Notes de mise à jour de Warzone 2 Saison 3

Voici toutes les informations sur les notes de mise à jour de Warzone 2 Saison 3

Crédit : Activision

Crédit : Activision

12 avril 2023: Les notes de patch de la saison 3 sont désormais en ligne ! Faites défiler vers le bas pour découvrir toutes les modifications apportées à la bataille royale.

LeNotes de mise à jour de Warzone 2 Saison 3contiendra de nombreux changements dans le Battle Royale de Call of Duty. En plus de tout le nouveau contenu de la mise à jour de la saison 3, les notes de mise à jour approfondissent d'autres ajustements qui pourraient influencer le jeu pour tous ceux qui se rendent à Al Mazrah et sur l'île d'Ashika.

Saison 3pour Warzone 2 propose de nombreuses nouveautés allant duFusil de précision d'intervention, un tout nouveauPasse de combat, et le retour tant attendu dePillage. A en juger parles développeurs taquinent une « nouvelle aube »pour le jeu, il est également possible que des changements mécaniques majeurs soient également en cours.

Avant de partager davantage sur les notes de mise à jour de Warzone 2 Saison 3, consultez nos guides présentant lesméta actuelleet tout ce qu'il y a à savoir sur la suiteévénement double XP.

Notes de mise à jour de Warzone 2 Saison 3

Équilibrage des armes

» Fusils d'assaut «

Pruche ISO

  • Toutes les plages de dégâts réduites
  • Dégâts du bas du torse réduits

M13B

  • Dégâts de tir à la tête légèrement réduits
  • Les dégâts au bas du torse ont été augmentés.
  • Augmentation de la distance des dégâts à moyenne portée
  • Dégâts du haut du torse légèrement réduits

STB556

  • Dégâts de tir à la tête augmentés
  • Dégâts aux jambes augmentés
  • Les dégâts au bas du torse ont été augmentés.
  • Augmentation de la distance des dégâts à moyenne portée
  • Dégâts à moyenne portée réduits

TAQ-56

  • Dégâts de balle à la tête augmentés

» Fusils de combat «

Reconnaissance FTAC

  • Vitesse de déplacement augmentée
  • Les dégâts des jambes semi-automatiques ont été augmentés.
  • Dégâts d'armure minimum semi-automatique augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
  • Augmentation des dégâts du haut du torse semi-automatique

Lachmann 762

  • Vitesse de déplacement augmentée

OS-14

  • Vitesse de déplacement augmentée
  • Dégâts d'armure minimum semi-automatique augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement

TAQ-V

  • Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
  • Vitesse de déplacement augmentée
  • Dégâts semi-automatiques au bas de la jambe augmentés

» Armes de poing «

Basilic

  • Dégâts d'armure minimum réduits | Zone de guerre 2.0 uniquement

» Mitrailleuses légères «

RAAL MG

  • Dégâts de tir à la tête réduits
  • Dégâts d'armure minimum ajoutés au mode de tir semi-automatique | Zone de guerre 2.0 uniquement
  • Augmentation des dégâts des tirs à la tête semi-automatiques
  • Augmentation des dégâts du haut du torse semi-automatique
  • Augmentation des dégâts du bas du torse semi-automatique

RPK

  • Dégâts rapprochés légèrement réduits

» Fusils de tireur d'élite «

Torrent temporel

  • Toutes les plages de dégâts ont été légèrement réduites
  • Dégâts rapprochés légèrement réduits
  • Dégâts de tir à la tête réduits

» Mitraillettes «

  • Augmentation de la précision de la propagation de la hanche de la mitraillette

BAS-P

  • Vitesse de déplacement ADS augmentée
  • Toutes les portées de dégâts ont été augmentées
  • Dégâts d'armure minimum ajoutés au mode de tir semi-automatique | Zone de guerre 2.0 uniquement

Sous-marin Lachmann

  • Dégâts de balle à la tête réduits
  • Les dégâts des jambes en rafale de feu ont été augmentés.
  • Le temps de tir en rafale entre les tirs a été réduit
  • Dégâts du torse en rafale de feu augmentés

MX9

  • Vitesse du sprint vers le tir augmentée

Vaznev-9K

  • Dégâts de balle à la tête réduits

BIEN 46

  • Dégâts de balle à la tête réduits

Pièces jointes

Munitions

Basilic

  • .500 Tir de serpent
    • Dégâts d'armure maximum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Explosif

  • Les armes à verrou équipées de munitions explosives sont désormais capables d'abattre des joueurs entièrement blindés d'un seul coup | Zone de guerre 2.0 uniquement
  • Les munitions explosives ont été ajoutées à l'arbre de progression du MCPR-300.

