Emplacement du code de porte de l'appartement errant

Le code de la porte de l'appartement errant pourrait être votre premier casse-tête principal

Errerest un jeu très saisissant. Présenté à travers les yeux d'un petit chat protagoniste, il y a beaucoup de choses à comprendre. Si vous recherchez leEmplacement du code de porte de l'appartement errant, voici ce que vous devez savoir.

Comme il est assez tôt dans le jeu, ce puzzle est un excellent moyen d'apprendre certains mécanismes du jeu. En plus de vous aider à apprendre une partie de la logique du jeu, il vous apprendra comment fonctionne votre compagnon robot et comment utiliser la lampe de poche. Juste au cas où vous l'auriez manqué, nous les passerons également en revue.

Si vous jouez actuellement à Stray et que vous attendez avec impatience d'autres jeux dans le reste de l'année, voici tout ce que nous savons surGod of War Ragnarock sur PC. Si ce n'est pas ton genre, peut-êtreLe prophétiséest.

Emplacement du code de porte de l'appartement errant

L'emplacement du code de la porte de l'appartement Stray se trouve dans la pièce juste avant la porte. Tournez à droite dans la pièce la plus proche et vous trouverez le code ici. Malheureusement, il fait très sombre. Une fois que vous avez allumé la lampe de poche, vous pouvez regarder dans cette pièce et trouver le code sur le tableau blanc. Pour nous, c'était 3748. Il n'est pas tout à fait clair si c'est le même code pour chaque jeu, alors vérifiez d'abord cet emplacement.

Pour comprendre cela, vous devez accéder au B-12 et savoir comment faire fonctionner la lampe de poche. Au cas où vous ne l’auriez pas compris, vous pouvez tout savoir ci-dessous.

Obtenir le B-12 dans Stray

Pour obtenir B-12, vous devez faire plusieurs choses lorsque vous entrez dans la pièce avec tous les PC. Tout d’abord, vous devez appuyer sur le clavier. L'écran s'allumera, vous demandant de trouver un corps.

Entrez dans la pièce de gauche et récupérez des petites cartouches d'énergie dans la pièce. Branchez-les sur les ordinateurs à proximité pour ouvrir une pièce secrète. Ici, levez-vous en hauteur et faites tomber une boîte. Celui-ci contiendra du B12. Ils vous demanderont ensuite d'utiliser les ordinateurs et vous serez prêt à partir.

Comment allumer la lampe de poche

La lampe de poche est automatiquement ajoutée au B-12. Une fois que vous l'avez acquis, récupéré le petit sac à dos pour chat et généralement tout démarré, il vous suffit d'appuyer sur le D-Pad pour l'activer. Comme il sort du B-12, il est un peu difficile à utiliser au début mais on s'y habituera en jouant.

Stray utilise beaucoup la lumière tout au long de ses énigmes et de son exploration. Si jamais vous n’arrivez pas à comprendre quelque chose, il y a de fortes chances qu’il n’y ait tout simplement pas assez de lumière sur la bonne chose. Vous souhaiterez utiliser la lampe de poche chaque fois que l’environnement commence à paraître sombre.

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