Voici toutes les informations sur les notes de mise à jour de Warzone 2 Saison 3 Reloaded
10 mai 2023: Les notes de mise à jour de la saison 3 Reloaded sont désormais en ligne ! Faites défiler vers le bas pour examiner de plus près les changements.
LeNotes de mise à jour rechargées de Warzone 2 Saison 3contiendront forcément une multitude de changements dans le Battle Royale de Call of Duty. LeSaison 3 rechargéemise à jour pourZone de guerre 2propose de nombreux changements susceptibles de pimenter les matchs à Al Mazrah et sur l'île d'Ashika.
En plus des fonctionnalités, la mise à jour de mi-saison du jeu voit également l'arrivée deJeu classé sur Warzone 2. Doté de son propre ensemble de divisions et de règles de compétences, ceux qui recherchent une action compétitive disposent de la plate-forme idéale pour mettre en valeur leurs compétences.
Avant d'examiner de plus près les notes de mise à jour de Warzone 2 Saison 3 Reloaded, jetez un œil à nos autres guides présentant les versions actuelles.métaet lemeilleur SMGpour une action rapprochée.
Notes de mise à jour rechargées de Warzone 2 Saison 3
Équilibrage des armes
Première relance
Le délai entre le premier équipement d'une arme et la possibilité de la tirer a été réduit pour de nombreuses armes.
Augmentation rapide et chute rapide
Les vitesses de montée rapide et de chute rapide ont été uniformément augmentées, permettant un déploiement plus rapide de l'équipement, ce qui est encore amélioré par Fast Hands.
Dégâts d'armure
Les valeurs maximales de dégâts d'armure ont été ajoutées à tous les fusils d'assaut, fusils de combat, mitraillettes et mitrailleuses légères. Ces valeurs aideront à ralentir le temps de mise à mort à courte portée.
Les dégâts d'armure minimum ont été ajustés ou ajoutés à plusieurs armes pour augmenter leur viabilité à plus longue portée. Voir les modifications apportées aux armes ci-dessous pour plus de détails :
Armes de poing
Basilic
- Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
P890
- Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
X12
- Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
X13 Automatique
- Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
SMG
BAS-P
- Vitesse ADS augmentée
- Le multiplicateur de dégâts par balle à la tête a été réduit.
- Dégâts maximum augmentés
- La portée maximale des dégâts a été augmentée
- Les dégâts à mi-distance ont été augmentés
- La portée des dégâts à mi-distance a été augmentée
- Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
- Dégâts minimum augmentés
- La portée minimale des dégâts a été augmentée
- Réduction du temps d'animation « Première relance »
Sous-marin Lachmann
- Dégâts d'armure minimum en rafale augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Mini dos
- Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
MX9
- Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Vaznev 9K
- La portée maximale des dégâts a été réduite
Fusils d'assaut
Chimère
- Dégâts d'armure minimum semi-automatiques ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
- Réduction du temps d'animation « Première relance »
Pruche ISO
- Dégâts maximum diminués
- Dégâts moyens diminués
- Dégâts minimum diminués
- Le multiplicateur du bas du torse a été augmenté.
- Les multiplicateurs des extrémités ont diminué
Kastov 545
- La portée des dégâts rapprochés et moyens a été réduite.
- La portée des dégâts moyens a été réduite
- Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Kastov 762
- Dégâts d'armure minimum semi-automatiques ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
- Les multiplicateurs des extrémités ont diminué
Kastov 74u
- Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Lachmann 556
- Les dégâts à mi-distance ont été augmentés
- La portée maximale des dégâts a été augmentée
- Portée de dégâts moyenne ajoutée
- Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
- Dégâts d'armure minimum semi-automatiques ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
- Le multiplicateur du haut du torse a été augmenté.
M16
- La portée des dégâts rapprochés a été augmentée.
