The Rogue: Prince of Persia d'Ubisoft ajoute à l'engouement pour le Roguelite

La boucle de jeu addictive et la rejouabilité de Roguelike ont captivé les joueurs du monde entier.

Une chose est sûre dans un paysage vidéoludique en constante évolution : le genre roguelike gagne en popularité. Des favoris indépendants comme Dead Cells et Hades aux titres AAA comme Returnal, la boucle de jeu addictive de Roguelike et sa rejouabilité sans fin ont captivé les joueurs du monde entier. Ubisoft entre désormais dans la mêlée avec The Rogue : Prince of Persia, un mashup audacieux de la populaire franchise Prince of Persia et du format roguelike.

Evil Empire, le studio derrière Dead Cells, a créé The Rogue : Prince of Persia, une rupture audacieuse avec les racines traditionnelles de la série. Alors que The Lost Crown, récemment sorti, adoptait une approche plus fidèle à la formule Prince of Persia, The Rogue embrasse l'engouement pour les roguelites et injecte une nouvelle tournure imprévisible dans la franchise emblématique.

La directrice du jeu Lucie Dewagnier et le directeur artistique Dylan Eurlings dirigent ce projet ambitieux, apportant une richesse d'expérience issue de leur travail sur le révolutionnaire Dead Cells. Ils ont partagé leurs points de vue sur les défis et les opportunités liés à l’adaptation de Prince of Persia à l’espace roguelite.

Capturer l'essence du Prince de Perse

L'un des principaux objectifs d'Evil Empire était de capturer l'essence des jeux classiques Prince of Persia tout en introduisant la nature en constante évolution et rejouable du genre roguelike. Selon Eurlings, "The Rogue: Prince of Persia puise ses racines dans l'ADN des précédents jeux Prince of Persia, et l'équipe de développement a toujours gardé à l'esprit les piliers du gameplay de la franchise qui la rendent si unique : traversée fluide, combat acrobatique, et une variété d'environnements remplis de pièges.

Le mécanisme emblématique de course sur les murs, un incontournable de la série, a reçu une nouvelle tournure dans The Rogue. Alors que les sections de course sur les murs sont indiquées par des pas, leur emplacement change à chaque course, ajoutant une dimension dynamique aux séquences de plateforme et aux combats. Selon Eurlings, "la mécanique de course sur les murs est notre fonctionnalité la plus unique, quelque chose qui n'a jamais été réalisé auparavant dans les roguelites 2D."

Équilibrer accessibilité et défi

L’une des choses que l’Empire du Mal a appris de son travail sur Dead Cells était l’importance de trouver un équilibre entre accessibilité et défi. Ils visaient à créer un élément « amusant instantané » qui rendrait le jeu simple à comprendre et à apprécier pour les joueurs, tout en offrant les épreuves et les défis familiers auxquels les fans de Prince of Persia s'attendent.

The Rogue: Prince of Persia met fortement l'accent sur les combats acrobatiques et la plateforme avancée de la série, offrant un changement bienvenu par rapport à l'approche basée sur les statistiques que l'on retrouve dans de nombreux roguelikes. Dans le même temps, il conserve les éléments les plus appréciés du genre, tels que les scènes générées de manière procédurale, les butins aléatoires et un décor tentaculaire et en constante expansion à explorer.

Un voyage narratif aux profondeurs cachées.

Étonnamment, The Rogue met fortement l'accent sur la narration et la construction du monde, ce qui diffère des récits plus minimalistes courants chez les roguelites. Le jeu dispose d'un système unique de « tableau mémoire » dans lequel le Prince garde une trace de chaque interaction avec les personnages secondaires, ainsi que des informations qu'ils fournissent pour accéder à de nouvelles zones et découvrir des secrets cachés.

Inspiré d'autres roguelites à succès, ce plateau sert de représentation visuelle du récit du jeu, mettant en valeur la diversité des personnages que les joueurs rencontreront en cours de route. Il ajoute une profondeur fascinante à l'expérience, encourageant les joueurs à interagir avec le monde et ses habitants d'une manière que de nombreux roguelites négligent.

Accès anticipé et collaboration avec la communauté

Suivant les traces de Dead Cells et Hades, Ubisoft et Evil Empire ont décidé de tenter leur chance et de sortir The Rogue: Prince of Persia via le programme Early Access de Steam. Cette stratégie s'est avérée être un facteur clé de succès pour de nombreux titres roguelike, permettant aux développeurs de recueillir de précieux commentaires de la communauté tout en améliorant le jeu de manière itérative pendant la période de pré-sortie.

The Rogue : Prince of Persia sera le premier jeu d'Ubisoft à être présenté en accès anticipé lors de son lancement le 14 mai.

Parier sur l’innovation

Comme beaucoup de joueurs, l'équipe d'Evil Empire a probablement visitéWeGamble.orgsites de jeux d'argent pour se détendre et se défouler pendant le développement de The Rogue : Prince of Persia. Après tout, créer un jeu qui insuffle une nouvelle vie à une franchise bien-aimée tout en embrassant l’engouement pour le roguelite n’est pas une mince affaire.

Avec The Rogue : Prince of Persia, Ubisoft et Evil Empire misent gros sur la fusion d'une franchise classique et d'un genre innovant. En mélangeant les combats acrobatiques emblématiques de la série, les plateformes fluides et le sens de l'aventure avec la génération procédurale et les défis en constante évolution d'un roguelite, ils ont créé une expérience unique qui promet de plaire aussi bien aux fans de longue date qu'aux nouveaux arrivants.

Alors que l'engouement pour le roguelite continue de balayer le monde du jeu vidéo, The Rogue: Prince of Persia témoigne de la polyvalence du genre et des possibilités passionnantes qui peuvent surgir lorsque les franchises classiques adoptent de nouvelles idées et des mécanismes de jeu innovants. Avec le lancement de l'accès anticipé qui approche à grands pas, les joueurs n'auront pas à attendre longtemps pour voir si le pari d'Ubisoft est payant et expérimenter par eux-mêmes cette fusion passionnante de l'ancien et du nouveau.