400 millions de dollars et 8 ans de développement : qu'est-ce qui n'a pas fonctionné avec Concord ?

Les échecs dans l’industrie du jeu vidéo ne sont pas nouveaux. Chaque année, d’innombrables jeux sont lancés en grande pompe pour finir par tomber à plat ventre. 2024 a déjà été témoin de son lot de flops AAA comme Skull and Bones et Suicide Squad : Kill The Justice League, mais rien n'est plus proche que le Concord récemment lancé par Firewalk Studios.

Lorsque Concord a été dévoilé pour la première fois au PlayStation Showcase de Sony le 24 mai 2023, les fans ont haussé les sourcils. La bande-annonce faisait allusion à un jeu de tir PvP coloré en équipe qui ressemblait beaucoup à Overwatch. Sony avait pour objectif de tirer profit du marché des jeux de tir en direct avec sa propre touche. Mais plutôt qu’un hit rafraîchissant, cela s’est déroulé comme un feu d’artifice humide.

Bien que leversion bêta ferméenous a donné une idée du sort du jeu, la sortie officielle a été le dernier clou dans le cercueil. Deux semaines après son lancement, le jeu a été mis hors ligne. Durant cette période, il ne s'est vendu qu'à 25 000 exemplaires. Oui, vous avez bien entendu. Concord a culminé à 697 joueurs simultanés, dont la plupart étaient des créateurs et des critiques de contenu.

Crédit : Sony Interactif

Firewalk Studios a arrêté toutes les ventes et a lancé un programme de remboursement pour ceux qui avaient déjà acheté, laissant les fans et les critiques perplexes. Qu’est-ce qui a mal tourné si vite ?

C'est une pilule difficile à avaler, surtout quand on pense à tous ces développeurs, designers et artistes qui ont consacré tout leur cœur et leurs années de travail à ce projet. Après près de huit ans de développement, Concord n'a même pas pu rester en vie pendant un mois.

Concord tentait de percer un marché qui était tout sauf nouveau. Les jeux PvP en direct semblaient autrefois être le ticket d'or : des titres comme Destiny et Overwatch ont ouvert la voie, devenant des succès massifs et inspirant d'innombrables imitateurs.

Mais qu'est-ce qui a fait des merveilles pourBungie et Blizzardà l’époque, cela ne fonctionne pas nécessairement maintenant. Le marché des jeux de tir en direct est encombré, avec des géants établis et d'innombrables outsiders qui se battent pour attirer l'attention.

D'un point de vue graphique, Concord semblait poli et raffiné. Il portait le label de qualité Sony.

Mais c'est là que ça pique : huit ans et unla somme stupéfiante de 400 millions de dollarsLe budget a été consacré à la création d'un jeu qui, en fin de compte, ressemblait à ce qui existe déjà. Avec des chiffres comme celui-là, les fans avaient naturellement des attentes extrêmement élevées pour quelque chose de révolutionnaire. Au lieu de cela, ils ont reçu un jeu qui ressemblait à un autre jeu de tir PvP en direct, sans aucune touche convaincante.

Crédit : Sony Interactif

Comme l'ont dit certains critiques, les personnages semblaient sous-développés et devaient être retravaillés sur la base de quelques suggestions reçues lors de la version bêta. Étant donné que cela a déjà pris huit ans, il n’y aurait eu aucun mal à prendre plus de temps pour ajuster cette situation. Mais qu’a fait Sony ? Ils ont procédé au lancement prévu.

Pour couronner le tout,Concordeest sorti au prix élevé de 40 $, que de nombreux fans ont eu du mal à avaler. Avec d'innombrables jeux alternatifs gratuits dans le genre, pourquoi voudraient-ils débourser 40 $ juste pour repartir de zéro avec celui-ci ? Un meilleur modèle économique aurait pu empêcher ce résultat.

Enfin, le marketing maladroit de Sony mérite une mention particulière. Tout a commencé avec la première bande-annonce, lancée quelques mois seulement avant la sortie finale. Les fans ont trouvé qu'il mettait l'accent sur les cinématiques plutôt que sur le gameplay réel, un aspect essentiel de tout jeu multijoueur.

Au départ, des rumeurs circulaient selon lesquelles Concord revenait avec une meilleure stratégie, mais de mon point de vue, sauver le jeu est presque impossible. Firewalk Studios a annoncé la fermeture complète de Sony sans autre feuille de route.

De plus, sur la base des résultats de Concord, nous pouvons dire que Sony devrait s'en tenir au genre solo où il excelle.Helldivers 2en est le contre-exemple récent, qui a également été salué pour sa poussée constante de contenu. En trois mois, il s'est vendu à près de 12 millions d'exemplaires, dépassant largement toutes les attentes.

Concord a en effet été une leçon coûteuse pour Sony. Cependant, cela pourrait également les aider à élaborer une stratégie pour leurs futurs plans de service en direct ou à maintenir le succès qu’ils ont rencontré lors des sorties en solo.