Une fille avec un avenir radieux devant elle, vous pouvez vous marier avec Maru dans Stardew Valley
Pensez-vous pouvoir convaincre un inventeur en herbe de passer ses journées dans votre ferme ? Vous voudrez savoircomment faire l'amour avec MaruVallée des étoiles pour avoir la meilleure chance. Bavarde, ambitieuse et fille de parents intelligents et travailleurs, c'est une fille douée avec un avenir radieux devant elle.
Ci-dessous, nous passerons en revue tout ce que vous devez savoir pour impressionner suffisamment Maru et qu'elle devienne une partie plus importante de votre vie. Nous couvrirons ses goûts et ses aversions, où vous la repérerez tout au long de la journée et comment se déroulent ses différents événements romantiques. Dites la bonne chose et vous renforcerez encore plus votre statut d'amitié avec elle.
Pour quelques autres morceaux, consultezcinq jeux comme Stardew Valleypour quand vous aurez épuisé celui-ci. Vous voudrez égalementréparer le centre communautaireetrésolvez la quête du mystère hivernal. Et pour l'ensemble, notreCentre de visite pas à pas de Stardew Valleyvaut le détour. NotreGuide des personnages de Stardew Valleyfonctionne de la même manière.
Guide romantique de Maru
Curieux inventaire, Maru passe une grande partie de son temps à bricoler des gadgets et des projets au laboratoire près de chez elle, parfois avec son père scientifique, ou à aider sa mère charpentière au magasin familial. Deux jours sur sept, elle travaille par quarts à la Clinique comme infirmière.
Elle est enthousiaste quant à son avenir et met à profit son intelligence. Elle est sympathique, très bavarde et extravertie. Elle adore montrer ses derniers gadgets même s'ils ne sont pas toujours prêts à être diffusés aux heures de grande écoute.
Calendrier
La semaine de Maru est partagée entre le temps passé à la maison à travailler avec son père à la menuiserie ou à faire des quarts de travail à la clinique. Comme sa maison est située dans les montagnes au nord, elle passera beaucoup de temps à se rendre en ville.
Si vous ne parvenez pas à la trouver un jour et que vous avez déverrouillé Ginger Island, elle aurait très bien pu choisir d'y passer du temps à la place. Les jours de pluie, elle se rend généralement au magasin en début d'après-midi avant de se rendre au laboratoire. Si le centre communautaire est restauré, elle passera du temps à l'intérieur plutôt qu'à l'extérieur.
Printemps
Lundi
- 09h00 - Chez elle dans sa chambre.
- 10h20 - Au laboratoire.
- 13h30 - Sur le banc au sud du Saloon.
- 18h30 - Retour à la maison dans sa chambre
les mardis et jeudis
- 08h00 - Se dirige vers la clinique Harvey pour le travail.
- 16h45 - Quitte le travail et rentre chez lui.
- 18h30 - Passe du temps dans sa cuisine.
- 22h20 - Va dans sa chambre.
Mercredi, vendredi et samedi
- 09h00 - Passe du temps dans sa chambre.
- 10h20 - Va au laboratoire.
- 14h00 - S'assoit sur le banc près du centre communautaire
- 18h00 - Se dirige vers sa chambre à la maison.
Dimanche
- 09h00 - Passe du temps dans sa chambre.
- 10h20 - Va au laboratoire.
- 13h30 - S'assoit sur le banc au sud du Saloon.
- 18h30 - Direction sa chambre.
Été
Lundi et dimanche
- 09h00 - Passe du temps dans sa chambre.
- 10h20 - Va au laboratoire.
- 13h30 - S'assoit sur le banc au sud du Saloon.
- 18h30 - Direction sa chambre.
mardi et jeudi
- 08h00 - Se dirige vers la clinique Harvey pour le travail.
- 16h45 - Quitte le travail et rentre chez lui.
- 18h30 - Passe du temps dans sa cuisine.
- 22h20 - Va dans sa chambre.
Mercredi et vendredi et samedi
- 09h00 - Passe du temps dans sa chambre.
- 10h20 - Va au laboratoire.
- 14h00 - Passe du temps au bord du lac à l'écart de sa maison.
- 19h00 - Rentre à la maison pour observer les étoiles.
Automne
Lundi et dimanche
- 09h00 - Passe du temps dans sa chambre.
- 10h20 - Va au laboratoire.
- 13h30 - S'assoit sur le banc au sud du Saloon.
- 18h30 - Direction sa chambre.
mardi et jeudi
- 08h00 - Se dirige vers la clinique Harvey pour le travail.
- 16h45 - Quitte le travail et rentre chez lui.
- 18h30 - Passe du temps dans sa cuisine.
- 22h20 - Va dans sa chambre.
Mercredi, vendredi et samedi
- 09h00 - Passe du temps dans sa chambre.
- 10h20 - Va au laboratoire.
- 14h00 - S'assoit sur le banc près du centre communautaire
- 18h00 - Se dirige vers sa chambre à la maison.
Hiver
Le seul véritable écart par rapport à l'emploi du temps de Maru concerne le jour 16, où elle passera la matinée et le début de l'après-midi à la maison ou dans son laboratoire. En fin d'après-midi, elle se dirigera vers le marché nocturne.
Lundi et dimanche
- 09h00 - Passe du temps dans sa chambre.
- 10h20 - Va au laboratoire.
- 13h30 - S'assoit sur le banc au nord du cimetière.
