Assassin's Creed Odyssey

Après avoir apprécié Assassin's Creed Origins, j'étais curieux - quelle est la prochaine étape? Quelles surprises Ubisoft aura-t-elle et quel chemin la série a-t-elle choisie? J'ai décidé de le découvrir de ma propre expérience. Si vous lisez mon avis sur Origins, vous savez: je suis un fan de Creed de longue date. Je n'entrerai plus dans les détails de mon amour pour la franchise - tout a déjà été dit là-bas. En bref: les origines étaient super, mais pas sans défauts. Je l'ai traversé de haut en bas, passant 107,4 heures dessus.

Le 2 mai 2020, inspiré et de bonne humeur, j'ai lancé Assassin's Creed Odyssey - plein d'enthousiasme et d'espoir pour quelque chose de non moins excitant. Un an et un mois se sont écoulés. C'est le 2 juillet 2021 sur le calendrier, avec 171,6 heures dans le jeu derrière moi. Et tu sais quoi? Je n'ai pas fermé tout le contenu, mais j'ai terminé la procédure pas à pas. Je suis assis devant l'écran - dévasté, déçu, avec un tas de questions et le sentiment que quelque chose s'est complètement mal passé. Mais prenons les choses dans l'ordre…

Assassin's Creed Odyssey Free Steam Compte

L'intrigue dans Assassin's Creed Odyssey est peut-être à la fois le point le plus fort du jeu et son élément le plus controversé. Laissez-moi expliquer pourquoi. Tout d'abord, les développeurs ont décidé d'ajouter des éléments de jeu de rôle. On nous offre de choisir l'un des deux personnages principaux - Alexios ou Kassandra. Cela semble logique, car selon l'intrigue, ils sont liés. Nous avons déjà vu quelque chose de similaire en syndicat, seulement là, nous avons contrôlé les deux caractères à tour de rôle. Ici, le choix est fait une fois - et pour tout le jeu. Mais ce n'est pas tout. Nous pouvons maintenant choisir les lignes de dialogue et influencer le développement des événements. En théorie, cela semble cool, en pratique - ambigu.

D'une part, c'est bien que le jeu vous donne la liberté de choix. Vous décidez comment votre personnage se comportera - sobre, grossier ou sarcastique. Ces choix apparaissent non seulement dans l'histoire principale, mais aussi dans les quêtes secondaires, ce qui rend même les tâches secondaires plus intéressantes. Mais d'un autre côté, tout ce système rompt l'idée fondamentale de la croyance d'Assassin - comme si nous observions les événements du passé à travers la mémoire de nos ancêtres. Et ici, il s'avère que nous les réécrivons à notre goût. Si vous oubliez qu'il s'agit d'un «assassin», il est généralement bien mis en œuvre. Mais si vous vous en souvenez, il semble que le concept ait simplement été jeté par-dessus bord.

Un autre problème: le personnage principal se révèle trop sans visage. Oui, il a un nom, une histoire, même une apparence - mais pas de caractère. Il (ou elle) peut être gentil et juste dans une scène, et dans le suivant - a soudainement coupé tout le monde de suite, criant "Je suis un dieu / déesse, s'incliner!" En conséquence, il a l'impression que le jeu souffre d'une personnalité divisée. Ici, vous apprenez aux gens à être honnêtes, et 5 minutes plus tard, vous volez ces mêmes personnes. Où est la logique? Si vous créez un personnage avec un nom et une histoire, soyez gentil - réfléchissez au personnage afin qu'il se comporte de manière adéquate dans les cinématiques. Un exemple est Geralt de The Witcher. Là, vous pouvez choisir différentes approches, mais il reste toujours lui-même. Et dans Odyssey - Schizophrénie complète.

Maintenant, sur la structure de l'histoire. Il fait étonnamment une intégrale. L'intrigue est divisée en quatre lignes principales (si vous prenez en compte le DLC): trois d'entre eux sont entrelacés, le quatrième est une piste distincte. Il existe deux types de quêtes secondaires: certains sont liés à l'intrigue, d'autres sont purement pour l'agriculture. Et en raison de cette approche, j'ai l'impression de ne pas passer par le jeu, mais de vivre vraiment une énorme aventure.

