Activision a déposé une défense globale en réponse aux poursuites judiciaires découlant de la tragique fusillade à l'école d'Uvalde survenue en 2022. Les poursuites, initiées par les familles des victimes en mai 2024, allèguent que le tireur a été influencé par le contenu violent trouvé dans l'appel d'Activision. de la série Duty. Pour sa défense, Activision affirme que les jeux vidéo ne peuvent pas être seuls responsables de la violence dans le monde réel et souligne l'importance de la responsabilité personnelle et de la santé mentale.
L'entreprise met en avant des études indiquant que la majorité des joueurs n'ont pas de comportement violent. L'équipe juridique d'Activision vise à démontrer que ses jeux sont destinés au divertissement et n'incitent pas à la violence. L'issue de cette affaire pourrait avoir des implications significatives pour l'industrie du jeu vidéo, qui est aux prises avec une surveillance croissante de la représentation de la violence dans les jeux. À mesure que le processus judiciaire se déroule, les deux parties se préparent à une bataille potentiellement longue devant les tribunaux, soulevant des questions sur l’intersection des médias, de la santé mentale et de la violence sociétale.
La bataille juridique suite à la tragédie survenue à l’école primaire Robb
La fusillade dévastatrice à l’école primaire Robb le 24 mai 2022 a eu un impact profond sur la communauté et la nation dans son ensemble. Cet événement tragique a entraîné la mort de 19 enfants et de deux enseignants, tandis que 17 autres ont été blessés, modifiant à jamais la vie des familles et des amis. Le tireur, un ancien élève de 18 ans de l'école, avait l'habitude de jouer à des jeux vidéo, en particulier au populaire jeu de tir à la première personne Call of Duty. Il a téléchargé Modern Warfare en novembre 2021, se plongeant dans un monde virtuel caractérisé par le combat et la violence. La plainte déposée par les familles des victimes allègue que le tireur a été influencé par le contenu violent de jeux comme Call of Duty. Ils soutiennent que la représentation hyperréaliste de la guerre dans le jeu et l'accessibilité des armes à feu dans les mondes virtuel et réel ont contribué aux actions du tireur. Les familles affirment également que Meta, via sa plateforme Instagram, a joué un rôle en facilitant les liens entre le tireur et les fabricants d'armes à feu. Ils affirment que le tireur a été exposé à des publicités pour des armes, y compris l'AR-15 qu'il a finalement acheté, qui reflétait les armes à feu représentées dans le jeu.
Dans leur bataille juridique, les familles affirment qu'Activision, l'éditeur de Call of Duty, et Meta ont créé un environnement néfaste ciblant les adolescents incertains et impressionnables. Ils estiment que la combinaison de contenus de jeux vidéo violents et de publicités ciblées contribue à une culture qui normalise la violence et désensibilise les jeunes à ses conséquences. En réponse à ces graves allégations, Activision a formellement répondu au procès californien en soumettant une défense détaillée de 150 pages en décembre dernier. La société a nié toutes les réclamations portées contre elle et a fait valoir qu'il n'y avait aucun lien direct entre Call of Duty et les événements tragiques survenus à Robb Elementary. Activision a souligné que le jeu est destiné au divertissement et ne doit pas être tenu responsable des actions des individus qui en abusent.
De plus, Activision a demandé le rejet du procès en vertu des lois californiennes anti-SLAPP (Strategic Lawsuit Against Public Participation). Ces lois sont conçues pour protéger le droit à la liberté d'expression contre les abus juridiques, en particulier dans les cas où des individus ou des entreprises font l'objet de poursuites pour s'être exprimés. L'équipe juridique de la société a souligné l'importance de protéger l'expression artistique, affirmant que Call of Duty est une œuvre expressive protégée par le premier amendement. Ils soutiennent que les plaintes contre le jeu, fondées sur son contenu hyperréaliste, contredisent ce droit fondamental et créent un dangereux précédent pour l’industrie du jeu vidéo. Les procédures judiciaires entourant cette affaire mettent en lumière le débat en cours sur l’influence du contenu des jeux vidéo sur le comportement réel, en particulier chez les jeunes. Les défenseurs du jeu responsable citent souvent des études indiquant que la majorité des joueurs ne présentent pas de comportement violent, soulignant que la responsabilité personnelle, la santé mentale et une foule d'autres facteurs jouent un rôle important dans les actes violents.
À mesure que l’affaire se déroule, elle soulève d’importantes questions sur l’intersection des médias, de la santé mentale et de la violence sociétale. Le résultat pourrait avoir des implications considérables, non seulement pour Activision et Meta, mais aussi pour l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, car elle fait l’objet d’une surveillance croissante concernant la représentation de la violence et ses effets potentiels sur les joueurs. Outre les conséquences juridiques, la fusillade et les poursuites judiciaires qui ont suivi ont déclenché un débat plus large sur le contrôle des armes à feu, les ressources en matière de santé mentale et les responsabilités des entreprises technologiques dans la modération du contenu et des publicités. Alors que les communautés continuent de pleurer et de demander justice pour les victimes, les batailles juridiques pourraient servir de catalyseur pour changer la façon dont la société perçoit la relation entre le divertissement, la publicité et les conséquences dans le monde réel.