- 18h30 - Direction sa chambre.
mardi et jeudi
- 08h00 - Se dirige vers la clinique Harvey pour le travail.
- 16h45 - Quitte le travail et rentre chez lui.
- 18h30 - Passe du temps dans sa cuisine.
- 22h20 - Va dans sa chambre.
Mercredi, vendredi et samedi
- 09h00 - Passe du temps dans sa chambre.
- 10h20 - Va au laboratoire.
- 14h00 - S'assoit sur le banc près du centre communautaire
- 18h00 - Se dirige vers sa chambre à la maison.
Cadeaux pour romancer Maru
Pour augmenter rapidement votre rang auprès de Maru, assurez-vous de lui offrir des cadeaux parmi les listes Aimés et Aimés ci-dessous. Évitez tout ce qui figure dans les listes Neutre, Détesté et Détesté, à moins que vous n'essayiez de provoquer une division ou simplement de vous débarrasser de certains biens.
Cadeaux adorés
- Chou-fleur
- Batterie
- Chou-fleur au fromage
- Diamant
- Lingot d'or
- Barre d'iridium
- Friandise du mineur
- Poppers au poivre
- Tarte à la rhubarbe
- Barre radioactive
- Fraise
Cadeaux aimés
- Barre de cuivre
- Barre de fer
- Résine de Chêne
- Goudron de pin
- Quartz
- Minerai radioactif
- J'aime universels*
*Sauf le miel, le sirop d'érable et les cornichons.
Cadeaux neutres
- Chanterelle
- Jonquille
- Pissenlit
- Gingembre
- Noisette
- poireau
- Casquette Magma
- Morille
- Champignon violet
- Raifort sauvage
- Racine d'hiver
- Tout le lait*
- Tous les fruits*
- Tous les œufs*
- Tous les cadeaux Neutre Universel*
*Sauf truffe, œuf vide, mûre, fruit en cristal, fruit d'arbre fruitier, baie de saumon et fraise.
Cadeaux que je n'ai pas aimés
- Mûre
- Champignon commun
- Fruit de cristal
- Sirop d'érable
- Baie de saumon
- Tous les dégoûts universels
*Sauf batterie, barre de cuivre, barre d'or, barre d'iridium, barre de fer, goudron de pin et résine de chêne.
Cadeaux détestés
- Houx
- Cornichons
- Chéri
- Igname des neiges
- Truffe
Événements cardiaques lors de la romance avec Maru
Tous les deux niveaux cardiaques, vous aurez la possibilité de déclencher un événement avec Maru. Les choix faits au cours de ces scènes peuvent parfois offrir de généreuses augmentations de points d'amitié (ou même les supprimer.)
Voici les événements cardiaques de Maru ainsi que comment les déclencher :
Cœurs | Événement |
---|---|
Deux | Visitez la boutique du menuisier chaque fois que Maru est là. Maru quitte la pièce pour aller chercher d'autres échantillons de sol, vous laissant converser avec son père. Ne le jetez pas sous le bus pour obtenir un bonus d'amitié. |
Quatre | Visitez la clinique pendant que Maru est là. Maru provoque des dégâts et vous demande comment expliquer au mieux la situation à Harvey. Demandez-lui d'être honnête pour une prime d'amitié. |
Six | Visitez la Montagne un soir de journée ensoleillée entre 21h00 et minuit. Maru vous invite à regarder à travers son télescope. Déclarez que vous voyez une belle planète pour renforcer votre amitié. |
Huit | Visitez la boutique du menuisier lorsque Maru est présent. Vous êtes accidentellement choqué par le dernier projet de Maru. Ignorez-le pour un bonus d’amitié. |
Dix | Visitez la boutique du menuisier entre 9h00 et 16h00. Maru vous présente son projet terminé. Dites que vous êtes impressionné par ses inventions contre un bonus d'amitié. |
Dix (Groupe) | Déclenché en entrant dans la maison de Haley et Emily après avoir déclenché l'événement à dix cœurs avec tous les personnages disponibles. Le dialogue exact de l'événement différera si vous possédez l'objet Patte de Lapin à ce moment-là. Sinon, on vous reprochera de sortir avec toutes les filles en même temps. Ils vous ignoreront ensuite pendant une semaine entière. |
Quatorze | Déclenché en premier en entrant dans la ferme un jour autre que le dimanche et l'hiver, de 06h10 à 17h00. Vous acceptez d'aller observer les étoiles dans les montagnes la nuit d'une journée ensoleillée, de vous remémorer des souvenirs et de donner votre avis sur votre avenir avec Maru. |
La vie conjugale après avoir romancé Maru
Bien qu'elle vive à la ferme, Maru continuera son travail à la clinique les mardis et jeudis. Elle proposera des ressources utiles les matins pluvieux, des friandises sucrées les nuits humides et de la nourriture (ou une bombe) lors des journées de farniente passées à l'intérieur.
À la ferme, Maru travaille occasionnellement sur ses inventions derrière la maison. Heureusement, elle ne brûlera pas l'endroit.
Vous voulez en savoir plus ? Consultez notreCentre de pêche de Stardew Valleypour savoir où trouver certains des articles préférés de Maru. Et si tu veux épouser Morris, qui est généralement hors course, il y a unépouser Morris modlà-bas, comme s'il y en avait unajouter Pokémon à Stardew Valleyetveiller tard, aussi.