Wild Hearts ne pourrait vraiment briller qu'avec une suite qui vivra ou mourra grâce à sa fabrication Karakuri
L’une de mes franchises de jeux préférées doit être Monster Hunter de Capcom. Après m'être plongé dans l'époque de la PSP, goûté à la chasse multijoueur à l'époque de la Wii et finalement trouvé mon point de friction avec le même jeu sur une autre plateforme avec Monster Hunter 3 Ultimate, j'ai consacré des centaines d'heures à chaque jeu principal à venir. , en examinant chacun d’eux pour différents points de vente. Donc, avoir la chance d’affronter un autre jeu qui aspire à sa couronne est vraiment un moment curieux. Koei Tecmo espèreCoeurs sauvagesêtre son prochain Dynasty Warriors – une série phare. C'est un bon début, mais je ne pense pas être encore totalement convaincu.
Wild Hearts est un action-RPG centré sur votre combat épée contre griffe contre des bêtes « Kemono » qui n'ont pas le droit d'être aussi grosses qu'elles. Que vous les frappiez avec un maul, que vous les remplissiez de trous de flèches ou que vous pariez d'une manière ou d'une autre leurs attaques avec un parasol en papier, vous êtes entraîné à lire les signes révélateurs de leurs attaques imminentes et à ajuster votre stratégie en conséquence, en tirant vos coups. pour réduire en toute sécurité leurs HP invisibles sur une période de temps prolongée. Il n'y a pas de règle de boss à trois coups ici. Il vous en faudra des centaines. Mais la règle classique du jeu s’applique à vous-même. Trois strikes et vous êtes éliminé. À moins que vous ne tombiez d’une hauteur importante (peu claire). Vous mourrez, mais cela ne compte pas comme une mort. Je ne sais pas pourquoi.
Après environ une douzaine d'heures passées à essayer chaque arme et à combattre chaque monstre jusqu'au Lavaback et ses bras bizarrement extensibles trois fois chacun sur deux plates-formes différentes, j'ai quelques réflexions. Ce n'est pas grand-chose dans ce genre de jeux, mais c'est tout le temps qu'il faut pour déterminer si un titre vous convient. Wild Hearts, dans son état actuel, ne semble pas susceptible de m'éloigner de mon jeu de chasse préféré pour le moment. C'est une sauvegarde assez bonne, et potentiellement une excellente alternative pour ceux qui n'arrivent tout simplement pas à s'en tenir à l'ancienne version éprouvée, mais je ne peux m'empêcher de penser qu'il manque quelque chose. Un peu de charme. Du charme et quelques bizarreries techniques.
A Karakuri nous voulons faire confiance
Une grande partie de la chasse dans Wild Hearts provient du système de construction Karakuri. En faisant tourner le tissage que vous collectez sur les terrains de chasse, vous fabriquez de petites boîtes créatives pour remplir certains rôles. En plus de construire un joli petit camp où bon vous semble, ce sont aussi d'excellents petits engins de combat. Vous commencerez avec des boîtes simples à partir desquelles lancer et des ressorts pour esquiver rapidement les attaques. Au fil du temps, vous apprenez à les construire selon des modèles spécifiques pour créer des murs défensifs, des poteaux atténuant les dégâts et même un marteau comique tout droit sorti d'un dessin animé de Looney Tunes qui vous permet d'écraser des monstres plongeants dans les airs pour un écrasement infiniment satisfaisant.
C'est un système stellaire qui ne fait que montrer plus de potentiel avec chaque engin qu'il introduit, mais sa polyvalence est freinée par une méthode d'exécution relativement peu inventive. Vous êtes censé les utiliser à tout moment pour faire des choses comme repousser des attaques puissantes, mais je me suis souvent retrouvé à combattre le système basé sur une grille pendant ces quelques secondes tendues, ce qui a entraîné des situations où il aurait été plus sûr de simplement sortir du système. plus dangereux que de compter sur un mécanicien de base, et par ailleurs très intelligent.
Utiliser une combinaison de boutons pour afficher le menu Karakuri, essayer de rappeler l'ordre spécifique des métiers et leurs emplacements, puis les aligner parfaitement avec une fine fenêtre de deux secondes pour contrer le mouvement potentiellement fatal d'un monstre puissant est un défi de taille. Vous vous améliorerez certainement dans la danse au fil du temps, mais avec très peu de marge d'erreur, il y aura forcément beaucoup d'essais et d'erreurs angoissants à mesure que vous apprendrez les choses à vos dépens.
Si vous ne parvenez pas à supporter les scénarios de combat denses de la compétition et pensez que Wild Hearts serait un peu plus facile à intégrer, la fabrication complexe de Karakuri pourrait vous convaincre du contraire. Et avec des frames d'invincibilité (iframes) généreuses à chaque rouleau ou slide, les avantages contre les combinaisons Karakuri l'emportent souvent sur les inconvénients. Bien qu'il y ait aussi quelque chose à dire sur le fait qu'ils ne sont pas entièrement nécessaires à une course réussie.
Comme une âme ou comme un chasseur ?
C’est là que réside une situation particulière et particulière de mon époque avec Wild Hearts. Le système Karakuri est très amusant en pratique. Se lancer depuis une pile de cases entraîne des attaques puissantes et faciles à réaliser, mais cela m'a toujours fait prendre conscience du caractère inhabituel des hitbox dans ce titre serré et axé sur le combat.
