Test de Soul Hackers 2

Soul Hackers 2 est un JRPG du célèbre éditeur Atlus. Son style artistique et ses combats peuvent vous sembler familiers, et ce pour une bonne raison.

Les fans de la vieille école de Shin Megami peuvent ignorer cette partie suivante car vous savez probablement ce que sont les Soul Hackers, les démons et la fusion. Pour ceux qui ne le savent pas, Soul Hackers 2 est une suite de Devil Summoner : Soul Hackers, un titre de 1997 sorti sur PlayStation et Nintendo DS des années plus tard. Devil Summoners était une série dérivée des jeux Shin Megami Tensei qui ont valu à Atlus sa renommée. Ces jeux partagent tous des thèmes centraux, y compris les mêmes démons apparaissant dans chaque titre, ainsi que les mêmes capacités élémentaires et mécanismes de combat. Chaque jeu s'appuie sur le précédent et ajoute quelque chose de nouveau. Soul Hackers 2 n’est pas différent.

Nous rencontrons Ringo et Figue, deux agents nés d'Aion - les connaissances de l'humanité transformées en un être intemporel. Vous contrôlez Ringo, qui est équipé de la capacité d'invoquer le diable (canaliser les démons au combat) et également de pirater l'âme des autres. Vous et Figure êtes tous deux envoyés sur Terre pour sauver trois sujets clés : Arrow, Milady et Saizo ; trois Devil Summoners travaillant dans différentes factions.

Gardez un objet Aion

Votre capacité de piratage d'âme est pratique pour ces sujets, car ils n'ont tous pas atteint le destin et doivent être ressuscités grâce aux piratages d'âme de Ringo. À partir de là, ils vous en doivent une, alors rejoignez-vous dans votre voyage pour sécuriser les cinq Alliances et protéger le monde d’une catastrophe certaine. Vous savez, juste une journée moyenne dans la vie d’un AI Devil Summoner.

Ringo rencontre ses compagnons très rapidement, littéralement quelques heures après avoir joué. Il y a Arrow, le membre bien intentionné du Yatagarasu, puis Milady (prononcer mill-addy), une femme froide avec une âme de feu travaillant pour la Phantom Society, et enfin Saizo - un invocateur du diable indépendant qui est tombé aux mains de son désormais ex-petite amie.

Les membres de votre groupe sont équipés d'un démon de base et d'un COMP - leur arme de choix. Vous ne pouvez pas changer leur arme, mais vous pouvez la mettre à niveau avec des amplificateurs de statistiques et des améliorations d'affinité. Oh, les affinités sont les éléments du jeu, comme le feu, la glace et l'électricité, pour n'en nommer que quelques-uns.

Pirater le sabbat

Soul Hackers 2 vous propulse dans une ville lumineuse et lumineuse, située dans un Japon futuriste, où les Devil Summoners errent librement parmi la population. Cependant, les deux premiers donjons se déroulent dans le métro vide de la ville et Ringo court dans de longs couloirs à la poursuite de Demon Shadows.

Les scènes de combat sont vos combats classiques de ciblage élémentaire au tour par tour de Shin Megami. Chaque démon et personnage humain a des faiblesses en termes d'affinités ou d'attaques physiques, et chaque fois que vous réussissez à toucher la faiblesse d'un ennemi, vous gagnez une pile qui produit une lourde attaque de sabbat de Ringo à la fin d'un tour. Les membres du groupe peuvent utiliser n'importe quel démon, vous pouvez donc équiper celui que vous voulez, mais faites attention aux points forts du personnage et travaillez avec eux.

Dans les donjons, les démons de votre liste peuvent maintenant effectuer facilement Demon Recon et trouver des objets ou d'autres démons pour vous dans les donjons. Certains peuvent également vous soigner, ce qui est très utile car cela ne gaspille pas les députés de votre parti.

