Le genre d'horreur se démarque comme l'un des plus populaires sur les appareils mobiles aujourd'hui. Cette plate-forme offre une riche variété de titres dans différents formats qui s'adressent à divers goûts. Des jeux d'exploration et des cerveaux à l'horreur de survie, aux romans visuels et aux aventures remplies d'action, les options sont nombreuses. Cependant, il est regrettable que les représentants emblématiques du genre, tels que ceux créés par les jeux de friction, soient presque absents des offres mobiles. Par exemple, Amnesia: La descente sombre n'est accessible qu'en tant que port non officiel ou par l'adaptation de la sclérose par Tarsha Games, ce qui limite sa disponibilité. Pourtant, il y a un titre mobile qui capture non seulement certaines des vibrations plus légères qui rappellent Soma mais rendent également un hommage significatif à la franchise Bioshock bien-aimée. Bien que le gameplay ne puisse pas atteindre des hauteurs impressionnantes et ne parvient pas à fournir l'atmosphère épaisse de la pénombre ou à plonger dans des thèmes philosophiques profonds, il parvient toujours à offrir une expérience agréable. Ce jeu, malgré ses lacunes, offre des moments d'intrigue et d'engagement, ce qui en fait une expérience valable pour les fans du genre. Sa capacité à évoquer la nostalgie tout en offrant une touche unique ajoute à son charme, garantissant que les joueurs sont divertis tout au long de leur voyage.
Bendy et le compte de vapeur gratuit de la machine à encre
Le premier épisode de The Indie Horror Game Bendy and the Ink Machine est sorti le 10 février 2017, captivant les joueurs avec son style artistique unique et son atmosphère étrange. La sortie complète, mettant en vedette les cinq épisodes pour PC, a eu lieu le 27 octobre 2018. Avec plus de 2 millions d'exemplaires vendus, le jeu a reçu des critiques élogieuses sur Steam, mettant en évidence son histoire engageante et son charme nostalgique. Le jeu a fait son chemin vers des consoles populaires telles que PS4, Xbox One et Nintendo Switch le 20 novembre 2018, suivie des versions mobiles pour Android et iOS le 21 décembre 2018. Le développeur et éditeur pour la version PC est gentiment Beast, bien que numérique la liste des étages numériques énumèrent souvent le Studio Fictional, Joey Drew Studios Inc., pour aligner avec le jeu Intriging Lore and Backstory. Cette décision créative ajoute une couche supplémentaire d'immersion pour les joueurs.
Pour d'autres plateformes, Rooster Teeth Games a assumé le rôle d'édition, garantissant que le jeu a atteint un public plus large. Bendy and the Ink Machine a été construit sur le moteur Unity, permettant une expérience de jeu fluide, et il propose des traductions en neuf langues, avec un jeu de voix anglais qui améliore l'expérience de jeu. Cependant, les joueurs potentiels à la recherche d'alternatives à Bendy et à la machine à encre n'en trouveront aucune sur Rustore ou des plates-formes similaires. Ceux qui sont confrontés à des difficultés avec les achats de Google Play devront explorer certains sites bien connus, et beaucoup ont réussi à naviguer dans ce processus, ce qui rend relativement facile de localiser le jeu. L'attrait généralisé et le gameplay innovant ont solidifié sa place dans l'histoire du jeu indépendant.
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Esthétique effrayante avec des graphiques de qualité
Bendy and the Ink Machine propose une esthétique visuelle réussie, simpliste et de type carton, dominée par des jaunes et des noirs brillants. Les textures délibérément basiques évoquent un sentiment nostalgique rappelant l'animation du début du XXe siècle. Bien qu'il n'y ait pas d'effets graphiques sophistiqués et que les sources lumineuses ont tendance à rester statiques, jetant des ombres prévisibles, les visuels parviennent toujours à créer une atmosphère étrange. Lorsque vous jouez, vous aurez droit à des moments nuancés, tels que la mise au point réfléchie de la caméra basculant entre le mouvement et l'immobilité, ce qui ajoute à l'immersion. Les réflexions floues dans les miroirs ajoutent une couche de profondeur intrigante, tandis que le brouillard et la vapeur produits par les machines contribuent au domaine effrayant des emplacements. De plus, une interaction légèrement pire, mais toujours perceptible, de la lumière et de l'ombre entre en jeu lorsque le protagoniste ou d'autres personnages manuent parfois une lampe de poche, illuminant les coins sombres de ce monde troublant.
