La mise à jour de la saison 4 rechargée pour Warzone approche à grands pas. La dernière mise à jour de mi-saison à arriver dans la bataille royale contient une multitude de nouveaux contenus allant du fusil d'assaut Vargo S au retour des zombies dans le LTM Rebirth of the Dead.
Tout comme les mises à jour précédentes, Raven Software dévoilera tous les changements dans leNotes de mise à jour rechargées de Warzone Pacific Saison 4. Les notes de mise à jour détaillent chaque nouvel ajout au jeu ainsi que le partage d'informations sur les améliorations d'armes et les nerfs qui peuvent survenir.
Alors que beaucoup espèrent que le NZ-41 recevra un nerf, la méta de la saison 4 pourrait être complètement différente dans les prochains jours. Cela dit, découvrez tout ce qu'il y a à savoir sur les notes de mise à jour de Warzone Pacific Season 4 Reloaded dans ce guide.
Notes de mise à jour rechargées de Warzone Saison 4
Événements
Endurance Titanium Trials : 11-24 août
Ce nouvel événement à durée limitée propose huit défis pour jouer à Titanium Trials : Endurance. Gagnez des récompenses telles que de nouveaux camouflages d'armes, des jetons XP, un saut de niveau Battle Pass et des cartes de visite basées sur la progression gagnées pour plusieurs victoires.
Terminez les huit défis ci-dessous pour gagner le camouflage d'arme d'avant-garde animé et très désirable « Liquid Metal » !
- Terminé – Terminez 1 exécution dans Titanium Trials – Jeton XP Double Battle Pass
- Ils vivront – Réanimez 10 joueurs dans Titanium Trials Endurance – Jeton XP d'arme double
- Hasta La Vista, Baby - Gagnez un Goulag 5 fois - Titanium Chrome Camo
- Je serai de retour - Atteindre un top 10 - Carte de visite Je serai de retour
- Je sais pourquoi tu pleures - Gagnez 1 match Titanium Trials - Carte de visite Je sais pourquoi tu pleures
- I Sense Injuries - Gagnez 2 matchs Titanium Trials - Carte de visite I Sense Injuries
- No Problemo - Gagnez 3 matchs Titanium Trials - No Problemo Calling Card
- J'ai besoin de vacances – Gagnez 4 matchs Titanium Trials – Passer le niveau Battle Pass
- Finaliste d'événement – Camouflage d'arme en métal ultra liquide
Et nous ne nous sommes pas arrêtés là avec les récompenses…
Dans le cadre de l'événement Titanium Trials, il existe 4 défis de victoire Titanium Trials supplémentaires, ainsi que 3 autres défis d'opérateur pour jouer aux Titanium Trials en tant que T-800 et T-1000.
Continuez à lire si vous souhaitez savoir comment débloquer ces récompenses…
- « Bravo »
- Défi
- Remportez une victoire aux Titanium Trials en étant habillé en opérateur T-800.
- Récompense
- Carte de visite animée légendaire « Thumbs Up ».
- Défi
- « Systèmes Cyberdyne »
- Défi
- Remportez une victoire aux Titanium Trials en étant habillé en opérateur T-1000.
- Récompense
- Carte de visite légendaire « Cyberdyne Systems ».
- Défi
- « Terminé »
- Défi
- Tuer un opérateur Terminator, alors qu'il était habillé en opérateur Terminator.
- Récompense
- Carte de visite légendaire « terminée ».
- Défi
- "Je reviendrai"
- Défi
- Gagnez 5 fois dans Titanium Trials.
- Récompense
- Titre de joueur légendaire « Je reviendrai ».
- Défi
- "Hasta La Vista, bébé"
- Défi
- Gagnez 10 fois dans Titanium Trials.
- Récompense
- Titre de joueur légendaire « Hasta La Vista, Baby ».
- Défi
- "Le Terminateur"
- Défi
- Gagnez 15 fois dans Titanium Trials.
- Récompense
- Titre de joueur légendaire « The Terminator ».
- Défi
- "Le Terminateur"
- Défi
- Gagnez 20 fois dans Titanium Trials.
- Récompense
- Carte de visite de progression Ultra « The Terminator » n°5 (animée)
- Défi
- "Skynet"
- Défi
- Gagnez 20 fois dans Titanium Trials.
- Récompense
- Camouflage d'arme d'avant-garde ultra « Skynet »
- Remarque : une fois déverrouillé, ce camouflage apparaîtra dans la catégorie de camouflage « Événement ».
- Camouflage d'arme d'avant-garde ultra « Skynet »
- Défi
Modes
Renaissance des morts – 27 juillet-11 août
Pour une durée limitée, l'expérience classique de Zombie Royale revient, cette fois sur Rebirth Island, mais avec une touche d'originalité.
Pour ceux qui n’ont jamais joué, voici les règles de base :
- Les joueurs deviennent des zombies lorsqu'ils meurent.
- Les zombies peuvent collecter des antiviraux dans des caisses ou des joueurs morts pour les redéployer en tant qu'humains.
- La dernière équipe avec un humain gagne.
- Nombre de joueurs : 10 équipes de quatre.
Mais ce n'est pas tout. Les ajouts suivants ont été apportés au mode :
- Au fur et à mesure que les zombies sont éliminés, le compteur d'infestation se remplit. Lorsqu'il est plein, tous les spectateurs reprennent le rôle des zombies. Puis tout recommence.
- Pendant le match, des fournitures médicales seront parachutées pour aider les humains et les zombies.
- Les zombies qui effectuent un coup final sur un humain se redéployeront.
- Jouez pour obtenir l'une des deux cartes de visite d'événement exclusives ;
- Gratte-tête : effectuez votre coup final en tant que zombie.
- Last Alive : Gagnez un match de Rebirth of the Dead en tant qu'humain.
