Les jours se suivent, les mois s'allument, les années passent. Le temps avance sans pitié, changeant tout autour. Les fleurs s'estompent, les océans se retirent, même les rochers se tournent vers la poussière avec le temps. Mais il y a des choses qui semblent être immunisées pour changer. Call of Duty: Black Ops 2 - Stabilité que l'argent ne peut pas acheter.
Cela pourrait être le slogan publicitaire du nouveau jeu de Treyarch. Il y a dix ans, Activision a trouvé une mine d'or dans la psychologie des joueurs. Des personnages spectaculaires, des batailles épiques et des graphiques puissants ont provoqué un tel plaisir que des millions de joueurs ont ouvert leurs portefeuilles sans hésitation. Réalisant à quel point c'était rentable, les développeurs ont commencé à publier de nouvelles parties du tireur avec une régularité enviable - parfois sur la Seconde Guerre mondiale, parfois sur la lutte contre le terrorisme mondial de l'Amérique. Mais même les choses les plus excitantes deviennent ennuyeuses avec le temps.
Heureusement, les créateurs de Black Ops 2 l'ont compris. Le nouveau jeu a clairement l'impression qu'il y a un nouveau vent de changement.
Call of Duty: Black Ops II compte gratuit
La série Call of Duty s'est toujours appuyée sur le spectacle, et Black Ops 2 ne fait pas exception. Ici, les moments cinématographiques prennent littéralement le contrôle entre leurs mains, et le gameplay devient juste un lien entre les cinématiques épiques. Détruit quelques douzaines d'ennemis? Profitez de l'effondrement des gratte-ciel à New York. Tué encore une centaine? Prenez une autre dose de complot dramatique. Bien que l'histoire soit, pour le dire légèrement, prévisible, elle ravit toujours les fans - les traditions, après tout.
Cette fois, l'histoire se déroule en deux époques. Les principaux événements se déroulent en 2025, où David Mason, suivant les traces de son père légendaire Alex, entre dans un combat avec le méchant principal - le charismatique mais impitoyable Raul Menendez. Il a ses propres motivations: il a envie de se venger de sa sœur et ne s'arrête à rien. En même temps, nous écoutons les souvenirs d'un vieil ami Frank Woods et regardons dans le passé, où nous apprenons les détails de ses missions du point de vue d'Alex Mason. Cette approche ajoute un peu de profondeur à l'intrigue, bien que dans l'ensemble, la campagne reste fidèle aux traditions de la franchise: nous avançons le long des rails, détruisant les ennemis par lots.
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Les développeurs ont promis de briser le moule et d'ajouter la non-linéarité au jeu. Mais si vous vous attendiez à ce que vos décisions changent radicalement l'histoire, alors hélas. Il n'y a pas de fourchettes mondiales ici - tout le monde suit la même voie, termine les mêmes missions, tue les mêmes ennemis. Toute la «liberté de choix» se résume à quelques dilemmes moraux: qui exécuter et qui laisser vivant. Le résultat de ces décisions? Juste différentes versions de la vidéo finale. Il est peu probable que l'intrigue de Black Ops 2 impressionne avec sa profondeur, mais le jeu dose avec compétence la dynamique: en 7 à 8 heures, vous n'aurez pas le temps de vous ennuyer. Il a tout ce que les gens aiment la série: des explosions spectaculaires, des fusillades à grande échelle, une atmosphère militaire rugueuse, des bâtiments qui s'effondrent et, bien sûr, un méchant charismatique. Il s'agit d'un film d'action à 100% dans les meilleures traditions du genre - prévisible, mais incroyablement spectaculaire.
L'appel du devoir de Treyarch: Art cool, mais le vieux gameplay
Treyarch sait vraiment comment impressionner avec les graphiques - vous devrez vous chercher difficile pour trouver de tels maîtres d'effets spéciaux dans l'industrie du jeu. L'image semble animée et riche, le moteur est monté au maximum pour produire des visuels modernes. Oui, dans le contexte des versions récentes, il est clair que la technologie n'est pas dans son premier jeune et les limitations de la console sont perceptibles. Mais, néanmoins, le jeu a toujours l'air élégant et impressionnant.
Cependant, oublions les belles vidéos, complotons des intrigues et la direction pendant une minute. Que restera-t-il? Gameplay, qui revient à tirer sur des ennemis dont l'intelligence n'a pas évolué depuis les parties précédentes. Même à un niveau élevé de difficulté, il suffit de jouer attentivement: asseyez-vous derrière le couvercle, ne vous retirez pas à nouveau la tête - et tout se passera bien. La variété des emplacements ajoute de la dynamique au jeu, mais en fait, les mécanismes restent inchangés: courir entre la couverture, le tir du coin, etc. dans un cercle.
