Quel est leGenshin Impact Spiral Abysse? Situé à Mondstadt dans le Musk Reef, le Spiral Abyss est un domaine spécial qui se compose de deux parties principales : le Corridor des Abysses et l'Abyssal Moon Spire. Combattre à travers les nombreux étages de ce domaine vous récompensera avec des objets très utiles comme des Primogems, des matériaux de mise à niveau et du Mora.
Vous trouverez ci-dessous toutes les informations dans notreGuide des Abysses en spirale, et nous ne manquerons pas de garder cette page à jour avec tout changement à venir !
Comment puis-je me rendre à l’abîme en spirale de Genshin Impact ?
Vous pouvez débloquer Spiral Abyss au rang d’aventure 20 et y accéder via le trou de ver dans le ciel au bord du cap Oath. A part cela, il n'y a pas d'exigence particulière, les étages étant séparés uniquement par différents niveaux de difficulté.
Le Spiral Abyss est divisé en 12 étages, chacun contenant 3 chambres. Pour les étages 1 à 4, chaque chambre doit être vidée en cinq minutes, qui passent à dix minutes à partir de l'étage 5. À partir de l'étage 5, le Spiral Abyss se séparera également en deux chemins, ce qui vous obligera à constituer deux équipes distinctes de quatre personnages pour relever le défi de l'étage. Vous ne pouvez pas utiliser le même personnage dans les deux équipes, et la seconde moitié de la salle commence avec le temps restant de la première moitié.
Que sont le Genshin Impact Abyss Corridor et Abyssal Moon Spire ?
Le Spiral Abyss est composé de deux parties : le « Abyss Corridor » et le « Abyssal Moon Spire ». Nettoyer les huit étages du couloir abyssal débloquera l'Abyssal Moon Spire. Dans le couloir abyssal, tous les ennemis sont au même niveau, tandis que dans l'Abyssal Moon Spire, ils augmentent progressivement leur niveau.
L'Abyssal Moon Spire se réinitialise deux fois par mois, le premier et le seizième jour du mois, ce qui entraînera le début d'une nouvelle période de bénédiction de la Lune abyssale et réinitialisera également ses récompenses. Cependant, les récompenses trouvées dans le couloir des Abysses ne seront pas réinitialisées.
Quels sont les bonus et restrictions de Genshin Impact Spiral Abyss Combat ?
Il existe plusieurs restrictions lorsque vous combattez à travers le Spiral Abyss. Lorsque vous défiez chaque étage, vous ne pouvez pas :
- Consommer de la nourriture
- Changer les membres du groupe
- Changer des artefacts ou des armes
- Monter des niveaux ou des personnages
Quelles sont les bénédictions des troubles des abysses et des lignes telluriques ?
Les Bénédictions des Abysses sont des buffs qui vous aident au combat. Au début de chaque chambre, vous pouvez choisir d'en recevoir une, et choisir la bonne en fonction de la composition de votre groupe devient crucial, car cela facilitera la réalisation des défis. Différentes bénédictions ont des effets et des durées différents :
- En vigueur à cet étage : l'effet dure jusqu'à l'entrée à l'étage suivant.
- Efficace dans cette chambre : l'effet dure jusqu'à l'entrée dans la chambre suivante.
- Efficace immédiatement : l'effet commence immédiatement.
Liste des Bénédictions des Abysses
Bénédiction | Durée |
---|---|
ATQ du personnage +20 % | Sol |
Personnage Tous RES Élémentaires +25% | Chambre |
Personnage Anémo RES +35% | Chambre |
Taux CRIT du personnage +8%, DMG CRIT +15% | Sol |
Consommation d'endurance d'attaque chargée du personnage -50 % | Chambre |
Personnage Cryo RES +35% | Chambre |
DEF du personnage +30 % | Sol |
DEF du personnage -15%, ATK +40% | Chambre |
Dégâts de personnage dans les 8 secondes suivant le sprint +20 %. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 secondes. | Sol |
Personnage Dendro RES +35% | Chambre |
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- En savoir plus: Genshin Impact Emplacements des fleurs de Sakura
De plus, chaque étage de Spiral Abyss a un trouble des lignes telluriques différent, un effet passif qui peut donner des buffs ou des débuffs aux personnages, aux ennemis ou aux deux. Les troubles des lignes telluriques peuvent être des dangers, des debuffs élémentaires ou des buffs de nature variée, et vous devez y prêter attention car ils peuvent inverser la tendance en votre faveur ou devenir des obstacles vraiment ennuyeux.
