REVUE de Xenoblade Chronicles Definitive Edition : Le dernier port remasterisé du Switch vaut-il le double plongeon ?

Pas grand chose à dire à Shulk.

La Nintendo Switch n’a cessé de se renforcer depuis son lancement, même si une grande partie de sa gamme 2020 reste un mystère. Heureusement, Xenoblade Chronicles Definitive Edition, un autre portage pour le système (cette fois sur la Wii), vaut la peine d'être joué tout au long de l'été.

Voici notre revue complète.

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Revue de Xenoblade Chronicles Definitive Edition : un monde dans lequel il vaut la peine de se perdre ?

Le monde de Xenoblade Chronicles est celui où la mer rencontre le ciel dans un vaste néant, avec un horizon étendu sur la majorité de la planète. Les seuls continents ici sont deux titans, les Bionis et les Mechonis, qui, même morts, restent engagés dans le combat.

Nous présentons ici Shulk, un jeune scrapper que vous reconnaîtrez peut-être dans un certain jeu de combat crossover, un résident de la colonie 9 sur le Bionis. Lorsque les mechons attaquent la colonie, c'est à Shulk, à ses compagnons et à une épée légendaire appelée Monado de sauver le monde.

En vérité, l'histoire de Xenoblade Chronicles est sans doute l'un de ses aspects les plus faibles, du moins au début. Il contient tous les tropes JRPG auxquels nous nous attendons, d'aventuriers courageux, de compagnons sévères et de malfaiteurs qui adorent être des méchants, mais au cours de ses quatre-vingts à cent heures d'exécution, nous sommes parvenus à trouver chacun de ses personnages. plus pertinent que le précédent.

Le doublage du jeu entrave notre affection bouillonnante pour nos nouveaux amis. C'est sans aucun doute le genre de chose que beaucoup trouveront attachante, mais répétitive comme "c'est l'heure de Reyn !" commencera bientôt à s'user après quelques heures, sans parler de tout le long du jeu. En fait, cela devient tellement irritant que nous vous recommandons de passer à la piste vocale japonaise juste pour mélanger un peu les choses.

Heureusement, Xenoblade Chronicles est un plaisir à jouer. En faisant des Bionis et des Mechonis des lieux explorables, chacun avec ses propres écosystèmes et biomes, le jeu est capable de jouer avec l'échelle d'une manière qui aurait été en avance sur son temps il y a dix ans. Il y a une grande verticalité dans le monde et la carte constitue une énorme amélioration par rapport à l'effort déroutant de la suite, ce qui en fait une joie à explorer.

Il serait difficile de dire que Xenoblade Chronicles est au même niveau de fidélité graphique que sa suite, mais force est de constater que le jeu est bien meilleur que l'original de 2010. Sa résolution chute à environ 400p lorsque les choses deviennent chaotiques à l’écran, mais dans l’œil de la tempête qu’est le combat, il serait difficile de le dire.

Combat

Comme l'histoire du jeu, le combat dans Xenoblade Chronicles est quelque peu lent. Shulk et son groupe attaquent automatiquement, avec divers « arts » (capacités) mappés sur une barre en bas de l'écran. Les joueurs doivent gérer le temps de recharge de chaque art, ainsi que prendre en compte la façon dont ils s'entremêlent avec celui d'un autre membre du groupe.

À titre d'exemple, un membre du groupe peut avoir une capacité qui nécessite de briser la position de l'ennemi afin de le renverser et de l'exposer à des dégâts massifs. Il permet d'ordonner des attaques, d'ouvrir la voie à des contre-attaques puissantes ou parfois simplement de permettre à votre groupe de reprendre son souffle.

Tenez compte de la capacité du Monado à donner à Shulk un aperçu de l’avenir et vous pourrez planifier vos mouvements quelques attaques à l’avance. Même si les choses commencent assez simplement, votre groupe va bientôt attirer l'aggro de ses adversaires, se faufiler derrière lui pour une attaque surprise plus puissante et mettre en place des personnages de soutien pour améliorer les héros dans le feu du combat. Alors que de nombreux ennemis

C'est une bonne chose que le combat soit amusant, car vous en ferez énormément. Bien que les quêtes secondaires de Xenoblade Chronicles ne soient pas exactement les tâches les plus excitantes à accomplir, elles offrent des chances de trouver de nouveaux arts au hasard. Cela signifie que vous devrez parcourir certaines zones si vous souhaitez min/maximiser votre personnage, donc votre kilométrage peut varier si vous n'êtes pas fan des boucles RPG à l'ancienne.

Contenu supplémentaire

Bien sûr, si vous avez déjà joué à l'original Wii, rien de tout cela ne sera nouveau pour vous. Heureusement, Nintendo a ajouté un nouveau chapitre Epilogue à la campagne du jeu, Future Connected. Reprenant quelque temps après l'histoire originale, cela permet de lier le jeu à sa suite et de clôturer certains fils de l'intrigue. Si vous n'êtes intéressé que par ce chapitre, vous pouvez y accéder directement depuis le menu principal, mais après environ 15 à 20 heures, c'est une bonne partie du contenu qui permet à Shulk de visiter davantage le monde majestueux du jeu.

Ce n’est pas tout ce qui est nouveau non plus. Les menus encombrants du jeu ont été modifiés, ainsi que la qualité de vie des éléments de base tels que l'équipement des armes et le suivi des quêtes. Les temps de chargement sont courts, même lors de déplacements rapides d'une région à une autre, ce qui rend le jeu beaucoup plus immédiat.

Pensées finales

Beaucoup décriront le portage incessant par Nintendo de jeux de ses anciennes consoles, mais quand ils finissent par être aussi bons, nous ne nous en soucions tout simplement pas. Xenoblade Chronicles était un excellent RPG en 2010, mais il vaut vraiment la peine d'y revenir une décennie plus tard, surtout si vous avez apprécié ou êtes intéressé par sa suite uniquement sur Switch. Ses quêtes secondaires datent peut-être d'une époque révolue et ses dialogues peuvent être maladroits et mal interprétés, mais être capable de gifler des robots et des monstres géants avec une épée magique ne vieillit jamais.

9/10