Notes de mise à jour de Warzone Saison 3

LeNotes de mise à jour de Warzone Saison 3contiennent une multitude de changements destinés à améliorer la bataille royale.

Saison 3marque la moitié du cycle de Modern Warfare 3 et introduit leMORSfusil de sniper dans l'arsenal d'armes en constante expansion, en plus d'autres changements qui devraient pimenter la méta existante. Outre le nouveau contenu, les notes de mise à jour comporteront des corrections de bugs, l'équilibrage des armes et bien plus encore.

Dans ce guide, retrouvez les notes de mise à jour complètes de Warzone Saison 3 révélant tous les changements apportés par Raven Software auAppel du devoirbataille royale.

Notes de mise à jour de la mise à jour de Warzone Saison 3

Général

  • Bonus de jeu en équipe
    • Ce système récompense les joueurs avec une expérience supplémentaire de joueur, d'arme et de Battle Pass pour avoir joué des matchs consécutifs avec des coéquipiers.
    • Les bonus individuels augmentent progressivement si les joueurs terminent un match avec au moins une des conditions suivantes remplies :
      • Le joueur a au moins un ami dans son groupe
      • Le joueur a été mis en file d'attente avec Squad Fill activé
      • Le joueur a été mis en file d'attente avec l'option Rester avec l'équipe activée à la fin du match précédent.
    • Voici le détail de la progression des bonus pour les matchs consécutifs :
      • Premier - 1000
      • Deuxième - 1500
      • Troisième - 3000
      • Quatrième et plus - 5000
  • Améliorations cinématiques et infiltrantes
    • Nous avons augmenté le temps que les joueurs passent à l'écran pour améliorer le flux global et mieux présenter les opérateurs de joueurs.
  • Choisissez 5 défisQualité de vie
    • Les joueurs peuvent désormais sélectionner jusqu'à 5 défis pour un suivi plus facile.

Gameplay

» Toutes les cartes | Tous les modes «

  • Acheter Station Shuffle
    • Nous avons ajusté les emplacements des stations d'achat pour encourager de nouveaux scénarios et stratégies de combat.
  • Rassemblement de l'équipeNouveau mécanicien
    • En infiltration, les escouades qui touchent le sol à proximité les unes des autres seront récompensées par de l'expérience supplémentaire, de l'argent et un drone de ravitaillement avancé.
    • Ceci est désactivé dans les modes Classé, Lockdown et Plunder.

» Urzikstan, Vondel | Bataille Royale «

  • Escalade et punitionNouvel événement public du Goulag
    • Les tours du Goulag ont désormais une chance de déclencher cet événement public qui laisse tomber 2 échelles offrant aux deux joueurs la possibilité de quitter l'arène en vie.
    • En plus du redéploiement, les joueurs sont récompensés par 3 500 $ en espèces pour avoir utilisé cette mécanique.

