Starfield Dev révèle l'inspiration derrière la ville familière du DLC Shattered Space

Si Dazra vous semble familier, c'est parce qu'il s'inspire de l'une des franchises emblématiques de Bethesda.

Crédit : Bethesda

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Emil Pagliarulo, directeur du design de Bethesda, a enfin révélé l'inspiration derrière la ville familière de Dazra dansStarfieldextension du premier étage,Espace brisé.

Comme beaucoup ont remarqué ses similitudes avec les autres jeux de rôle de Bethesda,Les parchemins anciens, il semble que les développeurs aient intentionnellement incorporé certains de ses designs emblématiques dans le DLC.

Espace briséprésente la Maison Va'ruun, le troisième gouvernement interstellaire des systèmes établis, situé sur la planète Va'ruun'kai dans le système Kavnyk.

Selon Pagliarulo, sa capitaleDazraest fortement inspiré parThe Elder Scrolls III : Morrowind.

"Morrowind, ses thèmes et son ambiance générale ont été une grande inspiration", a-t-il déclaré.dit.

Le troisième chapitre deLes parchemins anciensla série se déroule dans la province de Morrowind. Connu pour ses marécages sales, il se démarque des décors fantastiques typiques de la franchise.

Dazra et la planète entière Va'ruun'kai sont également considérées comme l'endroit le plus étrange du monde.Champ d'étoilesjusqu'à présent.

"Je pense que c'est vraiment unique sur le plan fictionnel et esthétique, surtout quand on la compare aux autres villes du jeu", a poursuivi Pagliarulo.

Comme le dit le développeur du jeu, Dazra raconte l'histoire d'une faction humaine en marge decivilisation conventionnelle.

Comme Morrowind, il repousse les limites de l'esthétique NASAPunk du jeu tout en remettant en question les limites de l'acceptabilité culturelle à plusieurs niveaux.

"Nous aimons vraiment l'esthétique de notre monde natal et de la ville de Dazra en particulier", a-t-il ajouté.

D'autres inspirations derrièreStarfield : Espace briséest Dazra

Bethesda ne s'inspire pas seulement deMorrowindpourEspace brisé; une partie est également influencée par une franchise majeure d’exploration spatiale :Star Trek.

L'hostilité et la brutalité de Va'ruun'kai sont basées surStar TrekKlingons, avec Rura Penthe servant également de point de référence.

Cependant, Pagliarulo et le reste de l'équipe de développement ne se sont pas appuyés uniquement sur ces éléments.influence.

"Nous sommes allés plus loin en demandant : "Comment pouvons-nous rendre cet endroit magnifique à la manière de Va'ruun ?", a-t-il révélé.

AvantEspace briséest sorti le 30 septembre, la planète natale de Va'ruun était un sujet majeur de discussion en cours à Bethesda.

Pagliarulo a mentionné qu'ils discutaient souvent de ce que serait Va'ruun'kai au début. Pourtant, malgré ces conversations fréquentes, ils n’ont rien écrit, espérant éventuellement lui donner vie.

"Nous espérions vraiment qu'un jour, d'une manière ou d'une autre, nous pourrions donner vie à la Maison Va'ruun en tant que faction jouable et offrir aux joueurs Va'ruun'kai."

Peu importe la façon dont les joueurs décriventVa'ruun'kai, cela leur semblera toujours étrange. Mais la plus grande question a toujours été : à quel point est-ce étrange ?

« Mais à quel point c'est bizarre ? Et bizarre en quoi ? Que pourrions-nous réaliser ? se demanda Pagliarulo.

Espace brisépourrait être le premier DLC pourChamp d'étoiles, mais il est déjà salué comme l'un des meilleurs jamais publiés par Bethesda. Bien qu'il présente des défauts, tels qu'un gameplay maladroit et des écrans de chargement interminables, son contenu supplémentaire mérite d'être exploré.