Ce qui précède s’accompagne également d’un brouillard menaçant sur Rebirth Island. Pour une durée limitée, découvrez cette nouvelle ambiance et atmosphère lors de Rebirth of the Dead.
Une dernière remarque : il semble que les Coffres d'Or aient été ouverts. Qui sait ce qui vous attend à l'intérieur ?
Endurance aux épreuves de titane
Il y a d'abord eu les Épreuves de Fer. Aujourd'hui, inspirés par l'essor des machines dans un avenir proche, il est temps pour tous les opérateurs de se préparer pour les Épreuves de Titane à Caldera.
- 152 joueurs sur Caldera dans une variante du mode de jeu de Battle Royale
- Le seuil maximum d'armure de base a été augmenté à 300 points de vie, pour un total de 400 points de vie effectifs une fois entièrement blindé.
- La santé de base est de 100 HP et la régénération prend beaucoup plus de temps pour guérir complètement. L’armure est tout, après tout.
- L'avantage tempéré apparaît plus fréquemment sous forme de butin au sol pour des réparations d'armure plus efficaces.
- Chaque joueur commence le jeu et revient du goulag avec un kit d'auto-réanimation.
- Comprend une table de butin thématique personnalisée pour prendre en charge le gameplay TTK supérieur, y compris des armes expurgées extrêmement rares qui sont un cran plus puissantes que les armes de chargement.
- Le coût des équipements dans les stations d'achat commence à un prix plus élevé et diminue au fil de la durée du match. Assurez-vous de récupérer vos équipements à prix réduit lorsque le cercle s'effondre !
- Cinématique d'infiltration mise à jour pour les opérateurs Terminator T-800 et T-1000
Corrections de bugs
- Correction de problèmes de collision avec divers éléments de Caldera permettant aux joueurs de les exploiter/regarder/tirer à travers eux.
- Correction d'un problème qui faisait que les dégâts de l'hélicoptère causés par les pales du rotor n'étaient pas affichés dans les dégâts infligés.
- Correction d'un problème qui faisait perdre aux joueurs leurs boucliers anti-émeutes lorsqu'ils étaient abattus dans un véhicule.
- Correction d'un problème sur Fortune's Keep où les joueurs ne pouvaient pas grimper/recouvrir les boîtes dans les grottes marines.
- Correction d'un problème à cause duquel le Sten (VG) « Marauder Flash Hider » avait un nom incorrect.
- Correction d'un problème à cause duquel certaines pièces jointes d'armes MW avaient des noms incorrects.
- Correction d'un problème où le Scaled Snipe rendait certaines armes inutilisables lors de l'échange d'accessoires optiques.
- Correction d'un problème qui faisait que l'exécution d'inversion gravitationnelle projetait les ennemis abattus à une distance incorrecte.
- Correction d'un problème qui faisait disparaître l'indicateur de placement de l'équipe après une pause et une reprise dans Golden Plunder.
- Correction d'un problème empêchant l'application du camouflage Faux prospecteur aux armes.
Problèmes connus
Consultez le tableau Warzone Trello pour les derniers problèmes.
Général
- Prise en charge des matchs privésDonjon de la Fortune | En saison
Avec le succès de notre nouvelle carte, Fortune's Keep, l'équipe travaille dur pour apporter cette expérience aux matchs privés.
Gameplay
- « Terre maudite »Nouvel événement spécial | Garde-forte
- Fortune's Keep est désormais considéré comme Cursed Ground – et propose désormais un événement spécial correspondant. Il y a plusieurs « coffres maudits » cachés autour de l’île nouvellement découverte. Ces coffres contiennent des bonus et des objets de haute qualité qui ne peuvent être débloqués que par des âmes courageuses qui survivent à une horde affamée. Une fois l'événement commencé, des zombies apparaîtront continuellement à proximité du coffre maudit. Éliminez-les près du coffre pour récolter des Wisps. À mesure que votre collection s'agrandit, des vagues de zombies plus difficiles se lèveront pour protéger leur Terre Maudite. Récoltez suffisamment de Wisps dans le temps imparti pour assurer la victoire et accéder aux récompenses qu'elles contiennent, notamment de l'argent, des séries d'éliminations, de l'équipement et éventuellement des jetons d'avantages.
- Fortune's Keep est désormais considéré comme Cursed Ground – et propose désormais un événement spécial correspondant. Il y a plusieurs « coffres maudits » cachés autour de l’île nouvellement découverte. Ces coffres contiennent des bonus et des objets de haute qualité qui ne peuvent être débloqués que par des âmes courageuses qui survivent à une horde affamée. Une fois l'événement commencé, des zombies apparaîtront continuellement à proximité du coffre maudit. Éliminez-les près du coffre pour récolter des Wisps. À mesure que votre collection s'agrandit, des vagues de zombies plus difficiles se lèveront pour protéger leur Terre Maudite. Récoltez suffisamment de Wisps dans le temps imparti pour assurer la victoire et accéder aux récompenses qu'elles contiennent, notamment de l'argent, des séries d'éliminations, de l'équipement et éventuellement des jetons d'avantages.
- Ballon de redéploiement portableNouveau déployable | Tous les modes
- C'est dans le nom… une version portable des populaires Redeploy Balloons. Peut être posé sur le sol et utilisé jusqu'à son expiration ou sa destruction.
- Le ballon de redéploiement portable fonctionne comme suit :
- A la moitié de la santé d'un ballon de redéploiement normal
- A une distance de lancement plus courte qu'un ballon redéployable normal.
- Disparaîtra automatiquement après un court laps de temps.
- Livré avec un identifiant d'icône unique sur la carte Tac.
- Peut être trouvé dans le butin au sol ou en récompense pour avoir terminé un contrat de largage de ravitaillement, sous forme de butin garanti depuis la caisse.