Activision reste ferme sur Call of Duty au milieu du procès Uvalde
Pour renforcer sa défense contre les allégations découlant de la fusillade d'Uvalde, Activision a fourni une déclaration détaillée de 35 pages de Matthew Thomas Payne, professeur de psychologie à l'Université de Notre Dame. Dans sa déclaration, Payne a fait valoir que la franchise Call of Duty adhère à une longue tradition de réalisme militaire, un peu comme ce que l'on voit dans les films de guerre et les séries télévisées. Il a souligné que le jeu n’est pas conçu pour servir de « camp d’entraînement pour les tireurs de masse », comme le suggère le procès. Au lieu de cela, Payne a postulé que le jeu est une forme de divertissement qui reflète les complexités de la guerre moderne et ne doit pas être interprété à tort comme une incitation à la violence entre ses joueurs. Parallèlement à la déclaration de Payne, Patrick Kelly, responsable de la création de Call of Duty, a rédigé une soumission détaillée de 38 pages décrivant la philosophie de conception et le processus de développement du jeu. Le document de Kelly révèle un aperçu de l'investissement important nécessaire à la création d'un jeu aussi complexe, soulignant le budget stupéfiant de 700 millions de dollars alloué à Call of Duty: Black Ops Cold War. Ce budget reflète non seulement la qualité de la production mais également les efforts approfondis de recherche et développement visant à offrir aux joueurs une expérience immersive. Kelly a également expliqué comment le jeu intègre divers éléments de narration, de développement de personnages et de mécanismes de jeu qui plaisent à un public diversifié.
Ces soumissions complètes font partie de la stratégie plus large d'Activision visant à contester systématiquement les réclamations avancées par les familles des victimes d'Uvalde. L'entreprise vise à contrer les arguments juridiques présentés dans le procès en soulignant que ses jeux sont fondamentalement ancrés dans l'expression artistique et non dans la promotion de la violence. L'équipe juridique d'Activision s'efforce de démontrer que la responsabilité des actes de violence incombe aux individus et à leur santé mentale, plutôt qu'aux médias qu'ils consomment.
La documentation soumise par Activision est détaillée et multiforme, fournissant un contexte suffisant pour le développement du jeu et son objectif. Les familles des victimes d'Uvalde devraient répondre à ces documents d'ici fin février, et leur réponse sera cruciale pour déterminer l'orientation de la procédure judiciaire. À mesure que cette affaire progresse, elle met en lumière les défis permanents auxquels est confrontée l’industrie du jeu dans le contexte de préoccupations sociétales concernant la violence et l’influence des médias. Même si l’issue de ce procès reste incertaine, il est essentiel de reconnaître que les jeux vidéo violents ont souvent été scrutés à la loupe à la suite de fusillades de masse. Cette affaire fait partie d’un débat plus vaste et en cours sur la relation entre les médias, la santé mentale et la violence dans le monde réel. Les critiques des jeux vidéo violents affirment souvent que ce type de contenu désensibilise les jeunes à la violence, ce qui peut conduire à des comportements nuisibles. En revanche, les défenseurs de l’industrie du jeu vidéo soutiennent que corrélation n’implique pas de lien de causalité, soulignant des recherches qui indiquent que la grande majorité des joueurs ne se livrent pas à des actes de violence.
À mesure que la bataille juridique se déroule, elle soulève des questions importantes non seulement sur la responsabilité des développeurs et des éditeurs de jeux, mais également sur les responsabilités des parents, des éducateurs et de la société dans son ensemble. Le discours entourant cette affaire pourrait influencer les futures politiques concernant le contenu des jeux vidéo et sa réglementation, ainsi que la manière dont les ressources en santé mentale sont allouées pour soutenir les personnes à risque. Les implications du procès Uvalde s'étendent au-delà d'Activision et de l'industrie du jeu vidéo, touchant des problèmes sociétaux plus larges liés à la violence, à la consommation des médias et aux facteurs qui contribuent à des événements tragiques comme celui de l'école primaire de Robb. Dans un monde de plus en plus façonné par les médias numériques, les résultats de ces contestations judiciaires pourraient redéfinir le paysage du divertissement et la manière dont il recoupe la sécurité publique et la responsabilité sociale. Les enjeux sont élevés, non seulement pour Activision et la communauté des joueurs, mais également pour les familles en quête de justice et pour la société aux prises avec les complexités de la violence à l’ère moderne.
Oui, je crois qu'ils peuvent influencer les comportements agressifs.
0%
Non, je pense que la responsabilité personnelle et d’autres facteurs sont plus importants.
0%
A voté :0