Notes de mise à jour de la mise à jour de Warzone Saison 1

Naviguer à travers leNotes de mise à jour de la saison 1 de Warzonepeut être une tâche délicate, surtout quand tant de changements arrivent dans la bataille royale de Call of Duty.

LeOurzikstanépoque deZone de guerrevoit l'intégration duGuerre moderne 3arsenal en plus d'un tout nouveaupasse de combatrempli de contenu allant duOpérateur d'abolitionauTraqueur XRKfusil de sniper qui pourrait bien déclencher un changement dans la méta en constante évolution.

Mais avant d’examiner de plus près ce que les notes de mise à jour de Warzone Saison 1 nous réservent, consultez nos autres guides présentant lesmeilleur chargement MCWet quand le prochainévénement double XPest sur le point d’avoir lieu.

Notes de mise à jour de la saison 1 de Warzone

Armes

  • RAM-7
    • Exceptionnellement compact, ce fusil d'assaut bullpup arbore un cadre léger en polymère et est chambré en 5,56 polyvalent.
    • Déblocable via le secteur A7 du Battle Pass de la saison 1
  • Traqueur XRK
    • Traquez vos proies et disposez-les avec ce fusil de précision tactique chambré en calibre .50.
    • Déblocable via le secteur A4 du Battle Pass de la saison 1
  • Grands hommes
    • Ce système d'arme de pointe déclenche un IEM localisé avec un léger retard. Détruit les équipements tactiques et mortels et désactive temporairement les autres appareils électroniques.
    • Déblocable via le secteur A12 du Battle Pass de la saison 1

Pièces jointes

  • COMMENT Purificateur
    • Équipez-vous d'un lance-flammes sous le canon. 🔥
    • Compatible avec :MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveteuse
  • Kit JAK Ettin Double Canon
    • Ce kit crée deux barils empilés qui tirent simultanément. Cela offre deux fois plus de dégâts en profondeur au détriment d’une certaine précision.
    • Compatible avec :RAM9
  • Kit JAK Thunder LMG
    • Dominez les voies et maintenez les objectifs avec ce kit de conversion LMG qui apporte un chargeur de grande capacité et augmente la cadence de tir plus vous maintenez la gâchette enfoncée.
    • Compatible avec :Sidewinder (BR)
  • COMME BRB
    • Ce compensateur frise l'excès, offrant une réduction phénoménale du recul tout en augmentant considérablement le rapport initial, ce qui entraîne un point rouge étendu sur les radars ennemis.
    • Compatible avec :De nombreux fusils d'assaut, mitraillettes, fusils de combat, fusils de précision et fusils de précision.
  • COMMENT Bullseye
    • Optique point très discrète. Les interférences limitées du cadre offrent une image exceptionnellement claire.
    • Compatible avec :La plupart des catégories d'armes
  • Optique sans verre JAK
    • Cette petite optique reflex sans verre offre une image nette et claire pour une acquisition rapide de la cible.
    • Compatible avec :La plupart des catégories d'armes
  • Le signal JAK éclate
    • Un kit de conversion conçu pour la précision et la contrôlabilité avec des rafales à quatre coups.
    • Compatible avec :Holger 556 (AR)
  • Kit de fusil à cartouche JAK
    • Un canon long et lourd qui offre la meilleure augmentation de portée. Améliore le contrôle du recul et la portée des dégâts, convertissant cette arme de poing en fusil à un coup.
    • Compatible avec :TAUREAU (Arme de poing)
  • Conversion de carabine JAK Headhunter
    • Rivalisez avec les fusils d'assaut avec ce kit de conversion en rafale à trois cartouches qui excelle dans les combats à moyenne portée.
    • Compatible avec :Rival-9 (SMG)

