Le train à la mode de Starfield a offert une course folle qui ne s'arrêterait tout simplement pas

"Le simple fait est que c'est un jeu Bethesda", me dit Gokamo, utilisateur de Reddit, lorsque je leur demande pourquoi ils pensentChamp d'étoilesa attiré tant de spéculations approfondies et de collecte d'informations de la part des fans à l'approche de sa sortie.

« Leur formule pour créer des jeux est quelque chose qui est si unique à Bethesda et dans lequel les gens aiment s'immerger », poursuivent-ils. « Vous pouvez aller où vous voulez, être qui vous voulez et créer vos propres histoires d'une manière que peu de gens peuvent imaginer. d'autres jeux peuvent s'en rapprocher. Et leur capacité à être modifié si facilement fait de leurs jeux les bacs à sable ultimes pour leurs trois genres désormais : fantastique, post-apocalyptique et maintenant science-fiction.

Selon Le_Botmes, un autre utilisateur de Reddit, « cela se résume à la réputation et à la profondeur de jeu attendue ». « Je pense que ceux qui ont jouéLes parchemins anciensetTombersont arrivés en sachant surtout à quoi s'attendre en termes d'écriture, de mécanique, de construction de personnages, etc., mais ils étaient curieux de savoir comment cela se traduirait dans le genre de la science-fiction », disent-ils, ajoutant que les fans de Les « simulations spatiales » comme No Man's Sky et Elite Dangerous « ont apporté leurs propres préjugés et désirs dans les [discussions] de Starfield. »

Documenter l'histoire de l'univers

Crédit : Bethesda.

Vous connaissez peut-être Gokamo en tant que fan qui, au cours des dernières années, a mis en place «Une tentative de recueil complet de Starfield», un document contenant toutes les informations sur le jeu révélées ou évoquées avant son arrivée. Ilsiège actuellementsur un énorme 1 071 pages et plus de 86 000 mots. Il est également divisé en trois sections différentes, appelées arcs, qui divisent le long voyage depuisBande-annonce de 2018chez Todd Howardapparencesur le Kinda Funny Xcast en juin de cette année. Vous auriez encore du mal à passer par chacun de ces points en une seule séance.

«[Le document a nécessité] beaucoup de temps, mais un temps agréable qui l'a fait passer à toute vitesse», dit Gokamo. En ce qui concerne le processus de création, ils expliquent que le premier arc « consistait principalement à se souvenir de tout ce qui s'était passé au cours des trois dernières années », puis à le retrouver et à le compiler. Les deux derniers arcs, achevés juste après les grandes vitrines estivales du jeu en 2022 et 2023, étaient différents.

"Je ne commencerais pas à travailler sur le document avant une semaine ou deux, pour laisser la vitrine s'imprégner pendant que je le revoyais et [attendais] que la communauté comprenne des choses que même moi n'aurais pas remarquées", expliquent-ils. . "Ensuite, je regardais un segment pour avoir une idée de la façon dont je voudrais l'écrire, [avant] essentiellement [de le parcourir image par image, en capturant et en regardant chaque changement de scène."

"Cela a demandé beaucoup de travail, mais en le faisant si méticuleusement, j'ai pu saisir à peu près tout ce qui était suggéré!"

Montre et raconte sur l'épaule d'Orion

Crédit : Bethesda.

Même si vous êtes moins susceptible d'avoir lu un article sur unarticle Reddit d'une longueur d'essaide Le_Botmes, qui les a vu spéculer sur la façon dont la cybernétique de Starfield pourrait refléter le système magique de Skyrim, cela vaut la peine d'y jeter un coup d'œil. "J'ai commencé avec une liste d'effets magiques de Skyrim, j'ai noté que la cybernétique était une chose dans Starfield, puis j'ai simplement commencé à postuler des explications de science-fiction à leur sujet", explique le Redditor à propos du processus de rédaction de son message, qui a été étiqueté parplusieurs commentateurscomme le genre exact de chose qu’ils voulaient voir sur le subreddit Starfield.

"Je pensais que les gens voudraient ajouter certains de leurs propres effets à la liste, ce qui s'est avéré être le cas", ajoutent-ils à propos de la réception des autres membres du subreddit. « Quelques personnes ont appelé BS, mais je pouvais dire que ceux qui avaient déjà joué à des jeux [Bethesda] étaient pour la plupart à bord. J’étais très reconnaissant que [la] majorité des [the] commentaires aient été positifs.

Chaque fois que Gokamo complétait une nouvelle section de son document, ils partageaient la version mise à jour dans unposter sur le subreddit, invitant les autres fans à le lire et à signaler tout ce qu'ils auraient pu manquer. « La réaction a été formidable, surtout pour le dernier », me disent-ils. « Beaucoup de gens avec des paroles aimables ont valu le coup. J'avais espéré attirer un peu l'attention de Bethesda, mais hélas.

Souris motardes de Mars

Crédit : Bethesda.

Depuis le début de cette année, j'ai parcouru presque quotidiennement les meilleurs messages de ce même subreddit, dans le but de couvrir l'actualité du jeu. J'ai eu une impression plutôt intéressante de ses un peu plus de 424 000 membres (au moment de la rédaction). Comme toute grande communauté en ligne, elle abrite un large éventail de personnalités et de points de vue, tous unis par un intérêt commun pour une chose. Je pense que la meilleure façon de transmettre ce que j'ai observé de la communauté, aussi étrange que cela puisse paraître, est de souligner les similitudes entre eux et le gang de motards des Hell's Angels, comme le décrit Hunter S. Thompson dans son livre sur eux.

