Comment vaincre Zenless Zone Zero Shiyu Defense – Meilleures équipes et plus

LeDéfense Zenless Zone Zéro ShiyuL'activité est peut-être la plus amusante et la plus intense du jeu, bien qu'il existe de nombreux autres modes de fin de partie à expérimenter. Avec des défis chronométrés et des boss coriaces, vaincre chaque étage de Shiyu Defense est un casse-tête à part entière. Ne vous inquiétez pas si vous avez du mal à le battre, car ce guide expliquera comment compléter Shiyu Defense et chacun de ses étages.

Comme l'un des principauxFin de partie Zenless Zone Zéroactivités, ne vous dirigez pas vers Shiyu Defense en vous attendant à une promenade dans le parc. C'est un véritable défi, surtout si vous souhaitez obtenir un rang S à chaque étage pour obtenir un maximum de récompenses, notammentPolychrome. Jetez un oeil à notreListe des niveaux ZZZet rassembler lesmeilleures compositions d'équipe ZZZavant de rentrer.

La défense Zenless Zone Zero Shiyu expliquée

Shiyu Defense est une activité de fin de partie exclusivement axée sur le combat dans Zenless Zone Zero, inspirée de Spiral Abyss de Genshin Impact. Vous devrez vaincre des vagues d'ennemis et de boss dans certains délais pour terminer l'étape et passer au niveau suivant.

Ainsi, non seulement vous devrez vaincre les rencontres difficiles avec au moins un personnage restant debout, mais vous devrez également obtenir une bonne note pour obtenir plus de récompenses et débloquer l'étape suivante. Ces objectifs sont connus sous le nom d’objectifs de défi et chaque étape en comporte trois : rang B, rang A et rang S. Heureusement, il suffit d’atteindre au moins un rang B pour passer à l’étage suivant.

Crédit : HoYoverse. Capture d'écran prise par GfinityEsports.

Au fur et à mesure que vous atteindrez les difficultés les plus élevées de la Défense Shiyu, vous devrez créerdeuxéquipes. Répartir sur deux combats différents, devoir créer non pas une, mais deux équipes solides est un défi dès le début. De plus, les deux équipes doivent avoir des personnages différents et Bangboo car chacun ne peut être utilisé qu'une seule fois.

La chose la plus importante à savoir sur Shiyu Defense est qu'il existe en fait deux versions : Stable et Critique.

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Vous pouvez suivre vos progrès ou vous rendre rapidement à Shiyu Defense à partir de votre manuel.

Défense Shiyu stable

La Stable Node Shiyu Defense est une activité permanente avec dix niveaux organisés à battre. Ces étapesne paschanger périodiquement comme le fait la version critique. Bien qu'il s'agisse en grande partie d'une introduction au mode, vous habituant à la constitution d'équipes et à la conception de rencontres, cela reste un changement.

Chaque étage augmente en niveau de difficulté, ce qui signifie que vous devrez augmenter votre niveau.personnages,Moteurs W, Disque d'entraînement,Bangboos, et bien plus encore pour rester compétitif. Vous ne pourrez pas vous lancer et parcourir chaque nœud stable dès que vous aurez déverrouillé le mode.

Cependant, une fois que vous avez vaincu tous les nœuds stables, vous en avez terminé avec cette version de la défense Shiyu. Vous pouvez revenir pour terminer chaque étape à nouveau, mais il n'y aura pas de nouvelles récompenses ou de nouvelles rencontres - c'est là qu'intervient Critical Shiyu Defense.

Défense Shiyu critique

Critical Shiyu Defense est très similaire à la version stable, sauf que les nœuds critiques sont réinitialisés toutes les deux semaines avec de nouvelles rencontres et récompenses avec des ennemis. Cela signifie que vous devrez retourner à la planche à dessin à chaque cycle pour découvrir la meilleure façon de réussir chaque étape.

De plus, Critical Shiyu Defense se veut encore plus difficile. Avec des tas de Polychromes et d'autres récompenses à gagner, atteindre (et conquérir) l'étape finale de cette version nécessite des équipes au niveau complet et une solide compréhension des mécanismes de combat.

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Comment débloquer la défense Shiyu dans Zenless Zone Zero

Pour débloquer Shiyu Defense, vous devez d'abord terminer le deuxièmeInter-NoeudMission de classement au cours de laquelle vous débloquerez également la possibilité de faire évoluer les personnages et l'équipement du niveau 20 au niveau 30. Ensuite, progressez dans l'histoire principale jusqu'à ce que vous soyez initié au mode. Pour débloquer Critical Shiyu Defense, vous devez d’abord terminer les dix étapes stables.

