LeMondes extérieursest le dernier jeu d'Obsidian Entertainment, qui vous a présenté Fallout : New Vegas, est de retour avec un autre RPG à la première personne. Si je devais résumer rapidement ce jeu, pour tous ceux que ça intéresse, je dirais simplement « C'est Fallout dans l'espace ». Maintenant, je ne veux pas passer toute la revue à comparer les deux, mais depuis qu'Obsidian a participé à cette série, il est tout à fait naturel de travailler sur ce que vous savez.
L'examen arrivera une fois l'embargo levé, ceci est un espace réservé d'ici là, assurez-vous de le mettre dans vos favoris et revenez plus tard !
Qu’est-ce que les mondes extérieurs ?
Le jeu se déroule dans un futur alternatif qui a divergé en 1901, lorsque le président américain William McKinley n'est pas assassiné par Leon Czolgosz lors de l'Exposition panaméricaine. En conséquence, Theodore Roosevelt ne lui a jamais succédé, permettant aux grands trusts de dominer la société dans le futur, où les mégacorporations ont commencé à coloniser et à terraformer des planètes extraterrestres. Initialement destiné aux confins de la galaxie, le voyage plus rapide que la lumière d'un vaisseau de colonie s'égare, le laissant abandonné aux limites de l'espace de la colonie. Le personnage du joueur se réveille à bord du sommeil cryogénique pour découvrir que la plupart des passagers sont toujours en hibernation et commence un voyage vers une colonie voisine pour enquêter sur la véritable nature des sociétés. Le jeu propose plusieurs factions et une histoire à embranchements qui réagit aux choix du joueur.
The Outer Worlds suit le style RPG traditionnel consistant à pouvoir créer votre propre personnage et monter de niveau au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Votre personnage a différentes capacités et statistiques qui peuvent être améliorées au cours du jeu, pour vous aider à surmonter les obstacles du jeu, par exemple en améliorant votre discours pour négocier de meilleures affaires ou résoudre des problèmes de manière pacifique. Pendant le jeu, vous débloquerez des avantages qui vous accorderont des capacités spéciales et vous aideront à développer votre style de jeu. Les joueurs peuvent également rencontrer et recruter des PNJ dans leur équipe, en choisissant d'amener deux compagnons à la fois. Ces alliés peuvent développer et améliorer leurs capacités et leur style de combat.
Histoire
L'intrigue semble être un concept fascinant lorsque vous en lisez le sujet, même si je dois l'admettre, je ne pense pas que ce soit initialement décrit dès le début. Il semble que la motivation pour mener à bien votre quête principale ne soit pas non plus aussi claire ou personnelle que certains autres jeux de rôle, il semble donc difficile de s'immerger complètement dans le monde et les personnages qui le composent.
Comme l'intrigue le décrit ci-dessus, vous êtes envoyé dans un autre monde et devez être gelé pendant 10 ans. Ça a l’air bien, non ? Préparez-vous à une histoire juteuse. Il est maintenant temps de mettre de côté le désastre stéréotypé et de créer la base de l'intrigue du jeu. Le navire n'atteint évidemment pas sa destination et vous restez figé pendant plus de 70 ans, réveillé par un scientifique appelé Phineas Wells. Alors que le reste du navire reste gelé, il souligne qu'une suspension aussi longue peut provoquer une mort douloureuse dans la plupart des cas, mais il a réussi à vous sauver grâce à sa propre création chimique. Il vous recrute pour rechercher davantage de produits chimiques, afin de réveiller ceux qui sont encore en hibernation. C'est essentiellement la motivation pour partir à l'aventure. J'ai l'impression que la motivation aurait pu être plus forte ici, je mentirais si je disais que j'étais complètement immergé dans l'aide à ces inconnus sans visage, dans un plan que je ne connais pas entièrement.
Quand on le compare à d’autres jeux, on comprend pourquoi cette histoire semble un peu plate. Dans Fallout 3, vous essayez de découvrir pourquoi votre père s'est échappé de votre coffre-fort, pourquoi il vous a laissé derrière lui et où il est allé. Dans Fallout : New Vegas, vous avez reçu une balle dans la tête et sauvé, ce qui vous permet de retrouver votre agresseur inconnu et de vous venger. Fallout 4, votre enfant vous a été enlevé et votre femme a été assassinée – le thème commun ? C'est personnel.