» Île de la Renaissance | Résurgence «

  • Scanner biométrique
    • Des scanners biométriques sont dispersés sur Rebirth Island.
    • Une fois par match, les joueurs qui interagissent avec l'une d'elles recevront l'une des nombreuses cartes d'accès, chacune offrant un avantage de jeu unique lorsqu'elle est échangée dans une station d'achat.
      • Carte-clé Bronze (très courante) :
        • Munitions
        • Espèces
        • Plaques de blindage
        • Équipement mortel et tactique de votre équipement préféré
      • Carte-clé argentée (commune) :
        • Contenu de la carte-clé Bronze
        • Package d'avantages de votre équipement préféré
      • Carte-clé en or (peu courante) :
        • Contenu de la carte-clé Argent
        • Support de plaque aléatoire
        • Mise à niveau aléatoire des champs rares
      • Carte-clé Platine (Rare) :
        • Contenu de la carte-clé dorée
        • Épique aléatoire et mise à niveau sur le terrain
        • Série de victimes aléatoires
      • Carte-clé polyatomique (très rare) :
        • 1 arme classifiée
        • 5 articles gratuits à Buy Station
      • Carte-clé Orion (extrêmement rare) :
        • 2 armes classifiées
        • 10 articles gratuits dans les stations d'achat
    • L'utilisation de scanners biométriques avec un membre de l'équipe à proximité augmente les chances de recevoir de meilleures cartes-clés.
  • Écrans intelligents
    • Des écrans intelligents peuvent être trouvés sur Rebirth Island, à l’intérieur et à l’extérieur des bâtiments.
    • Ces affichages pourront fournir aux joueurs des informations utiles, notamment :
      • Taux d'activité élevé : quel POI compte une grande population de joueurs.
      • Premier joueur – Quel joueur atteint en premier les 15/10/25 éliminations.
      • Scanner biométrique – Quel joueur a eu la chance de trouver une carte-clé Polyatomic ou Orion.
  • Drones espionsNouveau contrat
    • Éliminez un essaim de drones pour recevoir des récompenses utiles, notamment jusqu'à 4 PRD et un AUAV. C'est le contrat idéal pour obtenir des informations et repositionner rapidement votre équipe.
  • Armes mises en scène
    • Semblable à l'itération précédente de Rebirth, nous avons inclus une série d'emplacements sélectionnés à la main à travers l'île qui ont une chance de générer des armes de haute qualité que les joueurs pourront trouver.
  • Rage d'équipeNouvelle mise à niveau sur le terrain
    • Squad Rage applique les effets exacts de Battle Rage à tous les membres de l’escouade à proximité.
  • Quête du champion de la résurgence
    • Attendez-vous au plus grand défi de résurgence imaginable, car les joueurs doivent réduire 3 minuteries massives de résurgence dans un laps de temps très limité. Impitoyable, cette quête ne laissera aucune place à l’erreur.
    • La quête offre des récompenses cosmétiques uniques telles que :
      • Le voyant moteur est allumé, camouflage d'arme
      • Skin d'opérateur unique pour manutentionnaire
      • Carte de visite animée Bannière Champion
      • Charme d'arme du maître procrastinateur
      • Arme de particules alpha Sticker

Gameplay ajusté

  • Butin au sol
    • Les grenades Molotov, Thermite et EMD ont été supprimées du butin au sol.
  • Fournir des améliorations de Killstreak aux dronesQualité de vie
    • Ajout d'une nouvelle fonctionnalité qui met en évidence les boîtes de fournitures à travers les murs.
    • Affiche désormais uniquement les boîtes de ravitaillement légendaires et préférées pour réduire le bruit de la mini-carte.

» Ourzikstan | Tous les modes «

  • Balance du hacheur lourd
    • C4 Dégâts infligés à Palfa augmentés à 45 % de la santé du véhicule, contre 25 % auparavant.
    • JOKER Dégâts augmentés à 48% de la santé du véhicule, contre 32%.
    • Les dégâts du Semtex ont été augmentés à 20 % de la santé du véhicule, contre 15 % auparavant.
    • Les dégâts de fragmentation ont été augmentés à 20 % de la santé du véhicule, contre 15 % auparavant.
    • Le temps de ravitaillement complet et de réparation est passé de 60 à 70 secondes.
    • Le temps de carburant maximum a été réduit à 190, contre 210.

» Ourzikstan | Bataille Royale «

  • Actualisation de l'équipement du Goulag
    • Les équipements du Goulag ont été mis à jour.

Ajustements des armes

Fusils d'assaut

RAM 7

  • Les dégâts maximum ont été réduits à 32, contre 36 auparavant.
  • Les dégâts quasi-moyens ont été réduits à 28, contre 30.
  • La portée maximale des dégâts a été réduite à 24,13 mètres, contre 26,67.
  • Le modificateur de tête a été réduit à 1,2x, contre 1,3x auparavant.
  • Le modificateur de cou a été réduit à 1x, contre 1,3x auparavant.

DG-56

  • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 199 ms, contre 178 ms.

