La mise à jour 7.10 arrive, découvrez ce qui change !
Les joueurs de Smite ne sont pas étrangers aux mises à jour régulières.
Préparez-vous pour un autre !
La mise à jour 7.10 est en route et nous avons rassemblé les notes de mise à jour pour vous !
Les informations ci-dessous proviennent deLe site de Smite.
Notes de mise à jour 7.10
Date de sortie
Le patch 7.10 sera mis en ligne le 20 octobre.
Peaux
Notes du championnat du monde Smite
La fin de la saison 7 approche à grands pas ! Cette mise à jour que vous lisez actuellement est la mise à jour de novembre, ce qui signifie qu'il n'y a qu'une seule mise à jour supplémentaire en décembre avant le Championnat du monde SMITE ! À l'approche des Mondiaux, nous ajustons toujours légèrement notre philosophie d'équilibre. Nous nous concentrons davantage sur l’équilibre concurrentiel haut de gamme et appliquons des changements plus importants en novembre. Ensuite, nous restons plus prudents et n'apportons que de légers ajustements ou corrections de bugs en décembre. Dans cette mise à jour, nous apporterons de nombreux changements qui pourraient affecter le Pro Play, notamment en nerfant bon nombre des meilleurs choix de la ligue. Il y a aussi quelques buffs assez intéressants que nous attendons avec impatience !
Soldes de Dieu et des objets
Articles
CHERCHEUR DE CŒUR
Il y a eu beaucoup de discussions sur les dégâts et la pénétration depuis la mi-saison 7, et nos statistiques montrent que les Assassins contribuent à la plupart des augmentations de dégâts. Ils ont obtenu de nouveaux objets puissants et des changements de méta qui leur ont permis d'infliger plus de DPS que les époques précédentes de SMITE. Nous apportons deux ajustements à ce concept. Premièrement, le pourcentage de dégâts de santé des Heartseekers diminue à tous les niveaux, afin de réduire les dégâts causés aux chars.
- Diminution du bonus de dégâts de 3-6% à 2-5% de la santé maximale de la cible
- La portée des dégâts dépend toujours de la puissance du propriétaire au même rythme.
BORD DENTÉ
Parallèlement au changement de Heartseeker, nous appliquons également un petit nerf aux statistiques de Serrated Edge. Cet objet permet aux Assassins d'abattre des ennemis de tous types, nous réduisons donc la vitesse de déplacement conformément à nos préoccupations passées concernant une trop grande quantité de statistiques flottant dans le jeu, ainsi que pour prendre un peu « d'avantage » sur les statistiques totales de cet objet.
- Diminution de la vitesse de déplacement de 10% à 7%
Dieux
LOKI
La refonte de Loki a atteint le champ de bataille avec un grand accueil ! Il a participé à la majorité des matchs et les retours autour de ses frustrations précédentes semblent grandement améliorés. L'objectif était d'apporter de nouveaux atouts à sa capacité à combattre les dieux ennemis tout en donnant aux ennemis plus de marge pour contrer ses tactiques précédentes. Il s'agit essentiellement d'un nouveau dieu en termes d'équilibre, ce qui signifie que les joueurs ont encore du travail à faire avant de pouvoir libérer pleinement son potentiel. Cela étant dit, nous constatons des retours constants sur la puissance et les sensations et souhaitons y répondre pendant que les joueurs continuent de l'apprendre.
Agonizing Visions donnait l'impression qu'il manquait un peu de dégâts, même lorsqu'une cible était coincée à l'intérieur. Une augmentation de sa mise à l'échelle aidera les Assassins Loki qui trouvent de bonnes opportunités à infliger plus de dégâts. Flurry Strikes bénéficie également d'une augmentation de ses dégâts initiaux avec un ralentissement supplémentaire pour toute personne touchée par les cinq premières frappes. La récompense pour l'atterrissage de Flurry Strikes ainsi que la capacité de garder quelqu'un à l'intérieur étaient trop élevées, donc ces changements aideront Loki à infliger des dégâts plus élevés et plus cohérents dans un combat. Nous continuerons à regarder le nouveau Loki et avons hâte de voir son gameplay évoluer au fil des prochains patchs !
VISIONS AGONISANTES
- Augmentation de la puissance physique de 10 % à 15 %
GRÈVE DE NEIGE
- Augmentation de l'augmentation des dégâts de rafale de 15 % à 18 % lors des 5 frappes initiales.
- (135 % à 150 % de mise à l'échelle totale, 5 frappes initiales + 6e frappe finale)
- Chaque frappe initiale applique désormais un ralentissement de 15 % qui se rafraîchit. Le coup final applique toujours un ralentissement de 30 %
SOLEIL WUKONG
Dans cette mise à jour bonus, nous allons nerfer un grand nombre des meilleurs choix SPL dans chaque rôle. Les junglers ont vu leurs objets nerfés à la place, mais toutes les autres classes verront des nerfs sur les 2 principaux dieux. Sun Wukong a régulièrement augmenté ses performances tout au long de l'année en raison de certains buffs directs et de changements de méta. Il peut infliger beaucoup de dégâts tout en étant extrêmement évasif pour un guerrier. Nous réduisons les dégâts les plus importants sur son ultime pour l'aligner sur le reste de la classe.
