La vente de Tomb Raider et de Deus Ex Studios pour 300 millions de dollars pourrait ouvrir la voie à de futurs mouvements
Réaction à celui d'hieraccord à succèsentre Square Enix et Embracer Group, qui a vu plusieurs studios et les droits de propriété intellectuelle sur des séries bien-aimées commeTomb Raideret Deus Ex étant sur le point de passer du premier au second, a été varié.
De nombreux commentateurs et fans de l'industrie ont naturellement été immédiatement préoccupés par les effets que l'accord pourrait avoir sur leurs franchises préférées et sur la moralité de l'entreprise.Finale FantaisieetCoeurs du RoyaumeLe réinvestissement proposé par l'éditeur des fonds dans « des domaines tels que la blockchain, l'IA et le cloud ».
Cependant, la source la plus importante de spéculation et de confusion entourant l'opération était sans doute l'ampleur du prix payé, surtout si on le compare aux récentes acquisitions deMicrosoftetSony.
L’accord Square Enix/Embracer Group suscite de nouvelles spéculations sur le développement
Quelques justifications possibles du chiffre de 300 millions de dollars cité dans les communiqués de presse des deux sociétés ont émergé, dont l'une semble laisser entendre que l'accord pourrait servir de précurseur à une acquisition plus importante.
Cette rumeur très non confirmée découle de la réaction initiale de Jeff Grubb de VentureBeat à la nouvelle sur Twitter, dans laquelle il a éludé à la fois les difficultés de rentabilité de Crystal Dynamics et d'Eidos Montréal et la nécessité éventuelle pour Square Enix de se rationaliser en prévision d'une éventuelle acquisition future par une entreprise plus grande comme impulsion envisageable pour l’accord.
En ce qui concerne ce dernier point, Grubb a déclaré : « aucune idée si cela se produit, mais c'est plus probable aujourd'hui qu'hier », tout en suggérant également que l'investissement proposé par la société dans la technologie controversée de la blockchain ne découragerait probablement aucun acheteur potentiel.
La rumeur en ligne n'a pas tardé à positionner Sony comme le groupe qu'ils pensaient le plus susceptible d'acquérir Square Enix, certains supposant que les commentaires de Grubb signifiaient qu'une acquisition était effectivement imminente.
Cela a incité Grubb à clarifier les choses, réitérant qu'il ne pouvait confirmer aucun accord Sony/Square Enix et citant le fait que les rapports d'acquisitions importantes sont très rarement antérieurs aux annonces officielles en raison du refus des sources de l'industrie d'en discuter et du risque de conséquences négatives.
Grubb a également ajouté : « Je pense que Square Enix essaie de se positionner au mieux pour une acquisition. Mais cela ne veut rien dire. Ces accords peuvent échouer ou être complètement renversés.
Un domaine qui semble avoir des preuves assez concrètes est la situation financière des studios vendus par Square Enix, David Gibson, analyste principal chez MST Financial, citant les jeux Marvel produits par Crystal Dynamics et Eidos Montréal comme ayant sous-performé dans son domaine. Tweetez sur l'actualité.
"En un peu moins de deux ans, ils ont perdu 200 millions de dollars sur deux jeux Marvel", a déclaré Gibson, tout en ajoutant : "cela semble toujours être un prix bas étant donné l'optionnalité sur probablement 4 titres AAA à venir".
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