Les détails simplifiés créent une pureté artistique
Dans ce jeu, une esthétique minimaliste domine le design et l'atmosphère, créant une expérience unique. Les environs évoquent l'impression d'un artiste talentueux qui a esquissé à l'encre foncée sur du papier âgé et jaunie, présentant des lignes nettes et une absence frappante de détails complexes. Par exemple, les poutres en bois n'ont pas les motifs naturels typiques du bois et de toute imperfection visible - seulement un vide peint et quelques fissures sporadiques demeure, suggérant une simplicité délibérée. Les piles de papier éparpillées à travers les bureaux, reposant sur des tables et apposées sur les planches de planification sont impeccables, intactes par le chaos de la créativité. C'est comme si aucun crayon, stylo ou plume n'avait jamais osé marquer ces pages immaculées. Bien que le récit implique clairement que ces feuilles sont remplies de notes et d'idées griffonnées, les visuels de divers mécanismes trouvés dans certains domaines affichent beaucoup plus de détails. Pourtant, même ici, ils maintiennent une essence minimaliste, ne présentant que les contours essentiels sans complexité écrasante.
Types de grotesque avec un style spécial
Même avec une approche minimaliste, l'atmosphère générale de notre environnement passe rapidement d'un croquis brut à un chef-d'œuvre élégant grâce à la touche perspicace de l'artiste. Ce sens du style reste cohérent jusqu'à la toute fin du jeu. Dans chaque pièce et couloir, l'illustrateur a placé stratégiquement des éléments qui attirent l'attention et plaisent à l'œil avec leurs formes esthétiques et leur sens plus réfléchi. Des affiches, des personnages grandeur nature, des messages dramatiques et dérangeants et des peintures murales complexes, ainsi que des mécanismes inhabituels et meilleurs, des décorations de pièce et des installations d'éclairage créatives, tous jouent un rôle important dans la formation de l'atmosphère. Le placement constant de ces éléments forme des récits actifs qui engagent les joueurs dans une riche expérience visuelle. Les petits coins intimes et chauds cèdent souvent la place à de vastes espaces décorés d'œuvres d'art grotesques fascinantes créées à partir d'objets trouvés à l'intérieur. Chaque transition a le potentiel de vous surprendre et d'évoquer une réponse émotionnelle, rendant l'environnement vivant et intéressant.
Animation Studio Ritual Traces of Time (atmosphère, environnement)
Le scénario du jeu se déroule au début de l'Amérique du XXe siècle, commençant dans un vaste studio d'art où la magie de l'animation jaillit à la vie. Des dispositifs énigmatiques, des pentagrammes, des autels rituels et de l'ambiance troublante qui vous enveloppe du tout début indique un récit d'horreur familier imprégné de tropes d'exorcisme surutilisés, évoquant un sentiment d'effroi et de curiosité. Pourtant, lorsque vous vous immergez dans ce monde, il devient de plus en plus évident que nous rencontrons un parallèle à la ville de Rapture de Bioshock - un complexe tentaculaire et apparemment souterrain. Dans ses couloirs sombres, de brillants innovateurs, opérant au zénith de la technologie de divertissement, ont commencé à brouiller les lignes de la raison, repoussant les limites de la créativité et de l'éthique humaines. Cette poursuite imprudente s'est finalement transformée en une catastrophe monumentale, laissant un héritage obsédant.
Bendy et les performances de la machine à encre
Les joueurs ont affronté Bendy et la machine à encre en utilisant le Xiaomi Redmi Note 10S, qui comprend un processeur MediaTek Helio G95 octa-core, une carte graphique MALI-G76 MC4 et 6 Go de RAM. Le jeu a fonctionné parfaitement sur des paramètres graphiques élevés sans décalage, pépins ou problèmes jusqu'à ce que le protagoniste atteigne le troisième chapitre. À ce stade, les joueurs peuvent explorer des environnements à plusieurs niveaux accessibles via des ascenseurs et des escaliers, ajoutant une couche de complexité au gameplay. Cependant, dans ces vastes zones, ainsi que plusieurs salles plus grandes et pendant les rencontres de boss intenses, la fréquence d'images plonge sensiblement, ce qui rend l'expérience moins agréable. Compte tenu des graphiques relativement simples du jeu, cela indique une optimisation inférieure à celle qui aurait pu être améliorée. Il est décevant qu'il n'y ait pas d'options graphiques avancées disponibles - les joueurs ne peuvent choisir que des paramètres de faible, moyen ou de haute qualité. Heureusement, il existe une option pour réduire les exigences graphiques pendant les moments particulièrement exigeants, permettant aux joueurs de maintenir un gameplay plus lisse et d'éviter la frustration. Cette flexibilité permet de garantir que l'expérience reste engageante même lorsque les aspects techniques vacillent.