Modes

  • Bataille RoyaleMode de retour
    • Il s'agit de l'expérience Battle Royale avec laquelle les joueurs sont devenus très familiers depuis le lancement de Warzone en 2020. Les joueurs s'infiltrent, récupèrent des armes, de l'équipement et d'autres ressources tout en se préparant au conflit imminent. La zone jouable de la carte rétrécit progressivement au fil du temps, forçant les survivants à se rapprocher davantage, ce qui fait monter la mise. L'objectif ultime ? Être la toute dernière équipe debout lorsque la fumée se dissipe. Il faudra une combinaison de compétences, de planification stratégique et parfois un peu de chance pour remporter cette victoire.
    • Nouvelle carte :
      • Ourzikstan
    • Nombre de joueurs :
      • 100
    • Durée du match :
      • ~20 minutes
  • RéapparitionMode de retour
    • Un favori des fans, ce mode est une variante de la formule Battle Royale qui met l'accent sur un style de jeu plus rapide et plus agressif sur des cartes plus petites. Plutôt que d'être jetés dans le Goulag, les joueurs éliminés se redéployeront après un court délai de réapparition, c'est-à-dire tant qu'ils auront des coéquipiers encore en vie. Ce mécanisme de redéploiement permet aux joueurs de renoncer à leur discrétion et encourage la prise de plus grands risques, ce qui se traduit par des engagements plus fréquents. Et fidèle à l’expérience originale, gagner des points réduira ce chronomètre.
    • Cartes de retour :
      • Île d'Ashika
      • Vondel
    • Nombre de joueurs :
      • Il arrive
        • Solos - 52
        • Duos - 52
        • Trios - 51
        • Quads - 52
      • Vondel
        • Solos - 72
        • Duos - 72
        • Trios - 72
        • Quads - 72
  • Résurgence de l’UrzikstanNouveau mode à durée limitée
    • Bien que Resurgence soit hébergé sur des cartes entières, ce mode respectera le même ensemble de règles tout en mettant exclusivement l'accent sur plusieurs points d'intérêt critiques situés dans tout l'Urzikstan. Ces emplacements ont été soigneusement conçus à la main pour s'adapter au style de jeu rapide et avide de butin que nous attendons tous de Resurgence.
    • Emplacements :
      • Points d'intérêt d'Urzikstan
        • Base militaire d'Orlov
        • Pouvoir Popov
        • Banlieue de Zaravan
    • Nombre de joueurs :
      • Solos - 44
      • Duos - 44
      • Trios - 45
      • Quads - 44
  • Résurgence des rotationsMode de retour
    • Grâce à la richesse des cartes proposées dans Resurgence, Rotation Resurgence permet aux joueurs de se rendre dans l'un des nombreux emplacements possibles qui sont affichés en carrousel à un intervalle de temps fixe affiché dans le menu.
    • Intervalle de rotation :
      • 15 minutes
    • Cartes de retour :
      • Île d'Ashika
      • Vondel
    • Nouveaux emplacements :
      • Points d'intérêt de l'Urzikstan
        • Base militaire d'Orlov
        • Pouvoir Popov
        • Banlieue de Zaravan
  • PillageMode de retour
    • Battez-vous pour gagner le plus d'argent dans ce mode de jeu de retour qui se déroule désormais en Urzikstan. Dans Plunder, les joueurs récupèrent de l'argent sur la carte, concluent des contrats et affrontent des adversaires pour être la première équipe à gagner 2 millions de dollars. Atteindre ce seuil de liquidités déclenche une heure supplémentaire de 3 minutes où les valeurs en espèces doublent. Soyez l'équipe la mieux rémunérée lorsque le temps imparti pour gagner est écoulé.
    • Respawn est activé dans Plunder et les joueurs se déploient toujours avec le chargement sélectionné. Cela rend Plunder idéal pour améliorer les armes et explorer la carte sans la menace imminente d’un cercle de gaz enveloppant. La nature libre permet également une variété de stratégies viables.
    • Nouvelle carte :
      • Ourzikstan
    • Nombre de joueurs :
      • 100
    • Durée du match :
      • ~15 minutes
  • ConfinementMode de retour | En saison
    • Inspiré du mode multijoueur Hardpoint, Lockdown chargera plusieurs Quads de capturer et de maintenir des zones dans tout Vondel. Cet objectif principal remplace la traditionnelle dernière équipe de Battle Royale.
    • Ce mode est parfait pour ceux qui souhaitent améliorer leurs armes dans un mode rapide basé sur des objectifs. Le verrouillage permet des chargements personnalisés dès le début du match.
    • Lockdown sera ajouté à la rotation de la Playlist au cours de la saison 1.
    • Carte:
      • Vondel
    • Nombre de joueurs :
      • 36

Ajustements généraux

  • Pistolet de secoursQualité de vie
    • Lorsque vous n'avez pas d'arme de poing équipée dans votre équipement, vous retirerez un accessoire de base COR-45 tout en effectuant les actions suivantes :
      • Rebord suspendu
      • Grimper une échelle
      • Nager sous l'eau
    • Si vous disposez d’une arme de poing ou d’une arme de mêlée, vous l’utiliserez à la place.
  • Modificateurs de dégâts localisés
    • Les multiplicateurs de dégâts localisés ont été aplatis pour offrir un temps de mise à mort plus cohérent. Les multiplicateurs de tir à la tête sont largement réduits et les bras correspondent désormais au torse.
  • Dégâts des tireurs d'élite
    • KATT AMR tirera un coup dans la tête à n'importe quelle distance.
  • Bouclier anti-émeute
    • Le bouclier anti-émeute ralentit le mouvement lorsqu'il est équipé comme secondaire du joueur et qu'il est sur le dos.
  • Réglage des armes
    • Grâce aux connaissances statistiques supplémentaires que vous pouvez recevoir en passant d'une modification à l'autre, fournissant une quantité impressionnante de méta-construction incrémentielle d'armes, le réglage des armes a été supprimé, une fonctionnalité apparue dans Modern Warfare II. Ce changement apporté au réglage des armes s'applique aux armes MWII et MWIII qui utilisent des modifications.
  • Dégâts du lanceur
    • Tous les lanceurs ont été ajustés en ce qui concerne leurs dégâts et leur interaction avec les véhicules. Cela comprend :
      • La plupart des lanceurs détruiront les véhicules plus légers d’un seul coup.
      • Le RPG-7, le PILA et le STRELA-P détruiront la plupart des véhicules de taille moyenne en deux tirs.
      • Le JOKR détruira presque tous les véhicules d'un seul coup.
      • Le RGL-80 et le STRELA-P ne feront pas exploser immédiatement la plupart des véhicules.
      • Le PILA ne fera pas exploser immédiatement la plupart des véhicules moyens et grands.
      • Le RPG-7 et le JOKR feront exploser immédiatement la plupart des véhicules.

