Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici
La mise à jour 1.5 de Cyberpunk 2077 arrivera dans le courant de 2022, et elle marche peut-être sur les os de Cyberpunk 1.4 pour arriver ici. Adam Kiciński, PDG de CD Projekt RED, a déclaré à une publication polonaiseRépubliqueque la prochaine mise à jour est la 1.5 et qu'elle arrivera dans le courant de 2022 aux côtés de la mise à jour de nouvelle génération de Cyberpunk 2077.
L'existence de la version 1.5 est une légère surprise étant donné la feuille de route du CDPR incluseCyberpunk 1.4depuis presque un an, mais voici ce que nous savons jusqu'à présent sur la prochaine mise à jour de Cyberpunk 2077.
- Lire la suite : Le multijoueur Cyberpunk 2077 pourrait être de retour en développement après tout
Dernières nouvelles
15 février 2022 -
Avant la diffusion en direct plus tard dans la journée, Cyberpunk 2077 déclare désormais que cela a été "optimisé pour Xbox Series X|S" sur les tableaux de bord Xbox. Il n'y a aucun signe de la version PS5 pour l'instant, mais elle a peut-être été discrètement déployée sur les consoles de nouvelle génération de Microsoft.
[15h] 14 février 2022 -
Eh bien, à quel point avons-nous l'air stupides ? Selon le compte Twitter Cyberpunk 2077, CD Projekt Red organise une diffusion en direct demain (15 février) pour discuter des « choses ». Mais il est probable que nous les verrons discuter de la prochaine mise à jour 1.5. Vous pourrez vous connecter sur Twitch à partir de 16h00 CET, soit 15h00 GMT pour ceux du Royaume-Uni.
[9h] 14 février 2022 -
Quand sortira la mise à jour 1.5 pour Cyberpunk 2077 ? Nous attendons tous encore, mais nous ne pensons pas avoir de nouvelles dans les deux prochaines semaines. Horizon : Forbidden West sort le 18 février, suivi de Destiny 2 : The Witch Queen le 22 février puis d'Elden Ring le 25 février.
De même, à la mi-mars, nous aurons le lancement de la version GTA 5 Next-Gen (et de GTA Online) le 15 mars. Personnellement, nous pensons que CD Projekt Red pourrait viser à être lancé la première semaine de mars, lorsqu'il y aura une petite ouverture entre les grands. les nouveautés de février et le GTA, contre lequel personne ne veut s'affronter. Alors oui, nous vous tiendrons au courant de toutes les nouvelles au fur et à mesure qu'elles tomberont, mais nous pensons qu'il nous reste encore deux semaines avant la sortie de la mise à jour 1.5.
7 février 2022 -
Paul Tasside Forbes a fait valoir un point important dans son article d'actualité le plus récent. Le CDPR a précédemment promis que la mise à niveau de nouvelle génération pour Cyberpunk 2077 serait gratuite. Cela vaut donc la peine de vous procurer une copie PS4/Xbox One bon marché du jeu tant que vous le pouvez. Au moment de la rédaction de cet article, vous pouvez vous procurer le jeu pour seulement 15,99 £ sur certains sites.
31 janvier 2022 -
CD Projekt Red ne nous a pas informé des versions nouvelle génération de Cyberpunk 2077 depuis un certain temps, mais cela pourrait bientôt changer. Grâce à unfuite récente de la pochette de la PS5, le CDPR pourrait être sur le point d’annoncer une date de sortie.
28 janvier 2022 -
Un autre jour, un autreFuite de la mise à jour Cyberpunk 2077 1.5. Malheureusement, à son époque, il semble que le CDPR ait pris le dessus sur la fuite et nié sa validité, brisant ainsi le cœur des fans.
Comme le souligne Paul Tassi, une nouvelle rumeur venant de «Mises à jour de jeu et compte à rebours« Le compte Twitter fait le tour. Le TLDR est que le fil détaille de nombreuses fonctionnalités et contenus censés arriver dans le jeu dans la mise à jour 1.5.
Maintenant, nous n'allons pas énumérer toutes les caractéristiques de la rumeur, puisque le CDPR l'a déjà abattue, mais si vous voulez la lire (là encore, pourquoi le voudriez-vous ?) suivez simplement le tweet ci-dessous.
La chose importante à noter est que le CDPR a confirmé à Paul Tassi que cette « liste de fonctionnalités » est également fausse. Ah bien. L'attente continue.
26 janvier 2022 -
Une fois de plus, les joueurs et les fans de Reddit se demandent si la nouvelle mise à jour Cyberpunk 2077 1.5 devrait être disponible dans un avenir pas trop lointain. En effet, ce n'est pas la première fois cette année que les joueurs ont repéré une toute nouvelle version interne du contrôle qualité du jeu, téléchargée sur la base de données Steam. Nous croisons les doigts pour que nous n’attendions pas trop longtemps.
17 janvier 2022 -
Je ne veux alarmer personne, mais les fans ont remarqué qu'unnouvelle version de Cyberpunk 2077a été ajouté à Steam. Commeremarqué pour la première fois par les fans(ViaForbes), il s'agit de la première nouvelle version du jeu depuis octobre. Il convient de noter qu'une nouvelle version sur Steam ne signifie pas toujours qu'un nouveau correctif est sur le point de sortir. Comme nous l'avons mentionné, une nouvelle version a été ajoutée à Steam en octobre, mais le dernier patch officiel du jeu était encore plus ancien lorsque le patch 1.31 est sorti à la mi-septembre. Quoi qu’il en soit, c’est bien de voir des progrès pour le jeu et j’espère que nous pourrons voir la prochaine mise à jour majeure du jeu dans les prochaines semaines.