Les petites histoires du jeu ne parviennent pas non plus à compenser cela, c'était une lutte pour trouver un personnage dans lequel j'étais intrinsèquement investi. Cela ne veut pas dire que les personnages étaient sans vie, loin de là. Je suis également perplexe quant à la raison pour laquelle les nouveaux environnements et créatures ne sont pas plus dramatisés. Beaucoup de choses auront changé en 70 ans et ne pas en profiter serait un gros problème pour n’importe qui ; cela n'est pas transmis dans The Outer Worlds et aurait été une excellente occasion de déclencher ces montagnes russes émotionnelles pour le joueur. Au lieu de cela, tout semble normal, TROP normal en fait.
Gameplay
Action
Le gameplay est fluide, la plupart des jeux RPG peuvent être assez maladroits (surtout en combat), je pense que c'est un jeu que même avec une manette, j'ai peu de scrupules à exprimer. Certes, ce n'est pas Call of Duty fluide, mais c'est fluide pour un jeu qui comporte de nombreux éléments FPS - ils ont pris soin de ne pas négliger cet aspect fondamental.
Ce que je pense que The Outer Worlds fait bien, c'est de s'adresser aux nouveaux et anciens joueurs du genre ; ce qui, je pense, est une chose incroyablement difficile à faire. Le tutoriel se déroule dans le cadre de votre première sortie, après l'atterrissage sur Terra 2 (le premier monde que vous visitez) ; vous rationalisant sur un chemin, où vous maîtriserez rapidement les principes fondamentaux. Si vous êtes nouveau dans le jeu, vous êtes dans un environnement sûr pour apprendre et ceux qui ont de l'expérience pourront parcourir les parties peu profondes avec un gameplay à l'avant-garde pour les garder investis. Aucune quantité excessive de dialogues ou de cinématiques n'est utilisée, ni aucune prise de main inutile - vous êtes autorisé à explorer et à apprendre tout ce que vous devez savoir tout en jouant avec des fenêtres contextuelles d'informations apparaissant au bon moment.
TVA se réincarne sous la forme de « Tactical Time Dilation », une mécanique qui vous permet de ralentir le temps pour vous aider au combat ; avec des avantages pour rendre cette mécanique encore meilleure. Cela semble être une excellente idée, mais je ne me souviens que de quelques occasions de l'avoir utilisée. J'imagine que son utilisation devient d'autant plus précieuse que le jeu est plus difficile.
Les compagnons s'accompagnent de capacités uniques que vous pouvez utiliser sur commande ; ceci est placé sur le D-Pad. Il aurait été pratique de conserver votre sélection d'armes sur le D-Pad et a été placée sur le bouton Triangle/Y, vous permettant de le maintenir enfoncé pour choisir une arme spécifique plutôt que de parcourir vos 4 principales. des armes un peu délicates au début.
Structure et mise en page
Contrairement à Fallout, le jeu est divisé en différentes planètes et destinations que vous pouvez visiter avec votre vaisseau « The Unreliable ». Cela a du sens lorsque le jeu se concentre sur l'espace et les nombreuses planètes de la galaxie, mais cela donne lieu à une expérience léthargique lors de la navigation. Ce ne serait pas si grave si les voyages rapides étaient disponibles, ils ne peuvent être utilisés que dans le monde dans lequel vous vous trouvez ; comme ils ne sont pas trop gros, ce n'est pas l'outil le plus utile.
Vous pouvez choisir les missions que vous souhaitez effectuer, quand vous souhaitez les effectuer et comment vous souhaitez les effectuer. Ce qui est génial dans The Outer Worlds, c'est qu'ils sont très clairement séparés en différentes catégories et utilisent des images pour indiquer où se déroule cette mission. L’un des nombreux avantages d’un RPG est de vous permettre d’explorer et de créer votre propre histoire. The Outer Worlds reste fidèle à cela, mais j'ai senti que parce que j'étais confiné dans une petite zone plutôt que sur une grande carte, j'étais amené de manière autonome à suivre l'histoire globale et découragé d'explorer.
Personnalisation
Il y a une profondeur satisfaisante en termes de personnalisation, mais j'ai l'impression qu'elle n'est pas aussi détaillée qu'elle aurait pu l'être. Cela ne me choquerait pas si Obsidian faisait des compromis sur les détails pour rendre les choses un peu plus faciles à gérer pour les nouveaux joueurs – quelque chose que je peux tout à fait comprendre. Il semble également que le nombre d'armes disponibles ait été considérablement réduit, ce qui n'est pas la fin du monde, mais c'est toujours agréable d'avoir une certaine variété. Les modifications et améliorations de vos objets sont également très simplifiées, ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose si vous avez tendance à négliger cet aspect du jeu.