Gameplay

  • Points rouges classiques
    • Le fait de tirer avec des armes non supprimées fait apparaître momentanément les opérateurs sous la forme d'un point rouge sur la mini-carte.
  • Annulation du rechargement / Rechargements segmentés
    • Vous pouvez désormais recharger et annuler s'il y a des balles dans le chargeur. Lors d'un rechargement à vide, il utilisera des points de contrôle de rechargement pour offrir le meilleur des deux mondes.
  • Combat aquatique amélioré
    • Parallèlement au pistolet de secours dédié, des améliorations ont été apportées à la visibilité sur l'eau, de sorte qu'il est désormais plus facile de voir les cibles dans et hors de l'eau.
  • Redéployer les armes
    • Être racheté confère désormais une arme qui change en fonction du numéro de cercle actuel, l'arme s'améliorant avec les cercles ultérieurs.

Fonctionnalités ajustées

  • Épandage au solQualité de vie
    • Les joueurs remarqueront désormais que la distribution et la répartition du butin lors de l'ouverture d'une boîte de ravitaillement ou de l'élimination d'un ennemi ont reçu des améliorations significatives pour minimiser le chevauchement du butin et faciliter l'identification du butin.
  • Réanimer le pistolet
    • Le pistolet Revive a été retiré du pool de butin mais pourrait faire son retour dans une saison future.
  • Audio légendaireQualité de vie
    • La célébration de la guitare revient lors de la recherche d'un butin légendaire, car cela ne semble tout simplement pas bien sans quelques riffs emblématiques !