- Les avions bombardiers (sont de retour !)Fonctionnalité de retour| Caldeira Battle Royale
Nous avons apprécié de regarder les nouvelles histoires de joueurs que les avions de combat ont ajoutées à la saison quatre. Nous avons donc également réactivé les bombardiers pour Battle Royale et continuerons de surveiller leurs sentiments et leur engagement tout au long de la saison.
Qualité de vie
Ajustements
- Rachat d'un coéquipierToutes les cartes et modes
- Auparavant, si un joueur disposait de suffisamment d'argent et d'un jeton de redéploiement, le jeton de redéploiement était utilisé avant l'argent. Désormais, l’argent sera utilisé en premier.
- Si un joueur possède un jeton de redéploiement et pas d'argent, le jeton de redéploiement sera dépensé.
- Cercle de gazDonjon de la Fortune
- La taille des rayons et les timings du Gas Circle ont été rééquilibrés pour un rythme de match plus rapide. Nous allons continuer à examiner les données et les sentiments tout en affinant l'expérience Fortune's Keep.
- Taux d’abandon des brouilleurs de radarDonjon de la Fortune
- Réduction des taux d'abandon des brouilleurs de radar sur Fortune's Keep pour s'aligner sur les taux d'abandon actuels sur Rebirth Island.
- Équipements de réapparitionModes de résurgence
- Mise à jour de la plupart des armes et ajout de nouvelles dans les chargements de réapparition/apparition de Résurgence.
- SUV blindé Nitrous Boost
- Le SUV blindé, introduit pour la première fois au début de la saison quatre, dispose désormais des capacités Nitrous Boost.
- Systèmes de trophées
- Les systèmes de trophées étaient auparavant capables de détruire certaines améliorations de terrain. À l’avenir, le système de trophées n’affectera que les mortels et les tactiques.
- Boîtes de ravitaillement légendairesCaldeira
- Les taux d’apparition des boîtes de ravitaillement légendaires (orange) ont été augmentés sur Caldera.
Ajustements précédents
Ce travail a été achevé au cours de la saison quatre mais est répertorié ici par souci d'exhaustivité.
- Stations de commerce d'armesCaldeira
- Des stations d'échange d'armes ont été ajoutées à divers endroits de Caldera, permettant aux joueurs d'échanger leurs armes contre un butin de grande valeur.
- Rayon du brouilleur de radarÎle de la Renaissance et Donjon de la Fortune
- Réduction du rayon du brouilleur de radar sur Rebirth Island et Fortune's Keep.
- Acheter des stationsDonjon de la Fortune
- Augmentation du nombre de stations d'achat disponibles sur Fortune's Keep de 10 à 13.
- Événements publicsDonjon de la Fortune
- L'événement public Firesale aura désormais lieu dans le cercle 3.
- Cash Extraction Chopper peut désormais apparaître dans les cercles 2 et 4.
- Avantages récupérablesDonjon de la Fortune
- Les avantages récupérables ont été activés sur Fortune's Keep.
Avantages
Serpentin
- Une mise à jour importante de cet avantage sera disponible peu de temps après le lancement de mi-saison.
Équipement tactique
Thermite
- Dégâts du bâton augmentés à 40, au lieu de 30
Ce changement se traduit par une descente fiable lors du collage d'une cible qui n'est pas équipée d'EOD.
Armes
Général
Les armes de base de Vanguard Saison 1 à Saison 3 ont été débloquées pour tous les joueurs.
Nouvelles armes
- Vargo-S : Fusil d'assaut (VG)
Échangeant sa puissance de feu contre une précision et une cadence de tir améliorées, ce fusil excelle dans les engagements à moyenne et longue portée.
Nouveaux camouflages
Les camouflages zombies de Vanguard sont désormais disponibles et peuvent être équipés dans Warzone.
Armes expurgées
Les armes Vanguard Redacted ont fait leurs débuts lors du lancement de Fortune's Keep. Ces armes incluent non seulement une configuration de 10 accessoires, mais contiennent également un avantage exclusif d'arme expurgée !
Cet avantage d'arme est une combinaison de certains des avantages d'armes les plus recherchés : Flotte, Stable, Perfectionniste, Vital, Hardscope, Brace, Spotter, Awareness, Wreck, Mechanic, Fast Melee et Onhand.
Inutile de dire qu’une arme expurgée est un butin extrêmement dangereux et très recherché. De plus, vous pourrez trouver des armes rares expurgées supplémentaires dans Titanium Trials : Endurance !
Armes recommandées
Nous nous rapprochons de 200 armes dans Warzone, et avec autant de choix, il peut être difficile de savoir quel est le bon choix lors du retour au jeu pour une nouvelle saison. À partir de la saison quatre rechargée, nous déploierons une nouvelle fonctionnalité pour certains joueurs, dans laquelle certaines armes de chaque catégorie seront signalées comme « recommandées » pour vous aider à trouver une arme qui fonctionne actuellement bien dans sa classe.
Ajustements des armes
La santé actuelle de la catégorie des fusils d’assaut à longue portée n’est pas là où nous le souhaiterions, dans l’état actuel des choses, les versions les plus performantes sont celles qui entraînent le moins de recul. Il est grand temps d’éliminer certaines des principales valeurs aberrantes afin que les fusils d’assaut Vanguard soient moins susceptibles de se transformer en lasers d’une précision extrême. Bien que certaines armes soient intentionnellement conçues pour être plus faciles à contrôler, celles-ci devraient recevoir des pénalités sur leur profil de dégâts, que nous déploierons au fil du temps.
BAR
- CGC 30" XL
- Le contrôle du recul vertical a été réduit à 20 %, contre 28 % auparavant.
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 20 %, contre 28 % auparavant.
- CGC 27" 2B
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 25 %, contre 35 % auparavant.
