Après une course de courte durée, Spectre Divide s'arrête en seulement 30 jours, marquant la fin du jeu et de son développeur, Mountaintop Studios.
Malgré sa mécanique innovante et son intérêt initial des joueurs, le tireur tactique a eu du mal à maintenir une solide implanture dans l'industrie des jeux compétitifs.
Le studio s'arrête d'ici la fin de la semaineEn raison de la baisse des numéros des joueurs et des revenus inadéquats. Spectre Divide est tombé en août 2024, apportant quelque chose de nouveau aux tireurs tactiques avec son mécanicien de dualité, permettant aux joueurs de contrôler deux personnages à la fois.
Cette nouvelle version du genre a attiré l'intérêt de beaucoup, attirant environ 400 000 joueurs au cours de sa première semaine et atteignant un pic de plus de 30 000 utilisateurs simultanés. Malheureusement, l'élan a été de courte durée. Au fil des mois, la base des joueurs est tombée, a du mal à atteindre 4 000 joueurs simultanés. Le jeu a été salué pour son originalité, mais son modèle de monétisation et son manque de contenu ont probablement entraîné une baisse rapide.
Dans une dernière tentative de relance de l'intérêt, les studios de montagne ont déployé Spectre Divide Saison 1: Flashpoint il y a tout simplement deux semaines. Cette grande mise à jour a apporté de nouveaux contenus et des améliorations de gameplay clés et a rendu le jeu disponible sur les plateformes de console. Même si la mise à jour a vu 10 000 joueurs à un moment donné, ce n'était pas suffisant pour faire une différence. Le studio s'est vite rendu compte que même avec le nouveau contenu, il n'y avait pas assez de joueurs actifs ou de revenus pour justifier la course à pied du jeu.
Les studios de montagne ont également exploré toutes les avenues possibles pour garder le jeu à flot. Ils ont contacté différents éditeurs, ont cherché un soutien supplémentaire et ont même pensé aux accords d'acquisition. Mais rien ne s'est matérialisé dans le temps.
Sans filet de sécurité financière, la décision a été prise de fermer à la fois Spectre Divide et le studio lui-même. "Il s'agit d'une mise à jour douloureuse à partager", a écrit le PDG Nate Mitchell. "Nous aimons Spectre, et nous sommes incroyablement fiers de ce que nous avons construit avec cette communauté. Mais à ce stade, nous sommes hors financement, et nous n'avons d'autre choix que de fermer."
À ce jour, tous les achats en jeu ont été désactivés et toutes les transactions effectuées depuis le lancement de la saison 1 seront remboursées. Les serveurs de Spectre Divide resteront actifs pendant encore 30 jours avant de fermer définitivement.
La fin de Spectre Divide montre que les jeux de service en direct ont encore un long chemin à parcourir, peu importe les efforts qui y sont consacrés. Le jeu n'a pas trouvé de succès durable, mais son développement s'est inspiré d'une véritable passion.
Comme Mitchell l'a mentionné, Spectre Divide a toujours été une entreprise audacieuse dans un espace surpeuplé, et l'équipe savait à quoi ils s'inscrivaient. Ils ont pris leur chance, ont repoussé les limites et ont livré un jeu que de nombreux joueurs ont apprécié, même si cela n'a pas duré.
"Nous voulions créer quelque chose de frais dans un genre bondé, quelque chose qui a rassemblé les gens autour de moments inoubliables", indique la déclaration du studio. "Même si nous avons raté la marque cette fois, nous n'échangerions le voyage contre quoi que ce soit."
Au fur et à mesure que l'industrie évolue, Spectre Divide rappelle que les jeux même bien conçus avec des idées fortes ne garantissent pas toujours le succès.
Il s'agit du dernier chapitre pour les studios de montagne et leurs joueurs, mais le trajet derrière Spectre Divide ne s'estompera pas facilement.