Sac à dos

  • Mise en pageQualité de vie
    • Ajustement de la disposition du sac à dos et de l'équipement du jeu. Les armes sont désormais alignées à droite, sous les munitions dédiées nouvellement ajoutées. Le masque à gaz et les plaques de blindage sont les premiers sur la liste pour un accès rapide à deux zones avec lesquelles il y a beaucoup d'interactions.
  • Emballage de navigationQualité de vie
    • Le sac à dos et l'équipement navigueront désormais dans le wrap lorsqu'ils se déplaceront complètement d'un côté.
  • Emplacements pour munitions dédiésQualité de vie
    • De nouveaux emplacements spécifiques pour le sac à dos accueillent les munitions, permettant un accès rapide et facile. Ces emplacements seront automatiquement remplis au fur et à mesure que les joueurs trouveront des munitions. Des munitions supplémentaires peuvent toujours être stockées dans les emplacements polyvalents du sac à dos.
  • Kit d'entrée au GoulagQualité de vie
    • Le kit d'entrée du Goulag peut être rangé, permettant un « ramassage à partager » pour la coordination de l'équipe.
    • Équipement automatique Killstreak identiqueQualité de vie
      • Certains objets seront automatiquement équipés du sac à dos dans l'équipement actif lorsqu'un objet correspondant est utilisé.
        • ig Si le joueur utilise un drone et qu'il en a un autre dans son sac à dos, il équipera automatiquement le drone dans son équipement actif.
    • Goulag et traqueur de redéploiementQualité de vie
      • Le sac à dos s'affiche désormais si vous disposez d'un kit d'entrée au Goulag ou d'un pack de redéploiement.
        • Non applicable en Pillage ou Résurgence.
  • Pings de navigationQualité de vie
    • La possibilité d'envoyer un ping aux portes avec un ping d'avertissement jaune spécifique a été supprimée pour atténuer les frustrations lors de la tentative de placement de pings de navigation.
  • Pings KillcamQualité de vie
    • Les joueurs pourront désormais observer tous les pings ennemis tout en regardant les rediffusions des kill cams.
    • Important:Celui-ci sera mis en ligne peu de temps après le lancement et sera communiqué en conséquence.
  • Acheter une station
    • Distance d'interaction
      • La distance d'interaction pour les stations d'achat au sein du gaz a été étendue à 30 mètres, contre 10 mètres auparavant.
    • Visibilité des icônesQualité de vie
      • Lorsqu'une station d'achat est toujours accessible dans le Gas, son icône restera visible sur la mini-carte et la carte Tac. Si vous restez trop longtemps dans le gaz, l'icône disparaîtra une fois que la station d'achat ne sera plus active.
      • Les notes ci-dessus s'appliquent à la fois aux stations d'achat stationnaires et aux stations d'achat déployables.
  • Chargements
    • Prix ​​d'achat
      • Le coût de l'achat de la station a été réduit :
        • Solos : 7 500 $, contre 8 000 $
        • Duos : 10 000 $, contre 12 000 $
        • Trios : 12 500 $, contre 16 000 $
        • Quads : 15 000 $, contre 20 000 $
      • Le prix d'achat évoluera désormais en fonction de la taille de l'équipe active dans le match, plutôt que de la taille de base de l'équipe de la playlist.
    • Aperçu de l'équipeQualité de vie
      • Le design visuel blanc distinctif de la caisse Loadout de 2020 fait son retour !
        • Les équipements ont désormais un contour coloré unique à votre équipe, qui sert à deux fins : 1) il aide les joueurs à identifier quelle caisse appartient à leur équipe, 2) et il disparaît pour chaque joueur une fois que le joueur a interagi avec elle.
        • Le contour s'actualise lors de la réapparition, indiquant que les joueurs peuvent l'utiliser à nouveau.
  • Masque à gaz
    • Masque à gaz manuelQualité de vie
      • Vous pouvez désormais choisir manuellement quand équiper le masque à gaz. Lorsqu’ils regardent un masque à gaz au sol, les joueurs se voient proposer deux options :
        • Équiper
          • Équiper le masque à gaz commencera l'animation d'équipement consistant à le mettre sur son visage.
        • Ranger
          • Ranger le masque à gaz le placera dans le sac à dos pour que les joueurs puissent l'équiper manuellement ultérieurement.
      • En conséquence de ce qui précède, l'animation n'interrompra plus le jeu et, plus important encore, les joueurs n'entendront que l'effet sonore de la respiration lourde lorsqu'ils seront dans le gaz.
    • Superposition de masque à gazQualité de vie
      • Superposition du masque à gaz ajustée pour fournir un champ de vision plus clair de l'action.
      • Diminution de l'intensité de l'état « fissuré » lorsqu'il est presque cassé.
  • Gaz
    • Rythme circulaire
      • Nous avons ajusté le centrage global possible du premier cercle pour englober plus d'espace de jeu que précédemment. Cela garantira qu’une plus grande partie de la carte sera accessible aux joueurs au début de chaque match afin de mieux permettre la phase de pillage très importante.
      • Ci-dessous un récapitulatif des ajustements apportés aux horaires des cercles de gaz :
        • Cercle 1 :
          • Temps de fermeture du cercle réduit à 160 secondes, contre 215 secondes auparavant
        • Cercle 2
          • Temps de fermeture du cercle réduit à 140 secondes, contre 220 auparavant
        • Cercle 3
          • Temps de fermeture du cercle réduit à 130 secondes, contre 170 auparavant
        • Cercle 4
          • Le temps de fermeture du cercle a été augmenté à 125 secondes, contre 110 auparavant.
        • Cercle 5
          • Le temps de fermeture du cercle a été augmenté à 90 secondes, contre 70 auparavant.
        • Tous les autres horaires de cercle restent inchangés.
        • Réduction totale
          • 140 secondes
        • Temps total jusqu'à la fin du match
          • 20 minutes et 20 secondes
    • Dommages causés par le gaz
      • Augmentation de 10 dégâts par tick, au lieu de 9.
  • Redéployer le drone
    • Les drones de redéploiement resteront désormais stationnaires dans le gaz pendant 45 secondes maximum.
      • Chaque cercle réduira ce temps de 5 secondes jusqu'à un minimum de 30 secondes.
    • Les drones se déplaceront désormais légèrement plus rapidement lors du repositionnement.
    • Les drones commenceront à partir après le cercle 5 car ils sont trop profonds dans le gaz et l’espace pour se repositionner est limité.
    • La distance de catapulte du drone redéployé a été augmentée afin que les joueurs puissent désormais parcourir de plus grandes distances.
  • Death's Door (Santé du joueur faible)
    • Il s'agit de la notification sonore et visuelle indiquant que le joueur est en mauvaise santé et risque d'être abattu.
    • Activation
      • La superposition visuelle lorsque la santé est faible se déclenche désormais à 40 % de la santé, contre 55 %.
    • VisibilitéQualité de vie
      • Augmentation de la transparence de la superposition, pour être moins intrusive lorsque la santé est faible.
  • Parachute
    • Les opérateurs de MWIII se déploieront désormais dans la Warzone avec une nouvelle texture Parachute par défaut, inspirée de la nature urbaine de la nouvelle grande carte Urzikstan. Cette texture de parachute sera remplacée si le joueur a personnalisé son parachute.
  • Minuterie de protection contre l'apparition
    • La durée de la protection contre l'apparition a été réduite à 2,5 secondes, contre 10 secondes auparavant.
    • Cela s’applique à tous les modes sauf Résurgence.