- La portée maximale des dégâts a été augmentée
- Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
- Le temps de recharge entre les rafales a été réduit
- Réduction du temps d'animation « Première relance »
M4
- Dégâts d'armure minimum semi-automatique ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
- Réduction du temps d'animation « Première relance »
M13B
- La vitesse ADS a légèrement augmenté
- Les portées de dégâts ont été augmentées
- La précision de la propagation des hanches a légèrement augmenté
- Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
- Réduction du temps d'animation « Première relance »
TAQ-56
- La portée maximale des dégâts a été réduite
Fusils de combat
Reconnaissance FTAC
- Les dégâts d'armure minimum du tir automatique ont été augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
- Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
- Réduction du temps d'animation « Première relance »
Lachmann-762
- Les dégâts d'armure minimum du tir automatique ont été augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
- Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
OS-14
- Les dégâts d'armure minimum du tir automatique ont été augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
- Le multiplicateur du bas du torse a été augmenté.
- Dégâts maximum augmentés
- Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
TAQ-V
- Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
- Dégâts d'armure minimum semi-automatiques augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Fusils de chasse
Bryon 800
- Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
- Dégâts moyens augmentés
Bryon 890
- Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement
- Dégâts moyens augmentés
Lockwood 300
- Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
LMG
HCR56
- Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
RAPP H
- Réduction du temps d'animation « Première relance »
MON MG38
- Réduction du temps d'animation « Première relance »
Pièces jointes
Munitions
Explosif
- Vitesse de balle diminuée
.500 Tir de serpent
- Réglage activé
.300 Blackout (tous les types)
- Dégâts d'armure maximum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
Laser
La visibilité du laser a diminué
Vibro-Dot incliné 7
- Bloque désormais le Core BP2 Underbarrel
Laser incliné 7 mW
- Bloque désormais le Core BP2 Underbarrel
Revue
Fennec
- Fennec Double Tap Mod
- Les réserves maximales de munitions ont été augmentées
- Dégâts d'armure maximum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement
- Dégâts d'armure minimum diminués | Zone de guerre 2.0 uniquement
- Munitions de départ augmentées
STB556
- Mod à un seul clic
- Le temps de recharge entre les tirs a été réduit
Grand
- Pénalité de vitesse ADS réduite
- Les pénalités de vitesse de déplacement ont été réduites
Petit
- L’avantage ADS Speed a été augmenté
- Les avantages de la vitesse de déplacement ont été augmentés
- L'avantage de la vitesse du sprint au tir a été augmenté.
Museau
Tir de verrouillage KT85
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit
- Le contrôle du recul vertical a été augmenté
Optique
Kazan-Holo
- Visibilité du réticule améliorée
Action
- Contrôle FJX
- FJX Lux-7
- L'avantage de la vitesse de marche de la visée a été augmenté.
- La pénalité de stabilité de visée au ralenti a été augmentée.
- L'avantage de la vitesse de sprint a été augmenté.
- FJX Lux-7
- RIB400
- L'avantage du contrôle du recul a été augmenté.
- Pénalité de vitesse ADS augmentée
- X12
- Crosse de pistolet XRK
- Les pénalités de vitesse de déplacement ont été réduites
- Crosse de pistolet XRK
- X13 Automatique
- Barre XRK
- Les pénalités de vitesse de déplacement ont été réduites
- Les pénalités de vitesse de déplacement ont été réduites
- Crosse de précision dynamique XRK
- Les pénalités de vitesse de déplacement ont été réduites
- Les pénalités de vitesse de déplacement ont été réduites
- Crosse de fouet X13
- Les pénalités de vitesse de déplacement ont été réduites
- Barre XRK
Sous le canon
Clé maîtresse Corvus
- Vitesse ADS augmentée
- La propagation des granulés ADS a diminué
- Réserve de munitions augmentée
- La portée des dégâts moyens a légèrement augmenté.
Séries de victimes
Mine à grappes
- Dégâts d'armure diminués | Zone de guerre 2.0 uniquement
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui permettait d'équiper plusieurs pièces jointes dans la même catégorie, entraînant des armes cassées ou non fonctionnelles.
- Correction d'un problème qui empêchait les effets de mort de se produire dans les modes DMZ et Co-Op.
- Correction d'un problème avec le FJX Imperium où son niveau de pénétration était inférieur à celui prévu.
- Correction d'un problème avec le SP-X 80 où son niveau de pénétration était inférieur à celui prévu
- Correction d'un problème avec l'optique XTEN Angel-40 où son effet de profondeur de champ n'était pas rendu correctement.
