World of Warcraft WotLK Classic - Le guide du donjon Nexus
Voici tout ce qu'il faut savoir sur comment battre le Nexus
26 septembre 2022 :Wrath Classic est lancé aujourd'hui !
Si vous vous lancezMonde de WarcraftDans l'extension Wrath of the Lich King Classic de Wrath of the Lich King Classic, l'une des grandes choses que vous ferez sera les nombreux donjons. Il y en a un bon nombre, chacun avec des mécanismes spéciaux qui doivent être gérés. A ce titre, notreLe guide du donjon Nexuscouvrira tout sur le donjon, surtout si vous le faites pour la première fois.
Ce donjon est l'un des premiers donjons de mise à niveau de l'extension, se déroulant dans la toundra boréenne. Il y a une autre entrée de donjon et de raid dans la même zone, mais l'entrée de celle-ci se trouve tout en bas de la zone.
Pendant que vous êtes ici, si vous cherchez à déterminer quelle classe et quelle spécialisation vous souhaitez jouer dans Wrath Classic, n'oubliez pas de consulter notreListe des niveaux DPS,Liste des niveaux de guérisseur, etListe des niveaux de chars. Assurez-vous également de consulter notre guide de mise à niveau de vitesse.
Le guide du donjon Nexus
En entrant dans le donjon, vous rencontrerez un chemin divisé. Vous devriez d'abord aller à gauche et vous finirez par revenir sur le côté droit de la zone d'entrée pour le dernier boss. Lorsque vous frappez le côté gauche du diamant, dirigez-vous vers le couloir de gauche, vous rencontrerez un couloir rempli d'ennemis gelés. Sortez les premiers packs et vous atteindrez le premier boss, qui est également gelé le long du chemin.
Commandant Barbe Forte
Le commandant Stoutbeard est le premier "boss" et possède quatre capacités principales, dont aucune n'est très effrayante.
- Tourbillon
- Cri de bataille
- Charge
- Cri effrayant
La seule capacité dont il faut vraiment s'inquiéter ici est Frightening Shout, qui effrayera tous les joueurs à moins de huit mètres. En dehors de cela, brûlez simplement le boss et tous les ajouts restants.
Montez la rampe et lorsque vous arrivez au sommet, accrochez-vous à droite pour vous diriger vers la salle circulaire du prochain boss après avoir tué l'ensemble des monstres qui s'y trouvent.
Grand Mage Telestra
Grand Magus Telestra est le prochain boss et possède quelques capacités et une phase à 50%.
- Bombe incendiaire
- Nova de glace
- Puits gravitationnel
- Images miroir
La première phase n'est pas trop terrible à gérer, mais quand elle se divise en trois images miroir, c'est à ce moment-là que les choses peuvent devenir un peu mouvementées. Vous devrez tous les affronter avant qu'elle ne se remette ensemble et que vous puissiez la tuer.
De là, sortez de l’arène et dirigez-vous tout droit dans ce couloir, en serrant le côté gauche. Montez les rampes jusqu'à la plate-forme suivante, tuant les dragons sur les première et deuxième plates-formes. Ensuite, plutôt que de descendre la rampe suivante, quittez la deuxième plate-forme tout droit et descendez au sol en contrebas. Épongez tous les ajouts, puis accrochez-vous à gauche et montez la rampe pour vous diriger vers le troisième boss.
Anomalie
Anomalus est le troisième boss ici et il a une phase principale et une phase d'entracte. Voici ses capacités.
- Étincelle
- Attraction arcanique (héroïque)
- Créer une faille
- Bouclier de Faille
- Failles de charge
La phase principale consiste à créer des failles, qui provoqueront des explosions et invoqueront des Mana Wraiths. Ces failles peuvent cependant être endommagées, alors éliminez-les dès qu'elles apparaissent si possible.
À 50 % de santé, le boss deviendra immunisé et canalisera son énergie vers toutes les failles ouvertes. Cette phase durera environ 45 secondes, et cette phase consiste uniquement à gérer les ajouts qui apparaissent depuis les failles. Ensuite, la phase revient à la phase principale et vous pouvez simplement dps le boss. Après cela, redescendez et descendez de la plate-forme tout droit. Prenez à gauche et descendez le couloir. Dirigez-vous à gauche après être entré dans le couloir, tuant tous les ajouts en cours de route et montez la rampe jusqu'au quatrième boss.
Ormorok le façonneur d'arbres
Ormorok the Tree-Shaper est le prochain boss du donjon. C'est un combat de boss unique avec quelques capacités avec une capacité supplémentaire en Héroïque.
- Réflexion de sort
- Bafouer
- Pointes de cristal
- Invocation d'un enchevêtrement cristallin
- Frénésie
Ce combat n’est pas trop terrible à gérer. La réflexion des sorts renvoie les quatre prochains sorts au lanceur, alors soyez-en conscient. Esquivez les pointes de cristal qui rayonnent depuis le sol. Le Crystalline Tangler enracinera les joueurs qu'ils attaquent pendant 2 secondes, donc rien de fou là-dedans. La frénésie d'Ormorok se produit à 30% de santé, et à ce stade, vous voulez le brûler le plus rapidement possible.
De là, dirigez-vous vers la droite à travers le trou dans le mur, descendez au bout, accrochez-vous à gauche et dirigez-vous directement vers la pièce du milieu. Cliquez sur les trois orbes autour de la pièce pour libérer le boss final.
Keristrasza
Keristrasza est le boss final et c'est un gros dragon. La plupart des stratégies standard des dragons s'appliquent à ce combat. Voici ses capacités.
- Froid intense
- Souffle de feu de cristal
- Balayage de queue
- Cristalliser
- Enrager
Le Froid Intense vous ralentit au fil du temps, mais s'annule lorsque vous bougez, alors assurez-vous de bouger fréquemment. Tenez-vous à ses côtés lorsque cela est possible pour éviter Crystalfire Breath et Tail Sweep. L'Enrage se produit à 25 %, c'est donc le moment d'activer les temps de recharge et de la brûler pour la victoire.
Et c'est le donjon ! Il s’agit d’un donjon plus long, mais qui n’est pas trop exigeant sur le plan mécanique. Assurez-vous également de rester à l’écoute de nos autres guides de donjon dans Wrath Classic. Cela étant dit, pendant que vous êtes ici, si vous êtes intéressé par davantage de contenu classique, n'oubliez pas de consulter notre guide pour ledoit avoir des add-ons pour Wrath, ainsi que notre guide pour créer le vôtreChevalier de la mort.