Une fois que vous avez déverrouillé Shiyu Defense, vous pouvez y accéder à tout moment en vous rendant à l'avant-poste Scott et en interagissant avec le terminal correspondant. Découvrez leCartes Zenless Zone Zéropour en savoir plus.

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Zenless Zone Zero Shiyu Défense Meilleures équipes

Bien que chaque zone ait des effets et des ennemis différents, encourageant de légères variations, les meilleures équipes à avoir pour la Défense Shiyu sont :

  • Glace : Ellen, Lycaon et Rina/Soukaku
  • Incendie : Soldat 11, Lucy, Piper/Koleda
  • Électriques : Anton, Anby, Grace
  • Éther : Zhu Yuan, Nicole, Anby

Étant donné que la méta ZZZ consiste actuellement à déclencher le Désordre pour une explosion de dégâts, en appliquant deuxdifférentÉléments d'anomalie, avoir des équipes d'éléments mixtes est en fait préféré. Par exemple, Ellen est un DPS incroyable qui se marie bien avec Lycaon, qui vous permet ensuite d'amener Rina afin que vous puissiez appliquer à la fois Glace et Électrique pour déclencher le Désordre.

Comment vaincre chaque zone de défense Shiyu stable

Il y a dix nœuds stables à battre dans Shiyu Defense, chacun avec un effet différent, des ennemis et donc des attributs recommandés autour desquels constituer votre équipe.

Pour réussir une étape, il vous suffit de vaincre tous les ennemis pour obtenir le rang B. Cependant, le rang A vous oblige à terminer avec plus de 240 secondes restantes, tandis que le rang S vous oblige à terminer l'étape avec plus de 360 ​​secondes.

Du 7e au 9e étage, chaque étape aura également l'effet suivant pour augmenter le défi :

  • Les ennemis Elite/Boss obtiendront un bouclier d'attribut égal respectivement à 30 %/15 % de leurs PV maximum. Attaquer des ennemis protégés avec leur faiblesse d'attribut augmente les dégâts de 100 %. Infliger l'anomalie d'attribut des faiblesses d'attribut des ennemis effacera le bouclier.

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Première frontière (étape 1)

Niveau

Effet

Attributs recommandés

Équipes recommandées

Recommandé Bangboo

Ennemis

25

Augmente le taux d'accumulation d'anomalies d'agent de 20 % et les dégâts d'assaut de 80 %.

Physique, Glace

Nekomata/Billy/Corin, Anby, Nicole OU Ellen, Lycaon, Rina

Bangvolver/Exploreboo/Bagboo OU Pengboo/Sharkboo/Butler

Raider, Assaut, Braconnier, Pyromane

Stable Node 1, First Frontier, démarre les choses de manière simple et agréable. Combattant de simples bandits, First Frontier consiste davantage à affronter plusieurs ennemis plus faibles qu'un seul grand boss. Cependant, vous devrez faire attention au mélange d'ennemis à distance et de mêlée. Si vous êtes sûr d'esquiver, il est plus facile d'éliminer d'abord les ennemis de mêlée. Cependant, si les unités à distance vous attaquent, comblez l'écart et éliminez-les en premier.

Avoir des personnages qui infligent de sérieux dégâts de zone ou qui peuvent regrouper des ennemis est utile ici, même si cette étape ne devrait pas vous causer trop de chagrin.

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Deuxième frontière (étape 2)

Niveau

Effet

Attributs recommandés

Équipes recommandées

Recommandé Bangboo

Ennemis

28

Augmente le taux d'accumulation d'anomalies électriques des agents de 20 % et les dégâts de choc de 80 %.

Électrique

Grace, Anton, Anby/Koleda/Rina

Plugboo/Sécurité/Electroboo

Balayeuse enragée, Mélangeur Tarasque, Moteur Beholder, Moteur Beholder

The Second Frontier se concentre sur les ennemis robotiques, ce qui fait des dégâts électriques et éther un choix judicieux. Associez-le aux buffs des nœuds Electric et Shock, une composition d’équipe émergera rapidement. Grace est un choix particulièrement bon pour cette étape étant donné la facilité avec laquelle elle peut infliger des dégâts de zone.