Quant aux armes, il y en a beaucoup dans le jeu. Des canons futuristes, des flèches avec des effets explosifs, des grenades qui paralysent les ennemis, des fusils qui percent les murs - tout cela semble cool. Mais dans la pratique, ces «jouets» sont plus pour la collection que pour un réel avantage. Il est plus facile et plus rapide de terminer les niveaux avec un fusil ou un fusil de chasse ordinaire, sans se soucier de ceux exotiques. Je me souviens d'un moment drôle dans l'une des premières missions: le personnage principal et son partenaire se retirent sous l'assaut d'ennemis, les balles sifflent sur leur tête, la situation est critique… et soudain, le partenaire du visage le plus sérieux dit: "Alex, a mis les pièges." Eh bien, peut-être que cela vaut la peine de déclarer une pause de cinq minutes pendant que nous définissons les pièges?
Les choses sont plus intéressantes avec les ennemis. Bien que leur intelligence ne brille pas, les progrès techniques ne les ont pas passés. En 2025, ils ont à leur disposition:
- Costumes d'invisibilité- Les ennemis se dissolvent littéralement dans l'air mince, ce qui rend la visée difficile.
- Drones de combat--Ouillant des tourelles qui vous empêchent de vous déplacer librement autour de la carte.
- Robots de combat- Machines résistantes aux dommages qui peuvent devenir des alliés si elles sont reprogrammées.
- Armes avancées- Certains ennemis ont reçu des armes puissantes qui peuvent tirer sur la couverture.
Pour cette raison, vous devez être plus attentif: les ennemis peuvent disparaître sous vos yeux, et les «chiens» en métal et les tourelles en volants vous obligent à dépenser plus de munitions. Dans certaines missions, vous pouvez même prendre le contrôle des robots et les utiliser contre les ennemis - c'est au moins quelques fraîches mécanismes. Treyarch essaie clairement d'ajouter quelque chose de nouveau, mais la plupart des changements sont de nature plus cosmétique et n'affectent pas la profondeur du gameplay. Cependant, malgré cela, le nouvel Call of Duty se sent toujours vivant et excitant. Et cela n'est pas seulement dû aux productions hollywoodiennes, mais aussi à la variété des missions et de leur style: parfois nous parcourons un cheval à travers les déserts afghans, tirant sur des chars, puis nous marchons dans les rues futuristes d'une ville du futur. Cela semble familier, mais le lecteur n'est pas allé nulle part.
Black Ops 2: Lorsque l'action se transforme en attraction
La série a gagné en popularité en grande partie en raison du fait qu'elle a habilement dilué des fusillades monotones avec des missions d'arcade dynamiques. Black Ops 2 propose non seulement des couloirs, mais des épisodes spectaculaires: vous pouvez sillon du ciel dans un jet de chasse, ou vous pouvez grimper des falaises abruptes à l'aide de gants avec un revêtement collant. Le problème est que cette action brillante cache une arcade absolue. Ces missions ne sont pas seulement loin du hardcore - elles ne contiennent même pas un soupçon de réalisme. Lorsque Mason, comme un héros d'action des années 80, montant un cheval fringant avec un lance-grenades dans ses mains, sort une colonne de chars, vous vous demandez involontairement: pourquoi dans la prochaine partie, il ne pourra pas, dire, pour couler un sous-marin nucléaire ennemi sur un dauphin?
Il y avait aussi des missions furtives. Selon le genre classique, le joueur et son partenaire doivent se faufiler devant les patrouilles ennemies et les drones de garde. Mais pour vous sentir comme un vrai éclaireur, il suffit de simplement coller votre nez à l'arrière de votre allié et de le suivre comme un chiot obéissant. Il n'y a pas de place pour l'improvisation ici, qui a été fournie par des jeux furtifs classiques comme Thief. Les soi-disant «opérations spéciales de la Force Strike» méritent une attention particulière - des missions secondaires qui s'ouvrent au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne. Ils offrent des éléments de stratégie: le joueur a la possibilité de contrôler l'équipe en mode «Top View», de placer des soldats et des équipements et de disposer des itinéraires. Cela semble intéressant sur le papier, mais en réalité, c'est ce qui se passe:
- La mécanique tactique semble étrangère dans le contexte de l'action habituelle de l'ouragan.
- Le contrôle des combattants se sent rugueux et pas assez flexible.
- Les ennemis se comportent comme des mannequins sur un terrain d'entraînement, transformant le processus en routine.
- Tout cela ressemble à un combat ennuyeux avec des bots, tandis que dans les batailles en ligne, l'action est beaucoup plus vivante.
Cela soulève la question: pourquoi perdre du temps là-dessus lorsque Treyarch a des modes multijoueurs beaucoup plus excitants en magasin pour nous?
Répartition multijoueur de Call of Duty: modernisation ou recul?
Le mode multijoueur a toujours été l'une des principales caractéristiques de Call of Duty, mais Modern Warfare 3, Hélas, n'a pas pu résister à la concurrence avec le champ de bataille bien pensé 3 ou même ses propres prédécesseurs. Réalisant leurs erreurs, les développeurs ont décidé de prendre sérieusement la mise à jour des batailles en ligne.