Plusieurs points importants aident à cela:

  • Un protagoniste de demi-dose dont les actions et le caractère sont façonnés par vos décisions plutôt que par un script prédéterminé.
  • Caps de niveau régional qui guident naturellement votre progression sans entraver votre liberté de mouvement.
  • L'intégration transparente des quêtes dans le monde du jeu - des quêtes secondaires peuvent être démarrées ou même terminées au hasard, créant le sentiment d'un monde vivant et réactif.

Mais le DLC est une douleur séparée. Le premier ajout est l'héritage de la première lame. Il est censé raconter le premier assassin et son sort. En fait, ce n'est qu'un traçage du scénario sur le culte des Kosmos. De plus, une étrange «dynastie d'assassins» qui apparaît quel que soit votre choix. Même si vous jouez complètement différemment, la fin traînera toujours la fin souhaitée par les oreilles - par souci de connexion avec d'autres parties de la série.

Le deuxième DLC - le sort de l'Atlantide - prend généralement le jeu dans le genre fantastique. Les dieux, les après les liens, les créatures mythiques apparaissent… en théorie, cela pourrait être excitant. Mais dans la pratique - une mouture rédigée pour un complot douteux. Vous voyagez à travers les mondes à travers des portails, collectez des connaissances pour révéler la puissance de l'artefact Issu. Et dans un scénario parallèle, Leila Hassan - l'héroïne à l'heure actuelle - essaie de subjuguer l'artefact à elle-même. La fin? Vide, dénué de sens, laisse l'intrigue suspendue dans les airs. Leila est également transformée en un personnage complètement inadéquat. Tout cela dévalue non seulement les heures passées sur les modules complémentaires, mais aussi tout le jeu principal. On a l'impression que vous étiez simplement trompé.

Le monde d'Odyssée: beau, mais vide

Je veux commencer par une description du monde - peut-être la partie la plus controversée de l'ensemble du projet. L'espace de jeu est divisé en grandes régions, dont chacune est conçue pour un certain niveau de caractère. Dans les régions, il existe de nombreuses petites zones. Tous sont des villes grecques anciennes avec leurs propres capitales et dirigeants. Les événements se déroulent dans le contexte de la guerre du Péloponnèse entre Athènes et Sparta, et les développeurs ont fait de leur mieux: chaque zone est littéralement remplie de forts - au moins quatre d'entre eux, et ce n'est que dans une seule zone. Et il peut y avoir trois de ces zones ou plus dans une région.

Vous pouvez rejoindre le côté de l'une des factions et capturer des territoires dans ses intérêts. Mais vous ne pourrez pas simplement occuper la zone - vous devez d'abord saper la position de l'ennemi: éliminer les forts, éliminer les capitaines et tuer le souverain local. Ce n'est qu'après que l'occasion de participer à un conflit militaire activé, où vous choisissez pour qui vous vous battez. Pour être honnête, ce mécanicien est davantage sur l'expérience agricole et le butin que sur l'intrigue. La guerre ne ressemble pas à une partie importante du récit, mais plutôt à une toile de fond, une période de temps dans laquelle notre héros existe.

Dispersés dans toute la carte Odyssey de Creed de l'Assassin sont de nombreux points d'intérêt, marqués par un point d'interrogation. Parmi eux:

  1. Points de synchronisation
  2. Colonies et villes
  3. Trésors sous-marins
  4. Bête bête
  5. Forts avec des cultistes, des chasseurs, des païens, des bandits, des pirates
  6. Et, bien sûr, les forts de l'une des parties en guerre - selon qui contrôle la région pour le moment

Pour résumer tout, l'occupation principale du joueur est de nettoyer les avant-postes. Dans la deuxième expansion, il y en a encore plus, à la fois en taille et en quantité. Comme c'est excitant - nous parlerons séparément lorsque nous arriverons au système de combat.

Conception de niveau

Mais la conception de niveau est une catastrophe. En fait, ça a juste… disparu. Des routes pratiques? Presque jamais. La plupart des routes mènent, en particulier dans les zones montagneuses, où le chemin double. À un moment donné, je viens d'abandonner et j'ai commencé à utiliser la peau de cheval avec des ailes (qui, heureusement, a été donnée gratuitement dans le magasin Ubisoft à la fois). Je suis monté aux sommets, j'ai convoqué un coursier et «plongé» vers le but - cela a simplement raccourci le chemin.

