explorer en séquence :Labyrinthe pourri, labyrinthe désolé et labyrinthe en ruine.

Cependant, avant d'explorer ces sections, James trouve Maria vivante dans une cellule de prison, même si elle était décédée auparavant. Elle semble indemne mais emprisonnée et sa mémoire semble fragmentée.

Labyrinthe pourri

C'est la première zone que vous débloquerez en alignant correctement le cube pour afficher le symbole d'un triangle inversé avec une croix en dessous.

Une fois à l'intérieur, votre objectif principal est defaire effondrer une cage suspendue au centre du labyrinthe.

Pour ce faire, vous devrez rassembler trois objets : un briquet à gaz, un briquet cassé et une mèche de briquet, qui sont cachés dans différentes parties du labyrinthe.

  • Briquet à Gaz -Après être entré dans le Labyrinthe Pourri, dirigez-vous vers l’est depuis la pièce centrale. Traversez les ennemis pour trouver une pièce avec un réfrigérateur. À l’intérieur du réfrigérateur, vous découvrirez le gaz plus léger.
  • Mèche plus légère -Voyagez vers le sud depuis la pièce centrale dans un grand couloir. Franchissez une série de portes pour atteindre une pièce plus petite. Ici, cherchez la mèche dans un trou dans le mur.
  • Briquet cassé -Cet objet est caché dans une autre pièce. On peut y accéder après avoir récupéré la clé de fer dans un couloir voisin. La clé déverrouille une porte menant au briquet cassé.

Ceux-ci sont cachés dans différentes pièces, vous devrez donc les explorer tout en évitant les mandarins.Ces ennemis se cachent souvent sous des grilles métalliques et peuvent vous tendre une embuscade.

Il est recommandé de les éviter, car les combattre de front peut épuiser les ressources. Si vous choisissez de vous battre, visez vers le bas à travers les grilles. Une fois que vous avez rassemblé tous les éléments nécessaires, combinez-les pour créer un briquet fonctionnel.

Brûlez la corde qui maintient la cage, la faisant tomber et briser le sol. Vous pourrez alors sauter à travers le trou nouvellement créé pour continuer.

Labyrinthe désolé

Pour accéder à cette section, faites pivoter le cube central pour révéler un symbole ressemblant à un signe de l'infini traversé par une ligne.

Le Labyrinthe désolé est un labyrinthe à plusieurs niveaux, sombre et rempli d'eau. Vous affronterez des ennemis et devrez résoudre des énigmes supplémentaires impliquant des échelles, des portails et des portes verrouillées. En entrant, vous devrez trouver une petite clé qui déverrouille une porte menottée au sommet d’une échelle.

Cette clé est cachée dans la section du Labyrinthe Inondé, reliée à la zone Désolée par des échelles. Pendant que vous explorez les zones inférieures, méfiez-vous de Pyramid Head, qui revient vous poursuivre.

Les couloirs étroits et gorgés d'eau rendent les manœuvres difficiles, alors restez vigilant et utilisez la carte pour suivre vos mouvements.Après avoir récupéré la clé, remontez, déverrouillez la porte et avancez plus profondément dans le labyrinthe. Une autre tâche majeure dans cette section consiste à trouver des coupe-fils.

Ceux-ci sont nécessaires pour franchir une clôture qui bloque votre chemin. Les Wire Cutters se trouvent dans une pièce derrière le sanctuaire intérieur de Pyramid Head, où il vous poursuivra activement.

Les mannequins sont des créatures effrayantes à plusieurs membres qui apparaissent également dans certaines zones. Il est préférable d'utiliser unfusil de chasseoufusilpour les éliminer à distance avant qu’ils ne puissent vous submerger. Une fois que vous avez les coupe-fils, revenez à la clôture et utilisez-les pour progresser.

Labyrinthe en ruine

Le labyrinthe en ruine est simple mais plus axé sur le combat que les deux sections précédentes.

James fait face à de multiples vagues d'ennemis, qui peuvent être écrasantes dans des espaces restreints. Les mandarins reviennent dans cette section, mais cette fois, ils sortent des murs et se montrent encore plus agressifs. Utilisez votre fusil de chasse pour les cibler rapidement, car ils ont tendance à attaquer en groupe.

Quant aux mannequins, gardez vos distances et sortez-les de la même manière que vous l'avez fait dans le Labyrinthe désolé. Utilisez des tirs de carabine ou de fusil de chasse pour les empêcher de vous submerger dans des espaces restreints.

Alors que vous traversez le labyrinthe, Pyramid Head vous poursuivra à nouveau.Vous devrez cette fois l’attirer dans un long couloir vers un mur en retrait. Gardez vos distances, évitez ses attaques lourdes et concentrez-vous sur votre survie plutôt que d'essayer de le combattre.

Les combats ici sont intenses, alors utilisez les objets de santé et les munitions de manière stratégique. Après avoir vidé ces salles remplies d'ennemis, vous atteindrez finalement la salle 208, oùLe sort de Maria est révélé dans une cinématique.

Elle est retrouvée morte, et cette découverte mène aux dernières étapes du jeu, où James doit continuer à affronter ses démons intérieurs.Il s'avère que Maria n'était pas en vie plus tôt et son existence représente la culpabilité, les souhaits et les sentiments non résolus de James à l'égard de sa femme, Mary.

Cette projection psychologique vise à forcer James à affronter la culpabilité qu'il ressent pour la mort de Mary. Ensuite, James se dirige vers le lac Toluca, pour finalement arriver auHôtel avec vue sur le lac.

Que pensez-vous du rythme de la section Labyrinthe en termes de tension et de gameplay ? Commentez ci-dessous !