Véhicules
Ajustements
- La sortie d'un véhicule est désormais moins susceptible de provoquer des collisions avec la géométrie
- Le Heavy Chopper reconnaît mieux lorsqu'il se trouve dans un endroit irrécupérable et prend feu s'il est coincé.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème où l'avertissement « Missile entrant » persistait parfois même après qu'aucun missile n'arrivait.
- Correction d'un problème permettant aux véhicules d'écraser à mort les joueurs tout en utilisant une tourelle dans de rares cas.
- Correction d'un problème où le bateau de patrouille blindé ne subissait pas de dégâts de collision.
- Correction d'un problème où le RHIB ne subissait que de petites quantités de dégâts de collision.
- Correction d'un problème où le Light Helo subissait des dégâts excessifs lors de l'atterrissage.
- Correction d'un problème où la Drill Charge pouvait expulser des joueurs amis d'un véhicule.
- Correction d'un problème empêchant les joueurs d'équiper et de déséquiper les améliorations de terrain dans un véhicule.
Audio
Ajustements
- Clarté améliorée du son d'utilisation de l'Auto Ascender
- Amélioration du mélange de frappes aériennes de précision et de frappes au mortier, en particulier à distance.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème où trop d'occlusion pouvait se produire sur des entités dans la même pièce que le joueur.
UI/UX
Ajustements
- Ajout d'un indicateur indiquant comment débloquer l'étoile volante dans l'onglet des équipements.
- Révision de l'écran du défi Calling Card pour rendre le suivi des progrès plus clair et permettre le tri et la mise en favoris.
- Dans le menu Camos, indiquez clairement que l'Or et le Platine doivent d'abord être débloqués avant que Polyatomique puisse progresser.
- Ajout d'un indicateur indiquant le nombre de skins disponibles lors de la sélection d'une pièce jointe
- Dans les menus de chargement, affichez les chargements disponibles sur deux lignes sur une seule page au lieu d'un défilement horizontal
- Qualité visuelle améliorée du flux de score dans les modes multijoueurs principaux
- Ajout d'un indicateur indiquant quand un événement Party 2XP est actif et que le bonus est en vigueur
- Diverses améliorations apportées à l'interface utilisateur de Gunfight dans le jeu
- Ajout de cartes de visite de drapeaux de nation
Corrections de bugs
Général
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de saisir incorrectement l'auvent lorsqu'ils tentaient de passer par une fenêtre.
- Correction d'un problème qui faisait que la caméra zoomait sur l'endroit où un joueur était mort pendant que celui-ci était réanimé.
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs passaient à une arme invalide pendant le dernier combat.
- Correction d'un problème dans Gunfight qui faisait apparaître les joueurs muets lorsqu'ils utilisaient activement le chat vocal.
- Correction d'un problème qui faisait que le message expliquant comment obtenir un opérateur manquait dans le menu de sélection d'opérateur.
- Correction d'un problème affectant les récompenses du défi FJX Imperium Camo Mastery.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs éliminés de s'accrocher aux objets transportés.
- Correction d'un problème empêchant les événements de score d'apparaître pendant que le joueur effectuait une exécution.
PC
- Correction d'un problème critique qui entraînerait un crash brutal pour tous les utilisateurs d'AMD VEGA.
- Correction d'un problème pour les joueurs qui n'ont qu'un compte Steam, en n'accordant plus de récompenses Battle Pass CP à un compte Battle.net fantôme.
Cartes
Al-Mazrah
- Une tempête de sable repérée à la périphérie d'Al Mazrah se dirige vers la ville d'Al Mazrah.
- Les opérateurs doivent s’attendre à une visibilité réduite dans la zone.
- Des emplacements d'apparition de butin supplémentaires ont été ajoutés à la zone Oasis dans la section nord-ouest de la carte.
Gameplay
Ajustements
Toutes les cartes | Tous les modes
- drone
- Les pings du drone seront désormais émis uniquement par le joueur qui a activé le Killstreak.
- Si le joueur qui a activé le drone est tué, le drone se terminera.
- L’utilisation de 3 drones améliorera toujours le signal en un drone avancé.
- Frappe de mortier
- La quantité de missiles largués lors d'une frappe au mortier a été réduite de 25 %.
- Pings obstrués
- Désactivation de la possibilité d'envoyer une requête ping aux ennemis à travers la fumée ou l'eau.
Île d'Ashika | Tous les modes
- Acheter des stations
- Ajout de plus d'emplacements de stations d'achat possibles.
