Aperçu pratique de Temtem : est-ce vraiment « Pokémon sous acide

Une infestation de créatures hors marque...

Les fans de Nintendo et de la franchise Pokémon de Game Freak ont ​​peut-être déjà entendu parler de Temtem, un jeu de capture de créatures développé par un studio espagnol appelé Crema.

Bien que Temtem ne soit pas officiellement affilié à la marque Pokémon, l'influence du travail de Game Freak est évidente dès le lancement du jeu. Bien que Temtem soit un MMO (ce qui signifie que vous pouvez voir d'autres joueurs dans le monde extérieur et que vous pouvez également échanger/combattre avec eux), ce sentiment fondamental d'un RPG Pokémon traditionnel est intégré dans toute l'expérience.

Bien qu'il ne soit pas encore officiellement sorti, si vous disposez du bon équipement, vous pouvez démarrer ce jeu dès maintenant : une version à accès anticipé de Temtem est disponible sur Steam depuis janvier 2020, et une version PS5 lancée en décembre 2020. les sorties sur Nintendo Switch et Xbox Series X/S devraient suivre prochainement.

Mais Temtem vaut-il la peine d’être joué ? Et est-ce vraiment, comme me l'a dit un collègue, « Pokémon sous acide » ? Nous avons joué les premières heures du jeu pour vous apporter quelques réflexions et tenter de répondre à ces questions...

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C'est l'heure des ennuis, et doublez-les !

Je dois tous les attraper (ensemble)

Lorsque vous commencez à jouer à Temtem, vous pourriez avoir l'impression d'avoir choisi un jeu Pokémon contrefait et rien de plus. Pour commencer, la configuration semble si familière que vous vous demanderez pourquoi les avocats de Nintendo ne se sont pas impliqués.

Votre personnage se réveille à la maison, discute brièvement avec sa mère, puis traverse une petite ville pour rencontrer un intellectuel local dans un laboratoire. Vous aurez le choix entre la créature mignonne que vous souhaitez revendiquer, avant de partir à la découverte du monde pour en attraper d'autres et essayer de vous faire un nom au travers du combat.

Cependant, après quelques minutes supplémentaires, vous commencerez à remarquer certaines différences. Vous pourriez même les considérer comme des améliorations, selon votre point de vue. D'une part, presque toutes les batailles auxquelles vous participerez seront des doubles batailles « deux contre deux », ce qui signifie que vous avez plus de choses à penser et des défis légèrement plus difficiles à surmonter.

De plus, en général, il y a plus de batailles d'entraîneur à entraîneur dans le monde de Temtem que vous n'en auriez trouvé dans Pokémon Épée ou Bouclier. Une des premières tâches, par exemple, vous consiste à vous frayer un chemin à travers un bâtiment pour sauver quelqu'un – le nombre de batailles en cours de route est stupéfiant. S'il s'agissait d'un jeu Pokémon, vous ne vous attendriez pas à être mis au défi d'une manière aussi importante dès le départ.

La vie est belle, mais elle pourrait être meilleure...

Attendez-vous à des lieux lumineux et colorés

Je ne l'appellerais pas « Pokémon sous acide », car les changements ici sont plus intelligents qu'aléatoires ou trippants. Mais il y a certainement assez de fraîcheur pour prouver que Crema a ses propres idées sur ce que devrait être un jeu de collecte de créatures. Il ne s'agit pas simplement d'un clone de Pokémon, mais plutôt d'une réinvention de cette formule bien connue.

Des améliorations de la qualité de vie vous attendent à chaque coin de rue : par exemple, au début, vous recevrez un « Fiole de Temessence », qui sert en quelque sorte de Centre Pokémon portable, vous permettant de soigner toute votre équipe d'un seul coup (mais vous ne pouvez l'utiliser qu'une seule fois avant de devoir vous rendre dans un centre-ville et le remplir).

Sur les itinéraires particulièrement difficiles, vous trouverez également des boutiques éphémères où vous pourrez faire le plein d'articles et soigner votre équipe. Cela signifie que, même si le jeu devient assez rapidement difficile, vous n'aurez pas besoin de retourner jusqu'à votre dernier centre-ville à chaque fois que vous vous retrouverez dans une situation difficile.