Lachmann 556

  • Dégâts maximum augmentés à 28, contre 24.
  • Les dégâts quasi-moyens ont été augmentés à 24, contre 21.
  • Le modificateur de cou a été augmenté à 1,1x, contre 1,06x.
  • Le modificateur du haut du torse a été augmenté à 1,1x, contre 1,06x.
  • Le modificateur Bras et Main a été augmenté à 1,1x, au lieu de 1x.

M13C

  • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 21,59 mètres, contre 17,78.

FR Avancer

  • Les modificateurs de bras et de main ont été augmentés à 1,12x, contre 1,06x.

Tempus Razorback

  • Dégâts maximum augmentés à 28, contre 27.
  • Les modificateurs de bras et de main ont été augmentés à 1x, contre 0,9x auparavant.

Fusils de combat

BAS-B

  • Diminution de la cadence de tir à 600 tr/min, contre 667 tr/min.
  • Diminution de la vitesse du centre de recul de 6%.JAK hors-la-loi-277
    • Les dégâts maximum ont été réduits à 90, contre 100.
    • La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 25,4 mètres, contre 27,94.
    • Le modificateur de tête a été réduit à 1,4x, contre 1,6x auparavant.
    • Les modificateurs du haut du torse et des bras ont été réduits à 1,1x, contre 1,3x.
    • Diminution du temps de sprint pour tirer à 226 ms, contre 252 ms.
    • Diminution du temps de visée vers le bas à 240 ms, contre 300 ms.
    • Diminution de la pénalité du taux de tir de visée vers le bas à 135 %, contre 150 %.

MTZ762

  • Les dégâts maximum ont été réduits à 38, contre 40 auparavant.
  • Les dégâts quasi-moyens ont été réduits à 35, contre 38.

Subversion SOA

  • La portée maximale des dégâts a été réduite à 22,86 mètres, contre 25,4.
  • La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 41,91 mètres, contre 46,23.
  • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 268 ms, contre 256 ms.
  • Augmentation du temps de visée vers le bas à 290 ms, contre 270 ms.

Sidewinder

  • Diminution du temps de sprint pour tirer à 210 ms, contre 231 ms.
  • Augmentation de la vitesse des balles à 770 m/s, contre 600 m/s.

SMG

RAM 9

  • Les dégâts maximum ont été réduits à 27, contre 30.
  • Diminution du temps de sprint pour tirer à 147 ms, contre 178 ms.

RAM9

  • Les dégâts maximum ont été réduits à 27, contre 31.
  • Les dégâts minimum ont été réduits à 22, contre 25 auparavant.
  • Les dégâts proches de la moyenne ont été réduits à 25, contre 27.
  • La portée maximale des dégâts a été réduite à 17,78 mètres, contre 22,86.
  • La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 34,29 mètres, contre 40,64.
  • Diminution du temps de sprint pour tirer à 136 ms, contre 189 ms.

Rival-9

  • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 93 ms.

GRH-9

  • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 94 ms.

Gréviste

  • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 100 ms.

Attaquant 9

  • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 12,19 mètres, contre 10,67.
  • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 103 ms, contre 100 ms.

WSP-9

  • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 110 ms, contre 88 ms.

Essaim WSP

  • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 99 ms, contre 88 ms.

MX9

  • Les dégâts proches de la moyenne ont été augmentés à 28, contre 26.
  • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 11,17 mètres, contre 9,65.

Sous-marin Lachmann

  • Dégâts maximum augmentés à 28, contre 27.
  • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 9,65 mètres, contre 8,25.

BAS-P

  • Dégâts maximum augmentés à 28, contre 26.

LMG

Le pont MK9

  • Les dégâts minimum ont été réduits à 24, contre 26.
  • Diminution du temps de visée vers le bas à 350 ms, contre 410 ms.

Éradicateur TAQ

  • Dégâts maximum augmentés à 30, contre 28.

TAQ Évoluer

  • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 257 ms, contre 245 ms.
  • Augmentation du temps de visée vers le bas à 415 ms, contre 385 ms.
  • 5.56 Magasins de ceinture
    • Diminution de la cadence de tir à 789 tr/min, contre 857 tr/min.