- Chargeurs ronds Klauser 40 8 mm
- Le contrôle du recul vertical a été réduit à 11 %, contre 16 % auparavant.
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 11 %, contre 16 % auparavant.
- Chariot WR
- Le contrôle du recul a été réduit à 12 %, contre 14 % auparavant.
- Portée rigide
Le contrôle du recul fourni par Hardscape au BAR a été diminué.
STG 44
- VDD 760MM 05B
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit de 40 % à 30 %
- Krausnick 620mm Précision
Le contrôle du recul horizontal a été réduit de 40 % à 30 %
Carabine Cooper
- 9 mm 60 tambours ronds
Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 11 %, contre 29,5 % auparavant.
ITRA Rafale
- .303 chargeurs britanniques de 36 cartouches
Vitesse initiale augmentée à -10 %, contre -20 %
NZ-41
- Le contrôle du recul soutenu a été réduit
- La portée maximale des dégâts a été réduite à 33,5 mètres, contre 35,6 mètres auparavant.
- Dégâts minimum réduits à 30, contre 34 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit à 1,27, contre 1,3 auparavant.
Nikita AVT
- L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,87, contre 0,86 auparavant.
- L'échelle de vitesse de déplacement ADS a été augmentée à 1,22, contre 1,2 auparavant.
- Impératrice 613mm FA
- Vitesse de déplacement augmentée à -2,5%, contre -3%
- La pénalité de temps ADS a été réduite à -6 %, contre -8 %
- Contrôle du recul augmenté à 11 %, au lieu de 10 %
- La pénalité du sprint au tir a été réduite à -4,5 %, contre -5 %
- 6.5 Sakura 60 tambours ronds
- La portée des dégâts a été réduite à -6 %, contre -4 %
- La vitesse initiale a été réduite à -10 %, contre -6 %
- Contrôle du recul augmenté à 2,5 %, contre 2 % auparavant.
- La précision du Hipfire a été augmentée à 4,5 %, contre 4 % auparavant.
KG M40
- La portée maximale des dégâts a été réduite à 30,5 mètres, contre 33 mètres auparavant.
- Dégâts minimum réduits à 25, contre 26 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts localisés par tir à la tête a été réduit à 1,46, contre 1,5 auparavant.
- Reisdorf 720mm caréné
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 20 %, contre 35 % auparavant.
- .30-06 60 fûts ronds
La pénalité de contrôle du recul a été réduite à -35 %, contre -40 %
CR-56 AMAX
- Le multiplicateur de dégâts localisés par tir à la tête a été augmenté à 1,6, contre 1,56 auparavant.
- Dégâts minimum augmentés à 28, contre 24
Kilo 141
- Étape de dégâts moyens supprimée.
- Dégâts minimum augmentés à 23, au lieu de 18
ALLER 83
- Portée maximale des dégâts augmentée à 28 mètres, contre 25,4 mètres
Guerre 6
- Dégâts moyens augmentés à 26, contre 25 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts localisés par tir à la tête a été augmenté à 1,55, contre 1,5 auparavant.
M13
- Le multiplicateur de dégâts localisés au cou a été augmenté à 1,3, contre 1,01.
Volk
- Le multiplicateur de dégâts localisés par tir à la tête a été augmenté à 1,61, contre 1,55.
- 7.62 Chargeurs Gorenko 40 ronds
- Capacité augmentée à 45, contre 40
- Pénalité pour dommages supprimée
- La portée des dégâts a été réduite de 15 %
- La cadence de tir a été augmentée à 7,5 %, contre 6,7 %
- Le contrôle du recul a été réduit à 20 %, contre 40 % auparavant.
- 7.62 Chargeurs Gorenko 30 tours
- Pénalité pour dommages supprimée
- La portée des dégâts a été réduite de 15 %
- La cadence de tir a été augmentée à 7,5 %, contre 6,7 %
- Le contrôle du recul a été réduit à 20 %, contre 40 % auparavant.
- .30 Tambours ronds courts russes de 45
- Vitesse initiale augmentée à 25 %, contre 10 %
- Bonus de dégâts augmenté à 11 %, au lieu de 10 %
- La pénalité de recul vertical a été réduite à -26 %, contre -30 %
SMG
Armaguerra 43
- Canons de précision 570 mm
- Le scalaire des dégâts localisés par tir à la tête a été réduit à 1,14, contre 1,2 auparavant.
H4 Le Flash
- Le multiplicateur de dégâts localisés par tir à la tête a été réduit à 1,46, contre 1,5 auparavant.
- Dégâts minimum réduits à 27, contre 28 auparavant.
- L'échelle de vitesse de déplacement a été réduite à 0,9, contre 0,91 auparavant.
- Jonsson 9" RMK
- Dégâts minimum réduits à 28, contre 30 auparavant.
- 7.62 Chargeurs ronds Gorenko 54
- Le scalaire des dégâts localisés par tir à la tête a été réduit à 1,1, contre 1,18 auparavant.
Marc 5
- Dégâts maximum réduits à 34, contre 36 auparavant.
- Dégâts moyens réduits à 30, contre 32 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts localisés au cou a été réduit à 1,25, contre 1,5 auparavant.
- Parfait Lesto 355mm
- Les multiplicateurs de dégâts localisés ont été supprimés.
UGR
- Le multiplicateur de dégâts localisés des membres supérieurs a été augmenté à 1, au lieu de 0,9.
- Dégâts maximum augmentés à 39, contre 38 auparavant.
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 11,45 mètres, contre 10,8 mètres auparavant.
- La portée de dégâts moyenne a été augmentée à 17,17 mètres, contre 15,26 mètres.
Uzi
- Dégâts minimum augmentés à 28, contre 26 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts localisés au cou a été augmenté à 1,42, contre 1,01
MP5 (BOCW)
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 10 mètres, contre 7,6 mètres auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts localisés au cou a été augmenté à 1,2, contre 1,01.