Pruche ISO

  • .300 Blackout (tous les types)
    • Dégâts de tir à la tête augmentés
    • La précision de la propagation des hanches en position couchée a été augmentée
    • Le recul initial a légèrement augmenté
    • Dégâts à longue portée réduits
    • Dégâts à moyenne portée augmentés
    • Dégâts d'armure minimum ajoutés au mode de tir semi-automatique | Zone de guerre 2.0 uniquement
    • La violence de recul a augmenté

Crédit : Capture d'écran via Activision

Baril

Barils lourds

  • Pénalité de vitesse ADS légèrement réduite

Barils légers

  • Pénalité de vitesse initiale réduite

Barils courts

  • L’avantage ADS Speed ​​a été augmenté
  • Pénalité de portée de dégâts réduite
  • Amélioration de la précision de la propagation des hanches augmentée lors du déplacement et du tir
  • La pénalité de précision de la propagation des hanches pour les fusils à pompe a été réduite lors du déplacement et du tir.

Bipied

Pénalité de vitesse ADS réduite

Laser

La luminosité du laser a augmenté

Revue

Grands magazines

  • Mitrailleuses légères (mondial)
    • Pénalités de manipulation et de mouvement réduites
  • Kastov 545
    • Chargeur 60 coups
    • Pénalité de manutention réduite
  • Kastov 762
    • Chargeur 40 coups
    • Pénalité de manutention réduite
  • Sous-marin Lachmann
    • Tambour rond de 50
    • Pénalité de manutention réduite
  • M13B
    • Chargeur 60 coups
    • Pénalité de manutention réduite
    • Chargeur 60 coups
    • Pénalité de manutention réduite
  • Vaznev-9K
    • Chargeur 45 coups
    • Pénalité de manutention réduite
  • BIEN 46
    • Chargeur 50 coups
    • Pénalité de manutention réduite
    • Chargeur 60 coups
    • Pénalité de manutention réduite

Petits magazines

  • Vitesse de déplacement augmentée
  • Vitesse du sprint vers le tir augmentée

Fennec 45

  • Fennec Double Tap Mod (Avantages pour les amateurs de petits magazines)
  • Dégâts augmentés
  • Portées de dégâts réduites
  • Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
  • Temps entre les rafales réduit

STB556

  • Mod Single Tap (avantages des amateurs de petits magazines)
  • Dégâts augmentés
  • Augmentation des distances de dégâts à moyenne portée
  • Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
  • Le temps entre les prises de vue a augmenté

Poignée arrière

Basilic

  • Basilic Akimbo
    • Dégâts d'armure maximum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Action

  • Stocks lourds
    • Pénalité de vitesse de déplacement ADS réduite
    • L'avantage en matière de stabilité de visée a été augmenté.
    • L'avantage en matière de stabilité de marche de l'objectif a été augmenté.

Général

  • Plans
    • Pro-Tuning n'est plus supprimé de toutes les pièces jointes lors de la modification d'un plan Pro-Tuned.
  • Escouade anti-bombes
    • L'atténuation des dégâts explosifs s'applique désormais également aux armures | Zone de guerre 2.0 uniquement
  • Commentaires sur les dommages
    • Retour visuel ajusté pour augmenter la visibilité lorsque vous subissez des dégâts
  • Effets de la mort
    • Les effets de mort sont désormais visibles lorsque vous tuez une IA.
  • Plonger
    • Délai de tir en plongée réduit
  • Glisser
    • Vitesse de glissement légèrement augmentée

Mises à niveau sur le terrain

  • Ajout de la vision thermique à la caméra tactique pour les modes de carte nocturne

Équipement

  • Les grenades à gaz ne devraient plus faire exploser les explosifs ennemis

Claymore |Zone de guerre 2.0 uniquement

  • Dégâts d'armure réduits

Grenade éclair

  • Durée de l'effet flash réduite

Grenade à fragmentation |Zone de guerre 2.0 uniquement

  • Rayon de destruction d'un coup contre les joueurs entièrement blindés réduit

Mine de proximité |Zone de guerre 2.0 uniquement

  • Dégâts d'armure réduits
  • Dégâts d'armure réduits contre les joueurs accroupis ou couchés