Bien que très différents en termes de taille et de goûts, les Anges de la fin des années 60 et la communauté Starfield Reddit sont des groupes sociaux dotés d'une forte identité basée sur un lien émotionnel et/ou personnel avec un ou deux éléments particuliers. Pour les premiers, il s’agissait de motos Harley Davidson et de jeans Levi. Pour ce dernier, il s'agit du dernier RPG de Bethesda, le genre science-fiction et les versions précédentes du studio servant également de pierres de touche. Chacun est peuplé de personnes d'horizons différents, qui ont choisi de se rassembler d'une manière qui leur a permis de prendre de nouveaux noms (surnoms pour les Anges, noms d'utilisateur pour les Redditors) et, au moins dans une certaine mesure, de trouver un sursis potentiel. identités créées pour eux par la société, via des choses comme leur travail quotidien et leur éducation.

Bien que l’un soit très analogique et l’autre embourbé dans l’anonymat numérique, les deux peuvent faire preuve d’un enthousiasme inébranlable pour le passe-temps qu’ils ont choisi, d’une légère méfiance à l’égard des étrangers perçus, en particulier ceux deles médias, mais aussi unattitude profondément humaineenvers les autres membres de la communauté. Couvrant leurs développements et leurs conséquences, j'en suis venu à considérer les vitrines intermittentes de Starfield et les décharges d'informations comme étant un peu comme les tristement célèbres manèges des Angels pour la fête du Travail. Tout d’un coup, la communauté prenait vie et, via des spéculations, des discussions et de nombreux arguments, montrait de quoi il s’agissait d’une manière qui attirait plus d’attention que d’habitude de la part des journalistes comme moi et du monde entier.

Compte tenu du bavardage cosmique

Crédit : Bethesda.

Compte tenu de cela, j'ai décidé de demander à Gokamo et Le_Botmes ce qu'ils pensaient de leurs interactions avec les membres de la communauté Starfield Reddit à l'approche de la sortie du jeu.

"La plupart du temps, tout le monde essaie de résoudre un mystère ensemble, ce qui est un environnement que j'apprécie vraiment", répondent-ils, ajoutant : "Dernièrement, la situation a empiré, mais il faut s'y attendre avec un afflux massif et un lancement en quelques jours seulement. loin, [j'attends] avec impatience le discours d'après-lancement ! » Ils choisissent les S9WNavigateur StarfieldEn tant que création, ils estiment qu'elle résume la philosophie de la communauté en disant : "Ils ont créé une carte complète en 3D de chaque système que nous avons vu, et j'adore la regarder !"

Le_Botmes qualifie leur expérience d'être un peu mitigée. « Il y a des trolls qui jetteront de l'eau froide sur à peu près tout ce que vous dites, mais ils constituent une minorité », affirment-ils, continuant : « il y a aussi beaucoup de gens qui veulent juste une réponse polie. discussion, et je les apprécie le plus.

Concernant ce dernier type de membres de la communauté, ils révèlent : « Nous avions des échanges qui [duraient] des jours, nous concédions parfois des points les uns aux autres, clarifiions peut-être certains malentendus, mais nous ressortions toujours soit en nous mettant d'accord sur un terrain d'entente, soit en acceptant de Je ne suis pas d'accord… Il y a aussi beaucoup de commentateurs hilarants, des gens avec un sens de l'humour incroyable qui peuvent vraiment faire une blague », ajoute Le_Botmes, « Certaines des blagues dont j'ai le plus ri étaient des rôtis de mes propres messages. ou des commentaires.

Un petit pas pour plus d'un homme

Crédit : Bethesda.

Comme mentionné précédemment, quelle que soit leur attitude à l'égard de l'interaction avec les autres, chaque membre de la communauté Starfield s'est retrouvé attiré par le jeu. Les principales raisons varient d’une personne à l’autre.

Pour Gokamo, c'étaient les vaisseaux spatiaux. "J'ai toujours voulu un jeu spatial dans lequel vous aviez vraiment l'impression de diriger votre propre vaisseau, et cela répond à toutes les cases que je souhaite", expliquent-ils. "Construire et collecter des navires entièrement personnalisables, vol et combat à la première personne, équipage capable de vous accompagner dans des missions de surface, amarrage, embarquement et prise de navires, [Starfield] a tout pour plaire !"

Le_Botmes, quant à lui, affirme que leur « priorité numéro un », une fois qu’ils auront mis la main dessus, sera de « devenir l’assassin le plus sournois des systèmes installés ».

Si j'avais posé la même question à un million de fans de Starfield, je pense que j'aurais obtenu au moins 500 000 réponses différentes. C’est, comme Gokamo l’a mentionné au début, la beauté des jeux Bethesda. Ils attirent toutes sortes de personnes différentes et leur offrent la liberté de consacrer autant de leur propre personnalité qu'ils sont à l'aise dans l'expérience qu'ils finissent par vivre. Il ne s’agit pas de la réalisation de la vision d’un seul auteur, mais du collectif.

Il s'agit d'une population humaine diversifiée et dysfonctionnelle qui se réunit et barbouille ses propres interprétations créatives sur la même toile. Si vous en voulez une preuve, tout ce que vous avez à faire est de rechercher et de suivre les traces que le train à la mode de la communauté Starfield a parcouru sans relâche depuis l'annonce du jeu.

Et maintenant que le jeu est sorti, la aventure sauvage et imparfaite ne fait que commencer.

Crédit : Bethesda.