Tout cela semble fascinant, même si les donjons n'ont en réalité qu'un seul but : combattre des démons tout en localisant le boss, puis en combattre davantage. Je comprends, c'est toute la base de la franchise SMT, mais les donjons ont peu ou pas d'énigmes et encore moins de décor. Il y a parfois une porte verrouillée ou un escalier, mais en gros, vous ne faites que courir dans les couloirs en tant que Ringo. Il n'y a pas non plus de bouton de sprint.

Malheureusement, cela sonne également vrai pour la Soul Matrix. Il s'agit d'un ensemble de donjons supplémentaires facultatifs accessibles via Aion. Vous pouvez en apprendre davantage sur les histoires des personnages ou rechercher des démons, de l'argent et de l'XP. Les niveaux sont plutôt fades, car ils sont constitués de sols cubiques qui s'allongent encore et encore, sans rien en termes de décor à part des ombres de démons occasionnelles à combattre.

C'est l'heure des démons

J'ai trouvé que la Soul Matrix était l'endroit le plus fiable pour conclure des contrats et recruter de nouveaux démons. Ils font partie intégrante de vos performances et de votre capacité à éliminer les ennemis. Demon Recon et la fusion sont le seul moyen d'obtenir des démons dans Soul Hackers ; vous ne pouvez pas négocier avec eux pendant une bataille.

Cependant, vous ne pouvez pas vous en tenir à un Pixie et à vos autres démons débutants. Non, il faut faire un tour au meilleur endroit de Soul Hackers : le Cirque du Goumaden. Ce chapiteau fastueux est animé par Victor, un personnage des précédents jeux Devil Summoner, cette fois en tant que meneur. Il offre la possibilité de fusionner les démons et ne demandera rien d'autre que de l'argent pour ce privilège.

La fusion des démons est étonnamment facile. Choisissez le premier sujet dans la liste de Ringo, puis, en fonction des options de fusion disponibles, sélectionnez le second. Vous pouvez ensuite créer le nouveau démon et choisir les compétences dont il héritera des deux « parents ». J'ai passé trop de temps à fusionner des démons, mon recueil est encore loin d'être rempli et le portefeuille de Ringo est très vide.

Il y a plus de 300 démons dans Soul Hackers 2, composés de démons récurrents des jeux précédents, et d'une trentaine de nouveaux ajouts. Jack Frost, la mascotte d'Atlus, fait son retour : avec des options aromatisées ! Je n'ai pas réussi à constituer une équipe complète de givrés fruités, mais j'en ai quand même eu quelques-uns, comme le rafraîchissant Lemon Frost.

Aveuglé par les lumières

Soul Hackers a apporté quelques changements intéressants, ce qui a rendu le jeu plus agréable. D'une part, la mini-carte est transparente et vous pouvez la déplacer sur l'écran où vous le souhaitez. Honnêtement, c’est une fonctionnalité que je souhaite voir dans plus de jeux.

Chaque fois que vous rencontrez un ennemi, il y a un petit tableau pratique devant lui qui montre ses faiblesses et sa défense, si vous les avez élaborées auparavant. Cela a très bien fonctionné pour mon cerveau dispersé, car vous pouvez être sûr que j'oublie immédiatement quel démon est faible pour quelle affinité.

La bande originale présente des compositions de Keiichi Okabe de NieR, et vous pouvez vraiment dire quelles sont ses chansons de combat de boss. La musique et le style visuel sont deux des meilleurs atouts du jeu. Les cinématiques sont bien animées et le doublage est superbement réalisé et convient à chaque personnage. Le design de chaque personnage est intéressant et correspond à la perfection à sa personnalité.