11 janvier 2022 -
Il n'y a toujours aucune information sur le moment où nous pourrions voir ce prochain patch insaisissable pour Cyberpunk 2077. Pour rappel, cela pourrait prendre jusqu'à fin mars avant qu'il n'arrive finalement si les développeurs choisissent d'utiliser l'intégralité du premier trimestre pour le terminer. En attendant, nous vous suggérons de lire le dernier article de Paul Tassi pour Forbes, qui porte sur «le strict minimum" que le prochain patch doit apporter pour garder les fans à l'écoute. C'est certainement intéressant, surtout si l'on considère que le patch 1.4 a été entièrement ignoré. Lisez-le et dites-nous ce que vous souhaitez voir lorsque le patch 1.5 sera finalement lancé.
4 janvier 2022 -
À peine la « fuite » a-t-elle fait surface que CD Projekt Red a versé de l'eau froide sur les rumeurs entourant le patch 1.5 et le soi-disant'Samurai Edition'du jeu. Répondresur Twitterà Paul Tassi de Forbes, le directeur des relations publiques mondiales du CDPR, Radek Grabowski, a répondu : « Cette chose ne colle pas. »
Espérons que le CDPR sera en mesure de donner aux fans une indication sur ce à quoi s'attendre ou quand s'attendre à des nouvelles sur le prochain patch dans un avenir proche. Sinon, nous pourrions voir pas mal de ces « fuites » sur 4chan.
3 janvier 2022 -
Prenez cela avec un énorme grain de sel, mais une nouvelle « fuite » provenant d'un utilisateur anonyme sur4chan(ViaForbes) semble avoir révélé ce qui va arriver avec le patch 1.5. Le message n'est plus disponible en ligne et mène à un 404. Selon la fuite, le patch 1.5 agira comme une « relance en douceur » pour le jeu, qui serait réédité sous le nom de'Samurai Edition'du jeu. On suppose que tout cela sera révélé à un moment donné en février, avec une vaste gamme de nouveaux contenus pour le jeu, y compris des DLC gratuits et un nouveau jeu plus.
3 décembre 2021 -
Une chose qui semble certaine est que nous ne verrons pas Cyberpunk 2077 arriver de sitôt sur Xbox Game Pass ou PS Now. Comme le rapporteVGC, le président de CD Projekt Red, Adam Kiciński, estime qu'il est « trop tôt » pour que le jeu rejoigne l'un ou l'autre des deux grands services de console.
Nous étudions toujours toute opportunité commerciale, mais ce type de modèle d’abonnement est bon à un certain moment du cycle de vie du produit, donc pas trop tôt. Witcher 3 était depuis un certain temps sous forme d'abonnement, mais nous devons peser le bénéfice et le coût à chaque fois, nous devons donc le comparer aux ventes, c'est donc une décision basée sur les données. C'est bien trop tôt pour Cyberpunk.
Quelle est la date de sortie de Cyberpunk 2077 1.5 ?
Kiciński n'a pas indiqué à Rzeczpospolita une date précise pour Cyberpunk 1.5, mais il a déclaré que le studio prévoyait de le publier ainsi que la mise à jour de nouvelle génération au premier trimestre 2022. L'exercice financier de la société commence le 1er janvier, le premier trimestre se situerait donc entre cette date et la fin mars 2022.
Quoi de neuf dans Cyberpunk 2077 1.5 ?
Beaucoup, potentiellement. En supposant que CDPR abandonne Cyberpunk 1.4 ou l'intègre dans la mise à jour 1.5, nous verrons probablement le contenu de la 1.4, y compris de nouvelles quêtes, tenues, voitures et une apparence alternative pour Johnny Silverhand. Les dataminers ont cependant trouvé des preuves de bien plus en réserve pour le jeu, y compris New Game +, des missions d'histoire et des PNJ supplémentaires, de nouvelles zones qui étaient auparavant bloquées et peut-être un nouveau "monstre", bien que les informations du fichier soient moins claires sur ce que cela pourrait être. être.
Quoi que CDPR ait prévu, nous pouvons nous attendre à ce que les futures mises à jour se concentrent sur le nouveau contenu plutôt que sur les corrections de bugs. L'équipe de développement a récemment déclaré qu'elle pensait que Cyberpunk était à un niveau de stabilité satisfaisant suite à une série de correctifs depuis la sortie du jeu en novembre 2020.
Qu'est-il arrivé à Cyberpunk 2077 1.4 ?
C’est une bonne question à laquelle nous n’avons pas encore vraiment de réponse. Kiciński n'a fait aucune mention de la mise à jour 1.4 au cours de la longue période de questions et réponses, et bien qu'il soit possible que la version 1.5 ait été une faute de frappe, la nature de la publication et de l'article rend cela improbable.
L'interview s'adresse aux investisseurs et Rzeczpospolita est une publication économique. Des fautes de frappe sont possibles, bien sûr, mais l'article a été initialement publié le 25 novembre. Nous pensons que ces problèmes auraient déjà été corrigés s'ils étaient incorrects.
Qu’en est-il du DLC Cyberpunk 2077 ?
Kiciński s'est concentré sur la mise à jour "majeure" avec la 1.5 et n'a fait aucune mention du DLC Cyberpunk spécifique, y compris les packs gratuits que le CDPR a promis de publier périodiquement. Pour l’instant, il semble que Cyberpunk 1.5 inclura, sinon tout ce que l’équipe de développement a promis depuis le lancement, du moins une bonne partie.
Cyberpunk 2077 : mise à jour 1.5 – Notes de mise à jour
Comme confirmé sur le site officiel de Cyberpunk 2077, voici les notes de patch dans leur intégralité :
EXCLUSIVITÉS NOUVELLE GÉNÉRATION
- Ajout d'ombres lumineuses locales par lancer de rayons.
- Implémentation de la prise en charge native des réalisations sur les consoles de nouvelle génération. A noter que la version next-gen ayant un SKU différent, les trophées PlayStation obtenus en rétrocompatibilité ne seront pas transférés. Les succès Xbox apparaîtront automatiquement sur la nouvelle version grâce à la fonctionnalité Smart Delivery.
- Introduction de deux modes graphiques sur PlayStation®5 et Xbox Series X :
Mode Performances
- Assure un jeu fluide à 60 ips avec une mise à l'échelle dynamique 4K.
