Notes de mise à jour de The Finals 2.2.0 : tous les buffs, nerfs, ajouts et plus encore

La version 2.2.0 apporte de nombreux changements à The Finals, mais tout semble bien.

Le jeu FPS gratuit d'Embark Studios, The Finals, apporte des changements majeurs avec la nouvelle mise à jour The Finals 2.2.0. Suite à la sortie deSaison 2, voici tous les buffs, nerfs et changements apportésNotes de mise à jour des finales 2.2.0.

Parallèlement à des changements radicaux apportés aux armes comme le FCAR, The Finals 2.2.0 introduira également un nouveau jeu à durée limitée.mode de jeusous la forme de Bunny Bash. Ce mode de jeu sur le thème de Pâques donnera aux joueurs accès à des produits cosmétiques spéciaux qui seront inaccessibles après le court événement.

Pour ceux qui n’ont pas encore joué au jeu, The Finals est actuellement disponible gratuitement sur PC, PlayStation et Xbox.

Notes de mise à jour de la mise à jour Finals 2.2.0

Découvrez ci-dessous tous les changements apportés à The Finals 2.2.0 :

Équilibrage

  • KS23
  • Augmentation de la cadence de tir de 55 tr/min à 73 tr/min
  • Diminution des dégâts du joueur de 120 à 100
  • Augmentation des dégâts environnementaux de 600 à 700
  • Diminution du délai d'animation de l'action de la pompe de 0,2 s à 0 s
  • Augmentation de la durée de l'animation de l'action de pompe de 0,6 s à 0,7 s
  • Augmentation de la portée de départ de la diminution des dégâts de 15 m à 18 m
  • Diminution de la portée finale des dégâts de 50 m à 23 m
  • Augmentation du multiplicateur de réduction des dégâts à portée maximale de 0,4 à 0,6, ce qui signifie qu'il inflige plus de dégâts à distance.
  • Augmentation de la vitesse du projectile de 200 m/s à 300 m/s, ce qui signifie que les joueurs doivent désormais moins diriger leurs cibles.
  • Diminution de la dispersion des balles lors du tir depuis la hanche en position accroupie, debout et en courant, rendant l'arme plus précise et plus fiable
  • FCAR
  • Modèle de recul ajusté pour rendre l'arme légèrement moins facile à contrôler
  • Diminution du multiplicateur de réduction des dégâts à portée maximale de 0,67 à 0,5, ce qui signifie qu'il inflige moins de dégâts à longue portée.
  • FAMAS
  • Modèle de recul ajusté pour rendre l'arme légèrement plus facile à contrôler
  • 93R
  • Augmentation de la cadence de tir de 240 tr/min à 260 tr/min
  • Piège à pépins
  • Réduction de la durée de l'effet glitch de 10 à 5 secondes.
  • Grenade à pépins
  • Réduisez la durée de l'effet glitch de 10 s à 5 s.

Modifications et corrections de bugs

Quêtes quotidiennes

  • Les quêtes quotidiennes récompenseront une augmentation de l'XP de 500 à 1000

Effets visuels

  • Rendu le surlignage du dématérialiseur plus visible
  • Correction de plusieurs cas où les effets visuels n'étaient pas affichés en vue spectateur

Interface utilisateur

  • Suppression de la barre « être réanimé » du spectateur lors de la réanimation avec des défibs
  • Mise à jour de l'interface utilisateur du mode de jeu pour Power Shift
  • L'icône Push to Talk est désormais plus réactive dans le HUD lorsqu'elle est activée
  • Correction des informations sur la taille du clip sur le KS-23.
  • Ajout d'une icône de classement à côté de l'étiquette de nom dans l'interface et de la séquence d'introduction dans les tournois classés
  • Correction d'un problème où le bouton de gestion des contrats pouvait devenir désactivé
  • Les vidéos didactiques sur les armes, les gadgets et les spécialisations seront désormais lues automatiquement dans les menus.
  • Correction d'un problème sur la manette de jeu empêchant les joueurs de faire défiler la liste des contrats dans le résumé de fin de partie.
  • Agrandi les icônes de classement dans le tableau de bord et empêché leur disparition
  • Correction d'un problème où l'effet de bug était présent lors de la caméra de réapparition de l'équipe si la dernière personne à éliminer était en bug.
  • Correction d'un problème où l'icône de la caisse pouvait devenir invisible au départ.

