Au cours des années de son existence, la série Call of Duty a réussi à essayer de nombreuses images. Ici, vous avez des T-34 soviétiques, des navires géants dans l'espace, et la dure vérité de la guerre, et des démons des enfers et des sauts de temps. Les parcelles sont devenues ramifiées, puis ont complètement disparu - la série changeait constamment. Black Ops Cold War - déjà la dix-septième partie de la ligne principale - est peu susceptible d'être inclus dans la liste des meilleurs, mais cela pourrait bien être l'un des principaux de l'histoire de la franchise. Dans le contexte de la transition de toute l'industrie à une nouvelle génération de technologie, Call of Duty fait également un pas en avant. Le jeu donne l'impression d'essayer de mettre à jour: de nouvelles idées, une approche expérimentale de la structure, un accent sur divers gameplay et contenu - tout cela est ici.
Call of Duty: Black Ops Cold War Free Steam Compte
Ces dernières années, Call of Duty a été nostalgique pour lui-même, revenant à maintes reprises aux thèmes et aux époques dont tout a commencé. Premièrement, il y a eu la Seconde Guerre mondiale, qui a tenté d'éveiller l'intérêt des joueurs pour les événements de la Seconde Guerre mondiale. Puis vint le redémarrage de la guerre moderne. Et maintenant la guerre froide, qui semble être une continuation des premiers OPS noirs, mais en fait redémarrer plutôt toute la série, et à certains moments, fonctionne même comme un remake. Les événements se déroulent en 1981 - près de deux décennies après le BO1 d'origine. Mais les créateurs - et ce sont plusieurs studios à la fois, dirigés par Raven Software et Treyarch - ne manquent pas l'opportunité de revenir à des moments emblématiques du passé. Nous attendons des flashbacks vers le Vietnam, des incursions à Cuba, les sommets enneigés de Yamantau, les batailles d'hélicoptères, les interrogatoires avec la partialité, les méchants russes sombres, les expériences de lavage de cerveau sinistre et la course finale pour intercepter le signal Doomsday.
En même temps, les héros familiers des premiers opérations noires se sontompes dans l'arrière-plan de la guerre froide. Les vieux mystères sont simplement ignorés. Une nouvelle équipe apparaît: une équipe internationale de reconnaissance réunie par un officier charismatique et impitoyable de la CIA nommé Russell Adler. Et à l'autre bout des barricades se trouve un mystérieux espion soviétique connu uniquement du nom de code «Perseus». Cold War développe également l'idée de dialogues d'intermission, testés pour la première fois dans la Seconde Guerre mondiale - vous pouvez maintenant parler aux membres de l'équipe et en apprendre un peu plus sur chacun d'eux, ajoutant de la profondeur à ce qui se passe.
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Nostalgie vs nouveauté: ce qui surprend et déçoit dans la guerre froide
Call of Duty: Cold War essaie d'être nouveau et frais, mais n'oublie toujours pas ses anciens tropes - parfois même trop littéralement. Les vétérans de la série se retrouvent constamment à penser: «J'ai déjà vu cela quelque part.» Voici un ennemi tirant aveuglément par derrière une porte - comme dans la première guerre moderne. Voici des tireurs d'élite suspendus pittoresque aux arbres après avoir tiré - bonjour, le monde en guerre. Une promenade dans un exosquelette - comme si elle était coupée de la finale de Modern Warfare 3, et en même temps assaisonné avec une référence à la tristement célèbre mission «pas un mot en russe». Même une sortie furtive de la sinistre usine des méchants semble douloureusement familière - la palette de couleurs et le style semblent avoir migré directement des fantômes. Eh bien, où serions-nous sans l'assaut classique au ralenti «à ralenti» - une ancienne technique qui a depuis longtemps demandé à être retirée. Regardez simplement quels moments les développeurs ont soigneusement (ou pas si soigneusement) volé des jeux précédents dans la série:
- L'ennemi tire aveuglément par derrière - tout comme dans Modern Warfare (2007).
- Des tireurs d'élite suspendus à des arbres - une scène qui semble être prise du monde en guerre.
- Exosquelettes et une promenade épique - Bonjour de Modern Warfare 3.