Bataille royale

  • Hauteur d'infiltration
    • La hauteur à laquelle les joueurs se déploient sur le terrain pendant Infil a été réduite à 402 mètres, contre 483 mètres auparavant.
  • Mécanique de la deuxième chance
    • Le taux d'apparition des kits d'entrée au Goulag et des packs de redéploiement a été augmenté.
  • Forteresses
    • Les forteresses ne sont plus une apparition garantie à chaque match, elles ont plutôt été liées à un nouvel événement public.
  • Sites noirs
    • Un seul site noir apparaîtra au hasard au début de chaque match.
    • L'emplacement ne sera pas révélé sur la carte tant que votre équipe n'aura pas trouvé une clé de site noir ou qu'elle n'aura pas été déverrouillée par une autre équipe.
    • Le boss du Black Site lâchera désormais une station d'achat déployable garantie. Le drone avancé est désormais l'un des nombreux killstreaks possibles qui seront abandonnés.
    • Les joueurs peuvent trouver des clés de site noir via un butin au sol, ce qui vous permet d'ouvrir un site noir dans n'importe quel match.

Pillage

  • Tours de drones
    • Les tours de drones sont désormais en mode Pillage.
  • Solde de trésorerie
    • Nous surveillerons de près l’équilibre de l’économie monétaire en Urzikstan et procéderons probablement à des ajustements pour garantir qu’une variété de stratégies restent viables pour gagner.

Avantages

Nouveaux avantages

  • Enveloppé
    • Lâche automatiquement une grenade fumigène en entrant dans l'état abattu.
  • Fléchir
    • Le retard déclenche le déclenchement d'explosifs pendant le sprint, avertit de l'équipement ennemi à proximité et réduit le bruit de combat.
    • En raison d'un problème connu, cet avantage apparaît actuellement sous le nom de « Faculté » dans le menu.
  • Résolu
    • Lorsqu'il subit des dégâts de tir, il accorde un court bonus à la vitesse de déplacement.
    • Lorsque vous tirez sur un ennemi équipé de Resolute, les joueurs verront une petite icône pour indiquer que le joueur possède Resolute.
  • Harceleur
    • Augmentation de la vitesse de déplacement du mitraillage et de la visée vers le bas.
  • Paiement
    • Les contrats paient davantage en espèces et le coût des tours de drones est réduit.
  • Évadé
    • Augmentation de la vitesse à terre, couchée et accroupie.
  • Apprêt
    • La précision et le temps nécessaire pour viser vers le bas sont améliorés lors du saut.
  • Irradié
    • Sous l’effet du cercle de gaz, vous vous déplacez plus rapidement et subissez moins de dégâts de gaz.
  • Shrapnel
    • Les dégâts explosifs retardent la régénération de la santé de l'ennemi, ralentissent les mouvements de l'ennemi et désactivent brièvement le sprint tactique.
  • Alpiniste
    • Réduit les dégâts de chute.
  • Mécanicien
    • Réduction du temps de réparation des véhicules, augmentation de la vitesse de ravitaillement et réduction de la consommation de carburant lors de la conduite de véhicules non aériens.

Ajustements généraux

  • Exagération
    • Cet avantage a été entièrement supprimé et remplacé par un nouveau comportement par défaut :
    • Les joueurs ont désormais la possibilité d'équiper deux armes principales à tout moment sans avoir besoin d'avantage.
  • Avantages débloqués
    • Tous les avantages de Warzone sont débloqués via la progression du joueur.
    • Les avantages utilisés pour les packages d'avantages personnalisés doivent être débloqués via le chemin de progression XP du joueur de niveau 1 à 55.
    • Les avantages débloqués par défaut au niveau 1 incluent :
      • Charognard
      • Endurci au combat
      • Paiement
      • Flex (Faculté)

Avantages ajustés

  • Fantôme
    • Bloque la détection par les drones, les sources radar ennemies et les capteurs de rythme cardiaque - désormais mis à jour pour nécessiter un mouvement pour s'activer.
    • Peut être acquis via le butin en tant que porteur de plaques furtives.
  • Oeil d’oiseau
    • Votre UAV Killstreak, votre radar portable ou votre tour UAV affiche le cap de l'ennemi pour votre équipe.
    • De plus, les tirs ennemis non réprimés afficheront des caps.
    • Détecte les joueurs fantômes. Peut être acquis via un butin en tant que support de plaque de communication.
  • Survivant
    • Vitesse de réanimation plus rapide, délai de régénération de santé réduit, réduction de l'argent perdu en cas de mort et les ennemis qui vous abats sont automatiquement cinglés.
    • Réduit le temps de régénération de santé à 4 secondes, au lieu de 7.
    • Peut être acquis via le butin en tant que porteur de plaques médicales.
  • Sang-froid
    • Cela annulera la marque de Combat Scout.
  • Endurci au combat
    • Réduit désormais les effets des balles et des capacités frangibles.
  • Temps double
    • Augmente la durée du Tac Sprint et réduit le temps de rafraîchissement.
    • N'augmente plus les vitesses de position couchée et accroupie.
  • Charognard
    • Fournit une fois de plus une plaque de blindage supplémentaire et de l'argent liquide dans le sac de récupération.