Qualité de vie
- Ping visible pour les spectateurs
- Les joueurs éliminés qui regardent un joueur en direct pourront désormais voir les pings des joueurs en direct.
- Interruptions de file d'attente
- Les joueurs ne seront plus interrompus lors de la navigation dans la plupart des menus lorsque le chef du groupe fait la queue pour un match.
- Élévation du cache de munitions
- Des flèches haut et bas ont été ajoutées à la mini-carte pour aider les joueurs à localiser les caches de munitions.
- Sélection d'articles de station d'achat
- Le curseur de sélection commencera désormais par défaut toujours sur l'option « Gear ».
- Acheter le nom du chargement de la station
- Les joueurs verront désormais les noms des équipements personnalisés lorsqu’ils navigueront dans la station d’achat pour acheter une arme.
- Numéro d'escouade Compass Ping
- Les icônes Ping des joueurs sur la boussole apparaîtront désormais avec leur numéro de membre d'équipe respectif.
- Icône de tablette Killstreak
- La tablette Killstreak récupérable au sol aura désormais une icône indiquant le type de Killstreak qu'elle active.
- Visibilité de l’icône du contrat
- Tant que les joueurs ont un contrat actif, ils pourront désormais voir les autres contrats sur la carte tactique sous forme d'icônes grisées.
- Muet temporaire du chat de proximité
- Les joueurs n'entendront plus le chat de proximité lors du chargement d'un match.
- Ramassage automatique des munitions pertinentes
- Les joueurs récupèreront désormais automatiquement les munitions pour démarrer une pile initiale dans le sac à dos compatible avec les armes actuellement équipées et rangées dans les emplacements de chargement actifs.
- Compteur de niveau d'oxygène
- Les joueurs verront désormais une barre grise incurvée apparaître vers le centre de leur interface utilisateur qui indique les niveaux d’oxygène restants.
Corrections de bugs
- Correction d'un problème qui faisait apparaître certains téléphones sous contrat dans des zones inaccessibles.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de contourner le coût d'interaction avec la tour UAV.
- Correction d'un problème où ravitailler à nouveau le Heavy Chopper alors qu'il avait un skin différent de celui sélectionné provoquait des problèmes physiques.
- Correction d'un problème où le carburant du Heavy Chopper disparaissait parfois avant que quiconque ait le temps de l'atteindre.
- Correction d'un problème où l'UTV pouvait flotter indéfiniment dans certaines parties des rivières.
- Réanimer les joueurs abattus dans un train est plus cohérent
- Problèmes de portail résolus
- Correction de problèmes de collision/navigation des joueurs
- Correction de problèmes de collision qui permettaient aux joueurs d'entrer dans des zones inaccessibles sans clé
- Problèmes de collision/navigation de véhicules résolus
- Correction d'un problème d'éclairage rare
- Correction de problèmes de collision de balles
Aperçu du jeu classé de Warzone 2
La saison 3 Reloaded voit enfin l'arrivée du jeu classé. Fortement inspiré de son homologue Modern Warfare 2, le mode classé voit tous les joueurs commencer au niveau Bronze dans le but de gravir les échelons.
Gagner des matchs, marquer des éliminations et obtenir des classements élevés sont des ingrédients clés pour augmenter votre niveau de compétence. Voici tous les classements :
- Bronze : 0 à 899 RS
- Argent : 900 à 2 099 SR
- Or : 2 100 à 3 599 SR
- Platine : 3 600 à 5 399 SR
- Diamant : 5 400 à 7 499 SR
- Pourpre : 7 500 à 9 999 SR
- Irisé : 10 000 SR minimum
- Top 250 : 10 000+ SR
Il convient de noter que chaque match classé vous oblige à utiliser votre niveau de compétence moyennant des frais d'entrée, il y a donc toujours une chance que vous quittiez l'arène sans rien gagner.
C'est tout ce que nous savons jusqu'à présent sur les notes de mise à jour de Warzone 2 Saison 3 Reloaded ! Une fois la liste complète des modifications apparue, nous mettrons à jour le guide avec toutes les informations pertinentes. En attendant, consultez nos guides présentant lesmeilleur LMGavec lemeilleur équipement Kastov 762pour une action à moyenne portée.