Assassin's Creed Mirage

Après la sortie d'Assassin's Creed Syndicate, Ubisoft a suivi un cours sur les jeux de rôle à grande échelle, laissant derrière lui des jeux d'action compacts. À chaque nouvelle version, la série n'a fait que grandir: Origins a offert une énorme carte, Odyssey a envoyé des joueurs dans l'ancienne Grèce sans fin, et Valhalla a fait la limite de l'échelle - pour le terminer complètement, il a fallu plus de 50 heures. Ce format n'était pas pour tout le monde: certains aimaient la portée, d'autres ont raté les moments où les villes étaient plus confortables et la carte n'intimidait pas en taille. Assassin's Creed Mirage a été la réponse aux demandes d'Oldfags - Ubisoft a non seulement rendu le format classique, mais a également rendu le prix plus agréable: au lieu des 70 $ habituels, le jeu ne coûte que 50 $.

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Le principal paradoxe de Creed Mirage d'Assassin est son script: simultanément sa force et sa faiblesse évidente. Le studio Bordeaux a décidé de ne pas jouer avec le public de masse, qui est profondément indifférent à la tradition mondiale de la franchise. Au lieu de cela, les développeurs se sont plongés dans l'histoire - Mirage raconte l'histoire de la formation des assassins et de l'ISU Loki, jetant les bases des événements qui mèneront à Assassin's Creed en 2007. Comment Loki a obtenu un nouveau corps, ce qui lui est arrivé avant son apparition en Angleterre, et pourquoi les assassins ont commencé à chasser pour les artificiels de précurseurs - tout cela est révélé ici, et les raisons pour lesquelles les assassins ont commencé à chasser pour les artificiels de précurseurs - tout cela est révélé ici.

Mais voici le problème: pour ceux qui sont habitués à suivre un scénario à grande échelle, Mirage peut sembler vide. On nous montre un mystérieux disque de précurseur - le même sur lequel Altair enregistrera plus tard ses souvenirs pour Ezio Auditore - mais il n'apparaît que deux fois dans le récit: au début et à la fin. L'artefact perd rapidement sa signification - ni l'ordre des anciens (le prototype des Templiers) ni Basim lui-même ne s'y intéressent particulièrement. À un moment donné, il semble que les développeurs l'ont simplement oublié, tout comme ils oublient le crochet sur lequel ils ont d'abord attiré le joueur.

Le propre scénario de Basim n'est pas non plus pressé de se développer - quelque part plus près du milieu, le jeu perd de l'élan. Et ce n'est qu'après que le cinquième meurtre clé redonne à la vie: les fils de l'intrigue convergent, le vrai dénouement commence. Si dans le Credo de l'Assassin d'origine, chaque meurtre a soulevé des questions et des doutes - grâce aux paroles d'Al-Mualim et des discours des Templiers - alors ici les ennemis sont sans nuances: l'un est un commerçant d'esclaves, l'autre est un fonctionnaire corrompu. Pas d'interruptation, pas de dilemmes moraux - juste un ensemble de méchants qui doivent être éliminés. Il n'y a presque pas de nuances philosophiques dans les actions de l'ordre des invisibles.

Bien que presque le mot clé. Parce qu'il y a eu quelques moments intéressants. Par exemple, la ligne avec des révolutionnaires luttant contre le pouvoir du califat. Que ce soit un indice, une coïncidence ou un choix conscient, mais des héros comme Ali et Beshi ont l'air effrayant des terroristes radicaux modernes. Ils sont prêts à sacrifier des vies civiles, ne cachent pas leur volonté de mourir pour l'idée, chantez des slogans familiers des nouvelles - jusqu'à «Il n'y a pas de Dieu que Dieu!» Basim exprime à plusieurs reprises le doute dans leurs méthodes, ce qui anime au moins le caractère un peu - les conflits et les émotions internes apparaissent.

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Par ailleurs, il est agréable que le jeu ne soit pas surchargé «d'eau». Il y a un minimum de remplissage ici - ils sont restés dans des «contrats», des missions supplémentaires des bureaux des invisibles. Comme dans la trilogie sur Ezio, le monde est divisé en factions: marchands, scientifiques et combattants de la liberté. Ce sont eux qui émettent des tâches: exposer un espion, retirer un commandant, sauver un scientifique après une tentative d'assassinat. Ce ne sont pas de grandes révélations, mais elles sont meilleures que la simple collecte de plumes. Et les missions sont déverrouillées séquentiellement, les précédentes doivent être terminées pour accéder à de nouvelles. Cette approche donne à la structure narrative une certaine profondeur.

Bagdad attend: comment Mirage ramène l'esprit de Classic Assassin's Creed

Les gars à capuche sautent à nouveau sur les toits - et ce n'est pas seulement la nostalgie, mais un retour conscient aux racines qu'Ubisoft nous rappelle depuis si longtemps. Oubliez les raids sur les villages anglo-saxons, les énigmes égyptiennes anciennes et les monstres mythiques de chasse en Méditerranée. Assassin's Creed Mirage concerne le vrai parkour sur les toits de Bagdad, à propos de la disparition de la foule et des frappes furtives de l'ombre. Oui, le moteur est toujours le même - Anvil suivant 2.0, migré de Valhalla, mais le sentiment est différent.