Supports de plaques nouveaux et anciens

  • Avantages du support de plaque
    • Les porte-plaques, auparavant appelés gilets, trouvés tout au long du match seront désormais associés à l'un des quatre avantages suivants :
      • Support de plaque trempé
        • Inclut les effets de l'avantage tempéré.
      • Support de plaque médicale
        • Inclut les effets de l'avantage de survivant.
      • Support de plaque de communication
        • Fournit au joueur les effets du Birdseye Perk.
      • Support de plaque furtif
        • Fournit au joueur les effets du Ghost Perk.

Mouvement

Souligner

Les opportunités de mouvement et de rotation sur l’Urzikstan ont été des éléments clés de sa conception. Dans le nouveau chapitre de Warzone, les joueurs se retrouveront avec plusieurs avantages multijoueurs qui sont simplement activés par défaut à tout moment :

  • Tacpads :Améliore la distance de glissement et permet un ADS complet pendant le glissement, ainsi que des vitesses de transition de position accrues.
  • Gants de commando :Permet le rechargement pendant l'exécution.
  • Gants à prise rapide :Augmente la vitesse de changement d'arme.
  • Chaussures d'escalade (partielles) :Augmente l'aspect de la vitesse de montée et de mise en place.

Nouveau mouvement

  • Position tactique
    • Une position d'arme qui peut être activée confère une mobilité plus rapide au détriment de la précision.

Mouvement de retour

ADS en glissant

  • Les joueurs peuvent désormais viser et tirer tout en glissant comme comportement par défaut.
  • À titre d'amélioration, les joueurs peuvent éventuellement basculer la position tactique tout en glissant.

Mouvement ajusté

  • Changements de saut
    • Sautez plus haut, plus vite et sautez ADS plus rapidement. Réduction du ralentissement lors de l'atterrissage dès le premier saut et réduction du délai de sprint après le saut.
  • Diapositive Annuler
    • Les joueurs peuvent annuler une glissade en sautant, en sprintant ou en s'accroupissant à nouveau. Ne réinitialise pas le sprint tactique et interrompt brièvement la régénération d'endurance.
  • Distance de glissement
    • La distance parcourue par les joueurs en glissant est désormais affectée par l'inclinaison de la surface.

Contrats

Contrats de retour

  • Prime pour le gros gibier
    • Les joueurs peuvent activer ce contrat pour placer une prime sur un joueur de l'une des équipes les plus performantes du match.
    • L'élimination du joueur cible récompensera votre équipe avec un drone avancé activé instantanément et d'une durée de 20 secondes.
    • Ce nouveau contrat se dévoilera après le deuxième cercle.
  • Charognard
    • Récupérez ce contrat et vous serez invité à ouvrir 3 caches de trésors spéciales. Vous recevrez l'emplacement de ces caches 1 à la fois. Ces caches contiennent du butin supplémentaire, une chance accrue de tuer le ravitaillement et des porteurs de plaques, le coffre final laissant tomber un porteur de plaques sélectionné au hasard 100 % du temps.

Ajustements généraux

  • Ordinateur portable d'activationQualité de vie
    • Les joueurs activeront désormais les contrats en interagissant avec des ordinateurs portables plus grands et plus facilement identifiables trouvés sur la carte.
    • L'activation d'un contrat se fait instantanément, sans délai ni animation.
  • Génération de contrat mise à jour
    • Augmentation du nombre de contrats générés plus tard dans un match.
  • Nouvelles icônesQualité de vie
    • Les icônes de contrat ont été mises à jour pour être plus lisibles et ressembler à un bouclier.
    • Pour une meilleure accessibilité, les icônes sont désormais de couleur jaune, auparavant vertes.

