Star Wars Outlaws a juste besoin d'être Red Dead Redemption 2 dans l'espace

Star Wars Outlaws devrait s'inspirer de Red Dead Redemption 2

Avec Ubisoft et Massive Entertainment en développementHors-la-loi de Star Wars, un jeu dans lequel vous incarnez Kay Vess, un personnage décrit comme un « hors-la-loi scélérat… tentant l'un des plus grands braquages ​​​​que la Bordure Extérieure ait jamais vu », il est raisonnable de supposer qu'ils vont s'inspirer des principaux indices du Genre occidental.

Si tel est le cas, pourquoi ne pas créer Red Dead Redemption 2 dans l'espace ? L’idée se vend pratiquement d’elle-même. Red Dead 2 est considéré à juste titre par beaucoup comme l'un des meilleurs jeux de la dernière décennie, voire de tous les temps. S’appuyer sur ce qui rend ce jeu si génial lors du développement d’un western spatial semble être un choix logique. S'il veut atteindre un niveau de succès dont Rockstar continue de profiter, Star Wars Outlaws n'a littéralement qu'à être Red Dead Redemption 2 dans l'espace.

La franchise Star Wars a toujours eu un lien étroit avec le genre western. Donnez-lui un Stetson, et Han Solo n'est fondamentalement qu'un hors-la-loi charismatique tout droit sorti d'un western spaghetti. Mos Eisley est une ville pleine d'archétypes de cowboys ; la cantina n'est rien de plus qu'un saloon fréquenté par des bandits et des hors-la-loi, bien que des bandits et des hors-la-loi extraterrestres. Le Mandalorien emprunte également au genre, Din Djarin de Pedro Pascal étant un flingueur itinérant aidant ceux qui en ont besoin et tirant rapidement son blaster sur ceux qui souhaitent lui faire du mal (ainsi qu'à Grogu).

D'après le petit extrait de gameplay que nous avons vu, il semble que Massive Entertainment honorera le lien de Star Wars avec les westerns classiques. À un moment donné de la bande-annonce, après avoir été découvert en train de se faufiler en territoire ennemi, Kay Vess fait un rapide tirage au sort à la manière d'un cow-boy sur le Hutt engagé, à la Arthur Morgan ou John Marston. Ensuite, elle s'enfuit sur un speeder bike - d'accord, ce n'est pas exactement un cheval, mais c'est assez proche - pour rattraper son ami droïde à Jaunta's Hope, une colonie frontalière à la Mos Eisley. Ensuite, c'est dans un saloon rempli de personnages louches. Une ruche de racaille et de méchanceté, pour être exact.

L’une des principales raisons du succès massif de Red Dead Redemption 2 est que le monde se sent et réagit comme un lieu réel. La tranche de la frontière américaine que vous explorez dans le jeu est méticuleusement conçue, offrant aux joueurs un terrain de jeu immersif sans pareil. L'attention portée aux détails est stupéfiante, de la diversité des paysages au système météorologique dynamique. Ensuite, il y a l'engagement envers le réalisme, avec une faune réaliste et des PNJ interactifs avec lesquels Arthur peut parler et converser. Toutes ces pièces s'assemblent pour créer un monde de jeu qui donne l'impression qu'il continue d'exister même lorsque vous ne jouez pas.

Ce sentiment de se perdre dans la nature sauvage est quelque chose que j'espère que Star Wars Outlaws pourra reproduire. Nous savons que le jeu comprendraau moins quatre planètes: Tatooine, Kijimi, Akiva et la lune Toshara mais nous ne savons pas exactement quelle sera la taille de chacune de ces planètes. Dans la bande-annonce de gameplay, Kay Vess a besoin d'un speeder bike pour traverser Toshara, on peut donc s'attendre à ce qu'il soit substantiel. Massive Entertainment aura du mal à créer quatre mondes distincts, tous à l'échelle et à la complexité de la carte de Red Dead Redemption 2 – et je n'ai même pas encore mentionné l'exploration spatiale – mais comme ils l'ont déjà démontré avec des jeux comme The Division. 2, ils ont prouvé qu'ils pouvaient créer des environnements étendus et détaillés.

Si Star Wars Outlaws parvient à capturer seulement une fraction de la construction du monde vue dans Red Dead Redemption 2, cela pourrait établir une nouvelle norme pour les jeux Star Wars, et peut-être pour les jeux en monde ouvert dans leur ensemble.

Il y a eu une tendance récente dans les jeux Ubisoft à incorporer des éléments RPG, ce qui s'écarte de leur style habituel. Les titres phares d'Ubisoft, tels qu'Assassin's Creed et Far Cry, proposent désormais des mécanismes de RPG, qu'il s'agisse de faire évoluer votre personnage ou d'équiper un équipement de niveau supérieur pour affronter des ennemis de niveau supérieur. Bien que cette approche puisse fonctionner dans certaines circonstances (Assassin's Creed : Valhalla était un RPG d'action à succès), d'autres fois, elle peut échouer, comme on le voit dans Far Cry 6 avec ses ennemis nivelés qui ressemblaient à des éponges de balle lorsqu'on leur tirait dessus.

Star Wars Outlaws devrait suivre les traces de Red Dead Redemption 2, où l'équipement et les déblocages sont donnés naturellement au joueur au cours du jeu ou achetés dans des magasins avec l'argent gagné grâce aux missions et aux activités. Je pense qu'il est crucial que Star Wars Outlaws évite les mécanismes de RPG fades qui pourraient gâcher une expérience autrement immersive. Red Dead Redemption 2 a réussi à créer un monde qui semblait vivant, où la progression était liée au récit et aux actions du joueur plutôt qu'à un système de mise à niveau RPG traditionnel. Star Wars Outlaws pourrait grandement bénéficier de l'adoption d'une approche similaire, en créant une galaxie dynamique et immersive qui évolue en fonction des choix et des interactions du joueur plutôt que de simples améliorations numériques et d'une progression basée sur le butin.

En tant que personne qui adore l'univers Star Wars, je souhaite explorer la Bordure Extérieure et ses planètes dans le but de découvrir des secrets et de découvrir ses mystères, pas parce que je suis à la recherche d'un objet qui me donnera une augmentation progressive de une statistique que je ne connaissais même pas. Je veux me perdre dans le monde du jeu, sans cocher constamment des centaines d'icônes sur ma carte. C'est peut-être trop espérer ; Les jeux Ubisoft adorent avoir des cartes du monde avec d'innombrables activités et objets de collection, mais j'espère que Massive Entertainment s'inspirera du livre de Rockstar et se rendra compte que parfois, moins c'est plus lorsqu'il s'agit de créer des mondes ouverts immersifs. Nous n’avons pas besoin d’être bombardés d’un nombre écrasant de marqueurs et de tâches ; au lieu de cela, ils peuvent se concentrer sur la fourniture d’une expérience riche et cohérente.