Liste des troubles des lignes telluriques
Dangers
Nom | Effet |
---|---|
Froid pur | Une fois que la barre de température de votre personnage se remplit de glace, vous perdrez des PV par seconde jusqu'à ce que vous soyez à nouveau réchauffé par la source de chaleur désignée. |
Éclairs | Des éclairs tomberont périodiquement d'en haut, infligeant des dégâts électriques et drainant complètement l'énergie du personnage touché. Les éclairs peuvent laisser des boules de foudre. |
Explosion puissante | Lorsque Surchargé/Superconducteur/Electro-Chargé/Fusion/Vaporisation est déclenché, vous serez touché par une puissante explosion, faisant subir des dégâts à votre personnage. |
Glaçons | Les glaçons tomberont périodiquement d’en haut, infligeant des dégâts cryogéniques. |
Augmentation de la durée gelée | La durée de l'effet du statut Gelé est considérablement augmentée. |
Noyaux de cristal à haute énergie | Les adversaires vaincus lâcheront des noyaux de cristal à haute énergie instables qui exploseront lorsque les personnages s'approcheront d'eux, infligeant des dégâts géographiques aux personnages proches. |
Champ de plasma | Un champ de plasma sera généré au bord de la zone de défi une fois le défi commencé. Sur le terrain, les personnages seront touchés par un éclair toutes les 2 secondes et subiront des dégâts électriques. La zone couverte par le champ s'étendra progressivement au fur et à mesure que le défi progresse. |
Amas du chaos | Un cluster du chaos poursuivra les personnages une fois le défi commencé. Lorsque le Chaos Cluster touche un personnage ou des adversaires, il leur inflige d'immenses dégâts. S'il touche un personnage, celui-ci disparaîtra. La taille et les dégâts infligés par ces amas disparaîtront progressivement et diminueront, mais leur vitesse augmentera également progressivement. |
Préposés | Lorsque les PV du Frostarm Lawachurl ont chuté jusqu'à un certain point, des adversaires appelés Attendants apparaîtront et lui accorderont plusieurs bonus. Chaque accompagnateur augmentera la résistance élémentaire et la résistance physique du Frostarm Lawachurl de 10 %. Les Attendants le soigneront également toutes les 12 secondes pour 5% de ses PV. The Abyss Herald : Wicked Torrents a des agents pour le défendre. Un nouvel ensemble d'assistants sera invoqué à intervalles fixes, remplaçant le groupe précédent, et ces assistants amélioreront les capacités de l'Abyss Herald. Chaque accompagnateur augmente sa résistance élémentaire et sa résistance physique de 10 %. Les préposés le soigneront également toutes les 12 secondes pour 5 % de ses PV par préposé. Lorsqu'il n'y a pas d'agents sur le terrain, l'Abyss Herald: Wicked Torrents perdra les améliorations et capacités de guérison susmentionnées. Tous les préposés seront détruits lorsque l'Abyss Herald: Wicked Torrents entrera dans l'état Dark Descent en raison des dégâts subis, et ils ne seront plus invoqués. |
Débuffs élémentaires
Nom | Effet |
---|---|
Flammes couvantes | Votre personnage recevra périodiquement des flammes fumantes, vous obligeant à prendre des DMG Pyro jusqu'à ce que l'élément Pyro infligé soit supprimé. |
Ralentissement de l'eau | Votre personnage recevra périodiquement un ralentissement de l'eau, augmentant considérablement la durée de recharge de vos compétences jusqu'à ce que l'élément Hydro infligé soit supprimé. |
Tempête engloutissante | Votre personnage recevra périodiquement Engulfing Storm, drainant continuellement votre énergie jusqu'à ce que l'élément Electro infligé soit supprimé. |
Glace condensée | Votre personnage recevra périodiquement de la glace condensée, augmentant considérablement votre consommation d'endurance jusqu'à ce que l'élément Cryo infligé soit supprimé. |
Buffs
Nom | Effet |
---|---|