- La mission avec furtivité et une usine - visuellement presque une copie d'une scène similaire dans Ghosts.
- Assauts au ralenti - une «fonctionnalité» de signature dont il est temps de faire une pause.
En partie, tout cela peut s'expliquer par les soi-disant «œufs de Pâques». Parfois, les développeurs jouent vraiment les auto-réétions avec une bonne quantité d'auto-ironie. Par exemple, sur le terrain d'entraînement, les soldats soviétiques pratiquent une scène qui répète presque exactement l'invasion des États-Unis de Modern Warfare 2, jusqu'à la prise de ce hamburger. Et les épisodes vietnamiens, qui rappellent très les vieilles missions de Black Ops, ont leurs raisons… mais il vaut mieux ne pas le gâter.
Techniquement, le jeu a été aiguisé pour la nouvelle génération de consoles, et c'est comme ça. Si vous jouez sur Old Hardware, préparez-vous: les temps de chargement longs, les bugs de texture, les réflexions étranges et autres artefacts sont garanties.
Mais ce qui est plus ennuyeux, ce ne sont pas les emprunts, mais le sentiment général qu'en termes de gameplay, Call of Duty est de marquer du temps depuis longtemps. La destructibilité est encore presque nulle et la mort d'ennemis provoque souvent des rires plutôt que du drame. Les alliés sont plus un obstacle qu'une aide - au lieu d'une interaction adéquate, tout ce qu'ils font est de crier: «Plus rapide! En avant!» Les adversaires, bien qu'ils aient l'air différents, se comportent également stupidement - ils se jettent sous les balles avec une empressement égale. Le public occasionnel, bien sûr, aime ceci: le rythme est élevé, il n'y a pas de temps pour s'ennuyer. Mais c'est aussi le principal problème - en raison du rythme effréné, la campagne se termine plus vite que vous ne le souhaitez. Et il semble que les développeurs eux-mêmes soient déjà fatigués du cadre dans lequel ils ont conduit la série. La guerre froide dans les endroits semble essayer d'être autre chose - plus sur la furtivité, les gadgets, les enquêtes. Comme si Call of Duty voulait perdre son armure et se transformer soudainement en thriller d'espion… peut-être même à propos de James Bond.
Multijoueur de la guerre froide: entre la nostalgie et la stagnation
Bien que les développeurs puissent toujours se permettre un peu de créativité dans la campagne d'histoire, les choses sont différentes avec le multijoueur - il semble que personne n'est pressé de s'impliquer là-bas. Et ce n'est pas que ce soit techniquement impossible. C'est juste que les parties classiques de la guerre moderne sont toujours en demande. La guerre froide doit donc recréer les tubes des années passées encore et encore - tout en tenant compte du succès inattendu de Call of Duty: Warzone.
Soit dit en passant, Warzone a eu un fort impact sur l'équilibre des pouvoirs: le «Battle Royale» est rapidement devenu indépendant, a attiré tous les fans de batailles à grande échelle et d'espaces ouverts. En conséquence, la guerre froide se retrouve avec des cartes principalement petites et exiguës dans l'esprit de Killhouse et de Nuketown. Ce n'est pas une blague - la version de sortie du jeu n'a que huit cartes principales, dont deux sont des entrepôts encombrés, et un autre est un autre hangar. Il y a peu de place pour la manœuvre: il n'y a presque pas de verticalité, même dans les emplacements urbains, les bâtiments sont rarement supérieurs à deux étages. Bien qu'il semblerait, la présence de câbles pour un mouvement rapide pourrait faire allusion à un combat pour des hauteurs et des itinéraires inhabituels.
Armada est peut-être le plus non standard des cartes disponibles en mode grande équipe avec transport. Seule l'échelle a sensiblement diminué par rapport à la guerre moderne: au lieu de 64 joueurs, il y a maintenant un maximum de 24. Malgré l'idée intéressante - deux navires de guerre prennent d'assaut un pétrolier au milieu de l'océan - en pratique, la carte semble assez compacte. Il ne fait que s'ouvrir vraiment en mode «garde du corps», où un joueur doit atteindre le point d'évacuation sous la couverture de l'équipe, et les adversaires essaient de l'éliminer. Une nuance drôle: vous ne pouvez sortir que par l'eau, de sorte que les participants sont involontairement exposés aux tireurs d'élite et aux bateaux ennemis.