Fusils de chasse
Les dégâts maximum des plombs des fusils de chasse suivants ont été augmentés de 26 %
- .410 Peau de fer (BOCW)
- Einhorn tournant (VG)
- Double baril (VG)
- Fusil de combat (VG)
- 725 (MW)
- Modèle 680 (MW)
- VLK Rogue (MW)
- Hauer 77 (BOCW)
Gallo SA12
- Dégâts maximum des plombs augmentés à 25, au lieu de 24.
Gracey Auto
- Dégâts maximum des plombs augmentés à 25, au lieu de 24.
- Dégâts des plombs du milieu 1 augmentés à 20, au lieu de 18
- Dégâts des plombs Mid 2 augmentés à 18, contre 14
- Les dégâts minimaux des plombs ont été augmentés à 14, au lieu de 8.
Origine 12
- Dégâts maximum des plombs augmentés à 25, au lieu de 24. Min. Dégâts des plombs augmentés à 14, au lieu de 12.
Balayeur de rues
- Les dégâts minimaux des plombs ont été augmentés à 10, au lieu de 9.
Fusils de précision
Kar98k (VG)
- Le temps de transition ADS a été réduit à 405 ms, contre 430 ms auparavant.
- Le temps de transition de sortie ADS a été réduit à 380 ms, contre 390 ms auparavant.
- VDD RE02K
- Le bonus de temps ADS a augmenté de 13 %, contre 12 %
- 6,5 mm Sakura 5 chargeurs ronds
- Pénalité pour dommages Supprimer
- La pénalité de temps ADS a été réduite à -3 %, contre -4 %
Fusil à 3 lignes
- Dégâts maximum diminués à 109, contre 115 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été augmenté à 1,2, au lieu de 1,1.
- Le multiplicateur de dégâts au bas du torse a été augmenté à 1,1, contre 1,06.
- Le multiplicateur de dégâts des membres inférieurs est passé de 0,9 à 1.
- Lunette télescopique moyenne
- ADS Idle Sway diminué de 50 %
- Type 99 10,0x télescopique
- ADS Idle Sway diminué de 50 %
- Type 97 5x télescopique
- ADS Idle Sway diminué de 50 %
Fusil antichar Gorenko
- Le temps de transition ADS a été réduit à 520 ms, contre 600 ms auparavant.
- Le temps de transition de sortie ADS a été réduit à 410 ms, contre 460 ms auparavant.
Fusils de tireur d'élite
M1 Garand
- Le multiplicateur de dégâts des membres inférieurs est passé de 0,8 à 1.
- Cooper 21" caréné
- Vitesse initiale augmentée à 35 %, contre 30 %
- .303 12 clips ronds britanniques
- La pénalité de vitesse initiale a été réduite à -10 %, contre -20 %
- Pénalité pour dommages supprimée
- Pénalité de portée de dégâts augmentée à -30 %, au lieu de -20 %
- Le bonus de cadence de tir a été réduit à 17,5 %, contre 34,5 % auparavant.
- .30-06 20 fûts ronds
- Pénalité de vitesse de déplacement augmentée à -2,5%, contre -2%
Chasseur d'Ombres R1
- Précision des éclairs augmentée de 50 %
Arbalète
- Précision des éclairs augmentée de 35 %
Mitrailleuses légères
Whitley
- 28" Gracey Mk.9
- Contrôle du recul horizontal augmenté à 22 %, contre 20 %
- 26" Gracey Rapide
- Le bonus de cadence de tir a été réduit de 35 %
- Dégâts maximum augmentés à 26, contre 21
- Dégâts minimum augmentés à 20, au lieu de 17
- La pénalité de vitesse initiale a été réduite à -10 %, contre -16 %
- La pénalité de recul horizontal a été réduite à -22 %, contre -30 %
- .50 BMG 150 Boîtes rondes
- La pénalité de contrôle du recul a été réduite à -22 %, contre -25 %
- View Center Scaler augmenté à 0,82, contre 0,77
- .303 chargeurs britanniques de 45 cartouches
- Le bonus de cadence de tir a été réduit à 4 %, contre 5 % auparavant.
- Contrôle du recul horizontal augmenté à 30 %, contre 28 %
- Le contrôle du recul vertical a été augmenté à 26 %, contre 22 %
- CGC R2 Rembourré
- La pénalité de recul initiale a été réduite à -2 %, contre -3 %
- Bonus de recul soutenu augmenté à 4 %, au lieu de 3 %
UGM-8
- Romauld 560mm DA
- Le multiplicateur de dégâts localisés au cou a été augmenté à 1,6, contre 1,3 auparavant.
- Le contrôle du recul horizontal a désormais augmenté de 10 %
Fusils tactiques
CARV.2
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 33 mètres, contre 30,5 mètres auparavant.
M16
- Dégâts maximum augmentés à 42, au lieu de 40
- Le multiplicateur de dégâts localisés au cou a été augmenté à 1,21, contre 1,1 auparavant.
Pistolets
- La distance de fente du pistolet en mêlée a été réduite à 1,52 mètres, contre 1,83 mètres auparavant.
.50 GS
- Dégâts maximum augmentés à 91, contre 70 auparavant.
- Dégâts moyens augmentés à 65, contre 49 auparavant.
- Dégâts minimum augmentés à 55, au lieu de 45
Volant
- Dégâts moyens augmentés à 28, au lieu de 26
- Impératrice 129mm B03TT
- Le taux de pénalité de tir a été réduit à -29 %, contre -38 %
- 7.62 Chargeurs Gorenko 14 tours
- La pénalité de vitesse initiale a été réduite à -10 %, contre -20 %
- La pénalité de portée des dégâts a été réduite à -10 %, contre -20 %.