Buff de dégâts élémentaires | Dégâts élémentaires infligés par tous les membres du groupe augmentés de 75 % |
Explosion d'énergie | Lorsque Surchargé/Fusion/Vaporisation/Electro-Chargé/Superconduction est déclenché, une explosion d'énergie se produit, infligeant des dégâts aux ennemis environnants. |
Buff électro-chargé | Les dégâts électro-chargés ont été augmentés de 150 % et son AoE est augmentée de 100 %. |
Buff surchargé | Dégâts surchargés augmentés de 200%. |
Buff tourbillonnant | Augmente les dégâts de réaction du tourbillon de 300 % et sa zone d'effet de 100 %. |
Buff supraconducteur | Les dégâts supraconducteurs ont été augmentés de 300 % et diminuent la résistance physique de la cible de 20 % supplémentaires. |
Buff conditionnel HP | Lorsque les PV de votre personnage sont supérieurs à 50 %, l'Attaque et la Défense sont augmentées de 25 %. Lorsque les PV sont supérieurs à 80 %, la vitesse d'attaque normale est augmentée de 20 %. Lorsque les PV sont supérieurs à 80 %, la vitesse de déplacement est augmentée de 20 %. Lorsque les PV sont supérieurs à 95 %, le taux critique est augmenté de 10 % et les dégâts critiques sont augmentés de 20 %. Lorsque les PV sont inférieurs à 60 %, l'attaque est augmentée de 50 % et la défense de 50 %. Lorsque les PV sont inférieurs à 45 %, la vitesse d'attaque normale est augmentée de 30 %. Lorsque les PV sont inférieurs à 45 %, la vitesse de déplacement est augmentée de 30 %. Lorsque les PV sont inférieurs à 30 %, le taux critique est augmenté de 20 % et les dégâts critiques sont augmentés de 40 %. Lorsque les PV du personnage actif sont supérieurs à 90 %, les dégâts infligés sont augmentés de 50 %. Lorsqu'un personnage actif régénère ses PV, il régénérera 3 énergies pour tous les personnages de votre propre groupe. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,5 secondes. |
Buff conditionnel d’action | L'utilisation d'une explosion élémentaire augmente l'attaque et la défense de tous les membres du groupe de 6 %. Max 10 piles. À 5 charges et plus, augmente la vitesse d'attaque normale et la vitesse de déplacement du personnage de 30 % supplémentaires. |
Génération de particules élémentaires critiques | Les coups critiques généreront des particules élémentaires et des orbes. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 secondes. |
Buff de dégâts critiques | Les dégâts critiques infligés par tous les membres du groupe ont été augmentés de 120 %. |
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Quelle est la bénédiction de la lune abyssale ?
La Bénédiction de la Lune Abyssale est un effet passif qui fonctionne sur l'intégralité des Abysses Spirales. Cet effet change tous les premier et seizième jours de chaque mois et offre une gamme d’améliorations. Nous vous tiendrons au courant de toute bénédiction à venir dès sa sortie !
Bénédiction actuelle de la Lune abyssale
Nom | Effet | Date de début | Date de fin |
---|---|---|---|
Bénédiction de la Lune qui se renouvelle | Après qu'un personnage utilise une explosion élémentaire, l'ATK de tous les membres du groupe est augmentée de 6,5 % pendant 15 secondes. Maximum 7 piles. Lorsque 7 cumuls sont atteints, les attaques normales du personnage actif déclencheront une onde de choc à la position de l'adversaire qu'il frappe, infligeant des DMG AoE. Une onde de choc peut être déclenchée de cette manière toutes les 2 secondes. | 2021-09-16 | 2021-10-01 |
Liste des étages Genshin Impact Spiral Abyss
Chaque étage de Spiral Abyss vous fait affronter plusieurs ennemis tout en vous présentant un défi à relever si vous voulez réussir avec le maximum d'étoiles des Abysses. Alors que les étages du couloir abyssal présentent toujours les mêmes ennemis, l'Abyssal Moon Spire change toutes les deux semaines.