Vous pouvez également oublier le parkour. Dans les villes, il n'y a pratiquement pas d'itinéraires bien développés pour fonctionner sur des toits ou utiliser des éléments de l'environnement. Sauf dans le premier épisode du module complémentaire "Le sort d'Atlantis" - dans Elysium. Là, grâce à la verticalité de l'emplacement, le mouvement est pratique. Mais dans la dernière partie du même DLC, à Atlantis, tout revient à la normale: des escaliers sans fin, des montées gênantes et aucun plaisir du mouvement - ni à pied ni à cheval.

Un «mode explorateur» à part entière est apparu, et c'est peut-être l'une des innovations de gameplay les plus intéressantes. Le fait est que lorsque vous recevez une tâche, une marque sur la carte n'apparaît pas. Pour atteindre l'objectif, vous devez remettre en question le PNJ, collecter des repères et déterminer indépendamment la zone souhaitée par eux. Ensuite, avec l'aide d'Icarus (notre aigle), vous pouvez trouver le point d'intérêt. Si vous le souhaitez, ce mode peut être facilement désactivé - à la fois au début et pendant le jeu.

Maintenant, quelques mots sur les graphiques - ici, j'aurai une opinion purement personnelle, et il est peu probable que quiconque me convainc le contraire. Oui, Assassin's Creed Odyssey peut produire de très beaux paysages. Certaines villes et régions semblent tout simplement étonnantes. Mais en général, l'apparence visuelle du monde laisse beaucoup à désirer. La mer est un vide complet. Il n'y a pas de baleines, pas de dauphins, pas de mouettes, pas même un soupçon de tempête - juste de l'eau lisse et un navire. Sur terre, la situation n'est pas meilleure: les textures de l'herbe et les arbres sont médiocres, l'environnement semble souvent mort. D'énormes espaces se sentent vides et sans vie. Accompagnement audio? En mer - seulement le chant de l'équipe. Si vous l'éteignez - il ne reste que les éclaboussures des vagues. Dans les villes et les ports, tout est sourd, comme si le monde s'était éteint. Pas de voix, pas de sons de commerce, pas de bruit de rue. Dans les forêts - la même chose: pas d'oiseaux, pas d'animaux, seulement du silence. L'atmosphère ne ressemble pas à un «monde vivant», mais plutôt à un ensemble théâtral.

Combat et ennemis dans l'odyssée de la croyance d'Assassin

Avec la libération de l'Odyssée de Creed d'Assassin, les mécanismes de combat ont subi des changements importants par rapport à la première partie de la nouvelle trilogie. Je vais commencer par niveler le personnage - sans cela, il est difficile de bien comprendre comment fonctionne le système de combat. Les compétences sont désormais divisées en actives et passives. Les passifs fournissent des bonus standard comme des dommages accrus, mais les compétences actives sont à la base de votre style de combat. Si plus tôt, nous pouvions utiliser toutes les capacités ouvertes à la fois sans restrictions, ils sont maintenant distribués entre les emplacements: quatre sur deux panneaux pour un combat rapproché et un de plus pour la longue portée. Vous pouvez basculer entre les panneaux à tout moment.

L'équipement joue également un rôle important. Grâce à une variété d'effets de l'équipement et à un système de construction, vous pouvez personnaliser votre personnage en fonction de votre style de jeu. De plus, il y a jusqu'à cinq ensembles préréglés d'équipement et de compétences, entre lesquels vous pouvez changer librement, en vous adaptant à la situation. Les capacités consomment de l'énergie, et elle est reconstituée au combat: des attaques réussies, des victimes de furtivité et certaines capacités aident à la restaurer.

Les batailles elles-mêmes sont devenues un peu plus dynamiques. Le bloc a été supprimé, l'accent était mis sur la parade et l'esquive. Le problème des grèves ennemies «collantes», lorsque les attaques vous ont toujours atteint, même si vous avez reculé, a finalement été corrigée - grâce à Ubisoft. Mais la furtivité est devenue sensiblement plus faible. Sans une construction bien pensée avec les bons avantages et les bons équipements, ce n'est pas un fait que même un ennemi ordinaire peut être éliminé avec une grève furtive. Mais avec une configuration de caractère appropriée, même les ennemis les plus difficiles baissent rapidement. Le comportement des ennemis lors d'une approche furtive est devenu plus logique - les téléports miraculeux et la cécité ne sont presque pas remarqués.