De plus, chaque attaque que vous souhaitez utiliser a un coût en « Endurance », ce qui signifie que vous ne pouvez pas simplement spammer vos attaques les plus puissantes à chaque fois que vous participez à une bataille. Si votre barre d'endurance est épuisée, votre créature se blessera elle-même, vous devrez donc mélanger certains objets et mouvements moins fatigants pour assurer la sécurité de votre équipe. Et étant donné que vous serez souvent confronté à deux types d'ennemis différents, il y a soudainement beaucoup de stratégie à considérer lors de chaque bataille.

Une rose sous un autre nom

Les batailles s'appuient sur les mêmes mécanismes que vous aimez

Tous ces changements par rapport à la formule Pokémon établie sont les bienvenus, en particulier pour les joueurs qui ont trouvé les deux dernières versions principales un peu trop faciles à leur goût. Cependant, vous ne pouvez pas cacher le fait que Temtem n'a pas le droit d'utiliser des personnages, créatures ou mots de marque Pokémon.

Un dicton célèbre suggère qu'une rose sous un autre nom sent toujours aussi bon, mais je ne me suis pas encore remis du fait que chaque facette familière de la franchise Pokémon a reçu ici un nouveau nom en raison de problèmes évidents de droits d'auteur. Vous utiliserez donc des TemCards au lieu de Pokéballs, visiterez des Temporiums au lieu de Centres Pokémon et apprendrez les noms de plus de 100 créatures que vous n'avez jamais vues auparavant.

Bien sûr, tout cela ne concerne que la surface et il est préférable de juger Temtem sur ses mérites plutôt que de s'attarder sur la marque familière qu'il n'a pas. Mais quand même, lorsque vous supprimez tout ce qui est reconnaissable dans une franchise, vous perdez un peu de ce qui la rendait géniale au départ.

Avec chaque nouveau jeu Pokémon, il y a toujours un frisson lorsque vous voyez apparaître une créature ou un personnage préféré, et nous avons tous apprécié ces clins d'œil sournois et ces références aux jeux et régions précédents.

Quand on y pense, cependant, il est assez impressionnant que Temtem réussisse à être mémorable et agréable sans aucun de ces vieux matériaux sur lesquels s'appuyer. Et le style artistique aux couleurs pastel qu'ils ont imaginé, associé à une musique relaxante dans la partition orchestrale, donne au jeu une sensation à part entière.

Est-ce que ça vaut le coup de jouer ?

Certainement. Si vous êtes fan de jeux comme celui-ci, en particulier de la franchise Pokémon, Temtem en tant qu'expérience vaut bien votre temps. Et comme la plupart d’entre nous sont actuellement confinés, vous aurez peut-être suffisamment de temps libre pour aborder ses quelque 50 heures de contenu en accès anticipé.

Il faut un certain temps pour s'habituer à toutes les choses renommées, et je ne pense pas que les noms/conceptions de créatures soient aussi emblématiques et mémorables que ceux que Game Freak continue de proposer, mais Crema a fait un travail vraiment impressionnant. ici, présentant un manifeste gagnant sur la façon dont une franchise de type Pokémon pourrait évoluer.

En plus de toutes les améliorations/changements que nous avons mentionnés plus tôt, vous pouvez également effectuer de nombreuses missions secondaires. Ceux-ci vous donnent plus de raisons de voyager entre différentes villes que les jeux Pokémon ne le font normalement. Et il existe également de multiples terrains, avec l'escalade et le surf parmi les activités que vous pouvez utiliser pour débloquer de nouvelles zones. C'est un monde vaste et vaste qui vous récompense pour votre exploration.

Dans l’ensemble, il s’agit donc d’une nouvelle vision admirable de ce que peut être un RPG de collecte de créatures. Plutôt que de téléphoner à leurs avocats, Nintendo pourrait peut-être sortir son chéquier et tenter d'acquérir Crema. Certes, s’ils le veulent, ces gars méritent de tenter leur chance dans un jeu Pokémon de marque complète.