L'échelle de Mirage est sensiblement plus modeste par rapport à la trilogie RPG précédente, mais cela ne rend pas le jeu moins atmosphérique. Bagdad n'est pas une ville que vous pouvez traverser en quelques minutes. Il est riche, vivant, avec différents quartiers et de nombreux itinéraires. Il y a aussi de petites colonies dans le quartier, même si, nous admettant, elles sont un peu moins intéressantes - le plus souvent, ce n'est qu'un trajet de chameau jusqu'au point suivant de la carte. Mais les rues et les toits de la ville elle-même sont une question complètement différente. Se déplacer le long d'eux est un réel plaisir.

Oui, Mirage n'atteint pas encore l'élégance du parkour de l'unité, mais par rapport à Valhalla, les progrès sont évidents. Bâtiments denses, cordes, poutres, ponts - tout cela vous permet de passer d'une partie de la ville à une autre sans toucher le sol. Les mécanismes sont restés simples, à deux bouts, mais maintenant vous ne pouvez pas simplement gravir le mur - vous devez chercher un moyen, calculer les sauts, chercher des rebords appropriés. Parkour est basé sur des éléments tels que:

  • Poutres qui dépassent les murs et les façades des maisons
  • Câbles étirés entre les toits
  • Ponts bas et rebords entre les bâtiments
  • Auvents que vous pouvez glisser vers le bas
  • Boîtes et plates-formes facilement placées pour sauter

Les animations sont devenues plus douces et plus dynamiques, et Basim lui-même se sent agile et rapide, ce qui manquait clairement auparavant. Et, ce qui est important, le parkour n'est pas seulement un style de mouvement, mais une partie importante du gameplay. Il est activement utilisé dans les missions pour éliminer les membres de l'ordre des anciens. Chaque pénétration dans une forteresse, une prison ou un manoir gardé est un petit puzzle. Vous ne pouvez pas percer de front? Cela signifie qu'il y a un endroit caché quelque part, et l'un d'eux vous obligera certainement à courir le long des toits, à grimper à travers les murs ou à glisser le long des poutres pour vous rendre à la cible inaperçue.

L'héritage de Valhalla dans Assassin's Creed Mirage

Le système d'équipement de Creed Mirage d'Assassin semble avoir migré directement de Valhalla - et il semble tout aussi inutile ici. Le joueur a le choix: si vous le souhaitez, améliorez l'armure et les armes de Basim, ou si vous ne le faites pas, jouez tel quel. La différence est presque imperceptible. Les bonus sont si petits et visent principalement à faciliter la furtivité que parfois vous vous surprenez à penser: c'était une perte de temps pour les toucher. Le style classique de jeu furtif avec des équipements standard semble beaucoup plus intéressant et honnête.

Il en va de même pour la mise à niveau du héros lui-même. De toutes les compétences, il y en a littéralement quelques-unes qui sont vraiment utiles - ralentissant le temps lors de la mise en place de couteaux dans un saut, un coup de pied puissant après avoir parié, roulant derrière le dos de l'ennemi et la possibilité d'installer deux mises à niveau de premier niveau sur les outils à la fois. Tout le reste est plus pour le spectacle.

Mais la fonction «Kills rapide», qui vous permet d'éliminer jusqu'à cinq cibles en un seul coup, est complètement perdue dans le jeu. Les gardes ont tendance à rester à l'écart, et il est beaucoup plus agréable de planifier un balayage furtif vous-même, éliminant tranquillement quelques ennemis, que d'appuyer sur un bouton et de regarder le jeu faire tout pour vous.

L'art de la poursuite et l'ennui du monde ouvert dans Mirage

L'un des avantages les plus frappants d'Assassin's Creed Mirage est sa ville vivante et réaliste. Les gens dans les rues n'agissent plus comme des extras: ils réagissent à ce qui se passe. Si Basim fait quelque chose de méchant, ne vous attendez pas à ce que tout le monde s'enfuit simplement en panique. Au contraire, les passants acquitteront l'alarme, commenceront à appeler les gardes et ils viendront en cours d'exécution. A-t-il manqué de pickpocket? Attendez-vous à un cri, un citoyen en fuite et une poursuite immédiate. Les gardes ne plaisantent pas ici: s'ils commencent à vous poursuivre, ils chercheront toute la zone. Et si vous vous cachez, vous pensiez déjà que vous aviez échappé à la poursuite, mais que vous avez accidentellement couru dans vos poursuivants, tout recommence. Le jeu du chat et de la souris recommence.