Le multijoueur principal est conçu pour des batailles 6 × 6 familières - ce qui signifie que la plupart des cartes sont petites et pas très originales. Bien que le style visuel laisse parfois beaucoup à désirer, la dynamique suffit: déjà 5 à 10 secondes après la réaction, vous êtes presque assuré de rencontrer un ennemi. Et, soyons honnêtes, à cause de courtes doses d'un broyeur de viande effréné provoque de l'excitation. Rapide, brillant, parfois amusant. Mais après quelques jours, vous commencez à ressentir la monotonie: les mêmes endroits, la mécanique douloureusement familière, un arsenal répétitif. Si vous connaissez longtemps Call of Duty, il est peu probable que vous soyez surpris par les tourelles, les drones contrôlés et les mini-tanks avec des explosifs - nous avons vu tout cela dans les années 2000.
Les questions morales sont traditionnellement restées dans les coulisses. Un mode où les joueurs contaminent littéralement le territoire par des substances toxiques? Oui s'il vous plait! Néanmoins, parmi les innovations, il y a aussi des moments agréables. Par exemple, le mode «Fireteams: Dirty Bomb» est une sorte de tentative pour combiner le 6 × 6 classique avec l'échelle de Warzone. Ici, jusqu'à 40 joueurs sont divisés en escouades de quatre, collectent des plaques d'uranium et activent des bombes, après quoi l'emplacement est couvert de brouillard toxique. L'atmosphère devient tendue: vous devez changer rapidement les positions, rechercher de nouvelles cibles et se retirer des conséquences de l'explosion.
Caractéristiques clés du mode «bombe sale»:
- Format d'équipe: 10 équipes de 4 joueurs
- La capacité de ressusciter les alliés au combat
- De grandes cartes avec une grande variabilité des actions
- Changement de zone de bataille en permanence en raison du brouillard radioactif
- Un mélange unique de PvP et PVE Drive, similaire à Warzone
Et ici, le jeu encourage vraiment le travail d'équipe. Vous pouvez élever des camarades tombés, les utiliser comme points de réapparition et agir de manière coordonnée - ce qui est une agréable surprise par rapport à d'autres modes. De plus, les cartes elles-mêmes dans ce format s'il vous plaît avec leur échelle et leur variété de situations.
En conséquence, les développeurs de la guerre froide, pour le dire légèrement, ne doivent pas être enviés. Le succès du multijoueur dépend désormais directement de la rapidité avec laquelle ils peuvent publier des mises à jour avec de nouvelles cartes, modes et héros. Le premier ajout sera le Nuketown mis à jour - il sortira le 24 novembre. Et le 10 décembre, la première saison complète basée sur le modèle de guerre moderne commencera. Sans ce nouveau contenu, la plupart des joueurs reviendront très probablement à la partie précédente - d'autant plus que le cadre est similaire.
Black Ops Cold War vaut-il la peine de jouer en 2025?
Blâmer Call of Duty: Black Ops Cold War pour un manque de contenu est à tout le moins injuste. Oui, la campagne principale peut être terminée en seulement 5-6 heures, mais le jeu n'est pas limité à un complot linéaire. Il existe de nombreux dialogues supplémentaires, des objectifs cachés, des indices, des fins alternatives avec des niveaux finaux uniques - tout cela peut sérieusement prolonger le gameplay, si vous ne vous précipitez pas tête baissée.
Avec le multijoueur, les choses ne sont pas si claires non plus. Le mode compétitif peut devenir ennuyeux pendant le week-end, mais la coopérative avec des zombies plaît toujours avec atmosphère, surprises et beaucoup de mystères. Après que Black Ops 4 a efficacement terminé la longue saga de zombies qui a commencé en guerre, la guerre froide commence une nouvelle histoire en 1983. Le groupe soviétique «Omega», enquêtant sur des phénomènes paranormaux, ouvre un vieux bunker nazi - et, bien sûr, libère des foules des morts. Les agents de la CIA doivent nettoyer les conséquences, non seulement traitant des morts-vivants, mais également brancher la brèche interdimensionnelle.