Mode de lancer de rayons
- Fournit un rendu photoréaliste des ombres et des reflets ainsi qu'un gameplay à 30 ips avec une mise à l'échelle dynamique 4K.
- La version Xbox Series S n'a pas de sélection de mode graphique et est présentée par défaut à 30 FPS en 1440p avec une mise à l'échelle dynamique de la résolution.
- Ajout d'améliorations de performances qui réduisent considérablement le nombre de chutes de FPS et améliorent la qualité du rendu.
- HDR équilibré pour atteindre la parité sur toutes les plateformes.
- Diverses améliorations de la qualité visuelle.
- Ajout de cartes d'activité pour PS5.
- Ajout de la prise en charge de la voix off en espagnol dans les Amériques (codes PlayStation : CUSA-16596 et CUSA-16597). En raison de contraintes techniques, il n'est disponible que sur les consoles nouvelle génération. Pour plus de détails sur la prise en charge linguistique, voir :Xbox,PlayStation.
- Implémentation de la prise en charge de l'audio spatial sur PlayStation 5 pour les écouteurs compatibles audio 3D et les haut-parleurs TV intégrés via la solution Tempest 3D AudioTech de PS5.
Implémentation de l'utilisation de déclencheurs adaptatifs sur les contrôleurs PS5.
- Le retour haptique est désormais personnalisé en fonction de l'activité dans le jeu.
- Le haut-parleur intégré du contrôleur est utilisé pour les appels holo, les messages texte et tout ce qui se passe dans la tête de V.
CONTENU SUPPLÉMENTAIRE
Ce contenu supplémentaire est disponible pour les joueurs sur toutes les plateformes.
Appartements
Les appartements peuvent être loués (moyennant des frais uniques) lorsqu'ils sont rencontrés à Night City ou via le site Web EZEstates lorsqu'ils sont accessibles via l'ordinateur de l'appartement Megabuilding H10 de V. Ils deviennent disponibles après avoir terminé la quête Playing for Time. Il est possible de louer tous les appartements en même temps. Tous les appartements partagent la même cachette.
Appartements disponibles :
- Northside, Watson (5 000 €)
- Japantown, Westbrook (15 000 €)
- Le Glen, Heywood (40 000 €)
- Corpo Plaza, centre-ville (55 000 €)
De plus, vous pouvez désormais personnaliser l'appartement de départ de V dans le Megabuilding H10 en utilisant le site Web EZEstates pour 10 000 €.
Personnalisation de l'apparence
- Vous pouvez désormais modifier certaines caractéristiques de votre apparence (telles que les cheveux, le maquillage, le perçage, etc.) lorsque vous utilisez le miroir dans l'un de vos appartements et planques. C'est gratuit et vous pouvez le faire aussi souvent que vous le souhaitez. La personnalisation des personnages comprend également davantage d'options de maquillage et de couleur de cheveux. Qui est la plus belle de toutes, maintenant ?
Quoi de neuf chez Wilson ?
- Vous pouvez découvrir de nouveaux articles dans le magasin Wilson's 2nd Amendment dans Megabuilding H10 ou les rechercher en explorant Night City.
- 2 nouvelles armes : Darra Polytechnic Umbra (fusil d'assaut motorisé), Guillotine Budget Arms (pistolet mitrailleur motorisé)
- 4 nouvelles lunettes d'arme : lunette longue Kang Tao Jue, lunette de sniper Tsunami Gaki, lunette courte Arasaka Kanetsugu, lunette courte Handyman
- Nouveau type d'accessoires d'armes - freins de bouche : 10 nouveaux freins de bouche : 5 pour armes de poing (RC-7 Ifrit, RC-7 Liger, RC-7 Dybbuk, RC-7 Kutrub, RC-7 Babaroga) ; 5 pour fusils d'assaut et mitraillettes (RC-7 Aswang, RC-7 Varkolak, RC-7 Zaar, RC-7 Yokai, RC-7 Strigoi).
Nouvelles poses en mode photo
- Nous avons ajouté un certain nombre de nouvelles poses en mode photo, y compris des poses pour Johnny Silverhand (uniquement disponible dans les scènes flashback lorsque vous incarnez Johnny).
VILLE VIVANTE
IA de combat
- Plusieurs correctifs et améliorations de l'IA et des réactions des PNJ en combat au corps à corps et à distance, notamment la mise à couvert, le positionnement, le rechargement, l'équipement d'armes, l'esquive, le blocage et bien d'autres.
- De multiples améliorations des déclencheurs de démembrement, des réactions aux coups et des animations de mort, ajoutant un plus grand impact aux combats à distance et au corps à corps.
- Les ennemis sont désormais bien meilleurs pour bloquer et esquiver les attaques (Kerenzikov). Plus l’arme est lourde, plus elle est facile à toucher. L’inverse est vrai pour l’évasion.
- Diversification accrue des comportements de combat au corps à corps et à distance pour différentes factions : téméraire, agressif, équilibré, défensif et prudent.
- Les adeptes contribuent désormais davantage au combat mais peuvent être vaincus et temporairement désactivés s'ils reçoivent suffisamment de punition.
- De nombreux correctifs et changements d’équilibrage du combat netrunner.
Améliorations de la foule
- Comportement agressif de la foule : certains archétypes de PNJ peuvent et entreront en combat avec le joueur lorsqu'ils sont provoqués par une visée, un tir ou un combat. En raison de certains problèmes techniques, ce changement n'est pas disponible sur la génération précédente de consoles.
- Les sauts de temps affectent l'état des PNJ, ainsi que réinitialisent l'état des appareils, des environnements et de certaines scènes.
- Amélioration des réactions de la foule, de l'orientation et de la disparition.