Les ennemis dans le jeu sont divisés en plusieurs catégories:

  • ennemis réguliers (soldats, pirates, bandits, capitaines et chefs);
  • animaux (y compris les boss de l'histoire);
  • Les mercenaires (mini-plats qui déposent des ressources, de l'équipement et de l'argent);
  • Cultistations (cibles de l'histoire importantes);
  • Créatures mythiques (boss sérieux dans des quêtes).

Chaque type ennemi est également divisé en classes: épéistes, porteurs de bouclier, réservoirs, agilité, archers, empoisonneurs, incendies criminels. Ces classes peuvent être combinées, afin que vous puissiez facilement rencontrer, par exemple, un épée dextère ou un archer incendiaire. Les ennemis plus forts, en particulier les boss, ont leurs propres vulnérabilités: certains ont peur du poison, d'autres - le feu, quelqu'un est vulnérable aux attaques furtives. Cependant, le héros a la même histoire. Dans le deuxième module complémentaire, des compétences actives sont ajoutées aux ennemis, et un nouveau type apparaît parmi eux - Colossi, quelque chose comme des mini-bosses.

Mais il y a encore quelques problèmes. Certaines attaques rapides d'ennemis ne sont tout simplement pas affichées dans l'animation, et vous pouvez comprendre que vous n'avez reçu des dégâts que par l'échelle HP vide. Parfois, cela conduit à des morts ennuyeuses. D'un autre côté, les ennemis ne réagissent presque pas à vos coups - comme si vous frappiez une planche en bois. Et comme la plupart des ennemis sont «gros» à tout niveau de difficulté, les batailles se transforment parfois en clics sans fin, surtout si vous manquez soudainement d'énergie pour utiliser les capacités. Une autre douleur consiste à combattre les animaux. Ils ont de terribles hitboxes: les attaques passent par Dodges et les sangliers, par exemple, peuvent frapper de l'horizon.

Exigences du système d'Odyssey Assassin's Creed's Creed

Spécifications minimalesSpécifications recommandées
Système d'exploitation: 64 bits Windows 7 SP1 / 8.1 / 10Système d'exploitation: Windows 10 64 bits
CPU: Intel Core i5-2400 ou AMD FX 6300CPU: Intel Core i7-3770, AMD FX-8350 ou Ryzen 5 1400
Ram: au moins 8 GoRAM: 8 Go ou plus
GPU: Nvidia Geforce GTX 660 (2 Go) ou Radeon R9 285GPU: Radeon R9 290 ou NVIDIA GTX 970 (4 Go VRAM)
Version DirectX: 11DirectX: 11 compatibles
Espace disque: minimum de 46 GoEspace disque: 46 Go + (SSD fortement conseillé)

Comment jouer gratuitement à Assassin's Creed Odyssey sur Steam via Vpesports

Vous voulez échapper à l'agitation et à l'agitation et à la plongée tête la première dans le monde des dieux anciens, des batailles épiques et de vraies aventures? L'Odyssée de Creed d'Assassin semble être faite pour cela. Ici, vous pouvez vivre la vie d'un vrai mercenaire de l'époque de la Grèce antique - choisissez votre destin, combattez des créatures mythiques et explorez les vastes étendues de la mer Égée. Et voici ce qui est cool - vous n'avez pas à payer pour commencer à jouer. Tout est vraiment simple. Chez Vpesports, nous avons trouvé une chose pratique - l'accès à des comptes Steam partagés avec des jeux déjà installés. Tu peuxregistreen quelques minutes seulement. Après cela, regardez dans leCompte de vapeur gratuitSection et trouvez Odyssey - c'est définitivement là. Nous expliquerons tout sur la page description: étape par étape, sans complications, sans dépenses inutiles. Pas de magie - juste un schéma de travail.

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En quoi la Creed Odyssey d'Assassin est-elle différente des origines?

Qui est le personnage principal et comment le choix du joueur l'a-t-il affecté?

Dans quelle mesure la campagne d'histoire est-elle intéressante?

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Qu'en est-il du système de combat et des ennemis?