Aperçu pratique de Synapse – Voir la couleur

Synapse est un jeu qui m'intéresse passivement depuis que j'ai vu la première bande-annonce du PlayStation Showcase. Étant intentionnellement ésotériques, ses bandes-annonces sont conçues pour vous faire remettre en question ce que c'est.

Cela étant dit, laisser les joueurs dans le noir ne peut durer qu'un certain temps avant qu'ils ne se retrouvent à chercher l'interrupteur. Ce mystère doit être payant d’une manière ou d’une autre. Bien qu'il y ait encore un mystère au centre de Synapse, la bande-annonce la plus récente a tenté d'y répondre quelque peu.

Après avoir été invité sous le soleil de Farnborough et y avoir joué un peu moins d'une heure, je suis reparti avec beaucoup moins de questions, et c'est bien mieux pour ça. Bien que l’approche soit simpliste, je ressens une profondeur, à la fois mécanique et thématique, que j’ai hâte d’approfondir.

VRt style

La première chose que j'ai remarquée dans Synpase est ce style artistique. Avec une palette de couleurs monochromes, les objets pouvant être tirés et les objets pillables sont d'un rouge et d'un violet éclatants. Cela fonctionne non seulement de manière thématique, mais vous donne également un objectif très clair dans presque toutes les scènes.

C'est un excellent choix pour un jeu VR, car il échange une grande fidélité graphique et des textures réalistes contre quelque chose qui semble intentionnellement conçu. Même si le début du jeu mise sur un certain réalisme, le jeu principal lui-même est un mélange d'ennemis quelque peu cyberpunk et d'architecture quasi brutaliste.

Au début, cela peut être assez déroutant en raison du caractère unique de chaque chose, mais vos yeux s'adaptent rapidement. Cela est vrai pour le jeu lui-même.

Une évidence

Dans Synapse, vous incarnez un agent essayant de traquer les informations obtenues par un agent de double croisement. Comme il ne parle pas et que vous n'avez pas beaucoup de temps, vous devez entrer dans son esprit pour le récupérer vous-même.

Là-dedans, les obstacles, l'architecture et les ennemis sont autant de mécanismes de défense pour vous tenir à l'écart des secrets que détient son esprit. Même si on m'avait promis une histoire intrigante, je n'en ai pas vraiment compris dans le gameplay. La configuration est intéressante et fournit une toile de fond pour une thématique convaincante, mais je devrai attendre le jeu complet pour voir si tout ce style porte ses fruits dans le récit.

Installé à la manière d'un rogue-lite, vous devez effectuer trois séquences réussies pour voir la conclusion de l'histoire, chaque séquence révélant un peu plus du monde et de la justification du casting principal. Alors que vous êtes piégé dans l'esprit du sergent, il vous nargue constamment pour aller plus loin. Cette dynamique est intéressante, tout comme celle du beau Jack dans Borderlands.

En mouvement

Le gameplay de Synapse rappelle à la fois les débuts de la réalité virtuelle et le résultat du chemin parcouru. Avec votre main dominante, vous tenez une arme à feu. Ensuite, votre autre main vous permet de saisir des rochers pour les utiliser comme couverture temporaire et comme mouvement de télékinésie, en lançant des barils en l'air et même en attrapant les ennemis. Tout cela est réuni pour vous faire sentir comme un demi-dieu, capable de tuer des dizaines d'ennemis en quelques minutes.

La boucle rogue-lite vous donne accès à des arbres de compétences qui peuvent vous donner de nouveaux pouvoirs télékinésiques, accélérer le rechargement et la guérison, ou tout simplement faciliter le passage à travers les niveaux. Cela ne semble pas extrêmement sophistiqué, mais il a suffisamment de profondeur pour que les exécutions ultérieures soient significativement différentes.

Vous gagnez une monnaie du jeu en tuant et en activant des fontaines, qui peuvent être dépensées à la fin d'une partie pour quelque chose de nouveau. Pile de compétences, ce qui signifie qu'on vous demande rarement de créer un build - mais plutôt de simplement devenir plus puissant. Il s’agit d’un système qui peut laisser les fans de la vieille école de Rogue en chercher un peu plus, mais j’ai été agréablement surpris par ce qui était proposé.

Un véritable fantasme de pouvoir

Pour moi, le jeu a atteint son apogée lorsque j'ai eu accès aux meilleurs pouvoirs du jeu. En fin de partie, vous débloquez la possibilité de projeter des ennemis en l'air, ce qui peut avoir pour conséquence de les écraser les uns contre les autres, de les jeter dans des barils explosifs ou de leur faire relever la tête pour un simple tir à la tête. Chez certains roguelites, se sentir maîtrisé peut gâcher le plaisir d'acquérir ces nouvelles compétences, mais je n'ai pas ressenti cela ici.

Même si je suis toujours incertain à propos de l'histoire et que je ne sais pas comment elle va adapter la difficulté à long terme, j'ai vraiment aimé le bref extrait de Synapse auquel j'ai pu jouer. Après avoir retiré le casque, j'ai senti mes doigts démanger à cause de la sensation de la manette PlayStation, juste pour tirer une autre photo.