Échange de messages dans Bendy et le gameplay de la machine à encre
À la base, Bendy et la machine à encre se positionnent comme un jeu avec un gameplay complexe et sophistiqué. Il combine brillamment des éléments d'exploration remplis de nombreuses notes et d'un environnement intéressant et confortable qui encourage les joueurs à errer et à découvrir. Le jeu intègre de nombreux composants d'horreur familiers, mais effectivement liés, qui améliorent considérablement l'intérêt de toute l'expérience. Les joueurs ont la possibilité de s'engager dans un combat rapproché en utilisant une sélection variée d'armes, ainsi qu'au moins deux types d'armes à feu différents. Il y a des missions qui obligent les joueurs à distraire intelligemment les ennemis afin de les passer sans être détectés (pas tout à fait furtifs, mais il est certainement là). Le jeu offre un riche assortiment de quêtes qui impliquent de naviguer dans l'environnement, de déchiffrer des indices cachés dans des notes et de fonctionner des mécanismes bizarres et complexes. De plus, les joueurs rencontreront des défis de puzzle d'action qui enrichissent encore le gameplay.
Véritable ignorance avec un style visuel et un son
Ce segment du jeu réussit vraiment comme l'une de ses fonctionnalités les plus remarquables. Le meilleur style et la qualité bien conçue font d'explorer les différents emplacements non seulement agréables mais aussi une expérience mémorable. Bien que les graphiques puissent se pencher vers la simplicité, l'attrait visuel est indéniable; Les environnements restent frais et engageants, engageants des joueurs dès le début et les gardant motivés pour découvrir la fin. La bande originale mérite une mention spéciale pour sa qualité exceptionnelle. Il présente une riche tapisserie de musique authentique du début du XXe siècle qui complète parfaitement les visuels, et chaque effet sonore est conçu pour nous approfondir dans le monde du jeu. Chaque bruissement, écho et note contribue à un bel espace auditif qui améliore notre connexion avec l'histoire.
Échec à l'agonie (horreur)
Les éléments d'horreur sont exécutés de manière raisonnablement efficace. Les visuels et la conception sonore fonctionnent ensemble pour vraiment incarner l'essence du genre d'horreur. L'atmosphère sombre se transforme considérablement, surtout dans votre périphérie, créant un sentiment de malaise avec des bruissement troublants, des cris étranges, le grondement lointain des machines et les gémissements obsédants qui résonnent à travers les tuyaux sillonnant chaque zone. Cette expérience immersive augmente la sensation d'effroi ou, à tout le moins, intensifie habilement l'ambiance globale. Cependant, il y a un excès de clichés de genre familiers, en particulier les écrits muraux qui semblent être partout. Cela peut être partiellement justifié par la tradition, car l'encre qui décore l'environnement a une signification particulière dans le récit du jeu. Les mécanismes de cachette des monstres sont mis en œuvre de manière plutôt non originale et prévisible; Ces rencontres sont peu fréquentes et intelligemment mélangées à d'autres activités, ce qui les empêche de devenir trop tendus mais ne les rend pas particulièrement agréables. Dans les segments furtifs, vous pouvez facilement vous cacher dans des armoires juste devant un ennemi, qui perdra rapidement tout intérêt et s'éloignera, ce qui peut se sentir quelque peu anticlimatique. Ce choix de conception peut réduire la tension mais également nuire au facteur global de peur, laissant les joueurs vouloir plus d'engagement et de défi tout au long de leur expérience.