Semtex

  • Tue désormais les joueurs à terre lorsqu'ils sont coincés

Séries de victimes

  • Les joueurs qui regardent une Killcam après avoir été tués par un missile de croisière ne regarderont plus vers le bas lorsqu'ils réapparaîtront.
  • Réduction de la plage de secousses de l'écran pour les explosions de Precision Airstrike
  • Juggernaut devrait désormais pouvoir voir l'écran de la tablette lors de la pose ou du désamorçage d'une bombe.

Drone-bombe |Zone de guerre 2.0 uniquement

  • Ne peut plus abattre les joueurs entièrement blindés

Mine à grappes |Zone de guerre 2.0 uniquement

  • Dégâts d'armure réduits

Véhicules

  • Les vitres des véhicules peuvent désormais être détruites par des attaques de mêlée
  • Les pneus des véhicules peuvent désormais être crevés avec des couteaux

Audio

  • Ajout d'un nouveau curseur de musique cinématographique à l'avant, qui permettra aux joueurs de contrôler la musique de l'interface utilisateur, les intros/outros du jeu et les séquences cinématiques séparément de la musique qui se produit pendant le jeu.
  • Diverses améliorations apportées aux mélanges de pas et d'occlusion

Sociale

  • Gestionnaire de demandes de groupes
    • Améliorations de la qualité de vie pour les demandes d'adhésion à des groupes dans le menu Social.
  • Recruter un ami

Connaissez-vous quelqu'un qui n'a pas encore expérimenté Call of Duty : Warzone 2.0 ? Vous et vos amis pouvez être récompensés grâce au nouveau programme Recruter un ami.

Les recrues et les recruteurs peuvent ensuite gagner des récompenses en relevant des défis ensemble.

REMARQUE : ce programme n'est pas disponible en Autriche, en Argentine, en Belgique, en République tchèque, au Danemark, en Irlande, en Nouvelle-Zélande, en Norvège, au Pérou, en Pologne et aux Philippines.

UI/UX

  • Les noms des joueurs apparaissent désormais dans les listes d'équipes d'un match Private Battle Royale.
  • Ajout de la possibilité de prévisualiser les traceurs et les effets de mort fournis avec les plans d'armes.
  • Nouvelle scène de lobby front-end/avant-match

Corrections de bogues globales

Corrections de bugs sur les armes

  • Correction d'un problème qui empêchait le réglage de l'Assault-60 Stock Factory pour le FSS Hurricane, le FTAC Recon et le Tempus Torrent.
  • Correction des noms de munitions incorrects sur les lance-grenades SPW 40 mm HE et KL40-M2 Underbarrel.
  • Correction de nombreux plans qui ne pouvaient pas être importés dans la DMZ.
  • Correction des problèmes de compatibilité du lanceur Underbarrel et de l'accessoire de fusil de chasse Underbarrel
  • Correction des barils .50 GS qui n'étaient pas équipés correctement
  • Correction des déclencheurs P890 qui n'étaient pas équipés correctement
  • Correction des descriptions des pièces jointes pour les déverrouillages sur l'arborescence de progression KV Broadside.
  • Correction d'une description incorrecte du niveau de déverrouillage dans l'arbre de progression du SP-X 80.
  • Correction d'un problème avec la progression des défis de camouflage .50 GS et KV Broadside
  • Correction d'un problème où l'interface utilisateur affichait parfois de manière incorrecte 6 pièces jointes sur 5