La plupart de ces ennemis tomberont sans trop de combat, bien que les Enragés Sweepers puissent être un peu plus gênants lorsqu'ils tournent leurs bras, interrompant à plusieurs reprises vos attaques. Cela fera en sorte que vous ne pourrez pas facilement les endommager avec des attaques de mêlée. S'il vous manque une unité à distance, vous devrez alors généralement attendre la fin de ce mouvement de rotation avant de repartir à l'offensive.

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Troisième frontière (étape 3)

Niveau

Effet

Attributs recommandés

Équipes recommandées

Recommandé Bangboo

Ennemis

30

Augmente le taux d'accumulation d'anomalies d'éther d'agent de 20 % et les dégâts de corruption de 80 %.

Éther

Zhu Yuan/Nekomata/Billy, Nicole, Anby

Trou Noir Primordial/Devilboo/Exploreboo/Booressure/Resonaboo

Farbauti ionisé, Blastcrawler, Setoria ionisée, Nacelia ionisée

Bien que la Troisième Frontière ne soit pas si difficile en termes d'ennemis qu'elle vous lance, il sera difficile pour de nombreux joueurs de se concentrer sur les dégâts d'Éther au lancement du jeu, étant donné le peu de personnages d'Éther disponibles. Zhu Yuan est sans aucun doute le meilleur personnage pour cette étape, même si elle n'est disponible que pendant la phase deux duBannières Zenless Zone Zero 1.0- et est un personnage de rang S.

Les ennemis les plus coriaces de la troisième étape sont les Farbauti, des bêtes imposantes qui infligent de lourds dégâts à chaque coup et bloquent les dégâts avec leurs bras. Pour tuer ces ennemis, essayez de les attaquer par l'arrière ou sur les côtés et assurez-vous d'esquiver ou d'utiliser Perfect Assists contre leurs chaînes d'attaque.

Crédit : HoYoverse. Capture d'écran prise par GfinityEsports.

Quatrième frontière (étape 4)

Niveau

Effet

Attributs recommandés

Équipes recommandées

Recommandé Bangboo

Ennemis

33

Augmente le taux d'accumulation d'anomalies de feu d'agent de 20 % et les dégâts de brûlure de 80 %.

Feu, Physique

Soldat 11, Lucy, Piper/Koleda

Rocketboo/Cryboo

Agent de sécurité recherché, intimidateur recherché, pilleur, voleur, pyromane

Apportez le feu dans la Quatrième Frontière, une scène qui améliore massivement les personnages de Feu. Avec un voyou Wanted Intimidator apparaissant dans la deuxième vague et la quatrième et dernière vague engendrant à la fois un Wanted Intimidator et un Enforcer, vous aurez besoin de dégâts importants sur une seule cible pour terminer cette étape. Heureusement, les attaques de l'Intimidator et de l'Enforcer sont faciles à esquiver si vous faites attention à leurs animations. Alors, chronométrez correctement vos esquives et infligez autant de dégâts de Feu que possible pendant qu'ils récupèrent.

Notez que lors de la dernière vague, il y aura plusieurs unités à distance plus faibles aux côtés de l'Intimidator et de l'Enforcer. Bien qu'il soit préférable de les éliminer en premier, l'Intimidator et l'Enforcer vous chargent souvent lorsqu'ils apparaissent et dominent l'arène. Si vous ne pouvez pas atteindre les unités à distance en toute sécurité, affrontez d'abord l'Intimidator et l'Enforcer.

Crédit : HoYoverse. Capture d'écran prise par GfinityEsports.

Cinquième frontière (étape 5)

Niveau

Effet

Attributs recommandés

Équipes recommandées

Recommandé Bangboo

Ennemis

35

Augmente le taux d'accumulation d'anomalies de glace d'agent de 20 % et les dégâts de destruction de 80 %.

Glace, Éther

Ellen/Corin, Lycaon, Soukaku/Rina

Sharkboo, Pengboo, majordome

Gobelin, Hati Blindé, Faune, Faune

La Cinquième Frontière se concentre sur les dégâts de Glace, bien qu'Ether s'en sorte également bien ici. Heureusement, constituer une équipe Ice solide est relativement simple, et Nicole est une bonne unité de secours Ether si nécessaire.

La cinquième étape comporte plusieurs ennemis tanky, ce qui rend les dégâts Ice AoE d'Ellen très précieux si vous l'avez. Sinon, il est préférable d’abattre les ennemis un par un pour réduire la pression sur vous-même.