Liste des étages du couloir des Abysses
Chambre au sol | Niveau de l'ennemi | Défi | Trouble des lignes telluriques | Liste des ennemis |
---|---|---|---|---|
1-1 | 25 | Temps de défi restant supérieur à 90/150/210 s. | Les Pyro DMG infligés par tous les membres du groupe ont augmenté de 75 %. Les DMG surchargés ont augmenté de 200%. | Electro Slime x17, Grand Electro Slime x1, Mutant Electro Slime x4 |
1-2 | 25 | Temps de défi restant supérieur à 90/150/210 s. | Les Pyro DMG infligés par tous les membres du groupe ont augmenté de 75 %. Les DMG surchargés ont augmenté de 200%. | Hilichurl Fighter x6, Bouclier en bois Hilichurl Guard x9, Hilichurl Shooter x2, Pyro Hilichurl Grenadiers x2, Bouclier en bois Mitachurl x1, Blazing Axe Mitachurl x1 |
1-3 | 25 | Temps de défi restant supérieur à 90/150/210 s. | Les Pyro DMG infligés par tous les membres du groupe ont augmenté de 75 %. Les DMG surchargés ont augmenté de 200%. | Hilichurl Shooter x2, Bouclier en bois Mitachurl x1, Grand Electro Slime x1, Mutant Electro Slime x1, Fatui Electro Cicin Mage x1 |
2-1 | 40 | Temps de défi restant supérieur à 60/90/180 secondes. | Les dégâts cryo infligés par tous les membres du groupe ont augmenté de 75 %. La durée de l'effet du statut Gelé est considérablement augmentée. | Electro Slime x5, Grand Electro Slime x5, Mutant Electro Slime x4 |
2-2 | 40 | Processus de défense cible supérieur à 20/40/60%. | Les dégâts cryo infligés par tous les membres du groupe ont augmenté de 75 %. La durée de l'effet du statut Gelé est considérablement augmentée. | Hydro Slime x2, Grand Hydro Slime x8, Blazing Axe Mitachurl x1, Hydro Abyss Mage x1 |
2-3 | 40 | Temps de défi restant supérieur à 60/90/180 secondes. | Les dégâts cryo infligés par tous les membres du groupe ont augmenté de 75 %. La durée de l'effet du statut Gelé est considérablement augmentée. | Hydro Samachurl x2, Blazing Axe Mitachurl x1, Hydro Abyss Mage x2 |
3-1 | 45 | Temps de défi restant supérieur à 60/90/180 secondes. | Augmente les dégâts de réaction du tourbillon de 300 % et sa zone d'effet de 100 %. Anémo Les dégâts infligés par tous les membres du groupe ont été augmentés de 75 %. | Cryo Slime x5, Grand Cryo Slime x1, Pyro Slime x5, Grand Pyro Slime x1, Grand Electro Slime x1, Cryo Hilichurl Shooter x2, Pyro Hilichurl Shooter x2, Bouclier en bois Hilichurl Guard x6 |
3-2 | 45 | Temps de défi restant supérieur à 60/90/180 secondes. | Augmente les dégâts de réaction du tourbillon de 300 % et sa zone d'effet de 100 %. Anémo Les dégâts infligés par tous les membres du groupe ont été augmentés de 75 %. | Trésor Hoarder Pyro Potioneer x4, Treasure Hoarder Hydro Potioneer x2, Treasure Hoarder Electro Potioneer x6, Treasure Hoarder Cryo Potioneer x2, Treasure Hoarder Crusher x1, Treasure Hoarder Fossoyeur x1, Treasure Hoarder Pugilist x1. |
3-3 | 45 | Temps de défi restant supérieur à 60/90/180 secondes. | Augmente les dégâts de réaction du tourbillon de 300 % et sa zone d'effet de 100 %. Anémo Les dégâts infligés par tous les membres du groupe ont été augmentés de 75 %. | Hache flamboyante Mitachurlx1, Garde des ruines 1 |
4-1 | 50 | Temps de défi restant supérieur à 60/120/180 s. | Les dégâts électriques infligés par tous les membres du groupe ont augmenté de 75 %. Les dégâts électro-chargés ont été augmentés de 150 % et son AoE est augmentée de 100 %. | Hydro Slime x4, Grand Hydro Slime x7, Hilichurl Fighter x8, Cryo Hilichurl Shooter x2, Hydro Abyss Mage x2 |
