Une autre fonctionnalité intéressante ?
Si vous souhaitez savoir si le Meta Quest 3 aura un suivi manuel, nous avons ce qu'il vous faut.
Voici tout ce que vous devez savoir, y compris ce qu'est le suivi manuel et comment il peut fonctionner sur le Quest 3.
Il serait logique que le Quest 3 propose un suivi manuel, étant donné son prédécesseur,le Quest 2, le fait déjà. Le portage de cette fonctionnalité, ainsi que son amélioration, constitueraient une mise à niveau pratique d’une génération à l’autre.
Cela fait suite à unnouvelle démo pour Quest 2 qui présente le suivi des mains sur Unreal Engineet comprend des mécanismes tels que la téléportation, le lancement et la pression de boutons.
Cela pourrait être considéré comme un terrain d'essai possible pour les fonctionnalités de Quest 3, car si davantage de développeurs prenaient en charge une fonctionnalité telle que le suivi manuel, elle serait sans doute plus susceptible d'être ensuite implémentée dans d'autres casques.
Comment le Quest 3 pourrait-il exécuter le suivi des mains ?
Pour comprendre comment le suivi manuel peut être exécuté sur le Quest 3, il convient d'abord de jeter un œil à son fonctionnement sur le Quest 2.
Pour ce faire, le Quest 2 utilise ses caméras inversées en détectant la position de vos mains et de vos doigts, puis en suivant leur mouvement et leur orientation pour assurer le suivi des mains.
Il est possible que le Quest 3 utilise les mêmes méthodes avec des méthodes de suivi plus précises, et même augmente le taux de rafraîchissement pour celles-ci.
Le Quest 2 exécute le suivi manuel à 60 Hz, ce qui en soi était une mise à niveau par rapport aux 30 Hz d'origine. Le Quest 3 pourrait conserver le taux de 60 Hz ou, pour un suivi plus fluide, peut même l'augmenter à 90 Hz, si la technologie est là.
Qu’est-ce que le suivi manuel ?
Le suivi des mains, comme son nom l'indique, est un mécanisme VR qui permet à vos mains d'être suivies par le casque et vous permet essentiellement d'utiliser vos mains comme contrôleurs, sans rien tenir.
La fonctionnalité est prise en charge pour Quest 2 sur des jeux tels que Vacation Simulator et Hand Physics Labs, bien qu'il puisse être intéressant de la voir déployée sur d'autres titres tels queBattre Sabreou Superhot VR dans le futur.
Un suivi approprié des mains pourrait également être essentiel pour faire du métaverse une construction plus réaliste, car il pourrait permettre aux joueurs d'interagir de manière plus réaliste avec des poignées de main.
Nous avons déjà vu le métaverse commencer à prendre forme avec des jeux tels queMondes Horizon, et les développements ultérieurs du côté matériel sont susceptibles d’accélérer le rythme de développement du métaverse.
Obtenir la bonne implémentation de la fonctionnalité, aux côtés d'autres telles quesuivi complet du corps, peut être vital pour garantir que le métaverse soit aussi réussi qu’on l’espère.
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