Revue Steelrising - Rage contre la machine

Il existe de nombreuses façons de provoquer une révolution. Qu’il s’agisse d’un vaste changement culturel ou du renversement violent d’une oligarchie perçue. Cela dit, il existe de nombreuses nuances entre ces réalités.La montée de l'acierraconte l'histoire de l'une des périodes les plus violentes de l'histoire de France, tout en abordant l'automatisation, l'autoritarisme et les systèmes soutenus par des machines froides et insensibles.

Il représente également une autre chaîne dans une tendance, l'un des rares jeux majeurs de type Souls que nous avons vu cette année seulement. Elle est à la fois avancée et freinée par la nécessité de suivre cette formule. Bien que compétents, on ne peut s'empêcher de se demander ce qui se serait passé s'ils se sentaient libérés des contraintes d'un genre dont il aurait pu se passer.

Cet arrière-plan révolutionnaire est plus qu'une simple configuration, c'est une façon de raconter une histoire que nous n'avons pas vraiment vue dans le jeu vidéo - avec une nouvelle tournure.

Plus qu'une toile de fond

Le jeu s'ouvre du point de vue de Marie-Antoinette, la dernière reine de France. Elle se recroqueville dans un palais alors qu'un violent soulèvement a lieu à l'extérieur. Le roi a choisi de contrôler la population à l'aide d'une armée d'automates et elle reste déchirée sur la question de savoir si c'est la bonne chose pour la France ou non. Vous incarnez le seul automate non contrôlé par le roi : le garde du corps de Marie.

Vous devez comprendre ce qui se passe à Paris, tout en délivrant les messages des diplomates, des révolutionnaires et des personnalités politiques. Le jeu n’est pas aussi bavard que cela puisse le suggérer. En quelques minutes, vous vous retrouvez dans les jardins d'un palais, combattant des robots et vous dirigeant vers Paris.

Steelrising s'inspire évidemment beaucoup du genre Soulslike, en termes de combat, de sensations et de conception de niveaux. Comme on pouvait s’y attendre, il s’agit d’un jeu axé sur la gestion de l’endurance. Vous devez vous faufiler entre les ennemis, prendre des coups et vous retirer avant qu'ils ne puissent contre-attaquer. Vous faites beaucoup de dégâts mais en subissez beaucoup plus.

Un combat plus rapide

Cela étant dit, c'est un jeu beaucoup plus rapide que prévu, s'appuyant fortement sur la synergie de combat. Une fois votre endurance épuisée, vous pouvez activer le refroidissement de votre robot, en obtenant un effet de gel en échange d'une barre d'endurance remplie. Si vous en faites trop, vous pouvez vous figer pendant quelques secondes, vulnérable aux coups.

Si vous poursuivez votre attaque sur un ennemi, une jauge d'immobilisation se remplit, vous permettant de réaliser une attaque critique. En ce sens, le combat consiste à jongler constamment entre infliger suffisamment de dégâts pour obtenir des coups critiques et économiser suffisamment d'endurance pour éviter d'être gelé. Cela fonctionne vraiment très bien, vous permettant de pousser constamment.

Steelrising a un système de combat très agressif. Dans ce but, vous pouvez utiliser Anima, la version XP de Steelrising, cultivée à partir d'ennemis et d'objets pour améliorer votre personnage. Vous le perdez à votre mort et devez retourner dans votre corps pour le récupérer. Une fois que vous décidez de passer au niveau supérieur, vous disposez de six attributs majeurs, qui affectent tous votre combat d’une manière ou d’une autre. Malheureusement, il y a moins de raisons de choisir une version spécifique, car l'amélioration de toutes les statistiques profitera à votre classe.

Le plafond souple pour chaque statistique étant d'environ dix, vous ne voyez aucun avantage à continuer à vous concentrer sur un seul ensemble d'attributs après ce point. Le jeu regorge de tonnes d'armes à essayer, mais elles commencent à fusionner à la fin du jeu.

Ennemis en toute simplicité

Steelrising est un jeu nettement plus facile que prévu. Avec l'immobilisation et quelques effets de statut désagréables, vous pouvez garder la majorité des ennemis verrouillés, incapables de bouger. Le jeu vous permet de transporter autant de munitions que vous le souhaitez, ce qui signifie que vous pouvez tirer des balles de givre à distance, geler les ennemis, les frapper en masse, puis battre en retraite. Vous pouvez également contenir une quantité presque infinie d’objets réparateurs, ce qui rend l’exploration moins enrichissante.

À mi-chemin, je me retrouvais rarement à tester de nouveaux équipements, car de toute façon, tout se déroulait en seulement quelques coups. Même si la difficulté d'équilibrage semble un peu faible, la conception des niveaux est toujours solide. Le jeu est rempli de portes, de chemins et de couloirs, qui font allusion à une partie d'un niveau, seulement pour qu'un nouveau passage s'ouvre plus tard. Il fait beaucoup avec les petits niveaux, les rendant sinueux et grands tout en étant rarement déroutants.

Ceci est complété par un système de voyage et de quêtes secondaires qui vous permet de découvrir davantage le monde. Vos quêtes sont consignées dans un journal, vous indiquant ce que vous avez fait jusqu'à présent et dans quel domaine général vous trouverez la solution. Cela étant dit, vous devez faire beaucoup de démarches vous-même. Vous pouvez voyager entre une poignée de zones principales, mais le jeu est excellent pour vous réintroduire dans des zones que vous avez déjà vues mais sous un jour totalement différent.

Une nouvelle inspiration

L’une des façons dont l’exploration semble organique est l’utilisation de nouvelles compétences. Prenant autant de Metroidvanias que de Dark Souls, vous recevez un grappin et un moyen de faire tomber les murs, vous permettant d'explorer les niveaux précédents de nouvelles manières. En voyant tout depuis le sol, vous bénéficiez d'une grande verticalité vers la fin qui vous permet d'explorer un tout nouveau domaine.

Steelrising est un jeu qui s'appuie sur des fondations que je connais très bien et lui insuffle quelque chose que je ne connais pas. Son esthétique rococo steampunk n’est qu’une autre façon de procéder. Mélangeant histoire et histoire alternative, les choses semblent prendre vie grâce à des conceptions mécaniques complexes. Ils se sentent fantastiques et pourtant ils s’ancrent de manière intéressante. C'est un univers sauvage mais cohérent.

Malheureusement, le jeu lui-même n’est pas toujours aussi cohérent. Il y a une flottabilité au combat à laquelle il m'a fallu un peu de temps pour m'habituer et ce n'est certainement pas sans problèmes. Ceci étant dit, une fois que je me suis investi, j’ai vraiment commencé à apprécier la balade. Steelrising est un jeu qui vous demande de le suivre là où il va et, si vous pouvez le faire, vous pouvez passer un très bon moment. Si vous êtes prêt à ignorer certains problèmes mécaniques, vous obtenez l’une des versions les plus uniques de la formule Soulslike.

À mesure que les Soulslikes deviennent de plus en plus populaires, il devient plus difficile de justifier de consacrer du temps à chaque nouvelle idée qui émerge. Comme The Surge avant lui, Steelrising a juste assez d'idées nouvelles pour rester divertissant et juste assez de problèmes pour ne pas atteindre les sommets du genre.

Cela étant dit, c'est l'un des titres les plus compétents et complets sur lesquels Spiders a travaillé et un signe de ce qu'ils sont capables d'accomplir. Il n'a pas l'ambition de Greedfall mais compense par sa seule exécution.

Un exemplaire de Steelrising a été fourni par l'éditeur.

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