Modèle de lecteur
- Présentation de notre tout nouveau mode Burn Out ! Maintenez Gaz + Frein pour engager, dirigez pour faire pivoter. L'ancien système permettait uniquement de tourner sur place, essayez maintenant de moduler les entrées pour voir ce que vous pouvez faire ! Essayez les béquilles de frein, les beignets, les dérives ou faites chauffer les pneus pour effectuer un lancement de style course de dragsters avec un boost High Grip. Le système fonctionne désormais à des vitesses plus élevées, vous pouvez donc freiner avec de l'essence appliquée à l'entrée d'un virage pour provoquer un survirage sur la plupart des voitures. Les utilisateurs de clavier peuvent éventuellement utiliser de nouvelles liaisons secondaires sur les touches fléchées (certains claviers ignorent la troisième pression sur une touche lorsqu'ils utilisent simplement WASD), mais les manettes de jeu permettent le plus grand contrôle du système (car les manettes de jeu offrent en général l'expérience de conduite préférée par une grande majorité des joueurs). ).
- Le nouveau système de freinage produit des performances constantes, de l’avant à l’arrière, à toutes les vitesses. Simulation ABS ajoutée. Tous les freins des véhicules ont été adaptés au nouveau modèle.
- Simulation du moteur améliorée. Simulation d'embrayage ajoutée. Ces changements améliorent les forces de résistance du moteur lors du changement de vitesse, contribuant ainsi à éliminer les événements indésirables de patinage des roues.
- Simulation de boîte de vitesses améliorée. Comportement de rétrogradation nettement amélioré. La transmission rétrograde désormais de manière réaliste et dispose d'une logique de changement de vitesse plus intelligente pour maintenir le moteur dans sa position idéale. Le changement de vitesse avant <-> arrière a été entièrement refait, permettant les virages en J/Rockford.
- Les motos se sont améliorées. Toutes les améliorations ci-dessus contribuent à les rendre plus stables. De plus, des améliorations du modèle de pilotage ont été ajoutées et réajustées.
- Ajustez les améliorations apportées à diverses voitures. Quadra Type-66 (tous les modèles, en particulier Avenger), Mizutani Shion (en particulier MZ2), Herrera Outlaw (passe majeure) et la base MaiMai ont tous bénéficié d'améliorations de la direction et bien plus encore.
- Ajout d'ajustements à la perspective à la première personne pour tous les véhicules qui en avaient besoin. De plus, les véhicules Nomad dotés de la technologie CrystalDome omettent désormais numériquement les objets obscurcissant la vue.
Circulation des véhicules
- Amélioration visuelle de la circulation : virages et suspensions.
- Réaction de panique face au danger : les conducteurs ont désormais la capacité de s'éloigner du danger en panique. Les passagers des PNJ peuvent désormais mourir dans des accidents de voiture.
- Réactions aux accrochages : les véhicules ont désormais une gamme plus large de réactions lorsqu'ils sont heurtés, et récupèrent et reprennent la circulation plus facilement.
JEU DE JEU
Équilibre
- Divers changements liés à l'économie, notamment des récompenses accrues pour les emplois et les activités du monde ouvert et une baisse des prix des véhicules et des cyberwares.
- Fonctionnalité rééquilibrée et améliorée des mods vestimentaires. Ajustement du nombre d'emplacements de modification disponibles sur les vêtements. Classé les mods pour s'adapter uniquement à des vêtements spécifiques.En conséquence, tous les mods équipés ont été replacés dans votre inventaire. Accédez à l’écran Inventaire pour les rééquiper conformément aux nouvelles règles.
- La difficulté du jeu « Facile » est désormais modérément plus difficile.
- Introduction de 2 nouvelles statistiques remplaçant l'évasion : Chance d'atténuation et Force d'atténuation. Les chances d'atténuation déterminent la fréquence à laquelle le joueur a une chance de réduire les dégâts subis. La Force d'atténuation détermine le pourcentage de réduction des dégâts (50 % par défaut).
- Les composants qui augmentaient l'évasion affectent désormais l'atténuation. Par exemple : l'attribut Réflexes, des avantages tels que Mongoose, Vanishing Point, Human Shield, certains mods vestimentaires et cyberwares, et plus encore.
- Effets de dégâts sur la durée rééquilibrés, réduisant généralement les effets de dégâts principaux tels que la brûlure, le saignement et le poison.
- Réduction des chances de perturber la trajectoire des balles intelligentes grâce à la capacité Glowing Tattoos de Tyger Claws.
- Ajout d'un moyen plus silencieux d'échapper au NCPD lorsque la chaleur est allumée. Au lieu de fuir à une certaine distance de la scène de crime la plus récente, V peut choisir de se cacher dans la zone de recherche, même s'il faudra plus de temps à la police pour arrêter de chercher.
Cyberware
- Il est désormais possible de vendre du cyberware inutilisé chez un Ripperdoc.
- La durée du temps de recharge est désormais correctement décrite dans l'infobulle du cyberware Blood Pump.
- Permet d'interrompre le hack Revealing Position en endommageant le netrunner ou en étant immunisé contre le cyberware Self-ICE.
- L'activation de Berserk doublera désormais l'endurance au lieu d'en accorder une quantité infinie.
- Les cartouches tranquillisantes du système de lancement de projectiles n'affectent plus les PNJ non humains.
- Réduction du nombre de ricochets du coprocesseur balistique légendaire à 1, mais accorde un bonus de 50 % aux dégâts de ricochet.
- Le générateur de trajectoire (mod Kiroshi Optics) a été remplacé par l'analyse des menaces et accorde désormais une chance d'atténuation de 2 %. L'atténuation donne une chance de réduire les dégâts reçus du pourcentage indiqué par la force d'atténuation (50 % par défaut).
- Augmentation de la durée du cyberware Optical Camo pour V du 10/05/15 au 15/10/15 par niveau de rareté.
- Ajout de la capacité de camouflage optique pour certains PNJ.
- Même avec le camouflage optique actif, le joueur sera désormais visible lorsqu'il lutte contre un ennemi.
- Correction d'un problème où il n'était pas possible d'équiper simultanément certains mods cyberware.
Combat
- De nombreuses optimisations pour combattre l'IA résultant en une expérience de combat globalement améliorée.
