Si vous ne sortez pas des sentiers battus, le premier donjon que vous rencontrerez est leLégende de Zelda Tears of the Kingdom Temple du Vent. Niché haut dans le ciel au-dessus de la région montagneuse entourant le village de Rito, le monstre caché dans le nuage gargantuesque provoque une tempête de neige qui ne s'arrête pas.
Mettre fin au sort du peuple Rito signifie démarrer cinq turbines pour maintenir la monstruosité contrôlant le climat en cage à l'intérieur du navire, au centre du nuage de neige. Si vous avez du mal à trouver et à atteindre les cinq, nous les avons divisés en sections faciles à lire.
Comment atteindre le Temple du Vent dans Tears of the Kingdom
Vous commencerez à vous diriger vers le Temple du Vent dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom dès que vous atteindrez le village de Rito. Actuellement confronté à un blizzard incessant, vous rencontrez le jeune Tulin qui, frustré de vivre sous l'ombre de son père, Teba, part en expédition dans les montagnes.
En aidant Tulin à récupérer son arc, vous accompagnez le jeune guerrier Rito dans une quête pour apaiser la tempête émanant du nuage gargantuesque au-dessus du village. En utilisant la technique de rafale de Tulin pour monter plus haut dans le ciel, vous finissez par plonger à travers la face supérieure du nuage, découvrant le Temple du Vent à l'intérieur.
Guide du Temple du Vent de Tears of the Kingdom - Tous les emplacements des éoliennes
Le Temple du Vent se compose de trois étages principaux : la surface visible, les ponts inférieurs et le dessous. Votre mission est de redémarrer les cinq éoliennes qui contrôlent le mécanisme de la trappe centrale. Vous pouvez les aborder dans pratiquement n'importe quel ordre, mais vous souhaiterez également ouvrir les quelques coffres optionnels disséminés un peu partout pour obtenir un butin utile.
Première turbine
Pour le premier, nous allons plonger du côté ouest du temple. Utilisez Tulin's Gust pour atteindre la plate-forme lointaine avec les lumières de chaque côté. Prenez la grande Zonaite dans le coffre et glissez-vous vers la fenêtre à gauche du canon qui vous vise probablement en ce moment.
Utilisez à nouveau Gust pour y arriver. Si vous ne vous sentez pas à l'aise avec la distance, visez le plus petit navire juste devant lui et utilisez sa voile comme tremplin pour une autre tentative.
Une fois à l’intérieur, dirigez-vous vers la gauche et affrontez l’ennemi pour récupérer de belles provisions. Accroupissez-vous et sautez à travers les lasers pour obtenir un rubis que vous pourrez vendre plus tard. Dirigez-vous dans la direction opposée et faites fondre le petit bloc de glace pour obtenir une Timb Bomb et une marmite.
Ensuite, montez sur la plate-forme vitrée géante que vous avez traversée et revenez vers le couloir. Glissez à travers le trou glacé jusqu’au bout du couloir. Avec un saut, une glisse et une rafale, vous y arriverez.
Utilisez Ultrahand pour tirer le levier ici, ouvrant la trappe fermée pour un retour plus rapide dans le futur. Utilisez Ascend dans cette pièce effondrée pour monter à l’étage supérieur.
Descendez le couloir de gauche et Ultrahand à nouveau pour fusionner certains des débris au poteau descendant du plafond. Cela donnera à Tulin une surface contre laquelle utiliser Gust, provoquant la rotation de l'ensemble de l'assemblage et l'ouverture de la porte en haut de l'échelle.
Montez pour trouver la première turbine. Utilisez à nouveau Gust pour le faire fonctionner.
Deuxième turbine
Sortez par la porte ouverte de la première turbine et revenez sur le pont du Temple du Vent. Surfez sur le vent du centre et glissez jusqu'au point le plus élevé - un mât principal à l'aspect givré.
Utilisez Ultrahand pour ouvrir chaque côté de la trappe. Regardez avant de sauter et déployez et rétractez rapidement votre planeur pour passer à travers les lasers. Cherchez la deuxième ouverture contre les murs pour trouver facilement la deuxième turbine. Encore une fois, utilisez Gust contre lui pour le faire tourner.
Dirigez-vous un peu plus bas pour repérer un coffre contenant une lame de soldat et remontez le vent jusqu'à la surface.
Troisième turbine
Pour celui-ci, vous aurez envie de plonger du côté est du navire. Tout comme lors de la dernière plongée loin du temple, dirigez-vous d'abord vers la plate-forme flottante pour obtenir un arc Strong Construct.
Maintenant, soit utilisez le petit vaisseau entre vous et l'entrée gelée devant vous pour rebondir et lancer une flèche de feu ou une flèche de bombe sur les glaçons, soit atterrissez simplement à proximité d'eux et utilisez tout ce qui est équipé d'un émetteur de flammes pour faire fondre un trou que vous pouvez traverser. . D'un seul coup, la méthode habituelle du bois et du silex pour faire un feu (ou une torche) fonctionnera également.
Une fois à l’intérieur, tournez à droite et utilisez Rappel pour faire tourner la roue dans le sens opposé. Montez à bord et montez de l’autre côté. Utilisez Ultrahand pour tirer le levier pour un accès de retour plus facile. Vous n'en aurez pas besoin, mais c'est amusant.
Il ne vous reste plus qu'à utiliser une flèche pour déloger l'un des glaçons au-dessus de vous. Utilisez Ultrahand pour le saisir et le coller là où devrait se trouver le rouage manquant. Cela fera tourner les rouages sur la gauche pour faire tourner les rouages les plus proches de la porte, complétant ainsi le mécanisme, l'ouvrant et vous donnant accès à la troisième turbine.
Quatrième turbine
La quatrième turbine est un peu délicate à atteindre. Il se trouve sous le temple, ce qui vous oblige (encore une fois) à plonger du côté de la forteresse flottante et à chevaucher les vents.
Vous pouvez le faire des deux côtés. Suivez simplement les petits bateaux autour du périmètre jusqu'à ce que vous atteigniez un point où vous pouvez voir le dessous au-dessus de vous. Rebondissez sur un bateau et glissez dessus, en utilisant Gust pour vous y amener.
Et c'est tout pour celui-ci. Vous verrez la turbine dès votre entrée. Utilisez simplement Gust à nouveau pour le faire tourner, et vous serez prêt. Traversez à nouveau le chemin brisé pour émerger en B1 et ressortez par la fenêtre ouverte. Remontez à la surface pour la turbine finale.
Cinquième turbine
La cinquième et dernière turbine est incroyablement simple. C'était le premier que je recevais personnellement, mais pour être juste à côté de la porte lorsqu'elle s'ouvrira enfin, j'ai pensé qu'il valait mieux vous envoyer par un autre chemin.
Une fois que vous êtes à la surface, dirigez-vous simplement vers le nord jusqu'à ce que vous aperceviez deux portes verrouillées de chaque côté de vous, avec une clôture principale transparente juste devant. Utilisez Ultrahand pour tourner le niveau sur votre gauche et dirigez-vous à l’intérieur pour trouver un coffre.
Quittez la pièce et Ultrahand le glaçon à proximité sur le levier cassé à droite de la porte devant vous. Cela vous donnera suffisamment de surface sur le levier pour l'ouvrir avec Ultrahand, révélant ainsi la turbine finale à l'intérieur.
Lancez Gust une dernière fois pour allumer la cinquième balise, le mécanisme terminé ouvrant désormais la trappe centrale. Préparez-vous à affronter le patron et consultez notre guide de Colgera si vous avez du mal.