Le syndicat aurait pu être bien plus.
Assassin's Creed Syndicate a eu beaucoup de choses à faire, mais le jeu que nous avons obtenu était loin de ce qu'il était à l'origine censé être.
Assassin's Creed Victory (comme il a été nommé au cours du développement) a peint une image très différente de Londres victorien.
C'est un jeu décent, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir comme il a raté la marque avec tout le potentiel qu'il avait. En regardant ce que nous avons perdu avec la victoire et ce que le syndicat aurait pu être, il est difficile de ne pas dire qu'Ubisoft a tâté le sac sur celui-ci.
Les premières fuites ont peint la victoire de Londres en tant que sale et industrielle, avec une histoire qui a pleinement adopté la réalité brutale de l'époque. Le paysage de Londres victorien a été marqué par des extrêmes, avec une opulence et des progrès d'une part, un crime et une pauvreté de l'autre.
Le plan original de victoire était d'évoquer cette réalité à travers une esthétique plus intense et plus sombre. Imaginez une ville où les rues ne sont pas simplement des restes historiques mais des champs de bataille actifs dans une lutte pour le pouvoir, où le paysage urbain lui-même se sent aussi dur que les gens qui se cachent en sein.
Au lieu de cela, Ubisoft a opté pour quelque chose de plus léger. Le syndicat a transformé Londres victorien en un parc d'attractions rempli de combats de gangs, qui ressemblaient plus à une bagarre sur aire de jeux qu'à une bataille pour la survie.
Le Jack the Ripper DLC a montré que le syndicat était capable de retirer un récit plus sombre, mais à ce moment-là, il était trop tard pour réviser le jeu principal.
La victoire était initialement censée avoir un assassin, Samuel Fay, qui était censé être plus développé et sur le plan thématique. Sa tenue (qui aurait été réutilisée pour George Westhouse) avait une esthétique incroyable qui correspondait parfaitement à l'humeur de l'époque. Il n'a jamais été libéré au joueur, laissant aux fans se demander pourquoi un design aussi solide a été abandonné.
ModsDepuis, certains de ces éléments ont ramené, mais il est frustrant de savoir qu'ils faisaient autrefois partie de la vision principale du jeu. Cependant, Ubisoft a lancé cette idée en faveur de Jacob et Evie Frye. Maintenant, c'était nécessairement une mauvaise décision?Pas entièrement.Mais à vrai dire, leur exécution n'était pas géniale.
Jacob était téméraire pour le bien, tandis qu'Evie était mis à l'écart plus souvent qu'elle n'aurait dû l'être. Au lieu d'obtenir un arc de personnage singulier complet, nous avons eu une expérience décousue où aucun protagoniste n'était vraiment étoffé. Ce n'est pas la première fois que Ubisoft fait deux protagonistes, mais ici, cela ressemble à un peu un mouvement forcé.
Le lanceur de cordes en syndicat avait également beaucoup de potentiel inexploité, mais il était finalement sous-utilisé. Les premiers concepts pour la victoire ont envisagé le lanceur de cordes utilisé non seulement pour la traversée mais aussi pour la furtivité et le combat. Imaginez-vous vous balançant dans les rues, effectuant des assassinats aériens ou l'utilisant de manière créative dans des combats. Au lieu de cela, la version finale se résume à une tyrolienne glorifiée qui a rendu le parkour traditionnel presque obsolète.
Nous devons donner un crédit en syndicat là où il est dû - c'est Londres étonnant. Mais cela ne signifie pas que c'était immersif. Il manquait la densité, la sensation de vie qui a rendu le Paris d'Unity si inoubliable. Le monde se sentait étrangement stérile.
Ce qui précise vraiment le potentiel perdu de Victory, c'est que cela aurait pu être l'expérience définitive de Creed d'Assassin dans Londres victorien. L'architecture gothique, les rues troubles, l'intrigue politique - tout cela était un matériel de premier ordre pour un jeu de croyance d'assassin classique.
Ubisoft a l'habitude de supprimer des concepts incroyables, et la victoire en semble avoir vraiment laissé tomber le ballon. Cela étant dit, le syndicat vaut toujours la peine d'être joué. Il a ses forces, et pour beaucoup, il reste un favori.
Peut-être qu'un jour, ils revisiteront les idées qu'ils ont abandonnées et nous donneront le credo de l'assassin victorien plus sombre et plus immersif que nous étions censés obtenir.
Mais jusque-là, tout ce que nous avons, c'est la connaissance que quelque part dans les archives d'Ubisoft, il y a une version de la victoire qui aurait pu être un véritable chef-d'œuvre.