Des guerriers, mais en mieux
Lorsqu’on m’a proposé de jouer à Wo Long : Fallen Dynasty, j’étais inquiet. C'est un genre soul, un genre que je n'avais jamais apprécié avant Elden Ring. Il est publié par Koei Tecmo de Dynasty Warriors, et je n'ai jamais entendu parler des titres musou.
Un soullike de Team Ninja, développeurs de Nioh, se déroulant dans une version mythifiée de la Chine féodale - cela ressemble exactement au type de jeu avec lequel je ne serais pas du tout d'accord. Magie, épées et souffrance. Honnêtement, je peux voir la joie qu’il y a à se battre énormément contre toute attente. Ce n'est tout simplement pas pour moi d'habitude. Je n'ai même pas fini Elden Ring à la fin de la journée.
Pour être honnête, cependant, j’ai des espoirs pour Wo Long: Fallen Dynasty qui dépassent de loin ce à quoi je m’attendais avant de tenter le coup.
Combattez, combattez, combattez (et explorez un peu)
Dans la zone quelque peu petite que j’ai pu explorer pour mon aperçu, les choses semblaient plutôt déconcertantes au début. Vous avez le choix entre cinq « phases » en fonction de différents pouvoirs élémentaires. Il s'agit essentiellement de vos classes de personnages, chacune vous aidant dans différents domaines de combat. Le feu est très efficace pour augmenter les dégâts d'attaque, tandis que faire appel à l'eau vous aide à devenir le sorcier furtif que vous avez toujours voulu être.
Le combat était profond, mais jamais écrasant. Pour ma première manche, je me suis cantonné aux attaques standards, qui peuvent être enchaînées en combos. Cependant, prenant conscience de l'étendue de mon arsenal, j'ai commencé à jouer avec les arts martiaux, les mouvements spéciaux que l'on peut utiliser avec chaque arme différente, ainsi que les sorts magiques correspondant à l'une des cinq affinités. Vous devez atteindre un certain « rang moral » pour pouvoir utiliser les plus puissants d'entre eux, alors ne gâchez pas votre vie sans vous soucier du monde - vous devrez vous remettre dans le classement ou atteindre l'un des Équivalents au feu de joie/site de grâce de Wo Long pour augmenter votre rang moral de base.
C'était vraiment agréable de pouvoir modifier mon équipement de sorts et d'armes à la volée, car la section que je pouvais jouer n'était pas nécessairement mieux servie par la furtivité ou la défense - c'était un jeu de type parade-attaque. Mais c'est peut-être juste mon hyper-agressivité.
Le jeu récompense également l'agressivité. C'est plutôt sympa. Je n'aime pas bloquer dans des jeux comme celui-ci, et le mécanicien de parade est Wo Long qui vous dit qu'il n'aime pas ça non plus. Vous disposez d'un compteur semblable à un équilibre qui vous permet d'affaiblir les ennemis, mais aussi d'être affaibli vous-même lorsqu'il est touché. Se faufiler dans des tirs supplémentaires ici et là et parer parfaitement les frappes des ennemis offre des fenêtres généreuses pour les attaques, et une fois que vous les avez échelonnées, ils subissent un coup critique extrêmement dommageable. Les pauvres choses.
Le règne animal veut ta mort
Encore une fois, la zone dans laquelle je jouais était petite. Cependant, j’ai absolument adoré les principaux défis présentés.
C’est principalement parce que le premier ennemi coriace était un énorme porc-épic. Juste une énorme boule de colère et de destruction, enflammée et hérissée, qui roule sur moi avec le désir dans les yeux de rien d'autre que la mort. Un gars horrible. Je l'aime.
J'ai été complètement ruiné par ce vieux Porcy. Mon jeu de parade n’était pas tout à fait au point, et je n’étais pas tout à fait en phase avec les arts martiaux et la magie que Wo Long m’offrait. Pas de soucis. Je me suis entraîné un peu, en tirant du feu et du poison sur un rocher, en déterminant quels arts martiaux fonctionneraient le mieux et en tranchant à plusieurs reprises les grognements sur le chemin de cette immonde bête. Augmenter mon moral et perfectionner mes parades m'a donné la chance de faire mon retour et de montrer à ce boi flamboyant qui est le patron.
C’est grâce à ce combat que j’ai réussi à me placer dans une sorte d’état de transe. Je suis le maître du combat dans ce monde. Si ce porc-épic ne peut pas me battre, je suis imparable. Je tourne au coin et j'affronte quelques grognements plus difficiles sans même transpirer et je trouve un joli butin que j'utiliserai plus tard. Maintenant, continuez à vous brancher.
Je me demande ce qu'il y a à travers cette porte ?
Ouf.
Un cochon surdimensionné absolument comique. Le porc-épic mesurait environ deux fois ma taille, mais ce cochon était si gros qu'il pouvait nourrir une famille de cinq personnes pendant un siècle. Non pas que tu veuilles le manger. Il a l'air absolument horrible. Pourri, enflammé et absolument furieux, il n'a qu'une chose en tête : tuer le sorcier brandissant l'épée qui ne cesse d'entrer dans son grand enclos.
Le gros cochon a couru vers moi, m'a englouti, m'a recraché et m'a piétiné, jouant avec sa nourriture comme un chat avec une souris blessée. Transe brisée. Je suis sorti.
Mais c’était un défi parfait. Il m'a fallu à la fois de la planification et de l'exécution pour dépasser ce gros garçon porcin, plusieurs essais avec différents builds, sorts et niveaux de réussite. Lorsque j’ai finalement battu le grand gars, j’ai eu quelques secondes pour me réjouir de ma victoire. Ensuite, la démo s'est terminée.
Wo Long : Fallen Dynasty donne l’impression que cela pourrait être un vrai régal. Bien sûr, ce n’est qu’une petite partie du jeu à laquelle j’ai pu jouer. L'exploration, la mise à niveau, le pillage, etc. n'étaient pas aussi explorables que je le souhaiterais, mais c'est quelque chose que nous devrons attendre pour la sortie complète. Pour l’instant, tout ce que je peux faire, c’est me demander comment ils peuvent éventuellement surpasser le gros cochon. Vont-ils continuer à rendre les animaux de plus en plus gros avant que le boss final ne soit un Katamari incompréhensiblement énorme de bétail tombé ? Seul le temps nous le dira.