Corrections de bugs sur les véhicules

  • Correction d'un problème empêchant l'éclatement des pneus du camion blindé.
  • Correction de l'icône de la mini-carte du LTV neutre avec une tourelle n'ayant pas de tourelle.
  • Correction d'un problème qui rend le joueur coincé dans un véhicule beaucoup moins probable.
  • Correction d'un problème où la sortie du toit d'un VTT pouvait pousser le joueur à travers des objets de collision.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de sortir d'un véhicule et de quitter les cartes dans certaines zones
  • Correction d'un problème qui provoquait parfois la neutralisation des véhicules lorsqu'un de leurs pneus était encore sur terre.
  • Correction d'un problème qui permettait aux hélicoptères de survoler des objets après le déploiement de l'IA.
  • Correction d'un problème qui faisait que les fusées éclairantes du Heavy Chopper se déployaient trop haut.
  • Correction d'un problème qui empêchait les traces de guerre d'être effacées des joueurs dans les tourelles du bateau de patrouille blindé si le conducteur mourait.
  • Correction d'un problème où Quick Fix ne s'activait pas après le placage dans les modes Résurgence.
  • Correction d'un problème qui faisait persister l'icône du monde Intel Contract même si l'objectif n'avait pas été atteint.
  • Correction d'un problème empêchant la mise à jour correcte des victoires de Battle Royale dans les enregistrements de combat.
  • Correction d'un problème empêchant les boutons Rejouer après l'attribution d'un nouveau chef de groupe.
  • Correction d'un problème provoquant la disparition d'objets lorsque vous tentiez de les ranger dans le sac à dos.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs utilisant le Birdseye Perk recevaient des pings de drone lorsqu'un ennemi activait un drone.

Corrections de bugs de Killstreaks

  • Correction d'un problème empêchant les carreaux d'arbalète d'endommager les drones de reconnaissance et les drones bombardiers.
  • Correction d'un problème empêchant les carreaux d'arbalète explosive d'endommager le Wheelson.
  • Correction d'une poignée de problèmes qui empêchaient les mines à fragmentation d'être correctement endommagées par différentes sources.
  • Correction d'un petit nombre de problèmes hors limites pouvant avoir un impact sur le pilotage d'un drone.

Corrections de bugs des mises à niveau sur le terrain

  • Correction d'un problème qui empêchait l'utilisation d'Armor lorsque DDoS était actif

Corrections de bugs d'équipement

  • Correction d'un bug qui empêchait parfois les joueurs utilisant le bouclier anti-émeute d'être tués par des charges de forage.

Corrections de bugs UI/UX

  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient envoyer des invitations à d'autres joueurs comme une forme de chagrin.
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs de chuchoter, de désactiver le son, de signaler ou de bloquer des joueurs et d'ajouter des amis depuis le classement à la fin d'un match.
  • Correction d'un problème provoquant un mauvais alignement des statistiques dans le tableau de bord en multijoueur.
  • Correction d'un problème affectant le suivi du Double Kill Challenge dans l'interface utilisateur.
  • Correction d'un problème où les armes Basilisk, .50 GS et LA-B 330 avaient des défis de camouflage d'armes mal définis.
  • Correction d'un problème permettant de modifier des packages d'avantages personnalisés en cours de jeu.

Gameplay

Support de plaque trempé

  • Améliore le support de plaque de blindage du joueur pour améliorer l'efficacité de la plaque de blindage.
  • Le joueur équipe désormais 2 plaques d'armure plus solides, au lieu de 3.
  • Chaque plaque de blindage compte pour 75
  • Équilibrage des drones-bombes
    • Les dégâts du Bomb Drone ont été réduits afin qu'il ne tue plus d'un seul coup ou n'abatte plus un joueur entièrement blindé.
  • Hachoir lourd
    • Réactivé ce véhicule dans les modes suivants :
      • Standard
      • Duos
      • Trios
      • Quads
    • Ajout de nouveaux bidons d'essence Heavy Chopper uniques à ce véhicule et nécessaires au décollage initial.
      • Les emplacements d'apparition de ces bidons d'essence différeront entre Battle Royale et DMZ.
      • Bataille Royale :
        • L’un des cinq emplacements d’apparition possibles fera apparaître des bidons d’essence Heavy Gas à chaque match.
        • Un bidon d'essence Heavy Chopper est inclus comme récompense garantie de la mission Stronghold.
    • Les ravitaillements ultérieurs peuvent être effectués via des stations-service ou d'autres bidons d'essence Heavy Chopper.
    • Ce véhicule est désormais plus vulnérable aux dégâts explosifs
  • Masque à gaz
    • Le masque à gaz a reçu un léger tampon lorsque le joueur tarde à le mettre ou à le retirer. Cela devrait aider à détecter les situations dans lesquelles un délai supplémentaire est souhaité immédiatement après son abandon.
  • Interrogatoire
    • Réduction du temps nécessaire pour effectuer une interrogation à 3 secondes, contre 5 auparavant.
    • Ajout d'un délai de grâce si le joueur abattu est immédiatement éliminé après un interrogatoire réussi.
      • Cela garantit que l'escouade ennemie sera cinglée au moins une fois, jusqu'à trois fois pendant la période de grâce.
      • Rappel : garder le joueur interrogé en vie prolongera encore l'effet.