RAPP H

  • Le modificateur du haut du torse et du cou a augmenté de 1,1x, contre 1,08x.
  • Le modificateur de bras et de main a été augmenté à 1,1x, contre 0,95x.

HCR56

  • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 33,65 mètres, contre 30,73.
  • Les modificateurs de bras et de main ont été augmentés à 1,1x, contre 0,99x.
  • Le modificateur de jambe a été augmenté à 1x, au lieu de 0,95x.

RAAL MG

  • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 216 ms, contre 199 ms.
  • Augmentation du temps de visée vers le bas à 380 ms, contre 330 ms.

Fusils de tireur d'élite

Torrent temporel

  • Les dégâts maximum ont été réduits à 70, contre 74 auparavant.

Fusils de précision

Traqueur XRK

  • Augmentation du temps de visée vers le bas à 600 ms, contre 580 ms.

Inhibiteur KV

  • Augmentation du temps de visée vers le bas à 580 ms, contre 540 ms.

SP-X80

  • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 310 ms, contre 270 ms.
  • Augmentation du temps de visée vers le bas à 590 ms, contre 570 ms.

Armes de poing

Renetti

  • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 12,95 mètres, contre 11,68.

WSP Stinger

  • Poignée arrière Akimbo WSP Stinger
    • Augmentation de la cadence de tir à 750 tr/min, contre 600 tr/min.

Pièces jointes

  • Boulons lourds
    • Ajout d'un avantage de précision de visée initiale à tous les boulons lourds pour les fusils de sniper.
  • Optique Cronen INTLAS MSP-12
    • Le laser n'est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
  • Lampe laser SL Razorhawk
    • La lampe de poche n'est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
    • Le laser n'est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
  • Laser boîte écarlate CS15
    • Le laser n'est plus visible pour les ennemis.
  • Laser de boîte à crochets verdoyant
    • Le laser n'est plus visible pour les ennemis au niveau de la hanche.
  • Muselière suppresseur de feu spirituel VT-7
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint pour tirer à 5 %, au lieu de 2 %.
  • Muselière L4R Flash Hider
    • Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal à 10 %, contre 13 % auparavant.
  • DR-6 Handstop Underbaril
    • Diminution de l'avantage de la vitesse de déplacement de la visée vers le bas de 3 à 4 %, en fonction de la classe d'arme.
  • Bruen Heavy Support Grip Underbarrel
    • Réduction du bénéfice du contrôle du recul horizontal à 8 %, contre 12 % auparavant.

Chargement

» Équipement mortel «

  • Semtex
    • Le rayon des dégâts a été réduit à 5 m, contre 6,5 m auparavant.
    • Les dégâts extérieurs ont été augmentés à 110, contre 105.
    • EOD empêchera désormais la victime de tomber lorsqu'elle est coincée avec un Semtex.
  • Drone Briseur
    • Le rayon des dégâts a été augmenté à 10 m, au lieu de 3,5 m.
    • Les dégâts extérieurs ont été réduits à 75, contre 125.
    • Les dégâts internes ont été réduits à 155, contre 175.
    • La vitesse du drone a augmenté à 0,75, contre 0,4.
  • Claymore
    • Dégâts extérieurs augmentés à 125, contre 100.
    • Dégâts internes augmentés à 250, contre 170.
  • Molotov
    • Les dégâts de brûlure de la phase 1 ont été augmentés à 20, au lieu de 15.
    • Les dégâts de brûlure de la phase 2 ont été augmentés à 35, au lieu de 25.
    • Les dégâts de brûlure de la phase 3 ont été augmentés à 40, au lieu de 30.
  • Frais de forage
    • Enfoui
      • Dégâts extérieurs augmentés à 77, contre 70 auparavant.
      • Dégâts internes augmentés à 155, contre 140.
    • Non creusé
      • Dégâts extérieurs augmentés à 77, contre 70 auparavant.
      • Dégâts internes augmentés à 155, contre 140.
    • Rond (sous le canon)
      • Dégâts extérieurs augmentés à 77, contre 70 auparavant.
      • Dégâts internes augmentés à 155, contre 140.
  • Grenade thermobarique
    • Les dégâts extérieurs ont été augmentés à 110, contre 75 auparavant.
    • Dégâts moyens augmentés à 125, contre 80 auparavant.
    • Dégâts internes augmentés à 155, contre 90.
  • Mine de proximité
    • Lorsqu'il est déclenché par un joueur :
      • Dégâts extérieurs augmentés à 155, contre 105.
      • Les dégâts internes ont été réduits à 225, contre 275.
    • Lorsqu'il est déclenché par un dommage :
      • Dégâts extérieurs augmentés à 110, contre 105.
  • C4
    • Le rayon a augmenté à 7,8 m, contre 6,5 m.
    • Le délai de détonation a été réduit à 0,05, contre 0,1 auparavant.
    • Dégâts internes augmentés à 275, contre 200.
    • Dégâts extérieurs augmentés à 155, contre 105.
    • La vitesse est passée de 425 à 600.