Contrats ajustés

  • Contrat de prime
    • Bounty envoie désormais un seul ping de drone autour de la cible de la prime lorsque l'équipe de chasseurs la tue.
  • Contrat Intel
    • La vitesse à laquelle le point est capturé augmentera désormais pour chaque membre supplémentaire de l'escouade présent.
  • Contrat le plus recherché
    • Survivre à ce contrat fera apparaître une caisse de ravitaillement de grande valeur qui comprendra toujours un kit d'entrée au Goulag.
  • Contrat de renseignement électromagnétiqueExclusivité Vondel
    • Le revenu passif par joueur est désormais de 10 paiements de 750$ pour un total de 7 500$ sur 3 minutes et 20 secondes.
      • Le total précédent s'élevait à 5 000 $ par joueur

Événements publics

Nouveaux événements publics

  • Réapprovisionnement
    • Le réapprovisionnement lance désormais un balayage de ravitaillement personnel pour chaque joueur lorsqu'il est activé.
  • Acheter à la mouche
    • Un nouvel événement public s'est déroulé en Urzikstan. À certains moments d'un match, il est possible que plusieurs drones arrivent pour déposer des stations d'achat supplémentaires dans la zone de guerre.
    • Lorsqu'un événement public Fly Buy est déclenché, 5 ou 6 drones transportant des stations d'achat portables volent du gaz vers des points aléatoires à l'intérieur du cercle actuel où ils laissent tomber une station d'achat portable.
    • Les drones sont neutres et peuvent être abattus plus tôt, ce qui fait tomber immédiatement les stations d'achat.
    • Les stations d'achat portables vendent des articles identiques à une station d'achat typique.
    • L'événement public aura également une chance d'apparaître dans les cercles d'apparition de fin de partie après la fermeture du Goulag ou la fin de Résurgence, donnant aux joueurs une dernière opportunité de racheter leurs coéquipiers.
  • Forteresses
    • Les forteresses ont désormais une chance d'apparaître comme l'un des nombreux événements possibles au début du match.
      • Les sites noirs et les caches abandonnées resteront dans chaque match.
    • Lorsque cet événement se déclenche, 4 forteresses apparaîtront, au lieu de 5.
    • Le temps nécessaire pour capturer une forteresse a été réduit à 30 secondes, au lieu de 90.
    • La caisse originale dans les forteresses que les joueurs ont capturée et réclamée leur équipement a été mise à jour et divisée en deux parties.
      • Station de drone : désormais, lorsque les joueurs entrent dans une forteresse, ils verront une boîte avec un ordinateur portable et une antenne parabolique qui fait désormais office de point de capture.
      • Casier de chargement : La caisse de chargement a été remplacée par un casier de chargement. Le casier se trouvera dans le même espace que la station du drone et sera positionné contre un mur de la pièce.
    • Quitter la forteresse entraînera la neutralisation automatique du drone après 30 secondes.
    • La caisse de chargement sera disponible uniquement pour l'escouade qui contrôle actuellement la forteresse.

Événements publics ajustés

  • Vente de feu
    • La remise sur les articles est passée de 30 % à 50 %.

Équipement

» Équipement mortel «

  • Frais de forage
    • Les dégâts maximum à travers le mur ont été augmentés à 160, au lieu de 140.
    • Les dégâts maximum du bâton ont été augmentés à 200, contre 140.
  • Claymore
    • Dégâts maximum augmentés à 170, au lieu de 100.
    • Il existe un problème connu où les Claymores infligent moins de dégâts que prévu.
  • Grenade à fragmentation
    • Les dégâts rapprochés ont été augmentés à 251, contre 140.
    • Dégâts à moyenne portée augmentés à 150, contre 105.
  • Grenade Semtex
    • Les dégâts rapprochés ont été augmentés à 200, contre 140.
    • Les dégâts à distance ont été augmentés à 105, contre 69.
  • Thermite
    • Les dégâts des tiques ont été augmentés à 37, contre 15.

Équipement tactique

  • Grenade fumigène
    • Durée réduite à 7,14 secondes, contre 9,25.
  • Stimuler
    • Stim accorde désormais une légère augmentation de la vitesse de déplacement lors de l'activation (7%).
  • Gaz expérimental (gaz lacrymogène)
    • Cela infligera désormais des dégâts continus à toute personne se trouvant dans le nuage de gaz.
      • Inflige 5 dégâts par seconde, 3 dégâts à ceux qui résistent aux dégâts de gaz.
    • Si le joueur porte un masque à gaz, cela endommagera le masque équipé, les masques dans son sac à dos ou tout masque au sol.
    • Puisque les dégâts causés par cette tactique sont du gaz, ils peuvent être contrés avec un masque à gaz équipé.
  • Bâton de choc
    • Les dégâts ont été augmentés à 8 par tick, au lieu de 6.
    • Le rayon est passé de 3,1 mètres à 4,1 mètres.
  • Grenade instantanée
    • La durée des surbrillance a été augmentée de 1,25 s à 1,65 s.
  • Rage de combat
    • Réduit désormais également 10 % des dégâts subis sous les effets.
    • La partie régénération du buff peut être annulée plus tôt en subissant des dégâts. Les effets de réduction des dégâts resteront pendant toute la durée.
  • Grenade éclair
    • Désormais, seules les cibles qui regardent l'appareil clignotent au moment de son explosion.

Mises à niveau sur le terrain

Nouvelles mises à niveau sur le terrain

  • Capteur de rythme cardiaque
    • Maintenant classé comme mise à niveau sur le terrain
    • Pulsez toutes les 2,5 secondes, au lieu de 3 secondes. (Plus rapide!)
    • La portée est passée de 49 à 55 mètres.