- Chargeurs .45 ACP 12 cartouches
- Pénalité pour les dommages localisés supprimée
Pièces jointes
Booster de recul
- Le contrôle du recul vertical a désormais été réduit de 1,5 %.
Sous-barils
Baïonnette (VG)
- Vitesse de déplacement désormais augmentée de 1%
Poignée avant du sculpteur
- Le contrôle du recul vertical a été réduit à 7 %, contre 9 % auparavant.
M1930 Conflit Angle
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 7 %, contre 9 % auparavant.
Opérateurs
"J'ai besoin de tes vêtements, de tes bottes et de ta moto." — Terminateur T-800
Premier organisme cybernétique développé par Skynet, le modèle T-800 est parfaitement capable de se fondre dans la masse des humains en utilisant des tissus vivants sur un squelette en hyperalliage. C'est maintenant votre chance de devenir le modèle classique Terminator T-800.
Ce pack de dix éléments comprend l'opérateur ultra-rare « Modèle T-800 » associé à son propre coup de grâce, son mode de jeu et ses points forts MVP pour une expérience véritablement immersive. Obtenez également le plan d'arme pour fusil d'assaut ultra « Neural Net Processor », les plans d'armes légendaires « Coltan Alloy » et « Motorhead », le charme « Always Scanning », l'emblème animé « Je reviendrai » et le réticule « Optique infrarouge ».
"Dis, c'est un beau vélo." — Terminateur T-1000
Le modèle d'IA avancé de Skynet, le modèle T-1000, est développé à partir d'un métal liquide polyalliage mimétique capable de changer de forme pour mieux imiter la résistance humaine.
L'opérateur Ultra « Modèle T-1000 » est à la tête de ce pack de dix éléments, comprenant également ses propres points forts du coup final, du déroulement du jeu et du MVP, ainsi que trois plans d'armes légendaires : le SMG « Métal liquide », le « Mission persistante ». " Fusil d'assaut et le LMG " Vol d'identité ". Équipez également la montre « Alternative Future », l'emblème animé « Full Chase » et la carte de visite animée « Unstoppable ».
Téléchargements
- PlayStation 5 :
- 4,6 Go
- PlayStation 4 :
- 4,6 Go
- Xbox One série X/S :
- 4,5 Go
- Xbox One :
- 4,5 Go
- PC :
- 5,8 Go (Warzone uniquement)
- 6,6 Go (Warzone et Modern Warfare®)
Taille de la mise à jour rechargée de Warzone Saison 4
La taille de la mise à jour de la saison 4 rechargée n'est pas encore apparue, mais nous prévoyons que sa taille est plus petite que celle de la mise à jour de la saison 4 lancée le 22 juin.
Voici toutes les tailles de mise à jour pour chaque plateforme :
PS4/PS5
- 4,6 Go
Xbox One/Xbox Série S|X
- 4,5 Go
PC
- 5,8 Go (Warzone uniquement)
- 6,6 Go (Warzone et Modern Warfare)
Les utilisateurs de PC auront besoin de 7,4 Go d'espace supplémentaire pour le processus de copie des correctifs.
Warzone Saison 4 Buffs et Nerfs
Fusil d'assaut Charlie (VG)
- CGC 30" XL
- Le contrôle du recul vertical a été réduit à 20 %, contre 28 % auparavant.
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 20 %, contre 28 % auparavant.
- CGC 27" 2B
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 25 %, contre 35 % auparavant.
- Chargeurs ronds Klauser 40 8 mm
- Le contrôle du recul vertical a été réduit à 11 %, contre 16 % auparavant.
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 11 %, contre 16 % auparavant.
- Chariot WR
- Le contrôle du recul a été réduit à 12 %, contre 14 % auparavant.
- Portée rigide
- Le contrôle du recul fourni par Hardscape au BAR a été diminué.
Fusil d'assaut Alpha (VG)
- VDD 760MM 05B
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit de 40 % à 30 %
- Krausnick 620mm Précision
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit de 40 % à 30 %
Carabine Cooper (VG)
- 9 mm 60 tambours ronds
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 11 %, contre 29,5 % auparavant.
Fusil d'assaut Bravo (VG)
- .303 chargeurs britanniques de 36 cartouches
- Vitesse initiale augmentée à -10 %, contre -20 %
NZ-41 (VG)
- Le contrôle du recul soutenu a été réduit
- La portée maximale des dégâts a été réduite à 33,5 mètres, contre 35,6 mètres auparavant.
- Dégâts minimum réduits à 30, contre 34 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts au cou a été réduit à 1,27, contre 1,3 auparavant.
Nikita AVT (VG)
- L'échelle de vitesse de déplacement a été augmentée à 0,87, contre 0,86 auparavant.
- L'échelle de vitesse de déplacement ADS a été augmentée à 1,22, contre 1,2 auparavant.
- Impératrice 613mm FA
- Vitesse de déplacement augmentée à -2,5%, contre -3%
- La pénalité de temps ADS a été réduite à -6 %, contre -8 %
- Contrôle du recul augmenté à 11 %, au lieu de 10 %
- La pénalité du sprint au tir a été réduite à -4,5 %, contre -5 %
- 6.5 Sakura 60 tambours ronds
- La portée des dégâts a été réduite à -6 %, contre -4 %
- La vitesse initiale a été réduite à -10 %, contre -6 %
- Contrôle du recul augmenté à 2,5 %, contre 2 % auparavant.
- La précision du Hipfire a été augmentée à 4,5 %, contre 4 % auparavant.
KG M40 (VG)
- La portée maximale des dégâts a été réduite à 30,5 mètres, contre 33 mètres auparavant.
- Dégâts minimum réduits à 25, contre 26 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts localisés par tir à la tête a été réduit à 1,46, contre 1,5 auparavant.