Il est particulièrement surprenant qu'un mécanicien aussi bien pensé ait été mis en œuvre par l'équipe de Bordeaux, pour qui il s'agit du premier grand jeu de la série. Le système recherché ici est un développement logique des idées de l'époque d'Ezio. Ce n'est pas maintenant que ce n'est pas seulement une chasse aux gardes: le monde réagit à Basim. Voici comment cela fonctionne:

  • Niveau 1: Les villageois vous reconnaissent de vos affiches recherchées et appelez les gardes.
  • Niveau 2: Les archers commencent à contrôler les toits, vous repèrent plus rapidement et alertent les gardes.
  • Niveau 3: Le Shakriya, un chasseur d'élite, entre dans la bataille. Il a des attaques combo, guérir pendant le combat et est invulnérable aux victimes furtives.

Il existe plusieurs façons de réinitialiser le niveau recherché. Vous pouvez courir dans la ville et démolir des affiches drôles avec une caricature d'un assassin en robes blanches. Vous pouvez payer le héraut avec des jetons (ils sont donnés pour des quêtes et l'intrigue) - et il réinitialisera le niveau de poursuite. Et si vous en avez vraiment besoin - vous pouvez simplement tuer le shakriyya. Risque, mais efficace.

Mais avec le monde ouvert, tout n'est pas si inspirant. Ce n'est pas ennuyeux, mais pas particulièrement captivant. Activités typiques: Collectez 10 fragments d'artefacts - Obtenez des équipements de prévision. Rob 18 personnes - Le marchand vous remerciera. Trouvez 7 livres anciens - Al-Jahiz de la maison de la sagesse sera heureux. Tout est dans l'esprit d'Ubisoft classique: collectionner pour la collecte. Et les récompenses? Skins, peintures, jetons, ressources… pas si mal, mais sans trop de joie.

Il y a cependant une quête vraiment valable pour les amateurs d'histoire - collectionner des balles de base de données Animus. Il y en a 66, et chacun révèle des faits fascinants sur la vie au Moyen-Orient à l'époque abbaside. Califates, harems, forteresses, la route de la soie - tout cela est transmis dans un langage vivant et avec respect des détails historiques. Ces matériaux ne sont pas seulement intéressants - ils aident à vous plonger plus profondément dans l'époque. Et puis il y a les «histoires de Baghdad» - courtes quêtes, comme à Valhalla, mais avec l'âme. L'un d'eux concerne un chrétien déterrant des reliques dans un ancien cimetière. Un autre concerne un garçon qui rêve de devenir invisible et de sauter d'une tour dans une botte de foin, mais demande à Basim de lui montrer comment. Ces petits épisodes sont comme des paraboles. Simple, mais mémorable. Ils ont de la chaleur, de l'humanité et un morceau de la vraie vie.

Exigences du système Mirage Creed d'Assassin's Creed

Spécifications minimalesSpécifications recommandées
Système d'exploitation: Windows 10 64 bitsSystème d'exploitation: Windows 10 ou 11 (64 bits)
CPU: AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i7-4790CPU: AMD Ryzen 5 3600 ou Intel Core i7-8700K
Ram: au moins 8 GoRAM: 16 Go ou plus recommandé
GPU: Radeon Rx 570 (8 Go) / GeForce GTX 1060 (6 Go)GPU: GEFORCE RTX 2070 ou RADEON RX 6700 XT
Version DirectX: 12DirectX: nécessite la version 12
Espace d'entraînement: 40 Go (SSD obligatoire)Stockage: SSD avec 40 Go d'espace libre

Comment jouer gratuitement à Assassin's Creed Mirage sur Steam via Vpesports

Parfois, vous voulez juste respirer, échapper à la réalité et vous retrouver dans un monde complètement différent - mystérieux, rempli de l'esprit d'aventure. Assassin's Creed Mirage vous donne exactement cette opportunité. Ici, vous serez transporté dans l'ancien Bagdad - vivant, bruyant, plein de dangers et de secrets. Transformez-vous en un assassin dextère, cachez-vous dans l'ombre, éliminez furtivement les cibles et immergez-vous dans un scénario riche inspiré des meilleures traditions des parties classiques de la série.

Et vous savez quoi d'autre est agréable? Vous pouvez profiter de ce jeu gratuitement. Sans abonnements, sans maux de tête inutiles. Chez Vpesports, vous trouverez un compte Steam commun, où Mirage vous attend déjà. Tout ce dont vous avez besoin est deregistresur le site (cela prend quelques minutes), puis regarde dans la section avecCompte de vapeur gratuit. Ouvrez la page du jeu et nous vous expliquerons pas à pas comment commencer à jouer. Tout est simple et clair - même si vous rencontrez cela pour la première fois.

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Qu'est-ce qui distingue Creed Mirage d'Assassin des versements précédents de la série?

Pourquoi l'intrigue du jeu est-elle controversée parmi les joueurs?

Comment le système de liste recherché est-il mis en œuvre dans le jeu?

Vaut-il la peine de mettre à niveau l'équipement et les compétences?

Comment puis-je jouer gratuitement à Assassin's Creed Mirage?