Mises à niveau de terrain ajustées

  • Radar portatif
    • L'impulsion radar a augmenté à 76,3 mètres de rayon, contre 38,1 mètres.
  • Boîtes d'armures et de munitions
    • Le délai sur les boîtes d'équipement a été supprimé : elles seront désormais interactives dès leur déploiement.

Séries de victimes

Nouvelles séries de victimes

  • Tuteur
    • Une tourelle stationnaire qui projette du son pour perturber et étourdir les joueurs en ligne. Dure 50 secondes.
  • Drone anti-moustique
    • Un drone automatisé qui survole une zone avant de descendre sur une cible en lui infligeant des dégâts.
    • Apparaîtra sur la carte avec une icône et pourra être abattu.

Véhicules

  • Coyote
    • Disponible en Urzikstan pendant les modes Battle Royale et Plunder, un nouveau véhicule tout-terrain impressionnant et légèrement blindé, connu sous le nom de Coyote. Il s'agit d'un véhicule désertique à ciel ouvert et agile, conçu pour s'agripper aux dunes et se déplacer rapidement. La mitrailleuse montée est plus que suffisante pour éliminer l'opposition sur votre chemin.

Ajustements généraux

  • Heure de démarrage du véhicule
    • Le délai d'entrée lors de l'entrée dans un véhicule a été réduit de 50 %.
  • Collision d'hélicoptère
    • Le profil des dégâts sur les hélicoptères a été mis à jour pour mieux refléter la collision perçue à proximité d'autres objets.

UI/UX

  • Dossier de combat
    • Les joueurs lanceront la saison 1 avec un nouveau record de combat, qui commencera immédiatement à afficher les statistiques de Battle Royale.
    • Les Records de Combat seront déployés dans les phases suivantes :
      • Saison 1 - Bataille Royale
      • Saison 2 - Résurgence
      • Saison 3 - Pillage
    • Veuillez noter que les statistiques de tous les modes commenceront à être suivies au lancement de la saison 1 et seront reflétées rétroactivement lorsque les enregistrements de combat seront mis en ligne.
  • Fondu d'icôneQualité de vie
    • Toutes les icônes du monde disparaîtront désormais lorsque le joueur visera vers le bas pour une meilleure visibilité pendant les engagements.
  • Marqueur de tir à la tête amélioréQualité de vie
    • Les marqueurs de tir à la tête ont été améliorés pour une meilleure lisibilité.
    • Cela inclut un nouvel effet sonore.
  • Icônes mises à jourQualité de vie
    • L'intégralité de la carte tactique a été mise à jour pour mieux vous servir, avec une variété de nouvelles icônes facilement reconnaissables.
  • Événements XP / ScoreQualité de vie
    • Tous les événements de score sont désormais jaunes
  • Visuels de la boîte de fournituresQualité de vie
    • Toutes les boîtes de ravitaillement ont reçu un ajustement visuel pour transmettre la valeur plus clairement.
      • Commun - Vert militaire et noir
      • Légendaire - Orange et Noir
      • Réutilisable - Bleu Marine
      • Favoris - Couleur d'arme personnalisée Magenta
  • Couleur de la plaque de blindageQualité de vie
    • La couleur des plaques de blindage, à la fois sur le HUD et sur les marqueurs de coup, est désormais bleue, sauf si elles sont affectées par l'avantage Trempé, auquel cas elles apparaîtront en orange.
  • Plaques signalétiques
    • Les plaques signalétiques alliées ont vu leur visibilité améliorée avec un contour plus clair du nom du joueur.
      • Ce changement reflète les améliorations apportées à MW3 Multiplayer au lancement.
  • Icônes de package d’avantagesQualité de vie
    • Les packages d'avantages, qu'ils soient équipés ou rangés, affichent désormais les icônes des avantages inclus dans le package pour une lisibilité rapide.

Problèmes connus

Vous trouverez ci-dessous une liste de problèmes que nous savons que les joueurs rencontreront au lancement de la saison 1.

  • Le nouvel avantage appelé Flex apparaît actuellement sous le nom de « Faculté » dans le menu.
  • Le visuel de la carte de rotation de résurgence n’apparaît pas dans l’interface utilisateur pour indiquer quelle carte est actuellement active.
    • Les joueurs peuvent temporairement contourner ce problème en voyant la carte active sur l’écran de matchmaking.
  • L'AAR affichera la carte de visite par défaut au lieu des cartes de visite équipées par le joueur.
  • Un joueur faisant exploser un drone-bombe peut rencontrer une erreur dans certains cas.
  • Bien que détaillés dans les notes de mise à jour ci-dessus, les pings Killcam ne seront actifs que plus tard dans la semaine de lancement.
  • Si un joueur quitte le match privé et a la possibilité de le rejoindre, il ne se connectera pas.