C'est une galaxie MASSIVE, après tout.
Lorsqu'il a été annoncé queUbisoft ferait un jeu Star Wars, on peut dire qu'il y a eu deux réactions immédiates.
La première était "Et EA ?", l'éditeur produisant toujours des jeux Star Wars,mais pas exclusivement.
La seconde était « pourquoi Ubisoft Massive ?
Je suis ici pour vous dire, mes amis, qu'Ubisoft Massive est exactement celui à qui vous voulez confier un projet Star Wars.
Ubisoft Massive est un excellent choix pour un jeu Star Wars : voici pourquoi
Ubisoft Massive, également connu sous le nom de Massive Entertainment, a été fondée en 1997 et est depuis passée de Vivendi à Activision, puis à Ubisoft. En rejoignant le portefeuille d'Ubisoft, l'équipe a agi en soutien aux autres développeurs.
Travaillant sur Assassin's Creed Revelations et Far Cry 3, l'équipe a finalement eu la chance de montrer ce dont elle était capable en abandonnant The Division en 2016, suivi de sa suite en 2019.
Pourquoi tout cela est-il important ? Car mis à part le pillage et les aspects RPG de la franchise Division jusqu'à présent, la véritable star est son monde. Certes un peu trop proches pour le confort de nos jours, les jeux de tir à la troisième personne du studio se déroulent dans un monde où le chaos règne après une pandémie.
Bien sûr, son histoire est assez générique, mais dans les espaces entre chaque double-cross et chaque fusillade se trouvent des touches environnementales qui offrent un large mélange de calme « d'avant l'épidémie » et de panique frénétique alors que la réalité du monde s'installe.
Cela ancre l’histoire du jeu dans des lieux très humains. Les « échos », souvenirs holographiques reconstitués à partir de données de surveillance, montrent des familles séparées en fonction de leurs symptômes, ou des factions crapuleuses se soulevant pour s'approprier des parties de New York (et par la suite de Washington DC).
S'il y a une chose que nous avons apprise de Star Wars ces dernières années, c'est que la franchise doit être ancrée dans des lieux plus humains et moins binaires.
Malgré tous les défauts de The Last Jedi, nous avons vu une facette différente de l'Ordre Jedi, quelque chose que Rise of Skywalker a passé sous silence avec toute la grâce d'embaucher un Gungan pour décorer votre maison.
Nous avons vu The Mandalorian émerger comme l'un des meilleurs projets de la franchise depuis des années, nous faisant nous soucier d'un homme qui est rarement démasqué mais qui est lié à son environnement par ses relations personnelles.
Je ne dis pas qu'Ubi Massive fait un jeu Mandalorian (même si je serais tout à fait d'accord avec ça), mais je dis que si vous considérez l'équipe comme « celle qui a créé le jeu de tir avec du butin à New York », alors vous il manquerait ce que le studio apporte à la table.