Ce pour quoi je féliciterai Obsidian, c'est la personnalisation que vous pouvez ajouter à vos compagnons ; quelque chose que je n'ai jamais vu dans un jeu comme celui-ci auparavant et qui ajoute un nouvel élément de profondeur lors de l'exploration ou de la réalisation de missions.
Aspects uniques
Les défauts sont apparus dans les RPG passés, mais ils sont directement liés à vos actions dans le jeu et ne peuvent pas être facilement corrigés. Dans mon jeu, je suis tombé trop souvent des rebords élevés, me paralysant les jambes. Cela signifiait que ma vitesse de marche et de course était définitivement ralentie. C'est naturellement ennuyeux, mais c'est aussi une fonctionnalité que j'admire – car vous pouvez également bénéficier de fonctionnalités pour améliorer votre personnage.
Graphique
Les graphismes sont sympas, ils ne vous épateront pas, mais constituent un progrès par rapport à certains titres RPG. Pour la plupart des gens, ce n’est pas une rupture, c’est une question de contenu dans le jeu et je ne pourrais être plus d’accord. Le jeu est certainement agréable à regarder et les modèles de personnages sont bien détaillés en y regardant de plus près. Je dois complimenter certains bâtiments et environnements lorsque je joue, en particulier dans certains des établissements clés. En raison de la nature futuriste de The Outer Worlds, il peut être facile de donner aux choses un aspect brillant et un peu caricatural, mais je n'ai pas l'impression que ce soit le cas. Il y a de la couleur, il y a de la brillance mais c'est freiné par les atmosphères sombres et granuleuses présentes. Un thème central qui semble prédominer dans la plupart des colonies est la lutte pour le pouvoir. Certains ont du pouvoir et des richesses tandis que ceux qui sont dans les pires conditions le veulent. Cela se distingue par les couleurs et les lumières contrastées réparties dans les colonies et les conditions de leurs quartiers d'habitation.
Contenu
Longévité
La grande question qui reste est : « Combien de temps de jeu vais-je en tirer ? » The Outer Worlds propose 30 à 40 heures de jeu ; beaucoup de temps pour ceux qui cherchent à occuper leur temps libre à mesure que les jours raccourcissent et que le temps se refroidit.
Modes de jeu
Il convient de souligner que ce jeu propose uniquement une aventure en solo, vous ne pourrez pas jouer avec des amis ni vivre autre chose. L'aventure solo vous offre plus qu'assez de contenu pour jouer.
Contenu téléchargeable
Il est probable que le jeu comportera du DLC à l'avenir, qui apportera de nouvelles histoires, de nouveaux lieux et de nouveaux objets avec lesquels jouer et prolongera une belle histoire.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Même si j'ai l'impression d'avoir été dur avec The Outer Worlds, je dois souligner qu'il s'agit véritablement d'un très bon jeu. Je pense que là où je peux paraître dur dans ma critique, c'est parce qu'on ne peut s'empêcher de la comparer à ce qui a précédé. The Outer Worlds est un jeu amusant, avec une touche unique au genre, reprenant un concept éprouvé et le réorganisant. Cela vaut également la peine de le reprendre à une époque où nous serons bombardés de jeux multijoueurs en ligne et pas assez de titres axés sur l'histoire ; cela faisait aussi quelques temps que nous n'avions pas eu un bon RPG à jouer.
Mon verdict est que si vous envisagez d'autres jeux le mois prochain, j'attendrais probablement jusqu'à Noël lorsque vous aurez plus de temps libre et que vous pourrez vraiment vous consacrer à quelque chose comme celui-ci ; car cela vous oblige à vous asseoir et à jouer pendant 1 à 2 heures à la fois. Si vous êtes un grand fan de Fallout ou de Skyrim, il est évident que vous devriez vous procurer ce jeu et je le recommanderais à tout fan de titres RPG.
Note : 7/10
Suivez-nous sur Twitterpour les dernières nouvelles sur les jeux.Tweetez-noussi vous comptez jouer à Outer Worlds.
Écrit parChris Trout@LaTrout91