Cartes

Las Vegas

  • Correction de l'autocollant de marque flou THE FINALS
  • Correction d'une collision à l'entrée du casino Argon

Champ de pratique

  • Mise à jour du trophée du classement de la saison 1

SYS$HORIZON

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient tirer à travers un mur à l'entrée du musée
  • Correction des lumières scintillantes et des problèmes de réflexion
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se cacher à l'intérieur de la géométrie au-dessus du bâtiment Work Space.

Séoul

  • Équilibrage de la destruction.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient apparaître séparément de leur équipe

Stade Skyway

  • Modification des apparitions pour réduire le camping d'apparition depuis le bâtiment de bureau lors du tour final.

Mode de jeu

Retrait

  • Disponible dans le menu de lecture rapide
  • Disponible en matchs privés

Changement de puissance

  • Faites clignoter les lumières de la plate-forme entre les couleurs de l'équipe lorsque les deux équipes sont sur la plate-forme
  • Correction d'un problème où les statues pouvaient rebondir plus que prévu sur la plate-forme
  • Réduction de l'angle maximum avec lequel la plate-forme peut osciller de 25 degrés à 15 pour faciliter l'interaction avec les statues et les gadgets.

Tournoi non classé

  • Supprimé pour l'instant
  • Coup de lapin
  • Disponible pour une durée limitée

Gameplay

Tyroliennes

  • Correction d'un problème lors du saut et de l'interaction sur le même cadre entraînant un détachement instantané
  • Conçu pour que les tyroliennes ne puissent pas être détruites par le bas

Charger et claquer

  • Correction de cas où le claquement se déclenchait à la place de la charge à proximité du sol

Bouclier de dôme

  • Corrigé pour que la couleur du contour soit correcte

Bouclier en maille

  • Amélioration de l'effet indiquant que le bouclier est sur le point de se briser.

Grenades à problèmes

  • Correction pour les empêcher d'exploser sur les boucliers amis

Cube anti-gravité

  • Ajout du contour et de la couleur de l'équipe

Passerelles

  • Correction d'un problème qui permettait aux passerelles de se déployer sans suffisamment d'espace libre au-dessus d'elles.
  • Correction d'un problème où il n'y avait aucune limite de distance pour le gadget de passerelle

Défib ravive

  • Correction d'un problème où les capacités pouvaient être activées tout en étant réactivées par défibrage.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être étourdis et bloqués lors de la réanimation par défibrage.

Bidons

  • Correction d'un problème où les cartouches pouvaient être téléportées une fois récupérées

Frai

  • Augmente l'invulnérabilité des joueurs qui viennent d'apparaître (et non ceux qui ressuscitent)

Passe de combat

  • Mise à jour de l'XP totale requise pour débloquer chaque niveau afin qu'il corresponde à notre conception prévue. Les premiers niveaux coûteront désormais 6 000 XP au lieu de 9 000. Les niveaux ultérieurs coûteront 12 000 XP au lieu de 9 000. Les niveaux intermédiaires resteront les mêmes. Cela signifie que vous pourriez voir des niveaux de passe de combat avec des chiffres de progression étranges, qui s'ajustent automatiquement après votre première partie avec cette mise à jour. Cela signifie également que certains d'entre vous pourront débloquer de nouveaux niveaux immédiatement après votre premier match dans cette mise à jour.

Animation

  • Correction d'un problème où les mains n'étaient pas alignées sur le gadget de passerelle à la 1ère personne
  • Correction d'un problème où les animations de lancer ne s'annulaient pas correctement lors du déclenchement de ChargeN'Slam.
  • Correction des animations de balles pour le 93R lors du rechargement et de l'inspection
  • Amélioration de l'animation de sprint tout en tenant le pad à la 3ème personne

Meilleurs changements dans la mise à jour The Finals 2.2.0

La nouvelle mise à jour 2.2.0 pour The Finals a apporté d'importants changements au jeu. Par exemple, la réduction du temps d'effet des objets Glitch tels que la Glitch Grenade et le Glitch Trap rendent les gadgets beaucoup moins ennuyeux. Ces gadgets sont rapidement devenus un outil surpuissant dans des modes tels que Power Shift, où les attaquants pouvaient empêcher les défenseurs d'utiliser toute forme de défense.

De plus, le changement des récompenses XP pour les défis quotidiens contribue à atténuer une partie de la lenteur des progrès réalisés par le nouveau système de progression de la saison 2. Bien que le système de progression de la saison 2 soit globalement excellent, les défis quotidiens semblent plus inutiles qu'auparavant. Le rééquilibrage des portes XP du Battle Pass devrait également rendre la progression initiale beaucoup plus fluide.