- Reisdorf 720mm caréné
- Le contrôle du recul horizontal a été réduit à 20 %, contre 35 % auparavant.
- .30-06 60 fûts ronds
- La pénalité de contrôle du recul a été réduite à -35 %, contre -40 %
CR-56 AMAX (MW)
- Le multiplicateur de dégâts localisés par tir à la tête a été augmenté à 1,6, contre 1,56 auparavant.
- Dégâts minimum augmentés à 28, contre 24
Kilos 141 (MW)
- Étape de dégâts moyens supprimée.
- Dégâts minimum augmentés à 23, au lieu de 18
DÉBUT 83 (BOCW)
- Portée maximale des dégâts augmentée à 28 mètres, contre 25,4 mètres
Guerre 6 (BOCW)
- Dégâts moyens augmentés à 26, contre 25 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts localisés par tir à la tête a été augmenté à 1,55, contre 1,5 auparavant.
M13 (MW)
- Le multiplicateur de dégâts localisés au cou a été augmenté à 1,3, contre 1,01.
Fusil Volkssturm (VG)
- Le multiplicateur de dégâts localisés par tir à la tête a été augmenté à 1,61, contre 1,55.
- 7.62 Chargeurs Gorenko 40 ronds
- Capacité augmentée à 45, contre 40
- Pénalité pour dommages supprimée
- La portée des dégâts a été réduite de 15 %
- La cadence de tir a été augmentée à 7,5 %, contre 6,7 %
- Le contrôle du recul a été réduit à 20 %, contre 40 % auparavant.
- 7.62 Chargeurs Gorenko 30 tours
- Pénalité pour dommages supprimée
- La portée des dégâts a été réduite de 15 %
- La cadence de tir a été augmentée à 7,5 %, contre 6,7 %
- Le contrôle du recul a été réduit à 20 %, contre 40 % auparavant.
- .30 Tambours ronds courts russes de 45
- Vitesse initiale augmentée à 25 %, contre 10 %
- Bonus de dégâts augmenté à 11 %, au lieu de 10 %
- La pénalité de recul vertical a été réduite à -26 %, contre -30 %
» Mitraillettes «
Armaguerra 43 (VG)
- Canons de précision 570 mm
- Le scalaire des dégâts localisés par tir à la tête a été réduit à 1,14, contre 1,2 auparavant.
H4 Blixen (VG)
- Le multiplicateur de dégâts localisés par tir à la tête a été réduit à 1,46, contre 1,5 auparavant.
- Dégâts minimum réduits à 27, contre 28 auparavant.
- L'échelle de vitesse de déplacement a été réduite à 0,9, contre 0,91 auparavant.
- Jonsson 9" RMK
- Dégâts minimum réduits à 28, contre 30 auparavant.
- 7.62 Chargeurs ronds Gorenko 54
- Le scalaire des dégâts localisés par tir à la tête a été réduit à 1,1, contre 1,18 auparavant.
Jalon 5 (VG)
- Dégâts maximum réduits à 34, contre 36 auparavant.
- Dégâts moyens réduits à 30, contre 32 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts localisés au cou a été réduit à 1,25, contre 1,5 auparavant.
- Parfait Lesto 355mm
- Les multiplicateurs de dégâts localisés ont été supprimés.
UGR (BOCW)
- Le multiplicateur de dégâts localisés des membres supérieurs a été augmenté à 1, au lieu de 0,9.
- Dégâts maximum augmentés à 39, contre 38 auparavant.
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 11,45 mètres, contre 10,8 mètres auparavant.
- La portée de dégâts moyenne a été augmentée à 17,17 mètres, contre 15,26 mètres.
Mitraillette Delta (MW)
- Dégâts minimum augmentés à 28, contre 26 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts localisés au cou a été augmenté à 1,42, contre 1,01
Mitraillette Alpha (BOCW)
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 10 mètres, contre 7,6 mètres auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts localisés au cou a été augmenté à 1,2, contre 1,01.
» Fusils de chasse «
Les dégâts maximum des plombs des fusils de chasse suivants ont été augmentés de 26 %
- .410 Peau de fer (BOCW)
- Einhorn tournant (VG)
- Double baril (VG)
- Fusil de combat (VG)
- Fusil de chasse Charlie (MW)
- Modèle 680 (MW)
- VLK Rogue (MW)
- Hauer 77 (BOCW)
Bravo au fusil de chasse (BOCW)
- Dégâts maximum des plombs augmentés à 25, au lieu de 24.
Gracey Auto (VG)
- Dégâts maximum des plombs augmentés à 25, au lieu de 24.
- Dégâts des plombs du milieu 1 augmentés à 20, au lieu de 18
- Dégâts des plombs Mid 2 augmentés à 18, contre 14
- Les dégâts minimaux des plombs ont été augmentés à 14, au lieu de 8.
Delta du fusil de chasse (MW)
- Dégâts maximum des plombs augmentés à 25, au lieu de 24.
- Les dégâts minimaux des plombs ont été augmentés à 14, au lieu de 12.
Balayeur de rues (BOCW)
- Les dégâts minimaux des plombs ont été augmentés à 10, au lieu de 9.
Kar98k (VG)
- Le temps de transition ADS a été réduit à 405 ms, contre 430 ms auparavant.
- Le temps de transition de sortie ADS a été réduit à 380 ms, contre 390 ms auparavant.
- VDD RE02K
- Le bonus de temps ADS a augmenté de 13 %, contre 12 %
- 6,5 mm Sakura 5 chargeurs ronds
- Pénalité pour dommages supprimée
- La pénalité de temps ADS a été réduite à -3 %, contre -4 %
Fusil à 3 lignes (VG)
- Dégâts maximum diminués à 109, contre 115 auparavant.