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Liste des étages Abyssal Moon Spire (1er septembre 2021 - 16 septembre 2021)
Chambre au sol | Niveau de l'ennemi | Défi | Trouble des lignes telluriques | Ennemis |
---|---|---|---|---|
9-1 | 72 | Temps de défi restant supérieur à 60/180/300 secondes. | Un champ de plasma sera généré aux abords de l'arène de défi une fois le défi commencé. Les personnages en dehors de la zone de sécurité subiront des dégâts électro toutes les 5 secondes lorsqu'ils se trouvent dans le champ de plasma. La zone de sécurité diminue progressivement à mesure que des renforts supplémentaires apparaissent. | Première moitié : Mitachurl de mur de bouclier en bois x1, Anemo Samachurl x1, Hydro Samachurl x1, Electro Hilichurl Shooter x2, Cryo Hilichurl Shooter x2, Grand Hydro Slime x8 Deuxième moitié : Hydro Abyss Mage x1, Crackling Axe Mitachurlx1, Blazing Axe Mitachurlx1, Electro Samachurl x2 |
9-2 | 74 | Temps de défi restant supérieur à 60/180/300 secondes. | Un champ de plasma sera généré aux abords de l'arène de défi une fois le défi commencé. Les personnages en dehors de la zone de sécurité subiront des dégâts électro toutes les 5 secondes lorsqu'ils se trouvent dans le champ de plasma. La zone de sécurité diminue progressivement à mesure que des renforts supplémentaires apparaissent. | Première mi-temps : Fatui Cryogunner Legionnaire x2, Fatui Hydrogunner Legionnaire x1, Fatui Electrohammer Vanguard x1, Fatui Geochanter Bracer x1, Fatui Anemoboxer Vanguard x1 Deuxième mi-temps : Treasure Hoarder Handyman x1, Treasure Hoarder Gravedigger x1, Treasure Hoarder Seaman x1, Treasure Hoarder Pugilist x3, Concasseur de trésors x3, Pyro de trésoriers Potionnier x1, Trésorier Hydro Potionneur x1, Trésorier Electro Potionneur x1, Trésorier Cryo Potionneur x1, Trésorier Hoarder Marksman x2 |
9-3 | 76 | Temps de défi restant supérieur à 180/300/420 s. | Un champ de plasma sera généré aux abords de l'arène de défi une fois le défi commencé. Les personnages en dehors de la zone de sécurité subiront des dégâts électro toutes les 5 secondes lorsqu'ils se trouvent dans le champ de plasma. La zone de sécurité diminue progressivement à mesure que des renforts supplémentaires apparaissent. | Première moitié : Frostarm Lawachurl x1, Stonehide Lawachurl x1 Deuxième moitié : Fatui Pyro Agent x2, Fatui Electro Cicin Mage x2 |
10-1 | 80 | Temps de défi restant supérieur à 60/180/300 secondes. | L'un des ennemis est désigné comme un « Leader », accompagné de plusieurs « Attendants ». Chaque serviteur offre au chef 10 % de résistance aux dégâts élémentaires et physiques. Toutes les 12 secondes, le leader soignera 5% de santé pour chaque assistant sur le terrain. | Première moitié : Electro Abyss Mage x1, Dendro Samachurl x1, Anemo Samachurl x1, Hydro Samachurl x1, Blazing Axe Mitachurl x1, Pyro Hilichurl Shooter x2, Cryo Hilichurl Shooter x2, Electro Hilichurl Shooter x2 Deuxième moitié : Stonehide Lawachurl x1, Pyro Hilichurl Shooter x2 , Tireur Cryo Hilichurl x2 |
10-2 | 82 | Temps de défi restant supérieur à 60/180/300 secondes. | L'un des ennemis est désigné comme un « Leader », accompagné de plusieurs « Attendants ». Chaque serviteur offre au chef 10 % de résistance aux dégâts élémentaires et physiques. Toutes les 12 secondes, le leader soignera 5% de santé pour chaque assistant sur le terrain. | Première moitié : Crazy Pyro Agent x1, Crazy Cryogunner Legionnaire x1, Crazy Hydrogunner Legionnaire x1, Crazy Anemoboxer Vanguard x1 Deuxième moitié : Crazy Electro Chicken Mage x1, Crazy Pyroslinger Bracer x1, Crazy Electrohammer Vanguard x1, Crazy Geochanter Bracer x1 |