Qualité de vie

  • Améliorations de l'assistance au manteau
    • Amélioration du système qui permettrait aux joueurs de passer par-dessus ou à travers des objets tels que des fenêtres.
  • Améliorations avancées des drones
    • Les joueurs ennemis et les combattants IA apparaîtront désormais différemment lorsqu'ils utiliseront un drone avancé.
  • Positionnement de la bannière Killstreak
    • La position de la bannière Killstreak qui apparaît à l'écran a été déplacée pour ne plus chevaucher le réticule du joueur.
  • Ancrage Ping sur la mini-carte
    • Les coordonnées et les éléments de carte qui ont été pingés ancreront désormais l'icône le long des bordures de la mini-carte même lorsqu'ils se trouvent en dehors de la zone visible sur la mini-carte.
  • Délai de protection contre l'apparition
    • La protection contre l'apparition expirera désormais pour les joueurs qui restent en l'air pendant plus de 10 secondes.
    • Ceci s'ajoute aux x actuels qui suppriment la protection contre les spawns lorsqu'ils se trouvent à x mètres du sol.
    • Nous évaluerons l’efficacité de la protection contre les apparitions et, si nécessaire, procéderons à des ajustements par mode.
  • Visibilité des clés du site noir
    • La clé Blacksite obtenue sera désormais visible sur la carte tactique pour toutes les escouades.
  • Visuels de dépôt de chargement
    • Ajustement de la représentation visuelle des Loadout Drops pour aider les joueurs à mieux distinguer les leurs de ceux des autres joueurs.
    • Nouveau codage couleur :
      • Dropout de l'équipe = Bleu
      • Dropout contesté = Jaune
  • Objet du Goulag HUD
    • Les objets qu'un joueur récupère pendant une ronde du Goulag seront brièvement indiqués à côté du réticule avant de disparaître.
  • Flèches d'élévation d'objet
    • Les stations d'achat, les contrats et les objets de butin ont désormais une petite flèche haut/bas sur la carte tactique et la mini-carte pour mieux indiquer l'altitude.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de se glisser à l'intérieur de la mitrailleuse.
  • Correction de plusieurs problèmes liés au placement d'une mitrailleuse dans le train.
  • Correction d'un problème où les frappes de mortier ne faisaient pas suffisamment de dégâts contre les cibles IA, ce qui rendait difficile leur mort.
  • Les drones de reconnaissance/bombe mourront désormais si le joueur entre en dernier combat.
  • Ajout de la persistance des objets au Stim Pistol / Rebreather. Le pistolet Stim/Rebreather peut désormais être largué après avoir été activé.
  • Correction de plusieurs problèmes causés par les joueurs équipés à la fois d'un pistolet Self Revive et d'un pistolet Stim.
  • Correction d'un problème avec l'interface utilisateur d'Assimilation qui pouvait entraîner l'affichage incorrect des noms ou des numéros de certains membres de l'escouade.

Général

  • Matchs privés de résurgence
    • Ashika Island Resurgence (Solos, Duos, Trios et Quads) a été activé dans les matchs privés.
  • Spectacle de match privé
    • Le spectateur a été activé pour toutes les cartes/modes disponibles, notamment :
      • Al-Mazrah
        • Bataille royale standard
          • Solos, Duos, Trios, Quads
        • Mini Royale
          • Trios
      • Île d'Ashika
        • Réapparition
          • Solos, Duos, Trios, Quads
  • Rapport après action (RAA)
    • Tous les joueurs d'une équipe qui terminent un match verront le rapport après action.
  • Avantage Birdseye
    • Cet avantage a été réactivé.
    • Ajustements :
      • S'active désormais lorsque le joueur utilise un Killstreak de drone.
      • Les drones ennemis ne déclenchent plus Birdseye
      • Les drones activés par le joueur utilisant Birdseye fourniront des caps ennemis
      • Les pings du drone activés par le joueur à l'aide de Birdseye sont légèrement plus grands