Bien que tanky, le Hati blindé de la troisième vague et les Faunes des vagues deux et quatre sont facilement étourdis en les gelant. Entre les gels, faites attention au long combo d'attaques que les Fuans peuvent vous lancer, vous obligeant à esquiver ou à utiliser une assistance parfaite pour tourner en votre faveur.

Crédit : HoYoverse. Capture d'écran prise par GfinityEsports.

Sixième frontière (étape 6)

Niveau

Effet

Attributs recommandés

Équipes recommandées

Recommandé Bangboo

Ennemis

38

Augmente les DÉG d'attaque en chaîne de 100%. Lors du lancement d'une attaque en chaîne, tous les membres de l'équipe infligent 10 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes, cumulables jusqu'à trois fois. La durée de chaque pile est calculée séparément.

Feu

Soldat 11, Koleda/Anby/Lycaon, Lucy/Ben

Rocketboo/Cryboo

Démon impitoyable, Maniaque frénétique, Spectre méchant, Attaquant vicieux, Ranger cupide

Ne polir rien de particulierélément, la sixième étape est celle où les choses commencent à devenir plus difficiles si vous ne comprenez pas les différents types d'attaques que vous pouvez utiliser. La Sixième Frontière se concentre sur l'utilisation d'attaques en chaîne pour infliger des dégâts accrus et améliorer votre équipe pendant une courte durée.

Les attaques en chaîne sont des mouvements spéciaux qui vous permettront de passer à l'un de vos autres personnages pour déclencher un mouvement puissant. Vous pouvez déclencher des attaques en chaîne en étourdissant l'ennemi, en remplissant la jauge d'hébétude sous la barre de santé de l'ennemi, puis en utilisant votre capacité d'attaque spéciale.

Les ennemis ici sont également beaucoup plus tanky (comme le Ruthless Fiend), vous devrez donc rester au top pour esquiver et contrer les attaques pour éviter de subir des dégâts de leurs longues chaînes d'attaque. Bien qu'il y ait des rencontres AoE ici, il est préférable de se concentrer sur les dégâts sur une seule cible pour faciliter les combats de boss.

Crédit : HoYoverse. Capture d'écran prise par GfinityEsports.

Septième frontière (étape 7)

Scène

Niveau

Effet recommandé

Attributs recommandés

Équipes recommandées

Recommandé Bangboo

Ennemis

Un

40

Augmente l'étourdissement infligé par les assistances défensives de 100 % et les DMG de suivi d'assistance de 150 %. En lançant une attaque en chaîne, gagnez un point d'assistance supplémentaire.

Électrique

Grace/Anton, Rina/Nicole, Anby/Koleda

Plugboo/Sécurité/Electroboo

Guardian MK II, Artilleur d'assaut, Harrier Jaeger, Scout Jaeger

Deux

40

Augmente l'étourdissement infligé par les assistances défensives de 100 % et les DMG de suivi d'assistance de 150 %. En lançant une attaque en chaîne, gagnez un point d'assistance supplémentaire.

Éther

Zhu Yuan/Nekomata/Billy, Nicole, Spot flexible comme Anby

Résonaboo, Devilboo

Thanatos ionisé, Farbauti ionisé, Setoria ionisée, Nacelia ionisée

La septième étape est celle où les choses commencent vraiment à s’échauffer dans la défense Shiyu. Il s'agit du premier nœud stable où vous devez avoir deux équipes. C'est un défi en soi, car avoir six personnages et deux Bangboos de niveau et bien équipés prend beaucoup de temps et d'énergie.

De plus, l'effet scénique, bien que puissant, est certainement oubliable. Gardez cela à l’esprit, car Daze est idéal pour infliger des dégâts massifs pendant que l’ennemi est étourdi. Je recommande d'amener un personnage Stun dans vos équipes pour profiter pleinement de cet effet, notamment contre les boss ennemis.

La première équipe sera une configuration mono-électrique tandis que la seconde sera Ether. Les deux équipes devront affronter des ennemis en bonne santé qui infligent des dégâts importants. Pour cette raison, il est préférable de jouer la sécurité en esquivant et en utilisant les assistances pendant que vous essayez de remplir le compteur Daze sur ces ennemis tanky.

Crédit : HoYoverse. Capture d'écran prise par GfinityEsports.

Huitième frontière (étape 8)

Scène

Niveau

Effet

Attributs recommandés

Équipes recommandées

Recommandé Bangboo

Ennemis

Un

43

Augmente l'impact de l'agent de 50 %. En touchant des ennemis étourdis, augmente le multiplicateur de DMG d'étourdissement de la cible de 75 %.