- De nombreux correctifs et améliorations ont été apportés pour réduire les interruptions et fluidifier les animations des PNJ en combat, notamment les animations d'attaque, de mort, d'équipement d'arme, de couverture, de réaction aux coups, de rechargement, de blocage et d'esquive. Vous pouvez vous attendre à une sensation d’impact et de contrôle des foules plus cohérente grâce aux armes, ainsi qu’à des visuels plus spectaculaires.
- Les ennemis se repositionneront désormais correctement vers des positions tactiquement plus avantageuses.
- Augmentation de la précision de tir des adeptes.
- Réduction des dégâts d'explosion infligés au joueur.
- Correction de cas où les PNJ du même groupe ou faction ne rejoignaient pas le combat lorsqu'ils voyaient leurs camarades se battre.
- Correction d'un problème à cause duquel les PNJ n'affichaient pas une réaction appropriée lorsqu'ils étaient touchés par une grenade en entrant en combat.
- Les tireurs ennemis tenteront désormais de se rapprocher du joueur pendant le combat.
- Ajout de quelques effets visuels aux stimulants de combat utilisés par les ennemis.
- Les ennemis équipés de stimulants de combat ne les utiliseront que lorsque leur santé sera inférieure à 30 %, réduisant ainsi leur utilisation globale de stimulants.
- Complexité visuelle accrue du comportement de combat de l'ennemi en mode faible fréquence d'images.
- Correction d'un problème lorsque le mode combat était déclenché en itinérance.
- Correction d'un problème où le joueur pouvait être renversé par une attaque au marteau même si l'arme ne l'atteignait pas.
- Changement considérablement accéléré entre les armes de mêlée et les armes à distance pour les PNJ pouvant utiliser les deux.
Piratage rapide
- Il n'est plus possible d'appliquer le quickhack Cyberpsychosis sur les cyberpsychos.
- Correction d'un problème où la désactivation d'une caméra avec un quickhack n'interrompait pas le téléchargement du quickhack ennemi lorsque la caméra en question était utilisée comme proxy de connexion.
- Correction de cas où un effet de statut « piraté » pouvait rester sur V en permanence, empêchant les netrunners de pirater à nouveau V.
- Correction d'un problème où, dans certains cas, le quickhack Whistle n'amenait pas les PNJ à s'approcher de la position de V.
Articles et appareils
- Il est désormais possible d'allumer et d'éteindre des appareils tout en portant un corps.
- Correction d'un problème où les animations des portes d'ascenseur ne s'affichaient parfois pas correctement, ce qui permettait au joueur de voir au-delà des frontières du monde.
PNJ
- La santé des adversaires dans Beat on the Brat a été réduite, à l'exception des Jumeaux : ils peuvent désormais bloquer et/ou esquiver les attaques, leur difficulté est donc davantage basée sur leurs compétences.
- Woodman préfère désormais utiliser le même fusil Ajax qu'il laisse tomber comme butin. Il a également été rétrogradé de patron à ennemi standard.
- Correction du comportement des PNJ lors des combats de boss Sasquatch, Oda, Adam Smasher, Royce et Beat on the Brat.
- Correction d'un problème où les PNJ ennemis ne pouvaient pas briser la garde de V lors des combats au corps à corps.
- Correction du clipping dans les éliminations aériennes des V et des PNJ.
- Les attaques de mêlée en rotation et en coup de pied ne sont désormais autorisées que sur les archétypes ennemis rapides et agiles.
- L'expérience Sang-froid ne sera plus accordée lors de l'élimination d'ennemis alors qu'aucun effet Sang-froid n'est actif. La quantité d'expérience Cold Blood accordée pour l'élimination des ennemis augmente avec la quantité de cumuls Cold Blood actifs.
- Correction de l'écrêtage lors de la lutte contre des ennemis en position accroupie.
- Les fusils de chasse ennemis infligent désormais plus de dégâts.
- Les ennemis sont moins susceptibles d'attaquer V pendant que V effectue un coup de grâce.
- Augmentation des dégâts infligés par les PNJ tireurs d'élite.
- Les tireurs d'élite pourront désormais tirer en reculant devant leur cible.
- Désactivation des trébuchements sur les corps pour les compagnons de V.
- Endurance des PNJ rééquilibrée.
- Les PNJ écrasés par un véhicule et incapables de récupérer mourront après un certain temps.
- Correction des animations de mort de V qui se jouaient lors de la lutte contre un PNJ.
- Correction d'un problème où les PNJ de la sécurité, des videurs et de la police pouvaient avoir une prime sur eux.
- Correction de certaines instances de PNJ posant en T.
- Correction d'un problème qui empêchait les PNJ ayant la capacité d'appliquer des effets de statut de le faire.
- Ajout d'un affaiblissement de santé de 15 % pour les ennemis dotés de la capacité Kerenzikov pour compenser une esquive plus réussie.
Avantages
Rééquilibrage de divers avantages et déplacement de certains d'entre eux dans l'arbre de compétences.En conséquence, tous les points Perk que vous avez dépensés ont été réinitialisés. Accédez à l’écran Perks pour réattribuer gratuitement vos points Perk.
Refonte des avantages suivants :
- Gonflement de sang
- Bouclier humain
- Épimorphose
- Sang froid
- Sang le plus froid
- Fardée
Ajout de nouveaux avantages remplaçant certains anciens.
- Plus forts ensemble (Augmente les dégâts que vous infligez lorsque vous portez un corps.) -> remplacé par -> Tenacious V (Recevoir un coup n'interrompt pas la régénération de la santé.)
- Incassable (Augmente le montant maximum de stack pour Cold Blood de 1.) -> changé en -> Easy Out (Pendant que Cold Blood est actif, augmente les dégâts des armes à distance de 10 % (lvl 1) ou 20 % (lvl 2) aux ennemis à moins de 5 m de V.)
- Commando (Vous ne pouvez pas être détecté sous l'eau.) -> changé en -> Looking Sharp (Les tirs à la tête avec des couteaux lancés appliquent l'aveuglement à la cible.)