- Le multiplicateur de dégâts du haut du torse a été augmenté à 1,2, au lieu de 1,1.
- Le multiplicateur de dégâts au bas du torse a été augmenté à 1,1, contre 1,06.
- Le multiplicateur de dégâts des membres inférieurs est passé de 0,9 à 1.
- Lunette télescopique moyenne
- ADS Idle Sway diminué de 50 %
- Type 99 10,0x télescopique
- ADS Idle Sway diminué de 50 %
- Type 97 5x télescopique
- ADS Idle Sway diminué de 50 %
Fusil antichar Gorenko (VG)
- Le temps de transition ADS a été réduit à 520 ms, contre 600 ms auparavant.
- Le temps de transition de sortie ADS a été réduit à 410 ms, contre 460 ms auparavant.
» Fusils de tireur d'élite «
M1 Garand (VG)
- Le multiplicateur de dégâts des membres inférieurs est passé de 0,8 à 1.
- Cooper 21" caréné
- Vitesse initiale augmentée à 35 %, contre 30 %
- .303 12 clips ronds britanniques
- La pénalité de vitesse initiale a été réduite à -10 %, contre -20 %
- Pénalité pour dommages supprimée
- Pénalité de portée de dégâts augmentée à -30 %, au lieu de -20 %
- Le bonus de cadence de tir a été réduit à 17,5 %, contre 34,5 % auparavant.
- .30-06 20 fûts ronds
- Pénalité de vitesse de déplacement augmentée à -2,5%, contre -2%
Chasseur d'Ombres R1 (BOCW)
- Précision des éclairs augmentée de 50 %
Arbalète (MW)
- Précision des éclairs augmentée de 35 %
» Mitrailleuses légères «
Blanchement (VG)
- 28" Gracey Mk.9
- Contrôle du recul horizontal augmenté à 22 %, contre 20 %
- 26" Gracey Rapide
- Le bonus de cadence de tir a été réduit de 35 %
- Dégâts maximum augmentés à 26, contre 21
- Dégâts minimum augmentés à 20, au lieu de 17
- La pénalité de vitesse initiale a été réduite à -10 %, contre -16 %
- La pénalité de recul horizontal a été réduite à -22 %, contre -30 %
- .50 BMG 150 Boîtes rondes
- La pénalité de contrôle du recul a été réduite à -22 %, contre -25 %
- View Center Scaler augmenté à 0,82, contre 0,77
- .303 chargeurs britanniques de 45 cartouches
- Le bonus de cadence de tir a été réduit à 4 %, contre 5 % auparavant.
- Contrôle du recul horizontal augmenté à 30 %, contre 28 %
- Le contrôle du recul vertical a été augmenté à 26 %, contre 22 %
- CGC R2 Rembourré
- La pénalité de recul initiale a été réduite à -2 %, contre -3 %
- Bonus de recul soutenu augmenté à 4 %, au lieu de 3 %
UGM-8 (VG)
- Romauld 560mm DA
- Le multiplicateur de dégâts localisés au cou a été augmenté à 1,6, contre 1,3 auparavant.
- Le contrôle du recul horizontal a désormais augmenté de 10 %
» Fusils tactiques «
CARV.2 (BOCW)
- La portée maximale des dégâts a été augmentée à 33 mètres, contre 30,5 mètres auparavant.
M16 (BOCW)
- Dégâts maximum augmentés à 42, au lieu de 40
- Le multiplicateur de dégâts localisés au cou a été augmenté à 1,21, contre 1,1 auparavant.
» Pistolets «
- La distance de fente du pistolet en mêlée a été réduite à 1,52 mètres, contre 1,83 mètres auparavant.
Écho d'arme de poing (MW)
- Dégâts maximum augmentés à 91, contre 70 auparavant.
- Dégâts moyens augmentés à 65, contre 49 auparavant.
- Dégâts minimum augmentés à 55, au lieu de 45
VOLANT DE DIRECTION (VG)
- Dégâts moyens augmentés à 28, au lieu de 26
- Impératrice 129mm B03TT
- Le taux de pénalité de tir a été réduit à -29 %, contre -38 %
- 7.62 Chargeurs Gorenko 14 tours
- La pénalité de vitesse initiale a été réduite à -10 %, contre -20 %
- La pénalité de portée des dégâts a été réduite à -10 %, contre -20 %.
- Chargeurs .45 ACP 12 cartouches
- Pénalité pour les dommages localisés supprimée
Contenu rechargé de Warzone Saison 4
Outre les buffs et nerfs attendus, Warzone recevra une autre dose de nouveau contenu que les joueurs pourront découvrir. En plus d'un crossover avec la franchise Terminator, la Saison 4 Reloaded contient de nombreux nouveaux modes à durée limitée (LTM) et l'arrivée du SUV blindé.
Voici ce que nous réserve la mise à jour de mi-saison :
- Fusil d'assaut Vargo S
- Opérateur Ikenna
- Bundles de terminaison
- Renaissance des morts LTM
- Camouflages de zombies de l'avant-garde
- Ballons de redéploiement portables
- Titanium Trials Endurance LTM
Warzone Saison 4 Reloaded Buffs et Nerfs
En raison de la récente domination du NZ-41, beaucoup s'attendent à ce que Raven Software intervienne avec un nerf important dans le but de rétablir l'équilibre de la méta de la saison 4.
En revanche, l'arrivée du Vargo S pourrait facilement voir le nouveau fusil d'assaut prendre la place du NZ-41. Espérons que la seconde moitié de la saison 4 ne soit pas une autre période où une seule arme domine à tous les niveaux.
C'est tout ce qu'il y a à savoir sur les notes de mise à jour de Warzone Pacific Season 4 Reloaded. Une fois publiés, nous les ajouterons à l'article. Pour plusZone de guerre, consultez notre page pour les dernières nouvelles, fuites et guides.