10-3 | 85 | Temps de défi restant supérieur à 180/300/420 s. | L'un des ennemis est désigné comme un « Leader », accompagné de plusieurs « Attendants ». Chaque serviteur offre au chef 10 % de résistance aux dégâts élémentaires et physiques. Toutes les 12 secondes, le leader soignera 5% de santé pour chaque assistant sur le terrain. | Première moitié : Abyss Lector : Violet Lightning x1, Anemo Samachurl x1, Hydro Samachurl x1 Deuxième moitié : Abyss Herald : Wicked Torrents x1, Electro Samachurl x2 |
11-1 | 88 | Temps de défi restant supérieur à 60/180/300 secondes. | Les dégâts Pyro et Cryo infligés par les membres sont augmentés de 60%. | Première moitié : Mitachurl de hache crépitante x2, Mitachurl de hache flamboyante x1, Fleur de Whopper électrique x6, Grand slime électro x2, Slime d'électro mutant x2, Grand slime d'hydro x4 Deuxième moitié Thunderhelm Lawachurl x1, Mage électro des abysses x1 |
11-2 | 90 | Temps de défi restant supérieur à 60/180/300 secondes. | Les dégâts Pyro et Cryo infligés par les membres sont augmentés de 60%. | Première moitié : Frostarm Lawachurl x1, Cryo Abyss Mage x1, Hydro Abyss Mage x1 Deuxième moitié : Abyss Lector : Violet Lightning x1, Electro Abyss Mage x1, Pyro Abyss Mage x1 |
11-3 | 92 | Temps de défi restant supérieur à 180/300/420 s. | Les dégâts Pyro et Cryo infligés par les membres sont augmentés de 60%. | Première moitié : Kairagi : Dancing Thunder x1, Kairagi : Fiery Might x1, Nobushi : Jintouban x1, Nobushi : Hitsukeban x1, Nobushi : Kikouban Seconde moitié : Fatui Mirror Maiden x1, Fatui Pyro Agent x2, Fatui Electro Cicin Mage x1 |
12-1 | 95 | Temps de défi restant supérieur à 180/300/420 s. | Les marées énergétiques sont présentes dans ce défi. Ils basculent entre les cycles haut et bas toutes les 10 secondes. Pendant le cycle élevé, une grande quantité de projectiles élémentaires apparaîtra lorsqu'un personnage frappera l'ennemi, restaurant 10 points d'énergie. Cela se produit toutes les 2,8 secondes. Pendant le cycle bas, les membres du groupe ne peuvent pas obtenir d’énergie élémentaire. | Première mi-temps : Kairagi : Dancing Thunder x1, Kairagi : Fiery Might x1, Nobushi : Jintouban x1, Nobushi : Hitsukeban x1, Nobushi : Kikouban x1 Deuxième mi-temps : Fatui Mirror Maiden x1, Fatui Pyro Agent x2, Fatui Electro Cicin Mage x1 |
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Quelles sont les récompenses Genshin Impact Spiral Abyss ?
Le Spiral Abyss vous donne des récompenses pour avoir nettoyé chaque chambre pour la première fois, appelées « Bounty de chambre », et obtenir suffisamment d'étoiles abyssales dans chaque chambre vous récompensera également avec la « Bounty d'étoile ». Pour accéder à l'étage suivant dans ce domaine, vous devez avoir gagné au moins six étoiles abyssales du précédent, ainsi qu'avoir vidé les trois chambres de l'étage précédent.
Les récompenses d'Abyssal Corridor ne peuvent être collectées qu'une seule fois, tandis que les récompenses d'Abyssal Moon Spire sont réinitialisées le premier et le seizième jour du mois, pendant une période appelée « Moment de Syzygie ». C’est également durant cette période que débutera une nouvelle Bénédiction de la Lune Abyssale.