- Silent Finisher (Les ennemis avec moins de 15 % de santé sont vaincus instantanément lorsqu'ils sont attaqués avec un couteau.) -> remplacé par -> Jongleur (Lorsque vous battez un ennemi ou infligez un coup critique avec un couteau lancé, vous récupérerez tous les couteaux actuellement activés. refroidir.)
- Lightning Bolt (augmente les chances de coup critique avec les armes technologiques de 3%) -> remplacé par -> Draw The Line (Aperçu de la trajectoire de ricochet des balles lorsque vous visez avec des armes puissantes si le cyberware à coprocesseur balistique est installé.)
- En raison des changements d'avantages mentionnés ci-dessus, nous avons renommé l'arbre de compétences Furtif en Ninjutsu afin de mieux refléter les avantages qu'il contient.
- Dynamisation des bonus pour 200 % d'efficacité, technicien de terrain et pointe. Ils sont désormais appliqués aux armes et vêtements déjà fabriqués. Respécifier les avantages supprime les bonus correctement.
- En raison des changements d'avantages mentionnés ci-dessus, nous avons renommé l'arbre de compétences Furtif en Ninjutsu afin de mieux refléter les avantages qu'il contient.
- Dynamisation des bonus pour 200 % d'efficacité, technicien de terrain et pointe. Ils sont désormais appliqués aux armes et vêtements déjà fabriqués. Respécifier les avantages supprime les bonus correctement.
Mécaniques des joueurs
- V est désormais capable de sauter/escalader/sauter/sprinter à travers du verre qui a été fracturé.
- Correction d'un problème où le fait de disposer un corps dans une caisse pouvait déplacer V dans les murs ou hors des limites.
Véhicules
- Correction d'un problème où les véhicules invoqués pouvaient apparaître les uns dans les autres, ce qui les brisait en morceaux ou les lançait dans les airs.
- Correction d'un problème où le détournement d'une voiture avec un PNJ hostile à l'intérieur le faisait passer à travers le toit et restait à l'intérieur du véhicule.
- Correction d'un problème où les véhicules pouvaient être gelés dans les airs après le chargement d'un fichier de sauvegarde. Maintenant, ce ne sont plus que des voitures ennuyeuses et ordinaires qui tombent.
Armes
- Couteaux de lancer retravaillés - les couteaux ne sont pas perdus après chaque lancer, mais reviennent automatiquement entre les mains de V après un temps de recharge défini (en fonction de la rareté du couteau). Il est également possible de récupérer des couteaux lancés, réinitialisant ainsi le temps de recharge.
- Le couteau Stinger Iconic s'adapte désormais correctement au niveau de V une fois obtenu.
- Accélération des projectiles Smart Gun sur différentes armes à la même valeur que dans le Kang Tao G-58 Dian pour une meilleure sensation d'impact et de vitesse.
- Augmentation de la portée du son des coups de feu silencieux de 3 m à 8 m.
- La statistique « Réduction du coût de l'endurance pendant l'attaque » sur les armes de mêlée fonctionne désormais correctement.
- Les mods d'armes Crunch, Cold Shoulder et Pax augmenteront les dégâts de l'arme d'un pourcentage.
- Le niveau requis pour les armes de mêlée augmentera désormais à chaque mise à niveau. Remarque : le niveau des armes de mêlée améliorées sera ajusté à la suite de ce changement. Les objets équipés qui dépassent le niveau requis peuvent continuer à être utilisés mais, s'ils ne sont pas équipés, ils devront attendre que le niveau requis soit atteint pour être réutilisés.
- Le DR5 Nova obtenu lors duAmour du stadela quête a des statistiques correctement équilibrées par rapport au niveau de V.
- Le Crusher n'est plus une arme viable à utiliser lors de la compétition de tir dans la quête Shoot to Thrill.
- Ajout d'une aide à la visée aux bouteilles dans le défi de Cassidy dans We Gotta Live Together pour le rendre plus facile à battre avec une manette de jeu.
Interface utilisateur
- Diverses améliorations de la convivialité de la carte liées au redimensionnement des icônes, à l'ajout de nouvelles info-bulles et de nouveaux filtres. Cela inclut un filtre dynamique basé sur le niveau de zoom ainsi qu'un filtre personnalisé qui peut être configuré par le joueur.
- Refonte de l'interface "Skip Time". Il facilite le basculement entre les différentes parties de la journée et affiche l’heure prévue.
- Graphiques mis à jour pour diverses portées, ainsi qu'une clarté accrue et de nouvelles animations.
- Amélioration de la lisibilité, de la cohérence et des visuels dans les panneaux de l'interface utilisateur, les notifications et les popups.
- Ajout d'une nouvelle notification avec le nom de la chanson lorsqu'elle commence à être diffusée à la radio.
- Le nom du véhicule sera désormais affiché sur le HUD lors de l'entrée.
- Les objets placés dans votre réserve auront désormais des statistiques correctement affichées dans leurs info-bulles.
- Ajustement du réticule pour le lancer de couteau.
- Ajout d'un compteur de cumul de buffs à côté de la barre de santé pour indiquer combien de cumuls d'un certain effet de statut sont actifs.
- Navigation améliorée avec le D-pad sur divers écrans et panneaux.
- Ajout d'une description manquante pour l'entrée de la base de données de Wakako.
- J'ai combattu la loi- Amélioration de l'interface du boîtier électrique pour donner plus de retour lors de l'interaction avec celui-ci.
- Correction d'un problème où le curseur de la souris n'était pas correctement mis à l'échelle dans différentes résolutions.
- Correction d'un problème où la zone de destination Fast Travel apparaissait avant l'écran de chargement. Plus de spoilers, Choomba !
- Correction d'un problème où les crochets des fenêtres du didacticiel pouvaient être visibles dans les menus.
- Correction d'un problème où le jeu pouvait se bloquer si un fragment était lu directement depuis le conteneur de butin et immédiatement fermé par la suite.