Vous pouvez plonger depuis une boîte et effectuer une frappe puissante tout en étant pratiquement loin de la cible. Il y a même eu plusieurs cas d'attaques ennemies qui m'ont complètement manqué alors que j'étais convaincu que je regardais la mort en face, et beaucoup trop d'entre elles ont apparemment tiré sur mon personnage dans la mauvaise direction au contact. Cela ressemble presque à une latence du réseau, mais cela se produit comme sur des roulettes lors d'une partie solo. Ce ne sont pas nécessairement des situations révolutionnaires, mais comment puis-je me sentir confiant dans ma prise de décision sur le moment alors que je ne peux jamais être sûr du résultat ? Si vous êtes un fan des Souls, vous apprécierez probablement tout ce qui se passe. Mais si vous espériez pouvoir compter sur ces merveilles en bois, attendez-vous à recevoir quelques éclats.
Il y a eu plusieurs fois où j'ai dû combattre la caméra après un coup, des fois où j'ai accidentellement escaladé quelque chose dont j'étais certainement tombé auparavant, et de nombreuses fois où j'ai traversé des éléments du monde ouvert. Encore une fois, rien ne m'a jamais empêché de terminer un long combat contre une bête, mais il y a suffisamment de petits problèmes dispersés tout au long de l'expérience pour que Wild Hearts se sente un peu sous-poli dans son état de lancement.
Le monde du jeu est vaste, et je peux voir l'intérêt de le joncher d'engins Karakuri pour vous catapulter, vous et vos partenaires coopératifs, partout, mais l'approche bac à sable nécessaire de la conception du monde donne l'impression qu'il est un peu trop vide et sans vie. de la porte. Le monde semble un peu basique, la musique rarement jouée ajoute à l'expérience et les lacunes techniques actuelles de la version Xbox Series S par rapport à la série X ou à la PS5 signifiaient que j'étais beaucoup moins susceptible de continuer les choses sur une deuxième machine dans la maison. quand quelqu'un d'autre voulait la télé.
Mais un aspect intéressant de la conception du monde ouvert est que vous êtes en grande partie libre de faire les choses à votre propre rythme et sans interruptions ni écrans de chargement discordants. Il existe un monde central à Minato, mais il est rarement nécessaire de revenir en arrière après chaque bataille. À moins que vous n'essayiez simplement de vous précipiter vers la fin du jeu, vous sortirez instinctivement des sentiers battus lorsque vous lâcherez un monstre.
Vous avez la possibilité de vous familiariser avec les choses selon vos propres conditions. Une fois que vous avez épuisé une grande zone et que vous vous sentez prêt à relever un nouveau défi, vous retournez simplement en ville et commencez la quête d'histoire suivante, en partant péniblement pour combattre un nouveau monstre phare avant, encore une fois, de vous précipiter à la découverte du reste du pays lors de votre propre petite expédition, en affrontant les menaces légèrement plus petites dont les matériaux constituent l'équipement dont vous aurez probablement profité lors de la plus grande bataille précédente.
Putain de nature, tu es mort
Il y a une histoire qui se déroule en arrière-plan qui vous aide à vous orienter lorsque vous êtes prêt à relever un nouveau défi, mais la différence marquée entre traduction et localisation peut être suffisamment choquante pour vous obliger à écraser les boutons pour ignorer ce qui se passe. . De toute façon, c'est rarement important avec ces jeux. Ils trouvent toujours des moyens détournés pour justifier votre ingérence dans la nature alors que nous sommes en grande partie là juste pour relever le défi de lancer la main contre sa version de King Kong avec des ailes. Cependant, le glas vient du japonais interchangeable dans le script qui finit par donner l'impression qu'il a été écrit par votre fan d'anime moyen, cela et les éléments d'interface utilisateur formulés de manière obtuse qui ne signifient souvent pas grand-chose si vous n'avez pas déjà joué à un jeu. jeu similaire.
Lorsque tout fonctionne comme prévu, punir un raton laveur géant pour l'indiscrétion dont le pays de Minoto a décidé qu'il était coupable est fantastique. Voler des flèches depuis le sol, regarder un monstre s'écraser contre un mur artificiel, lancer des bombes d'en haut et installer un ressort pour vous éloigner d'une attaque fracassante peut vraiment vous inciter à affronter bête après bête. Ce sont de longs combats, mais même si je m'attendais à l'épuisement après avoir lutté avec plusieurs systèmes maladroits à la fois, j'étais toujours sous le choc du frisson et prêt à explorer le suivant. La plupart du temps, je ne visais même pas les monstres qui feraient avancer l'histoire. J'étais assez heureux sans les récompenses supplémentaires qui auraient été obtenues en me lançant dans une quête du monstre sur lequel je visais, mais cette considération ne m'a jamais traversé l'esprit. Plutôt que de me rendre dans un camp (ou simplement d'en créer un autre) pour sélectionner une quête, je me suis simplement concentré sur le Kemono le plus proche sur ma carte. Je voulais juste continuer à me tester (et à tester le jeu.) Et cela doit signifier quelque chose pour un jeu qui autrement me frustrait.
Sur le papier, Wild Hearts semble être une excellente alternative, que ce soit pour ceux qui ont du mal à profiter de la célèbre franchise de chasse de Capcom ou pour les vétérans en quête de sensations fortes qui en recherchent davantage. En pratique, il s’agit d’une première tentative complète qui n’est que légèrement approximative sur les bords. Il est ambitieux, créatif et rempli de potentiel à la fois dans les mises à jour et les suites, mais un manque général de finition et un monde relativement peu inspiré le font ressembler davantage à un palliatif à la prochaine grande chose qu'à un concurrent sérieux en ce moment. .