Récompenses du Star's Bounty
Nombre d'étoiles obtenues | Abyss Corridor – Récompenses par étage | Abyssal Moon Spire – Récompenses par étage |
---|---|---|
3 | 100 Primogems, 15 000 Mora | 50 Primogems, 15 000 Mora |
6 | 100 Primogems, 20 000 Mora | 50 Primogems, 20 000 Mora |
9 | 100 Primogems, 25 000 Mora | 50 Primogems, 25 000 Mora |
Liste des récompenses du Bounty de la Chambre
Couloir des Abysses
Sol | Chambre | Prime |
---|---|---|
1 | 1 | 5 000 Mora, Expérience de l'aventurier x3, Conseils du vagabond x4, Minerai d'amélioration mystique x4, Reliquaire de domaine - Niveau III x1 |
1 | 2 | 5 000 Mora, Expérience de l'aventurier x3, Conseils du vagabond x4, Minerai d'amélioration mystique x4, Reliquaire de domaine - Niveau III x1 |
1 | 3 | 5 000 Mora, Expérience de l'aventurier x3, Conseils du vagabond x4, Minerai d'amélioration mystique x4, Reliquaire de domaine - Niveau III x1 |
2 | 1 | 5 000 Mora, Expérience de l'aventurier x3, Conseils du vagabond x4, Minerai d'amélioration mystique x4, Reliquaire de domaine - Niveau III x1 |
2 | 2 | 5 000 Mora, Expérience de l'aventurier x3, Conseils du vagabond x4, Minerai d'amélioration mystique x4, Reliquaire de domaine - Niveau III x1 |
2 | 3 | 5 000 Mora, Expérience de l'aventurier x3, Conseils du vagabond x4, Minerai d'amélioration mystique x4, Reliquaire de domaine - Niveau III x1 |
3 | 1 | 10 000 Mora, Expérience de l'aventurier x5, Conseils du vagabond x6, Minerai d'amélioration mystique x4, Reliquaire de domaine - Niveau III x1 |
3 | 2 | 10 000 Mora, Expérience de l'aventurier x5, Conseils du vagabond x6, Minerai d'amélioration mystique x4, Reliquaire de domaine - Niveau III x1 |
3 | 3 | 10 000 Mora, Expérience de l'aventurier x5, Conseils du vagabond x6, Minerai d'amélioration mystique x4, Billet d'arme d'hast du Northlander x1 |
4 | 1 | 10 000 Mora, Expérience de l'aventurier x5, Conseils du vagabond x6, Minerai d'amélioration mystique x4, Reliquaire de domaine - Niveau III x1 |
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Flèche de la lune abyssale
Sol | Chambre | Prime |
---|---|---|
9 | 1 | 20 000 Mora, Esprit du héros x2, Expérience de l'aventurier x4, Minerai d'amélioration mystique x5, Reliquaire de domaine - Niveau II x1 |
9 | 2 | 20 000 Mora, Esprit du héros x2, Expérience de l'aventurier x4, Minerai d'amélioration mystique x5, Reliquaire de domaine - Niveau II x1 |
9 | 3 | 20 000 Mora, Esprit du héros x2, Expérience de l'aventurier x4, Minerai d'amélioration mystique x5, Reliquaire de domaine - Niveau I x1 |
10 | 1 | 25 000 Mora, Esprit du héros x2, Expérience de l'aventurier x4, Minerai d'amélioration mystique x6, Reliquaire de domaine - Niveau II x1 |
10 | 2 | 25 000 Mora, Esprit du héros x2, Expérience de l'aventurier x4, Minerai d'amélioration mystique x6, Reliquaire de domaine - Niveau II x1 |
10 | 3 | 25 000 Mora, Esprit du héros x2, Expérience de l'aventurier x4, Minerai d'amélioration mystique x6, Reliquaire de domaine - Niveau I x1 |
11 | 1 | 40 000 Mora, Esprit du héros x2, Expérience de l'aventurier x4, Minerai d'amélioration mystique x7, Reliquaire de domaine - Niveau II x1 |
11 | 2 | 40 000 Mora, Esprit du héros x2, Expérience de l'aventurier x4, Minerai d'amélioration mystique x7, Reliquaire de domaine - Niveau II x1 |
11 | 3 | 40 000 Mora, Esprit du héros x2, Expérience de l'aventurier x4, Minerai d'amélioration mystique x7, Reliquaire de domaine - Niveau I x1 |
12 | 1 | 40 000 Mora, Esprit du héros x2, Expérience de l'aventurier x4, Minerai d'amélioration mystique x7, Reliquaire de domaine - Niveau II x1 |
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