- Correction d'un problème où l'indicateur de chargement pouvait rester bloqué sur l'écran.
QUÊTES
- Ajout de quelques secrets dans Night City à découvrir par les joueurs. En raison de certains problèmes techniques, ce changement n'est pas disponible sur la génération précédente de consoles.
- Romances prolongées avec Panam, Kerry, River et Judy en ajoutant de nouveaux messages et interactions.
- Ajout d'interactions dans les foyers des intérêts amoureux, y compris dormir au lit avec un partenaire donné.
- Il est désormais possible de couper le son du répartiteur NCPD et des holocalls de brief/debrief du fixateur. Cela ignore automatiquement l'appel et vous envoie des messages texte à la place. Vous pouvez personnaliser cette fonctionnalité dans Paramètres > Gameplay > Holocalls. Par défaut, le répartiteur NCPD est mis en sourdine et les fixateurs sont réactivés.
- Les joueurs peuvent désormais rejeter les holocalalls non essentiels. Il y aura une invite à l'écran leur permettant d'accepter ou de rejeter un holocall. S'ils rejettent l'appel, ils recevront un message texte à la place.
- Amélioration du système holocall pour empêcher plusieurs holocalls de s'empiler si le premier appel se charge trop lentement.
- Amélioration de la vie nocturne de Night City en rendant la musique un peu plus forte dans les clubs.
- Correction d'un problème où l'effet visuel déformé pouvait persister après le retour du cyberespace.
- Correction d'un problème où River raccroche instantanément après l'avoir appelé. Comme c'est impoli !
- Amour automatique- Correction de cas où le Lizzie's Bar était fermé pendant les heures où il devrait être ouvert.
- Battre le gamin- Des entrées de journal distinctes pour chaque combat n'apparaîtront désormais qu'après les avoir trouvées.
- Battre le gamin- V ne pourra plus équiper les armes précédemment larguées lors des combats à coups de poing.
- Battre le gosse : The Glen- Correction d'un problème où, bien qu'il ait laissé El Cesar garder sa voiture, il envoyait un message à V pour lui demander s'ils s'en occupaient.
- Garçon à pièces- Théo ne disparaîtra plus pendant l'objectif "Parler à Théo".
- Catastrophe- Correction d'un problème où V ne pouvait pas monter dans la camionnette pour parler à Judy après avoir obtenu le XBD.
- Habillé pour tuer- Correction d'un problème où la voiture Thorton Colby manquait.
- Épistrophie- Des entrées de journal distinctes pour différents Delamains n'apparaîtront désormais qu'après les avoir trouvées.
- Épistrophie- Ajout de nouveaux commentaires pour le taxi Delamain après avoir terminé la quête et sélectionné l'option "libérer" ou "fusionner".
- Ex-facteur- Correction d'un cas où Judy n'appelait jamais pour démarrer la quête.
- Ex-facteur- Correction d'un problème où Judy n'apparaissait pas sur le balcon des Clouds, bloquant la progression de la quête.
- Ex-facteur- Si le joueur n'a pas récupéré le pistolet Mort et Impôts de Maiko pendant la quête, il peut désormais être trouvé ailleurs.
- J'ai combattu la loi- V ne peut plus attendre dans la voiture de River pendant qu'une scène importante avec le détective Han se déroule.
- Tuer au nom- Lors du piratage du routeur, le mini-jeu s'affichera correctement même dans les cas où V ne dispose pas d'un Cyberdeck équipé.
- La vie en temps de guerre- Correction d'un problème où l'objectif "Scanner les traces" pouvait changer d'emplacement.
- j'attends le piège- Correction d'un problème où les PNJ de la boucherie n'apparaissaient pas, bloquant la progression.
- J'attends Pelen- Correction d'un cas rare où Placide était encore plus grincheux que d'habitude et refusait de parler à V chez Rolland.
- Sans laisse- Certains fans présents au concert de Kerry & Us Cracks n'étaient pas contents de voir d'autres personnes copier leurs tenues, alors ils se sont changés.
- Poisson- Correction d'un problème qui pouvait empêcher V de quitter l'appartement de Hiromi s'il appelait quelqu'un pendant le trajet en ascenseur jusqu'à l'étage de maintenance.
- Cavaliers dans la tempête- Correction d'un problème où, dans des circonstances spécifiques, il n'était pas possible de parler à Panam et Mitch.
- Rechercher et détruire- Correction d'un problème où les autres quêtes principales n'apparaissaient pas après avoir terminé cette quête.
- Fais de beaux rêves- La quête ne réapparaîtra plus dans le journal avec l'objectif "Parler à Stefan" si la braindance de Stefan a été remboursée après que V ait initialement rejeté l'offre.
- Les informations- Ajout d'un choix pour ignorer la séquence du didacticiel Braindance.
- Ces bottes sont faites pour marcher- L'ancienne voiture de V ne manquera plus.
- Avec un peu d'aide de mes amis- Correction d'un problème où Panam n'appelait pas pour démarrer la quête après Riders on the Storm.
MONDE OUVERT
- V est désormais auprès des réparateurs de Night City. De nouveaux concerts de fixateur apparaîtront progressivement dans les sets à mesure que votre statut augmente, et un fixateur ne vous proposera une autre série de concerts qu'une fois que le set précédent est terminé dans un district donné. Terminer tous les concerts d'un réparateur vous rapportera une récompense spéciale (à l'exclusion de M. Hands - désolé, il ne vous aime tout simplement pas, choom.) Pour voir la progression de votre position auprès d'un réparateur, passez la souris sur son icône sur la carte. écran et vérifiez les concerts terminés.
- Les foules et les communautés de Night City sont désormais plus diversifiées de jour comme de nuit. Augmentation du nombre d'occurrences et ajout d'une plus grande variété de conversations dans tous les districts.
- Assaut en cours à Charter Hill- Correction d'un problème où il n'était pas possible de récupérer des preuves.
- Assaut en cours à Corpo Plaza- Correction d'un problème où la quête pouvait être bloquée si le joueur collectait des preuves avant de visiter Heywood.