» Équipement tactique «

  • Grenade instantanée
    • La durée du contour a été augmentée à 5 secondes, contre 1,65 auparavant.
    • Rayon de contour augmenté à 15 m, contre 9,5 m.
    • Nécessitera désormais une ligne de vue.
    • Les instantanés conserveront désormais leurs contours si la victime est en fumée.
    • Battle Hardened contrecarrera cela.Mine dispersée
    • Les dégâts extérieurs ont été réduits à 10, contre 25 auparavant.
    • Les dégâts internes ont été réduits à 15, contre 25 auparavant.
    • La mine affaiblira désormais le mouvement du joueur pendant 3 secondes lorsqu'il est touché par une mine.
      • Debuff frangible – Les joueurs ne peuvent pas sprinter, glisser ou sauter. La vitesse de déplacement a diminué.

» Séries de victimes «

  • Drone anti-moustique
    • Le délai d'attaque du drone actif est passé de 0,5 seconde à 3 secondes.
    • Cela donne plus de temps entre le moment où le drone vous voit, s'active (son audible), puis vole vers sa destination d'attaque.
    • Le rayon et la hauteur des patrouilles du drone ont été légèrement augmentés pour de meilleurs résultats et créer moins de problèmes de géométrie sous le drone.
    • Le ciblage des drones a été légèrement élargi pour offrir une meilleure couverture dans son rayon de patrouille. Cela permet d'éviter les angles morts involontaires.
    • Le visuel de la série de victimes sur les cartes sera désormais un cercle statique présentant les zones de danger/de sécurité pour l'ennemi/l'allié.
    • Le rayon des dégâts a été augmenté à 10 m, contre 6,3 m auparavant.
    • Les dégâts extérieurs ont été réduits à 175, contre 225.
    • Les dégâts internes ont été réduits à 250, contre 300 auparavant.
    • Le rayon des dégâts détruits a été augmenté à 2,5 m, contre 1,3 m.
    • Les dégâts extérieurs et intérieurs détruits ont été augmentés à 110, contre 75 auparavant.» Mises à niveau sur le terrain «
  • Boîte d'armure
    • Réduction du nombre de plaques de blindage fournies à 4, contre 6 auparavant.
    • De plus, nous avons réduit le prix d'une plaque de blindage dans la station d'achat de 500 $ à 300 $.