Feu

Soldat 11, Koleda/Grace, Lucy/Ben

Rocketboo/Cryboo

Fiend impitoyable, Wicked Wraith, Vicious Striker, Greedy Ranger

Deux

43

Augmente l'impact de l'agent de 50 %. En touchant des ennemis étourdis, augmente le multiplicateur de DMG d'étourdissement de la cible de 75 %.

Glace, Physique

Ellen/Corin, Lycaon, Soukaku/Rina

Sharkboo/Pengboo/Majordome

Enforcer encombrant, Intimidateur encombrant, Agresseur

Vous devrez encore une fois constituer deux équipes pour le Eight Frontier, cette fois Fire and Ice ou Physical. Heureusement, vous n'avez pas à vous soucier des personnages d'Ether comme la septième étape. Cependant, l'effet de la scène est très spécifique, rendant les personnages d'impact et d'étourdissement plus forts. Koleda et Lycaon sont des choix parfaits pour les équipes un et deux respectivement.

Comme c'est le cas dans les étapes ultérieures, les deux équipes affronteront des ennemis ressemblant à des boss qui vous prendront la plupart du temps. C'est là qu'intervient l'exploitation des effets uniques de la scène. Alors, étourdissez l’ennemi autant que vous le pouvez et poursuivez avec des attaques en chaîne. N'oubliez pas que vous disposez également de Perfect Assists, qui vous permettent de rester à l'offensive.

Crédit : HoYoverse. Capture d'écran prise par GfinityEsports.

Neuvième frontière (étape 9)

Scène

Niveau

Effet

Attributs recommandés

Équipes recommandées

Recommandé Bangboo

Ennemis

Un

45

Le taux de génération de décibels de l'agent augmente de 50 %. Augmente les DÉG ultimes de 120%.

Glace, Éther

Ellen/Corin, Lycaon, Soukaku/Rina

Sharkboo/Pengboo/Majordome

Thanatos notoire, Hati

Deux

45

Le taux de génération de décibels de l'agent augmente de 50 %. Augmente les DÉG ultimes de 120%.

Feu, Physique

Soldat 11, Koleda/Grace, Lucy/Ben

Rocketboo/Cryboo

Troublemaker Wanted Enforcer, Pilleur

Avec deux éléments recommandés pour les deux équipes, la neuvième étape vous offre de nombreuses compositions d'équipe potentielles, en particulier avec les agents Ether qui manquent actuellement. Là où cela est le plus important, ce sont vos unités DPS. En raison de l'effet unique de cette étape consistant à améliorer massivement Ultimate DMG et Decibel Generation, vous voudrez vous assurer que vous utilisez toujours l'Ultimate de votre revendeur de dégâts. Avoir un personnage de soutien fort est également utile ici, car ces personnages et leur équipement augmentent souvent les dégâts de l'équipe ou la génération de capacités.

La neuvième étape se concentre également davantage sur les combats de boss. Plutôt qu'un ennemi coriace avec une poignée de retardataires, la Neuvième Frontière vous oppose plutôt à deux boss. Comme vous pouvez le deviner, ces ennemis ont beaucoup de santé et infligent des dégâts importants, à tel point que si vous ne parvenez pas à esquiver leurs attaques, votre équipe mourra très rapidement.

Bien qu'il soit tentant de se concentrer sur la réduction de leurs barres de santé, soyez prêt à ralentir lorsque vous devez éviter des dégâts. Cependant, le fait d'étourdir les personnages pour étourdir l'ennemi aide certainement à cela.

Crédit : HoYoverse. Capture d'écran prise par GfinityEsports.

Dixième frontière (étape 10)

Scène

Niveau

Effet

Attributs recommandés

Équipes recommandées

Recommandé Bangboo

Ennemis

Un

50

Augmente le taux d'accumulation d'anomalies d'agent de 25 % et les dégâts d'anomalie d'attribut de 80 %.

Éther

Zhu Yuan/Nekomata/Billy, Nicole, Anby

Résonaboo/Devilboo

Vendredi dynamisé

Deux

50

Augmente le taux d'accumulation d'anomalies d'agent de 25 % et les dégâts d'anomalie d'attribut de 80 %.