NUAGE DE SAUT-SORMERS
- Diminution de la puissance physique de 120 % à 100 %
AMATERASU
Cela me fait mal de taper ceci mais nous avons encore un autre nerf pour Amaterasu. Elle a continué à dominer le jeu professionnel avec son début de match plus fort qui se transforme bien en présence de l'équipe en fin de match. Son Ultime inflige des dégâts élevés et un CC élevé, et son temps de recharge est étonnamment bas pour sa force. Les temps de recharge ultimes ont tendance à affecter davantage le niveau de jeu le plus élevé que les niveaux de jeu classés ou normaux, cela semble donc être un nerf raisonnable pour elle étant donné qu'elle en a eu quelques-uns d'affilée maintenant.
OFFENSIVE ÉBLOUISSANTE
- Temps de recharge augmenté de 75 s à 95/90/85/80/75 s
CUPIDON
Ce petit bonhomme a réalisé de gros chiffres. Cupidon est rapidement devenu le véritable chasseur n°1 du jeu, à la fois en termes de pourcentage de sélection/bannissement et de taux de victoire. Quand on regarde ses chiffres, il y en a un qui ressort clairement. Heart Bomb a une quantité insensée de mise à l’échelle physique. Son dégagement de voie précoce est bien meilleur avec les buffs récents, et sa présence en combat d'équipe a toujours été de premier ordre, il semble donc juste de réduire sa principale capacité de dégâts.
BOMBE COEUR
- Diminution de la mise à l'échelle de la puissance de 90 % à 80 % sur le coup et l'explosion
- (180 % à 160 % au total, frappe 2 fois)
RAMA
Les montages de bécassines circulent librement depuis les lourds ajustements d'équilibrage effectués par Rama plus tôt cette année. Ces changements ont fait monter en flèche Rama en priorité au sommet du rôle. Sa phase de voie et ses dégâts constants sont tous deux puissants, mais ce qui semble avoir le plus grand impact dans le jeu professionnel est la coordination de l'équipe avec son ultime pour éliminer des cibles de haut niveau. Nous réduisons légèrement ces dégâts pour rendre ces choix un peu plus difficiles à réaliser.
BARRAGE ASTRAL
- Diminution des dégâts de base de 180/270/360/450/540 à 180/265/350/435/520
HÉRA
La Reine des Dieux est devenue la Reine de Mid Lane. Hera et Argus apportent une utilité unique au rôle Mid, tout en ayant également des dégâts élevés et un fort CC. Héra est étonnamment difficile à ganker pour une déesse sans mobilité. C'est un résultat attendu de sa forte auto-peau, mais cela peut également être directement équilibré grâce à des ajustements de sa capacité de protection. Nous réduisons ce chiffre pour mettre les joueurs d'Hera en danger tout au long du match.
Linceul divin
- Diminution de la santé du bouclier de 20*niveau d'Héra à 15*niveau d'Héra
IL BO
Le dieu aux 4 ultimes. Un surnom affectueusement donné au puissant kit de He Bo. Même avec des performances professionnelles élevées pendant la majeure partie de la saison, il a tendance à passer sous le radar des joueurs occasionnels. He Bo est un mage plus risqué avec un style de jeu global qui s'adapte bien à la jungle. Nous réduisons ses dégâts ainsi que son utilité pour nous assurer qu'il y a de la place pour plus de mages dans la méta.
CANON À EAU
- Diminution des dégâts de 70/120/170/220/270 à 60/110/160/210/260
ATLAS DU FLEUVE JAUNE
- Diminution du ralentissement de 25/30/35/40/45 % à 20/25/30/35/40 %
- Diminution du bonus de vitesse de déplacement de 25/30/35/40/45% à 20/25/30/35/40%
KUZENBO
HEEEEEEEYYY ! Le Sumo Slam de niveau un de Kuzenbo a tué de nombreux dieux. Le potentiel de dégâts de cette capacité est devenu évident une fois que Sumo Slam a reçu un rayon de virage plus indulgent. Nous aimons la récompense que les joueurs de Kuzenbo reçoivent pour jouer de manière agressive et utiliser ses dégâts, mais c'était tout simplement trop.
SUMO CLIQUER
- Diminution des dégâts de 80/110/140/170/200 à 60/95/130/165/200
HERCULE
Il y a peu de choses plus effrayantes qu’un Hercule qui court à toute vitesse, prêt à vous écraser. Strength From Pain fournit à Hercules une grande quantité de statistiques gratuites qui le rendent difficile à combattre efficacement, permettant à un Hercules en tank plein de se battre avec les meilleurs d'entre eux. Diminuer la puissance acquise grâce à ce passif améliorera de nombreux scénarios dans lesquels cela ressemble à un effort herculéen pour vaincre Hercule.
LA FORCE DE LA DOULEUR
- Diminution de la puissance physique de base de 5+1 par niveau à 2+1 par niveau et par pile