Bendy et le système de combat de la machine à encre avec un guide de chance
Dans notre voyage, nous gérerons diverses armes de mêlée, mais à part la force d'impact brute, nous ne remarquerons pas beaucoup de différence entre eux. Les dégâts sont infligés dans une zone et une portée limités, ce qui rend assez simple à manquer lorsqu'il est à proximité. Chaque arme ne comporte qu'un seul type de frappe, qui est dépourvue de tout impact réel et frisson de combat. Il n'y a aucun choix pour la direction d'attaque, les combos ou les mouvements spéciaux pour pimenter les choses. Ni les joueurs ni les ennemis ne possèdent de capacités d'esquive ou de blocage, conduisant à une expérience plutôt monotone. Chaque combat fonctionne sur la simple prémisse de qui peut porter l'autre plus rapidement, mettant l'accent sur la force brute par rapport à la stratégie. Les joueurs les plus inventifs ont réussi à développer une technique de retraite progressivement tout en offrant des frappes devant eux, ce qui s'avère quelque peu efficace dans certaines situations. Malheureusement, toutes les armes sont données strictement par le script du jeu, ne laissant aucune place à la sélection personnelle, et elles sont souvent enlevées à des moments cruciaux. Quant aux armes à feu, les joueurs sont assurés de ne les vivre qu'une seule fois dans une portée de tir, où ils peuvent s'entraîner contre des cibles statiques. Cependant, pour avoir l'occasion de tirer sur des monstres avec un Thompson à la conclusion du jeu, les joueurs devront compter sur des guides et un peu de chance - autrement, le pistolet de mitrailleau convoité restera frustrant hors de portée. Ce manque de variété et de choix personnel peut laisser les joueurs se sentant quelque peu déconnectés de l'action, réduisant le plaisir général du combat.
Rencontre avec des ventilateurs en quêtes
Les quêtes à Bendy et la machine à encre sont assez simples mais engageantes. Les joueurs se lancent dans un voyage pour chasser divers articles, tirer des leviers, torsion des vannes, activer des mécanismes complexes, transparaître des chemins bloqués et rassembler des clés cachées et des codes secrètes. Bien qu'il soit difficile de classer les énigmes comme particulièrement difficiles, ils nécessitent une certaine considération réfléchie. Le journal décrit fréquemment les tâches en termes larges et vagues, nécessitant une exploration de l'environnement et une attention particulière aux notes dispersées tout au long, permettant aux joueurs de saisir l'essence de chaque mission. Les quêtes sont très linéaires et méticuleusement scénarisées, guidant les joueurs pas à pas dans l'expérience. Par exemple, un levier peut rester inactif jusqu'à ce que vous tombiez de façon inattendue sur une porte verrouillée, à quel point le protagoniste mentionnera avoir besoin de trouver un moyen de l'ouvrir. De même, un code secret ne fonctionnera qu'après avoir découvert la note pertinente, même si vous connaissez déjà le code par cœur. Cette conception encourage les joueurs à s'engager profondément avec le récit et l'environnement. Les rencontres de boss servent de défis d'action de puzzle qui tournent autour de la découverte de leurs faiblesses spécifiques, nécessitant à la fois la stratégie et les compétences.
Bendy et les ennemis de la machine à encre dans le spectacle d'horreur extraterrestre
La conception de la plupart des ennemis, à une exception notable, apparaît comme plutôt générique, tout comme leurs caractéristiques. Tout au long du jeu, les joueurs rencontrent trois types d'ennemis distincts (visuellement, il y en a cinq si nous considérons différentes variations) avec trois boss. Les tactiques de combat employées contre les ennemis réguliers ont tendance à être assez uniformes, entraînant des confrontations répétitives caractérisées par des animations simples et similaires. La seule véritable distinction réside dans le nombre de coups qu'il faut pour les faire tomber, indiquant leurs niveaux de santé respectifs. Fait intéressant, l'un de ces ennemis ne peut être vaincu qu'à l'aide d'un mitrailleur Thompson, ce qui ajoute une touche unique au gameplay. Le boss situé dans le parc d'attractions est visuellement frappant, mais la bataille peut se sentir excessivement longue et potentiellement épuisante. D'un autre côté, le grand ennemi rencontré dans le troisième chapitre peut ne pas être visuellement impressionnant, mais la confrontation nécessite un peu d'intelligence et d'agilité, ce qui en fait mon favori personnel parmi les leaders du jeu. Le boss final traque des joueurs sur plusieurs emplacements, rappelant l'étranger d'Alien: Isolement, ce qui ajoute plus d'excitation à l'expérience. Cependant, la bataille elle-même avec cet ennemi final laisse beaucoup à désirer, manquant de force et d'intérêt.
Conception de niveau et mécanique dans Bendy et la machine à encre: équilibre instable
La conception du jeu et du niveau se sentent bien dans l'ensemble. Bien que l'exploration des environnements soit visuellement attrayante, le gameplay n'a pas la profondeur et l'engagement que l'on espère. Il existe de nombreuses mécanismes présents qui sont complètement inutilisés ou sont implémentés de manière très simpliste qui semble non originale. Par exemple, il y a un fusil à un seul coup que nous n'utilisons que dans une galerie de tir, qui est une occasion manquée pour un gameplay varié. De plus, il y a un mitrailleur Thompson, que j'ai dû obtenir en terminant le jeu trois fois tout en suivant des guides. Ce processus était lourd et frustrant, d'autant plus que vous pouvez rejouer les chapitres, mais vos progrès ne se reproduisent pas, ce qui donne l'impression d'être une mouture inutile.