Il manque une touche personnelle

Cela me fait mal de le dire, mais Atlus a commis quelques erreurs avec Soul Hackers 2. Le problème principal, et le plus controversé, est le DLC du premier jour. Atlus a annoncé que des packs de DLC payants seraient disponibles comprenant des costumes, des démons et un nouvel arc narratif. Cela a laissé un très mauvais goût dans la bouche de beaucoup de joueurs, moi y compris. Ce jeu coûte 49,99 £, pourquoi les gens devraient-ils immédiatement débourser plus pour un autre arc narratif avec un nouveau personnage ? Sortez-le au moins quelques mois plus tard pour laisser le jeu s'installer un peu. Le pire, c'est un pack de huit démons qui coûte neuf livres et quatre-vingt-dix-neuf pence. Ces démons ne peuvent pas être fusionnés à moins que vous n'achetiez le DLC et sont des choix de fin de jeu solides qui ont été omis et payants pour une raison quelconque. Satan lui-même serait mécontent, mais vous devez acheter du DLC pour voir cela.

Passant à autre chose, Soul Hackers 2 essaie d'être accessible, mais le titre à lui seul le retient. Soul Hackers pourrait être une bonne entrée dans le monde de Shin Megami - c'est presque un Persona-lite car il dure quelques heures plus court et supprime une partie du contenu. Il manque cependant certains éléments clés, comme les liens sociaux et la véritable capacité à connaître chaque personnage. Bien sûr, vous pouvez vous rendre dans un bar et boire un verre avec les membres de votre groupe pendant un moment, mais il n'y a aucune interaction et c'est le seul endroit où vous pouvez vraiment leur parler. Ou devrais-je dire, regardez Ringo leur parler.

Il semble qu'Atlus s'adresse à deux publics différents avec Soul Hackers 2. Le jeu est présenté comme la suite d'un jeu qui était une suite en soi, et "Soul Hackers" n'était même pas son titre, juste le sous-titre. Cela suggère qu'il est destiné aux fans de SMT de longue date, mais le jeu est rempli de didacticiels et d'astuces à chaque tour. Bien sûr, il existe un mode difficile, mais le jeu est tellement simplifié par rapport aux autres jeux SMT. Tous les fans de la franchise connaîtront probablement tous les mécanismes de fond en comble. Il est difficile de recommander ce jeu plutôt que Shin Megami Tensei V ou Persona 5. Il n'y a pas non plus de personnages de retour dans Devil Summoner: Soul Hackers - à part le nom, le seul lien réside dans les costumes du jeu original que vous pouvez obtenir en DLC.

J'ai également eu quelques reproches avec le gameplay. Malgré le doublage et l'art délicieux, il y avait des scènes maladroitement calmes, en particulier les présentations des personnages ou à l'intérieur de la Soul Matrix lors du parcours des souvenirs. Il n'y avait pas de bruit ambiant ni de musique tranquille, et c'était un peu gênant.

Le combat peut également s'éterniser jusqu'à ce que vous obteniez des mouvements puissants capables d'éliminer une poignée de démons en un seul tour. Vous affronterez entre trois et cinq démons, généralement du même genre, qui auront tous des animations de mouvements que vous ne pourrez pas ignorer. Vous pouvez sauter des cinématiques et avancer rapidement dans les conversations, mais vous devez à chaque fois assister à chaque animation de combat. Quand cinq ours en peluche infestés d'insectes vous lancent tous un sort de sommeil, cela vieillit très vite.

Dans l’ensemble, j’ai passé un bon moment avec Soul Hackers 2. Je suis un grand fan de l’histoire de la série, des conceptions de démons étranges et merveilleuses et des combats basés sur les éléments. Le jeu a l'air sympa avec ses lieux lumineux et brillants et ses personnages adorables, mais il semblait parfois un peu vide. L'histoire a duré environ 30 heures, avec des quêtes secondaires facultatives et du travail à faire en parallèle. Ou, si vous êtes moi, des heures à collectionner des démons.

Je ne pense pas que Soul Hackers 2 ne devrait pas être présenté comme une suite, et je pense que le « 2 » nuira au succès du jeu. Il aurait facilement pu s’appeler simplement Soul Hackers. Le jeu est un point d'entrée accessible dans l'une des franchises les plus anciennes, mais il est déçu par la débâcle du DLC et de son propre titre.