Directeur de la fiction divisée pense que les développeurs devraient «travailler avec et non contre« AI Tech

Qu'est-ce que le directeur du jeu à succès prend à deux pense de l'IA en termes de développement de jeux?

Crédit: Hazelight Studios | Utilisation équitable à des fins promotionnelles

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Après le jeu à succèsIl en prend deux, Hazelight Studios travaille sur un autre jeu de plateforme coopératif sous la forme deFiction divisée.

L'IA étant un problème aussi chaud dans les médias de divertissement,Il en prend deuxLe réalisateur Josef Fares partage ses réflexions sur la façon dont l'industrie du jeu vidéo devrait gérer l'IA et comment elle devrait façonner le développement du jeu futur.

Il faut deux réalisateurs sur l'IA dans le développement du jeu

Dans une conversation récente avecJeux vidéo Chronicle, Fares partage: «Nous devons nous y adapter… si cela fait partie de l'industrie, nous devrions voir comment le mettre en œuvre pour voir comment nous obtenons de meilleurs jeux. Je peux comprendre le fait que certaines personnes pourraient perdre leur emploi, mais cela vaut pour chaque nouvelle technologie. »

Depuis la montée en puissance de l'IA, les artistes ont été les adversaires les plus vocaux de son utilisation. Leur travail a été utilisé pour «former» l'IA pour copier leur style et générer des images transmises comme un travail original.

L'IA a également amélioré CGI de certaines manières, comme ressusciter complètement les acteurs morts avec des images d'apprentissage automatique (par exemple, YoungLuke SkywalkerdansLe mandalorien). Il a également été utilisé pour reproduire des voix comme Dark Vador de James Earl Jones (pourObi-Wan Kenobi).

Du côté du jeu, cependant, certains craignent que l'IA soit utiliséegénérer des jeuxOu enlevez des emplois aux artistes, ce que certains pensent encore assez loin, surtout en ce qui concerne l'IA qui développe un jeu pleinement agréable.

Certains jeux, cependant, ont été critiqués pour la copie de jeux plus populaires et que l'IA a peut-être généré les conceptions de personnages utilisées dans ces titres.

Crédit: Hazelight Studios | Utilisation équitable à des fins promotionnelles

"Les mauvaises choses et les bonnes choses en sortiront"

Si quoi que ce soit, les tarifs n'ont pas complètement rejeté l'utilisation de l'IA comme certaines autres figures de divertissement. Il poursuit: «Les mauvaises choses et les bonnes choses en sortiront. Vous ne pouvez pas simplement fermer les yeux. Je crois que l'IA aura un impact plus important sur le monde qu'Internet, éventuellement. C'est long jusqu'à ce que vous puissiez l'utiliser dans un développement réel, du moins pas chez nous, peut-être que d'autres peuvent le faire. »

Bien que certains aient ouvert la voie aux garde-corps sur l'utilisation de l'IA dans le divertissement, son utilisation dans les jeux pourrait être un peu plus délicate, d'autant plus que certains titres consistent à utiliser l'IA pour générer un comportement humain. Un grand exemple étaitLe dernier de nous Partie II,qui se vantait d'une IA spéciale qui pourrait s'adapter comme un humain et que les ennemis se comportent différemment selon ce qu'un joueur fait.

Certains pensent qu'il est encore trop tôt pour savoir comment l'IA va changer l'industrie, mais les artistes semblent avoir été parmi les premiers à être le plus dur depuis son augmentation.

Fiction diviséesera publié le 6 mars pour PC, Xbox Series X | S et PS5.