Le directeur de Stellar Blade déclare que le décalage d'entrée a été volontairement mis en place

Un choix stylistique ou une erreur ?

  • Les joueurs de Stellar Blade ont remarqué un retard dans leurs entrées et dans les animations lors des parades, des esquives et des attaques.
  • Le réalisateur a confirmé dans une interview qu'il avait intentionnellement mis un retard de 0,5 seconde en raison de choix stylistiques.
  • Shift Up surveille les commentaires des joueurs et ajustera ce délai s'il entrave l'expérience de jeu des joueurs.

Dans unentretienavec 4Gamer, le directeur du jeu a précisé que le délai d'entrée de Stellar Blade est un choix de conception intentionnel.

Alors que beaucoup ont félicité Stellar Blade pour sa mise en œuvre accessible de FromSoftwareÂmes sombreset une formule de combat de type Sekiro, d'autres ont remarqué un étrange retard pendant leur gameplay.

Les joueurs remarquent ce délai d'une demi-seconde lorsqu'ils appuient sur des boutons, et il y a un décalage notable entre l'appui sur le bouton et l'animation. Cela était particulièrement visible pour les vétérans des jeux de combat et des jeux comme Sekiro et Nier : Automata, qui nécessitent des actions précises et parfaites.

Dans l'interview, Kim Hyung-tae confirme l'existence de ce retard : «Dans Stellar Blade, il y a un décalage d'environ 0,5 seconde entre le moment où vous appuyez sur le bouton et le moment où la compétence est visible à l'écran."

Cependant, il dit qu'il n'y a pas de décalage d'entrée, car la compétence est utilisée immédiatement après avoir appuyé sur le bouton. Le seul retard présent est celui de la lecture de l'animation.

Il a clarifié le but de cet ajustement de la réactivité du jeu : "Nous avons fait en sorte que le mouvement du personnage ne soit pas déclenché immédiatement lorsque vous appuyez sur un bouton, car nous pensions que cela ne correspondrait pas au style d'animation du jeu."

"C'est un décalage qui ne peut plus être réduit", dit-il dans une traduction deVGC. Cependant, il a également déclaré dans l'interview qu'ils surveilleraient les commentaires des joueurs et procéderaient aux ajustements en conséquence.

Si les retours montrent que les animations retardées rendent le jeu moins agréable à jouer ou plus difficile à apprendre, le studio apportera les modifications appropriées à l'avenir.

Nous les avons déjà vu faire cela avec lepatch du premier jourpour Stellar Blade, où les notes de mise à jour sur lecompte X officieldéclarent avoir ajusté « le temps d’entrée pour les attaques de base, ainsi que le moment du blocage et de la parade pour être plus réactifs ».

Stellar Blade est sorti le 26 avril et n'est actuellement disponible que sur PlayStation 5.