Glace

Ellen/Corin, Lycaon, Soukaku/Rina

Pengboo/Sharkboo/Majordome

Dullahan notoire

S'appuyant sur ce qui précède le niveau final de défense stable Shiyu, la dixième frontière vous met sur le ring contre deux boss ennemis. Même si ces patrons n'ont pas d'alliés, ils n'en ont pas non plus besoin ; ils infligent suffisamment de dégâts par eux-mêmes. Le bonus d'étape n'est pas si fort non plus, se concentrant sur les personnages d'Anomalie.

Bien que Friday Energized soit une cible plutôt stationnaire, leurs attaques sont étonnamment difficiles à esquiver en raison de leur conception unique. Je recommanderais de faire un entraînement où vous apprendrez simplement ses attaques et vous habituerez au timing d'esquive afin de pouvoir éviter complètement les attaques de vendredi et les contrer.

Étant plus humanoïde, Notorious Dullahan est étrangement plus facile à battre, bien qu'il soit plus agile et tout aussi mortel. Cependant, être capable d’esquiver plus facilement leurs attaques vous donne plus de possibilités d’obtenir des coups gratuits.

Toutes les récompenses de défense Zenless Zone Zero Shiyu

Voici les récompenses disponibles pour avoir terminé une fois chaque zone de défense stable Shiyu :

Scène

Catégorie S

Une note

Catégorie B

Première frontière

Polychrome x100, mérites d'enquête x200, Denny x20000

Polychrome x100, puce moteur W X1, Denny x15000

Polychrome x100, copie maître du booster audio x5, Denny x10000

Deuxième frontière

Polychrome x100, mérites d'enquête x200, Denny x20000

Polychrome x100, puce moteur W X1, Denny x15000

Polychrome x100, copie maître du booster audio x5, Denny x10000

Troisième frontière

Polychrome x100, mérites d'enquête x200, Denny x20000

Polychrome x100, puce moteur W X1, Denny x15000

Polychrome x100, copie maître du booster audio x5, Denny x10000

Quatrième frontière

Polychrome x100, mérites d'enquête x200, Denny x20000

Polychrome x100, puce moteur W X1, Denny x15000

Polychrome x100, copie maître du booster audio x5, Denny x10000

Cinquième frontière

Polychrome x100, mérites d'enquête x200, Denny x20000

Polychrome x100, puce moteur W X1, Denny x15000

Polychrome x100, copie maîtresse de réduction du bruit x5, Denny x10000

Sixième frontière

Polychrome x100, mérites d'enquête x200, Denny x20000

Polychrome x100, puce moteur W X1, Denny x15000

Polychrome x100, copie maîtresse de réduction du bruit x5, Denny x10000

Septième frontière

Polychrome x100, mérites d'enquête x200, Denny x20000

Polychrome x100, puce moteur W X2, Denny x15000

Polychrome x100, copie maîtresse de réduction du bruit x10, Denny x10000

Huitième frontière

Polychrome x100, mérites d'enquête x200, Denny x20000

Polychrome x100, puce moteur W X2, Denny x15000

Polychrome x100, copie maîtresse de réduction du bruit x10, Denny x10000

Neuvième frontière

Polychrome x100, mérites d'enquête x200, Denny x20000

Polychrome x100, puce moteur W X2, Denny x15000

Polychrome x100, copie maîtresse de réduction du bruit x10, Denny x10000

Dixième frontière

Polychrome x100, mérites d'enquête x200, Denny x20000

Polychrome x100, puce moteur W X2, Denny x15000

Polychrome x100, copie maîtresse de réduction du bruit x10, Denny x10000

La Défense Shiyu Stable n’étant destinée à être battue qu’une seule fois, ces récompenses sont uniques. Cependant, cela en fait également des récompenses juteuses car vous ne pouvez pas les broyer. La meilleure récompense de toutes est les 3 000 Polychromes que vous gagnerez si vous parvenez à terminer chaque étape, ce qui fait de Stable Shiyu l'un des meilleurs.meilleures façons d'obtenir du polychrome, du moins au début.

Maintenant que vous savez comment surmonter chaque étape de Zenless Zone Zero Shiyu Defense et que vous comprenez clairement toutes les récompenses, il est temps de mettre vos compétences à l'épreuve. Pour préparer les compositions d'équipe, jetez un œil à toutes lesPersonnages gratuits Zenless Zone Zerovous pouvez l'obtenir, car vous aurez du mal à battre Shiyu Defense sans eux. Vous devriez également tout savoir surLe zéro creux de ZZZ, l'autre mode principal de fin de partie.