Guide du Temple de l'Eau Zelda Tears of the Kingdom – Tous les emplacements des robinets

La Légende duZelda Larmes du Royaume EauTemplea une telle avance jusqu'à son éventuelle entrée qu'il ressemble rarement à un temple. En termes de donjons classiques de Zelda, il est plus proche d'une bête divine que d'un donjon ou d'un temple de jeux autres que Breath of the Wild. Mais c'est quand même marrant, et nous vous aiderons rapidement si vous voulez juste passer à autre chose.

En bas, nous nous efforcerons de simplifier le palais vers le ciel cachant la pierre secrète du Sage de l'Eau. Comme c'est la source d'eau propre du Domaine de Zora et des montagnes qui l'entourent, il est impératif d'enlever les boues déposées de manière flagrante jusqu'à ses cinq robinets. L'un fonctionne toujours, c'est donc à vous de réparer les quatre autres.

Comment se rendre au Temple de l'Eau dans Tears of the Kingdom

Parce qu'il s'agit d'un processus très complexe, vous aurez envie de consulter notre guide dédié au domaine de Zora pour terminer la série de quêtes Sidon de Zora qui vous mène à l'île dans le ciel. Cette page explique uniquement ce qu'il faut faire lorsque vous y arrivez.

Guide du Temple de l'Eau Zelda Tears of the Kingdom – Tous les emplacements des robinets

Une fois que vous aurez enfin mis le pied sur les îles flottantes qui composent le Temple de l'Eau dans Tears of the Kingdom, vous devrez vous diriger directement vers la source d'eau pour activer la téléportation. Cela rendra votre voyage de retour beaucoup plus facile si vous devez redescendre pour vous ravitailler.

Interagissez simplement avec le terminal pour déclencher la cinématique. Vous en apprendrez également un peu plus sur ce que vous recherchez.

Premier robinet

Face au nord à l'entrée, nous allons d'abord faire la montée vers les îles de l'Est. Utilisez simplement vos sauts à faible gravité ici pour sauter le long des plates-formes de pont brisées.

Éliminez les ennemis (la furtivité fonctionne bien ici) et utilisez une source d'eau pour nettoyer la boue de l'obélisque brillant et incliné qui s'avance vers le bord faisant face à l'île suivante, révélant une machine à bulles.

Utilisez Ultrahand pour attraper la balle dans l'eau à proximité et maintenez-la contre l'endroit où les bulles apparaissent pour l'envoyer vers la plate-forme suivante. Sautez dans la bulle suivante pour la suivre. Utilisez à nouveau Ultrahand pour positionner la balle au-dessus de la fente immergée près de la cascade.

Prenez l'une des plates-formes flottantes et collez-la à l'écluse en face de la cascade. Allumez la plate-forme et utilisez Ultrahand pour soulever le portail.

La plate-forme doit l'empêcher de tomber, gardant la piscine drainée (et la balle dans la fente) suffisamment longtemps pour que vous puissiez entrer dans la chambre près de l'endroit où se trouvent les plates-formes. Utilisez la capacité de Sidon pour tirer de l'eau sur la roue, activant ainsi le premier robinet.

Deuxième robinet

Pour la suite, revenez au générateur de bulles à droite du terminal principal. Battez les ennemis ici si vous ne l'avez pas déjà fait et lancez une gelée Chuchu (ou une gelée attachée à une flèche) sur le bord de la plate-forme recouverte de boue, juste au-dessus.

Révélant une cascade, glissez-y avec votre armure Zora équipée pour voyager jusqu'au sommet. Nettoyez la boue devant vous pour un coffre contenant des flèches et utilisez Rappel sur la bulle devant lorsqu'elle touche le sol. Montez à bord pour voyager vers la plate-forme suivante.

Marchez vers l'extrémité de cette île et utilisez Ultrahand pour fixer les dalles dans l'eau peu profonde de chaque côté de la roue au-dessus, lui donnant ainsi la surface nécessaire à la cascade pour la faire tourner. Cela génère de l'électricité qui circule dans le circuit vers la gauche.

Suivez le circuit et utilisez Ultrahand pour positionner la bulle derrière afin qu'elle comble l'espace entre les murs où l'électricité coule, complétant ainsi le circuit jusqu'à la porte verrouillée.

Encore une fois, utilisez la capacité de Sidon pour faire tourner la roue hydraulique à l’intérieur de la porte une fois verrouillée pour activer le deuxième robinet.

Troisième robinet

Redescendez sur l’île en contrebas et combattez le Fire-Like. Le bouclier d'eau de Sidon est idéal pour cela, mais vous pouvez également utiliser des flèches, des armes ou des objets lancés infusés d'eau.

Utilisez Ascent sous l'endroit où il est suspendu pour vous rendre à la plate-forme au-dessus et éliminer les constructions Chuchu et Zonite. Trouvez le coin avec le générateur de bulles et utilisez Ultrahand sur la dalle à proximité pour la positionner selon un angle le long du trajet de la bulle. Vous pouvez l'associer à une plate-forme flottante de Zonite pour faciliter les choses. Cela permettra à la bulle de rebondir vers la plateforme plus loin.

Entrez dans la bulle et montez-la en récupérant une grande charge de zonite dans le coffre. Sautez, planez et utilisez votre arc au ralenti pour tirer une flèche sur l'interrupteur de gemme à l'intérieur de la tour tournante, abaissant ainsi le niveau de l'eau.

Récupérez le coffre dans les ruines autour de l'étang asséché pour obtenir une opale et utilisez à nouveau la capacité de Sidon pour faire tourner la roue hydraulique, activant ainsi le troisième robinet.

Quatrième robinet - Temple de l'Eau B1

Le quatrième et dernier robinet se trouve en réalité sous le temple. Depuis l'îlot du troisième robinet, sautez et glissez jusqu'au coin gauche du terminal principal. Sur le côté se trouve une entrée avec un escalier cassé qui mène.

Rendez-vous à l’intérieur en utilisant le bouclier d’eau de Sidon pour vous protéger du mur de flammes. Éteignez la plate-forme flottante et placez-la au-dessus du bouton près du mur de flammes pour désactiver le piège, permettant ainsi à Sidon d'entrer.

Glissez sur le sol à pointes en dessous et tirez sur la plate-forme flottante pour Ultrahand le coffre vers vous. Prenez l'orbe et lancez-le de l'autre côté. Attachez-le à une plate-forme active et positionnez-le à mi-hauteur du mur.

Remontez le mur et utilisez à nouveau Ultrahand sur la plate-forme avec l'orbe. Gardez les deux éléments attachés et faites pivoter l’ensemble de manière à ce que l’orbe puisse être inséré dans la fente du mur, la plate-forme flottante l’empêchant de tomber.

Ce petit tour de magie maintient la porte du dernier robinet ouverte assez longtemps pour que vous et Sidon puissiez faire tourner la dernière roue. Si votre batterie risque de s'épuiser pendant que vous êtes dans la chambre de roue, partez et laissez-la se recharger. Ou lancez simplement une charge Zonai.

Et, avec cela, vous aurez un approvisionnement en eau complet qui traversera le temple. Retournez au terminal central et interagissez avec lui pour commencer la bataille contre le boss du Temple de l'Eau.