Avoir accès à deux types d'armes à feu aurait ajouté beaucoup plus de profondeur et d'excitation à l'expérience de gameplay. Le script nous désarme souvent à différents moments, donc cela n'aurait pas compromis l'aspect d'horreur du jeu, ce qui est crucial pour maintenir la tension. Le jeu présente la physique des objets, que nous découvrons pour la première fois lors d'une attraction de broches de bowling, mais ce mécanicien fantastique n'est pas appliqué décevant ailleurs tout au long du jeu. De plus, les armes de mêlée ne sont que des outils différents qui partagent des propriétés identiques, qui semblent assez absurdes et sans inspiration. Ce manque de variété dans les options de combat diminue l'expérience globale, ce qui rend les rencontres moins attrayantes. Plus de créativité dans la conception et l'utilisation des armes auraient pu améliorer considérablement le sentiment d'immersion et de plaisir.
Bendy et l'intrigue de la machine à encre et les caractères avec Taiongo INTING Appeal
Dans le jeu lui-même, le protagoniste Henry Stein, autrefois un animateur talentueux du studio d'animation de Joey Drew Drew, reçoit une invitation inattendue de son ancien patron à retourner dans son ancien lieu de travail. Revenant dans ce cadre familier mais étrange, Henry se rend rapidement compte qu'il a été piégé. Tout comme il réalise la tromperie, le chemin de retour à la sécurité se ferme soudainement, le forçant à vivre un magnifique complexe de divertissement abandonné qui détient toujours les échos de son magnifique passé. Le développement du personnage d'Henry stagne sensiblement, et il se sent souvent plus comme une fonction simple dans l'histoire qu'un individu pleinement réalisé. Grâce à son point de vue - et à nos oreilles, enrichis par un audio superbement exprimé - nous sommes invités à découvrir la montée et la chute complexes d'une entreprise de divertissement autrefois failli. Les personnages présentés dans les images trouvées, ainsi que certains antagonistes, ont un charisme saisissant qui rend leurs histoires non seulement intéressantes mais aussi excitantes à suivre. Leurs dialogues expriment parfois des pensées profondes et des réflexions sur l'ambition, la créativité et le coût du succès, enrichissant ainsi l'histoire avec un sous-texte et des couches de sens intrigantes.
Verdict Bendy et la machine à encre est absorbante
Bendy et la machine à encre se démarquent vraiment avec son histoire, son sous-texte unique, sa direction artistique et les meilleurs éléments audio, y compris la musique fascinante et le jeu vocal engageant (chanté en anglais). Si vous aimez explorer les jeux vidéo avec vos yeux et vos oreilles, presque comme si vous lisiez une histoire, ce jeu vaut vraiment votre temps. Bien que les graphiques ne soient pas impressionnants, le style distinctif compense les lacunes visuelles.
Ne vous attendez pas à être attiré par le gameplay lui-même, cependant; Il offre généralement une variété de tâches et d'environnements changeants qui empêchent l'expérience de devenir trop répétitive. L'atmosphère est richement conçue, mais le jeu a du mal à maintenir l'intérêt en raison de ses mécanismes de jeu faibles et de sa conception de niveau. Les options de contrôle sont assez limitées, ne permettant que de légers ajustements à la sensibilité au joystick, ce qui peut être ennuyeux. Malheureusement, il n'y a pas de support de contrôleur et les boutons tactiles sont petits et maladroitement placés, ce qui rend la navigation lourde. De plus, l'optimisation laisse beaucoup à désirer, car les joueurs connaissent souvent une baisse notable des performances dans la seconde moitié du jeu.
Bendy et les exigences du système de la machine à encre
Les spécifications de PC requises pour jouer à Bendy et la machine à encre sont clairement répertoriées dans la section des exigences du système. L'adhésion à ces spécifications assure une expérience de jeu transparente et agréable, permettant un gameplay en douceur avec une fréquence d'images confortable, ainsi que des temps de chargement plus rapides qui améliorent l'immersion globale dans le jeu.
Exigences minimales du système ✅ | Exigences du système recommandés ✅ |
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