- Assaut en cours à Kabuki- Correction d'un problème où l'activité réapparaissait sur la carte après avoir terminé Le Chant du Prophète.
- Concert : Dernières nouvelles- Correction d'un problème où le camion tombait sous terre, bloquant la progression. Remarque : le véhicule apparaîtra désormais après s'être approché du garage, malgré le marqueur pointant sous le sol.
- Concert : héritage familial- Correction d'un problème où le concert ne se déclenchait pas à l'approche du marqueur et restait bloqué sur "Non découvert".
- Concert : Liberté de la presse- La quête n'échouera plus en entrant dans le bâtiment du studio de télévision.
- Concert : Fête de départ- Correction d'un problème où la voiture apparaissait sous terre. Si vous rencontrez ce problème, vous devrez peut-être commencer à escorter Flavio pour que la voiture apparaisse.
- Concert : Cochons d'Inde- Correction d'un problème où l'ascenseur à l'intérieur de l'hôtel était fermé, bloquant la progression.
- Concert : l’œuvre de la vie- Correction d'un problème où la voiture n'apparaissait pas ou apparaissait incorrectement.
- Concert : Le Seigneur donne et reprend- Le SUV apparaîtra désormais correctement.
- Crime signalé : Paranoïa- Il est désormais plus facile de grimper dans le bâtiment et d'atteindre la cachette.
- Observation de cyberpsycho : de la fumée sur l'eau- Correction d'un problème où "Rechercher la camionnette [Facultatif]" était le seul objectif restant et ne pouvait pas être complété.
GRAPHIQUES, AUDIO, ANIMATION, CONCEPTION CINÉMATIQUE
- Amélioration de l’apparence de l’eau et ajout d’interactions avec l’eau. Des ondulations et des effets d'éclaboussures seront produits lors de divers événements, comme des collisions d'objets et des tirs d'armes à feu.
- Effets visuels de pluie améliorés sur les vitres des véhicules. Les gouttes de pluie n'ont plus peur de tomber.
- Ajout de jantes néon pour les vélos. Vous pouvez les activer et les désactiver avec la touche E (ou en appuyant sur le stick gauche sur une manette de jeu).
- Visuels améliorés du cyberware Optical Camo. Si Johnny avait eu ce cyberware en 2023, il aurait pu simplement laisser tomber la mini bombe nucléaire.
- Correction d'un problème où divers sous-titres avec les répliques de Johnny pouvaient rester bloqués à l'écran.
- Correction d'un certain nombre d'AV volant à travers les bâtiments.
ENVIRONNEMENT ET NIVEAUX
- Amélioration du système météo afin que ses états changent dans un ordre plus logique et lorsque certaines conditions sont remplies.
- La quantité de butin qui traîne a été considérablement réduite dans le cadre d'un effort visant à donner aux joueurs plus de marge de manœuvre pour découvrir les scènes de quête et le monde lui-même.
STABILITÉ ET PERFORMANCES
- Le mode HDD dispose désormais d'une option de détection automatique. Lorsqu'il est activé, il détecte automatiquement sur quel lecteur le jeu est installé et, si nécessaire, augmente le chargement des données et l'activité de la foule au détriment de la variété de la foule, des écrans de chargement supplémentaires et de moins de détails dans les rues lorsque vous conduisez vite.
- Ajout de l'algorithme AMD FidelityFX™ Super Résolution (FSR) 1.0, remplaçant le Contrast Adaptive Sharpening (CAS). Sur PC, il peut être activé dans Paramètres > Graphiques > Mise à l'échelle de la résolution. L'option n'est pas configurable sur les consoles.
- Plusieurs correctifs et améliorations liés à la stabilité et à l'optimisation.
SPÉCIFIQUE AU PC
- Ajout d'un mode benchmark. Vous pouvez le trouver dans Paramètres > Exécuter Benchmark.
- Ajout d'une option "Basculer la marche" lorsque vous jouez avec le clavier. Il s'active en appuyant sur G pendant l'exploration. La clé peut être liée à nouveau dans Paramètres.
- Activation des réflexions transparentes par lancer de rayons sur le revêtement brillant de certaines voitures.
- Activation de l'ombrage à taux variable (VRS). Cette fonctionnalité améliore les performances de rendu et la qualité visuelle en faisant varier le taux d'ombrage pour différentes régions de l'image. Disponible uniquement sur le matériel compatible.
- Correction d'un problème qui bloquait la mise à l'échelle de la résolution sur les cartes graphiques AMD lorsque le Ray Tracing était activé.
- Arrêt du support pour les cartes graphiques NVIDIA série 700 - En raison de la fin du support des pilotes graphiques, nous avons décidé de modifier la configuration système minimale requise pour les cartes graphiques NVIDIA en GTX 970. Cependant, le jeu ne cessera pas nécessairement de fonctionner sur lesdites cartes. , nous ne testons plus le jeu sur les cartes graphiques NVIDIA série 700.
- Windows 7 : prise en charge future - En raison des limitations techniques de l'implémentation non native de DirectX 12 sur Windows 7 et de la fin ou de la limitation de la prise en charge des pilotes graphiques, les mises à jour du jeu ne prendront plus en charge Windows 7 après le 15 juin 2022. En cas de mise à jour avec des correctifs publiés après cette date, le jeu peut cesser de fonctionner sur ce système d'exploitation.
SPÉCIFIQUE À LA CONSOLE
- Ajout de la prise en charge du portugais brésilien pour les copies numériques au Portugal (codes PlayStation : CUSA-18278 et CUSA-18279). Pour plus de détails sur la prise en charge linguistique, voir :Xbox,PlayStation.
- Implémentation du transfert des sauvegardes de PS4 vers PS5. Les instructions peuvent être trouvéesici.
- Correction d'un problème où la bouche et les cheveux de V pouvaient être visibles en perspective à la première personne.
SPÉCIFIQUE AUX STADES
- Augmentation de l'échelle du champ de vision pour correspondre aux autres plates-formes.