UI/UX

  • Filtre des opérateurs
    • Permet aux joueurs de filtrer les opérateurs dans l'écran des opérateurs par statut, jeux, et de les trier par défaut, par ordre alphabétique.
  • Option de test des haut-parleurs dans le menu Paramètres
    • Permet aux joueurs de configurer et de tester la configuration de leurs enceintes afin d'optimiser leur expérience audio.
  • Cinématiques cinématiques
    • Les cinématiques saisonnières peuvent désormais être ignorées.
  • Position tactique du champ de tir
    • Le statut Tac-Stance est désormais indiqué sur le HUD dans le champ de tir.
  • Déverrouillage de l'emblème de maîtrise
    • Les exigences de déverrouillage de l'emblème de maîtrise sont désormais affichées dans le menu Personnalisation.
  • Filtres pour accessoires d'armurier
    • Modification de la logique de combinaison de filtres de AND à OR.
    • Les filtres sélectionnés sont désormais réinitialisés après chaque session de jeu.
    • Suppression des filtres redondants verrouillés et déverrouillés.
    • Le bouton Filtres affiche désormais les filtres activement activés.
  • Effacer les pings de l'équipeQualité de vie
    • Ajout d'une option dans la roue Ping pour effacer les pings d'équipe.Flux de pack d’avantages personnalisésQualité de vie
    • Lors de la création d'un nouveau chargement, s'il n'existe aucun package d'avantages personnalisés, un sera créé avec les avantages « de démarrage » et équipé.
    • Si un package d'avantages personnalisés existe, le nouveau chargement utilisera le premier package d'avantages personnalisés du joueur.
  • Amélioration du maintien pour ranger les éléments en doubleQualité de vie
    • Les utilisateurs peuvent désormais conserver pour ranger les objets qu’ils ont déjà équipés.
  • Messagerie classée améliorée en cas d'exclusionQualité de vie
    • Ajout de plus de clarté aux messages classés en cas d'exclusion en raison d'une équipe incomplète.
  • Redéployer le pack et la conversion des jetons Goulag dans le flux de butinQualité de vie
    • Lorsque les packs de redéploiement et les jetons du Goulag sont convertis en argent à la fermeture du goulag, ce montant en argent apparaîtra désormais sur le flux de butin.
  • Affichage des niveaux de prestigeQualité de vie
    • Les niveaux de prestige s'afficheront désormais dans le menu de progression de Warzone.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème empêchant les joueurs éliminés de laisser tomber des plaques de blindage s'ils n'avaient pas pillé les plaques de blindage.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs qui ouvraient et fermaient rapidement la station d'achat d'interagir avec elle.
  • Correction d'un problème où la réanimation automatique affichait à la fois les invites « Échanger » et « Maintenir pour ranger » si le joueur avait un inventaire complet et un déjà équipé.
  • Correction d'un problème provoquant la lecture de lignes vocales incorrectes à partir d'un Bunker Buster.
  • Correction d'un problème qui faisait que les packs de redéploiement restaient dans le sac à dos du joueur après la fermeture du Goulag.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient redirigés vers le jeu classé Resurgence après avoir terminé un match Battle Royal.
  • Correction d'un problème empêchant l'apparition des boîtes de ravitaillement sur le navire de recherche après qu'un joueur ait activé un drone de ravitaillement.
  • Correction d'un problème empêchant l'invite « ranger » d'apparaître lors du pillage d'un porte-plaques.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’option « Toggle Mute » de fonctionner pendant un match.
  • Correction d'un problème qui faisait que la sélection de chargement restait à l'écran pendant la cinématique d'infiltration.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’affichage incorrect des éliminations « de poing » sur la caméra d’élimination.
  • Correction d'un problème qui faisait que l'audio du JAK Purifier était silencieux lorsqu'il était sur un ascendeur ou une tyrolienne.
  • Correction d'un problème où les joueurs voyaient toutes les récompenses de Champion's Quest après n'importe quel match CQ.
  • Correction d'un problème provoquant l'apparition d'éclaboussures en double lorsque le temps de recherche le plus recherché est réduit après l'ouverture des caisses.

C'est tout ce qu'il y a à savoir sur les notes de mise à jour de Warzone Saison 3 jusqu'à présent. Revenez bientôt pour la liste complète des modifications apportées à la bataille royale. En attendant, consultez nos autres guides révélant commentRage d'équipefonctionne et comment utiliser leScanner biométrique.