En fait, c'est l'intrigue du premier niveau de zombie de Die Maschine. Les joueurs voyagent entre les réalités, résolvent des énigmes et recherchent des moyens d'arrêter l'apocalypse. La carte est un puzzle à plusieurs niveaux - en esprit et en complexité, il est tout à fait au niveau des parties précédentes. Beaucoup apprécieront simplement l'action et ne se plongeront pas dans l'intrigue, mais pour ceux qui veulent creuser plus profondément, le jeu offrira beaucoup de choses intéressantes. Sans spoilers, nous dirons: tous les zombies ne sont pas des ennemis.
Contrairement aux ennemis habituels de la campagne, les morts-vivants en mode zombie apprécient la variété. La principale «étoile» est Megaton: un grand gars qui infecte tout autour de la radiation, et après la mort, se divise en deux entités dangereuses. Et pour la première fois depuis 2015, Dead Ops Arcade est de retour. C'est un mode coopératif de haut en bas, conçu dans l'esprit d'un tireur rétro fou. Quatre joueurs travaillent ensemble pour dégager l'arène après l'arène, collecter des bonus, des trésors et s'amuser. Malgré le style d'arcade, le travail d'équipe est également important ici - vous devez activer les pièges à temps, partager des vies bonus et rester vigilant.
Voici ce qui mérite particulièrement le mode zombie pendant la guerre froide:
- Cartes complexes à plusieurs niveaux avec des puzzles;
- Transitions entre les dimensions et les événements d'intrigue uniques;
- Divers ennemis ayant un comportement non standard;
- La capacité de vous immerger dans la tradition ou simplement de s'amuser et de prendre un tir insensé;
- Les Ops morts retournés sont arcade avec une coopérative folle et des éléments compétitifs.
Ajoutez à ces dizaines d'oeufs de Pâques et de modes cachés, et il s'avère que la guerre froide cache plus de deux douzaines de scénarios de jeu uniques. J'ai l'impression d'avoir trouvé la même vieille cartouche avec 99 matchs en un, qui semblait sans fin dans l'enfance. Soit dit en passant, dans la campagne elle-même, vous pouvez trébucher sur d'excellentes surprises rétro: de l'iette culte à l'enchanter de la quête de texte. Tout cela fait du jeu un vrai régal pour les fans de l'esthétique des années 80.
Je ne veux pas critiquer la guerre froide Ops Black. Il est évident que les développeurs talentueux ont travaillé dessus, qui a réussi à préserver l'esprit de la série et à apporter quelque chose de nouveau. Si vous avez raté les derniers jeux Call of Duty, Cold War est une excellente occasion de revenir en arrière et de vous rappeler pourquoi cette franchise était si aimée.
Mais en même temps, nous ne pouvons pas nous empêcher d'admettre que l'ère d'or de la série est déjà derrière nous. Et pour rester à flot, Call of Duty doit repenser la mécanique de base, abandonner les formats obsolètes et évoluer vers une conception plus gratuite. Le niveau de pénétration dans le siège du KGB montre que les développeurs peuvent surprendre - s'il y a un désir. Sinon, la série risque simplement de boucler et de bloquer dans sa propre routine.
Call of Duty: Black Ops Cold War System Exigences
Spécifications minimales | Configuration recommandée |
---|---|
Système d'exploitation: 64 bits Windows 7 SP1 ou Windows 10 | Système d'exploitation: Windows 10 64 bits (dernière version) |
CPU: AMD FX-6300 ou Intel Core i3-4340 | CPU: AMD Ryzen 5 1600X ou Intel Core i5-2500K |
RAM: 8 Go | RAM: 12 Go |
Carte vidéo: Radeon HD 7950 / Nvidia GTX 670 ou GTX 1650 | Carte vidéo: Radeon RX 580 / R9 390 ou Nvidia GTX 970 / GTX 1660 Super |
API: DirectX 12 compatible | API: DirectX version 12 |
Espace d'entraînement: 175 Go (disque dur) | Espace d'entraînement: 175 Go (de préférence SSD) |
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Quoi de neuf dans l'intrigue Black Ops Cold War par rapport aux jeux précédents?
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