Ajustements du gameplay

  • Contrat le plus recherché
    • La baisse de ravitaillement la plus recherchée tombe désormais à chaque réussite.
      • Cela ne se désactivera plus lorsque Résurgence sera désactivée sur l'île d'Ashika.
    • Dans Plunder, il laisse tomber de l'argent et différents objets de pouvoir
    • L'icône de dépôt de ravitaillement a été mise à jour
    • Chaque équipe peut désormais voir l'icône de la caisse sur la carte tactique
  • Récompenses de forteresse
    • Réduction du nombre de boîtes de ravitaillement blanches de forteresse qui apparaissent à 1, contre 2 auparavant.
    • Augmentation du butin trouvé dans une boîte de ravitaillement de forteresse blanche
  • Contrat Intel
    • Le nombre d'emplacements d'apparition pour le point de téléchargement a été augmenté
    • Le point de téléchargement laissera désormais tomber le butin une fois terminé.
    • Le temps d'occupation du point de téléchargement requis a été augmenté à 17 secondes, contre 10 secondes auparavant.
    • La phase « recherche du portable » de ce contrat a été supprimée
  • Acheter des stations
    • Les articles suivants seront disponibles dans chaque Buy Station avec un stock illimité :
      • Masques à gaz
      • Radars portables
    • Nous avons également apporté quelques modifications aux prix des articles. Voir ci-dessous pour plus de détails :
      • Plaques de blindage
        • Augmenté à 500 $, contre 400 $ auparavant
      • Masque à gaz
        • Augmenté à 2 000 $, contre 1 650 $
      • Masque à gaz durable
        • Augmenté à 3 500 $, contre 2 900 $
      • C4
        • Augmenté à 850 $, contre 700 $
      • Grenade à fragmentation
        • Augmenté à 600 $, contre 500 $
      • Grenade fumigène
        • Augmenté à 400 $, contre 250 $
      • Grenade instantanée
        • Augmenté à 600 $, contre 400 $
      • Réanimer le pistolet
        • Augmenté à 4 000 $, contre 800 $ auparavant
      • Mine à grappes
        • Augmenté à 6 000 $, contre 3 300 $
      • Frappe aérienne de précision
        • Diminué à 2 000 $, contre 4 000 $
      • Contre-UAV
        • Diminué à 2 000 $, contre 4 000 $
      • Drone-bombe
        • Diminué à 3 500 $, contre 4 000 $
      • Boîte d'armure
        • Augmenté à 3 500 $, contre 2 000 $
      • Rage de combat
        • Augmenté à 3 500 $, contre 2 900 $
      • Silence de mort
        • Diminué à 2 500 $, contre 2 900 $
      • Radar portatif
        • Augmenté à 2 500 $, contre 1 400 $
      • Mine de suppression
        • Augmenté à 3 500 $, contre 2 000 $
      • Caméra tactique
        • Diminué à 1 500 $, contre 1 650 $
      • Couverture déployable
        • Diminué à 1 500 $, contre 1 650 $
      • Système de trophées
        • Diminué à 1 500 $, contre 1 650 $
      • Drone de reconnaissance
        • Augmenté à 3 000 $, contre 2 000 $
      • Drone Firesale
        • Augmenté à 5 000 $, contre 4 000 $
      • Les futures mises à jour verront une évaluation continue des prix alors que nous examinons régulièrement les données en direct sur l'utilisation de la Buy Station, la puissance de l'équipement et plus encore.
    • Le placement des éléments dans le menu a été révisé afin de conserver les sélections pertinentes les unes à côté des autres.
    • Positionnement modifié du marqueur de dépôt de chargement dans le menu pour faciliter la navigation
      • Appuyez une fois sur le contrôleur directionnel lors de l'ouverture du menu Buy Station
    • Les emplacements d'apparition ont été mis à jour et augmentés à 42, contre 31
  • Caches de munitions
    • Des emplacements supplémentaires pour les caches de munitions ont été ajoutés sur la carte.

C'est tout ce qu'il y a à savoir sur la note de mise à jour de Warzone 2 Saison 3. Avant de partir, jetez un œil à nos guides présentant lesmeilleure réalité augmentéeet lemeilleur chargement ISO Hemlock.