Le nouveau multijoueur se déroule en 2025, ce qui signifie que les joueurs ont accès à un arsenal impressionnant d'armes futuristes, divers avantages, des grenades et, bien sûr, des drones de combat. Il y a aussi beaucoup de modes: Classic Deathmatch, diverses variations de batailles d'équipe et même des divertissements non standard comme «Clubs and Stones». Cependant, il n'y a pas de mécanique fondamentalement nouvelle - par exemple, Hardpoint offre la même capture de points qui apparaissent dans des endroits aléatoires sur la carte. Mais s'il n'y a pas de révolutions de gameplay, les cartes sont vraiment réussies cette fois. Les développeurs se sont éloignés de la palette terne gris-brun de Modern Warfare 3, remplissant les niveaux de couleurs vives et une variété d'environnement.
Lorsque vous jouez, vous gagnerez des jetons qui peuvent être dépensés pour de nouvelles armes, des mises à niveau et une personnalisation. Une caractéristique importante est le système de création de caractères. Vous pouvez immédiatement choisir l'une des classes prêtes à l'emploi ou assembler un combattant en fonction de votre style de jeu. L'équipement est divisé en créneaux: deux pour les armes, plusieurs pour les modules, les avantages et les grenades. Mais vous ne pourrez pas créer un «soldat universel» - seuls 10 créneaux actifs sont donnés pour tout, ce qui vous oblige à vous spécialiser.
Quelles options de personnalisation sont disponibles pour les joueurs?
- Sélection des armes - primaire et secondaire
- Configuration du module - Sisers, silencieux, magazines étendus, etc.
- Sélection de l'avantage - de l'augmentation de la vitesse à la furtivité
- Utilisation de grenades - Fragmentation, flashbang, gaz
- Limitation de l'emplacement - Maximum 10, ce qui vous oblige à choisir une stratégie
Le multijoueur est-il équilibré? Généralement, oui. Le système de sélection automatique des joueurs essaie de former des équipes afin que le niveau de compétence moyen soit à peu près le même. Cependant, il y a une nuance: si vous obtenez une équipe de débutants et que vous êtes un maître de tête avec 50 frags par match, vous devrez porter le jeu seul.
Le mode zombie a acquis quelques innovations intéressantes. En plus de la «survie» habituelle, le «transit» est apparu - en fait, un mini-jeu distinct, ainsi que le mode «Trouble». Ici, deux équipes de quatre personnes concourent pour voir qui peut tenir plus longtemps contre les zombies. L'astuce est que vous ne pouvez pas tirer sur l'équipe ennemie, mais vous ne pouvez pas non plus les aider. Donc, parfois, vous devez littéralement vous cacher derrière vos adversaires, en les donnant aux morts-vivants pour se déchirer. Les développeurs ont vraiment fait un pas en avant par rapport à Modern Warfare 3, ajoutant une personnalisation plus profonde, de beaux graphiques et plusieurs nouvelles idées. Cependant, vous ne devriez pas vous attendre à des innovations mondiales - le gameplay reste dans le cadre des mécanismes classiques de Call of Duty.
Call of Duty: Black Ops II - principaux avantages et inconvénients
En conséquence, nous avons un projet multiforme qui sait surprendre. Une campagne Gripping Story avec de nouvelles mécanismes, un multijoueur redessiné avec des cartes passionnantes et un système de nivellement, ainsi qu'un mode zombie - tout cela rend le jeu riche et multiforme. Bien sûr, les fusillades de la campagne solo ne provoquent plus le même plaisir - la formule est un peu épuisée. Cependant, en raison de la variété des emplacements, du rythme élevé d'action et des éléments futuristes, le jeu est toujours captivant. Call of Duty s'est toujours appuyé sur la spectacularité et le spectacle - et Black Ops 2 frappe à nouveau la marque.
Avantages:
- Graphiques et dynamiques impressionnants
- Multijoueur amélioré avec des cartes intéressantes
Inconvénients:
- Le gameplay dans le «célibataire» est parfois répétitif
- Certaines innovations semblent superficielles
Call of Duty: Black Ops II Exigences du système
Call of Duty: Black Ops II est un tireur culte à la première personne qui est toujours populaire parmi les fans de la série. Malgré son âge, le jeu nécessite certaines ressources système pour un gameplay confortable. Si vous souhaitez plonger dans le monde des opérations de combat et des fusillades dynamiques, assurez-vous que votre PC répond aux exigences. Vous trouverez ci-dessous les spécifications minimales et recommandées requises pour le fonctionnement stable du jeu.
Spécifications les plus basses | Spécifications optimales |
---|---|
Système d'exploitation: Windows 7 / Windows Vista SP2 | OS: Windows 7 (recommandé) |
CPU: AMD PHENOM X3 8750 (2,4 GHz) / Intel Core 2 Duo E8200 (2,66 GHz) | Processeur: AMD PHENOM II X4 810 (2,60 GHz) / Intel Core i3-530 (2,93 GHz) |
RAM: 2 Go | Mémoire: 4 Go |
GPU: AMD Radeon HD 3870 / NVIDIA GEFORCE 8800GT | Carte graphique: AMD Radeon HD 6950 / NVIDIA GEFORCE GTX 450 |
Version DirectX: 9.0c | DirectX: 11 |
Espace disque: 16 Go requis | Stockage: au moins 16 Go |
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